Причем это касается многих аспектов игры. Вы невнимательно прочитали правила. Сила и значение силы - разные понятия. Та же история с волей и значением воли. Перечитайте пункты правил, где говорится о силе и воле.
Мы с женой вдвоем первый сценарий пару раз с треском проиграли. Потом сели, подумали и сыграли совсем по-новому. В итоге еще пришлось с огнем и полной поленницей два или три дня ждать на острове, пока корабль придет.
Имхо, не нужно вообще никакие игры убирать. Действительно, "Тесера" - она как энциклопедия. А драть энциклопедии на куски - это уже пережитки прошлого.
Ссылка данная вами - не источник. Там один пользователь отвечает другому не приводя никаких аргументов.
Специально смотрел оф. FAQ по игре. Там опять же говорится насчет защиты. Мешки дают защиту только тогда, когда местность защиты не дает. А про флаги конкретно говорится, что одпн может игнорироваться.
По поводу мешков - по идее количество игнорируемых флагов складывается. По крайней мере, иного нигде не сказано. В правилах отдельно оговорено лишь использование защиты.
Что касается проволоки, то бронетехника рвет ее сразу, просто останавливаясь на ней. После этого она может атаковать как обычно.
Интересная статья, но в рамках конкурса выглядит как-то неуместно. На мой взгляд, рассматривая почерк разработчика, преподносить свои предпочтения как единственно верные нельзя.
Тоже так считаю. Что интересно, народ 30+ по полной режется во всякую шнягу в соцсетях, а на настолки смотрит свысока. Для детей же. А вот какая-нибудь фермочка - она взрослая и брутальная.
Базовый Рунбаунд не то, чтобы плох. Просто партия там сильно затянута за счет того, что победить босса можно только хорошо прокачавшись.
Но там есть вариант правил с ускорением времени партии. В таком случае процесс идет динамичнее за счет более быстрой прокачки и заскучать особо не успеваешь.
А вот это и меня интересовало. Здесь имеет место недоработка в правилах. С одной стороны, событие должно разыгрываться обязательно. С другой - не больше одного раза каждое. Мы во время игры считаем приоритетным второе правило.
У нас одна из первых игр вышла что-то около семи часов при шестерых игроках, если не путаю. Но никто не жаловался :) Пошла как по маслу. Причем для одного из игроков это была вторая или третья настолка.
Черный кубик у вас только тогда, когда вы держите 3 рунных камня. Соответственно зелье в ваш инвентарь физически не влезет. Кроме если сбросить один камень и автоматически лишиться черного кубика.
А вообще этот уровень проходится без проблем, если всем раскачать силу до максимума или около того. Так что здесь стоит все вкладывать в прокачку, не забывая, что гном в шахтах качается быстрее.
Парой вообще просто и скучновато играть. Вот толпой, да без хранителя воды - вот это уже повеселее.
Нет прав на редактирование объекта. Видимо так и останется.
Точно, спасибо, глаз замылился :)
А что тут не так?
Причем это касается многих аспектов игры. Вы невнимательно прочитали правила. Сила и значение силы - разные понятия. Та же история с волей и значением воли. Перечитайте пункты правил, где говорится о силе и воле.
Теперь дело за МХ.
За спиной стоит немецкий эффективный менеджер со шпицрутеном
А наши хоть бы базу локализовали
А, ну да. Я как-то краем глаза зацепил и решил, что это сама игра
Шериф вроде и на Андроиде есть
Вот что есть в FAQ:
Можно ли просто заполнить поленницу (build the
pile) и выиграть до розыгрыша карты события?
Нет. Дерево добавляется после фазы добычи и перед 11
фазой действий. Т.е. вам нужно пережить фазу для
того, чтобы выиграть.
То есть получается, что заключительные фазы не нужны
Так там одно из условий - наличие корабля. В сценарии описаны условия. И одно из них - наличие огня и поленницы в определенные дни.
Мы с женой вдвоем первый сценарий пару раз с треском проиграли. Потом сели, подумали и сыграли совсем по-новому. В итоге еще пришлось с огнем и полной поленницей два или три дня ждать на острове, пока корабль придет.
