Оценка пользователей
8.2138
Оценить:
-

Блеск роскоши сквозь призму мутного стекла. Splendor!

время: 22 января 2010 место: Санкт-Петербург

Вот уже как несколько месяцев тому назад прогремел в России один невероятно интересный проект. Уже разошлась первая закупочная партия среди наших соотечественников и подоспела вторая (словно горячие пирожки). Поутихли восхищённые отзывы, едва стали слышны негативные монологи и развеялись сомнения большинства любителей настолок о том покупать игру или всё таки нет. Кто-то не успел (например я), кто-то воспользовался цифровым эрзацем, а кто-то и вовсе не стал ввязываться в эту «авантюру» и нашёл для себя настольную игру более близкую по духу и карману. Я же не смог пройти мимо это шедевра. Да, есть определённые нюансы, которые не дают ему войти в первую десятку игр этого года, да, возникает масса вопросов о сеттинге и влиянии элемента случайности. НО! Наверное, это одна из лучших семейных игр в линейке филлеров 2014-2015 годов! Поэтому не поговорить о Splendor, я просто не мог. И думаю, что здесь очень кстати окажется отличная русская поговорка — «Встречают по одёжке, а провожают по уму»… Встречаем!

 

Выглядит конечно же завараживающе... С этим не поспоришь ни разу. Стильно и эффектно!

 

МЕХАНИКА И ВКРАТЦЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Давайте поговорим немного об игровых правилах. Благо много времени это не займёт. Итак. Подготовка к игре занимает около минуты:

 

  • Перемешайте три игровых колоды карт развития (трёх цветов) и выложите в центр стола в ряд по четыре как показано на рисунке. Оставшиеся колоды положите рядом.
  • Выложите от 3 до 4 тайлов вельмож в зависимости от количества участников;
  • Выложите игровые фишки драгоценных камней в центр игрового стола. Их количество также определяется в зависимости от участников партии;
  • Вы готовы? Тогда начали!

 

 

Где-то в самом начале... Хотя все рубины уже разобрали, злодеи...

В свой ход каждый участник может совершить одно из четырёх возможных действий:

 

  • Взять три жетона драгоценных камней разного цвета (обратите внимание, что  в банке игрока не может одновременно находиться более 10 фишек драгоценных камней в конце хода);
  • Взять два жетона драгоценных камней одного цвета (возможно при условии, что на игровом столе — в запасе минимум 4 жетона этого цвета);
  • Забронировать одну из карт развития (карта со стола перемещается в руку игрока, при этом в руке не может быть больше трёх карт) и получить один золотой жетон (кстати, это единственный способ получения золотых жетонов, которые в дальнейшем используются как джокер);
  • Купить одну карту развития (выложенную на столе или заранее забронированную при помощи своих жетонов и/или уже купленных карт развития);
  • Также в конце своего хода игрок должен проверить все тайлы участвующих в игре Вельмож, чтобы узнать, не удостоится ли он визита одного из них. Вельможа наносит визит игроку, если у того есть необходимое (обозначенное на тайле Вельможи) число бонусов определённых цветов (или больше, чем требуется). Визит вельможи приносит победные очки престижа и не является отдельным игровым действием.

 

Личное пространство одного из игроков... Уже урвал одно победное очко!

По сути вся игра сводится к тому, что вам приходится покупать карты, а потом использовать их для следующих покупок, получая при этом определённый дисконт. Что-то типа ночи распродаж. Купи одну вещь, а на вторую тридцать процентов скидка. Допустим, вы в начале партии тратили свои действия на получение жетонов драгоценных камней. Накопили честно заработанное и купили алмазный прииск. Здорово! Отныне у вас априори на руках есть один алмазный камушек. Неплохой бонус. Постройте еще несколько шахт и возможно очередная покупка и вовсе обойдётся без жетонов драгоценных камней. И не забывайте про золото, которое заменяет любой камень. Это ведь универсальная валюта. Так и происходят торги в этой игре…

 

Но главное другое — некоторые карты помимо желанного дисконта приносят победные очки. Наберите в общей сумме 15 очков престижа и станьте победителем в этой непростой гонке… Но не забывайте, что игра заканчивается только после того, как все участники сделают равное количество ходов. Поэтому 15 очков не всегда оказывается достаточно. Вас могут обогнать на повороте у финишной прямой. Поэтому завершайте игру осмысленно…

 

НЕМНОГО О ДРАГОЦЕННОСТЯХ

В игре представлено 6 типов драгоценных камней. Точнее пять камней и один ценный металл. Рубин — красный, Сапфир — голубой, Изумруд — зелёный, Оникс — чёрный, Бриллиант — белый и Золото — жёлтый. Вот такая цветовая палитра. Лично у меня, извечно всем недовольного, с ониксом возникла одна единственная ассоциация — кусочек шоколада. Добротный такой альпийский шоколад. Правда тёмный. И без орешков. И этот ассоциативный ряд настолько сильно приелся в моей компании, что ни о чём другом никто и думать не может при виде этого камня. Резюме одно — либо у меня с восприятием мира проблемы, либо иллюстрации подобраны не совсем должным образом. Но учитывая, что претензии к иллюстрациям возникли не только у меня одного, склоняюсь всё-таки ко второму варианту… И это несмотря на то, что игра была номинирована как одна из лучших дизайнерских работ. Интересно, чего же ей не хватило?..

 

 

Кто-то организует монополию сапфиров на рынке драгоценных камней...