Имхо, не нужно вообще никакие игры убирать. Действительно, "Тесера" - она как энциклопедия. А драть энциклопедии на куски - это уже пережитки прошлого.
Плохим играм - плохой рейтинг. И хватит с них.
Да что ж это делается?! Я ж еще Shadow of Nerekhall купить не успел...
Поддерживаю. Ждал эту локализацию, но теперь воздержусь.
На карте, кстати, говорится: "Occupant may ignore 1 flag".
А вообще неплохо было бы задать этот вопрос разработчику. Действительно неоднозначная ситуация.
Извините, но не согласен. Если об этом говорят разработчики - то так оно и есть. Но пока это не подтверждено ими - это не больше, чем хоумрулы.
А насчет этой ссылки - обратите внимание на то, что отвечает один и тот же человек. Где гарантия, что он не тиражирует свое заблуждение по форуму?
Ведь в правилах сказано, что и бункер, и мешки дают -1 флаг. Из чего следует, что они не должны складываться? На основании правил защиты?
В каждой атаке мешки позволяют игнорировать одни флаг. Там есть уточнение в FAQ.
А насчет "дважды окопаться", то это уже не вариант. Либо вы за мешками, либо нет.
Ссылка данная вами - не источник. Там один пользователь отвечает другому не приводя никаких аргументов.
Специально смотрел оф. FAQ по игре. Там опять же говорится насчет защиты. Мешки дают защиту только тогда, когда местность защиты не дает. А про флаги конкретно говорится, что одпн может игнорироваться.
Наши издательства игра не заинтересовала, поэтому авторы предложили ее зарубежным издателям.
По поводу мешков - по идее количество игнорируемых флагов складывается. По крайней мере, иного нигде не сказано. В правилах отдельно оговорено лишь использование защиты.
Что касается проволоки, то бронетехника рвет ее сразу, просто останавливаясь на ней. После этого она может атаковать как обычно.
Кстати, "Космонавты", насколько я помню, у нас были таки локализованы
Интересная статья, но в рамках конкурса выглядит как-то неуместно. На мой взгляд, рассматривая почерк разработчика, преподносить свои предпочтения как единственно верные нельзя.
Да масса таких городов. Особенно в провинции. Я сам из такого города. Играю с теми, кого сам подсадил.
Тоже так считаю. Что интересно, народ 30+ по полной режется во всякую шнягу в соцсетях, а на настолки смотрит свысока. Для детей же. А вот какая-нибудь фермочка - она взрослая и брутальная.
Такая же проблема )
Вот так оценки и появляются. Не успела мелькнуть новость о разработке, как уже и с субстанцией определились.
Базовый Рунбаунд не то, чтобы плох. Просто партия там сильно затянута за счет того, что победить босса можно только хорошо прокачавшись.
Но там есть вариант правил с ускорением времени партии. В таком случае процесс идет динамичнее за счет более быстрой прокачки и заскучать особо не успеваешь.
Было разок. Такое может случиться, если в игру возвращаются карты из сброса (в результате отыгрыша карты)
А вот это и меня интересовало. Здесь имеет место недоработка в правилах. С одной стороны, событие должно разыгрываться обязательно. С другой - не больше одного раза каждое. Мы во время игры считаем приоритетным второе правило.
Может, но ведь не обязана же.
Когда заканчивается основная колода
Скринов хоть выложите посмотреть, как оно
Человек, статьи которого всегда очень интересно читать. Спасибо вам, Влад.
Вот молодцы какие
У нас одна из первых игр вышла что-то около семи часов при шестерых игроках, если не путаю. Но никто не жаловался :) Пошла как по маслу. Причем для одного из игроков это была вторая или третья настолка.
Вот тут: http://ru.aliexpress.com/item/New-Mini-Prism-Gaming-Dice-Towers-Prism-Gaming-Dice-Tower-Toy-Transparent/1356034399.html
Черный кубик у вас только тогда, когда вы держите 3 рунных камня. Соответственно зелье в ваш инвентарь физически не влезет. Кроме если сбросить один камень и автоматически лишиться черного кубика.
А вообще этот уровень проходится без проблем, если всем раскачать силу до максимума или около того. Так что здесь стоит все вкладывать в прокачку, не забывая, что гном в шахтах качается быстрее.
Прикрепил ссылку