 

Кстати игровые колоды оформлены также достаточно оригинально. Карты первого уровня с изображением рудников, шахт и приисков, второй уровень это ремесленники, обрабатывающие камни и всё, что отвечает за транспортировку в высшее общество (типа кораблей и вьючных животных), а третий — прекрасные дома знатных особ, которые и будут владеть драгоценными камнями. Вроде бы всё стилизовано и хочется сказать, что прекрасное кроется в деталях, но тем не менее… нет. С натяжкой говорю о том, что тематика подходит к используемой игровой механике. Совсем не идеально! Но несмотря на это, игра словно магнит притягивает и хочется продолжать и продолжать… Глютомат никто не подмешивал?..

 

P.S. Кстати, игровые карты второго и третьего уровня приносят очки престижа. Поэтому стоит к ним присмотреться повнимательнее…

 

МОЁ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ

Оформление и исполнение. Лично я восхищён! И это несмотря, на большую коробку, на странный сеттинг, притянутый за уши, на сомнительные иллюстрации (включая храм Спаса на Крови на одной из карточек) и глянцевые карточки. По сути это всё мелочи, которые сугубо индивидуально воспринимаются каждым. Меня игра покорила и не отпускает до сих пор! Конечно огромный плюс, который многое перекрывает — это шикарные жетоны драгоценных камней, выполненные по технологии изготовления профессиональных фишек для покера. И органайзер, и карты хорошие… Да, нет. Что это я в начале наговаривал? Хорошая игра. Очень. Но… И вот опять. Не хватает чего-то. Вот правда! И вроде хочется поставить твёрдую пятёрку, но потом всплывает какой-то недостаток. Буду объективен — есть ещё над чем поработать. Но в целом — достойно!

 

 

А кому-то нравятся рубины... Хотя скорее всего их было просто легче добыть!

 

ЦенаЗатяните свои пояса и… Но давайте всё-таки не будем нагнетать и пытаться спорить о ценности денег. Сегодня игра в России стоит порядка 2200 рублей. Учитывая, что в Америке и Европе цена колеблется от 20 долларов до 30 евро соответственно, наш ответ «капиталистам» находится на приемлемом уровне, с учётом доставки игры в нашу страну. Думаю, стоит выразить отдельную благодарность издательству «Стиль жизни» которое занимается вопросами поставки. Благодаря такой ценовой политике игра остаётся доступной для широкой аудитории. Хотя, хотелось бы конечно более комфортных условий. В любом случае, если вы сомневаетесь или хотите сэкономить, вы всегда сможете обзавестись цифровой версией игры, стоимость которой не превышает 400 рублей. Приятно, когда есть альтернатива.

 

Правила. «Элементарно, Ватсон!» Всё действительно элементарно. Объяснение правил занимает от силы две минуты. Запомнить четыре возможных действия — ещё тридцать секунд. Кажется, этого достаточно. Можно начинать игру… Добротный такой филлер для весёлой компании.

 

 

Держать в руках игровые жетоны крайне приятно... Иногда они падали на пол, и кто-то ползал под стол, чтобы собирать драгоценные камушки...

 

МеханикаНичего нового и ничего сверхъестественного. Набирайте драгоценные жетоны, покупайте на них нужные вам карты, затем опять покупайте, получая скидку от уже приобретённых карточек и так до бесконечности. Хотя нет, набираете 15 очков престижа и останавливаетесь, иначе колоды карт закончатся. А вы чего ожидали? Вечный двигатель ещё не изобретён или строго засекречен…

 

Влияние элемента случайностиЕсть карточные игры, в которых элемент случайности пытаются свести к нулю. Нивелировать его влияние на игровой процесс. Пытаются наладить баланс. Но только не в этом случае. Здесь банальная карточная колода, а точнее три, которые несут за собой невероятный рандом. Но казалось бы — в чём он может проявляться? Всё крайне просто — вы копите в течении нескольких ходов ресурсы для покупки той или иной карты развития, забираете её себе, а на освободившемся месте появляется карта точно такого же номинала, но в три раза дешевле. Ваш соперник спокойно покупает её, а вы вопрошаете к богам о справедливости. Или более интересный вариант — пытаясь заблокировать соперника и забронировав нужную ему карточку, на игровом поле появляется другая, более выгодная для него. И вы уже ничего не сможете с этим поделать! Если при игре втроём или вчетвером ещё есть шанс повлиять на ситуацию, то в дуэли это попытка обречена на провал… Если вас не смущает этот нюанс, то игра определённо вам понравится. Поскольку наличия элемента случайности всё-таки не убивает полностью возможность строить свою стратегию и пытаться «навредить» сопернику.

 

 

Нас четверо, а банк при этом не пустует... Под хороший процент видимо дают!

 

Взаимодействие между игроками. Совершенно посредственное. Максимум что вы можете сделать — попытаться вычислить карту, которая крайне необходима противнику. А вычислив, купить или зарезервировать её. Но, возвращаясь к предыдущему абзацу, мы понимаем, что на освободившемся месте может появиться новая, которая также будет удовлетворять всем его требованиям. И в чём тогда смысл? Вы просто теряете свой ход, а соперник уверенно приближается к победе.

 

Реиграбельность. Со мной могут многие не согласится, особенно те, кому игра показалась блёклой и слишком прямолинейной, без изюминки. Но, лично я считаю, что это не так. Она вполне яркая и благодаря своему рандому — азартная. По сути игра вызывает зависимость. То есть закончив одну партию, вам непременно захочется продолжения. Вы перемешиваете карты, раскладываете их и продолжаете наслаждаться игровым процессом. И не важно, что он не несёт глубокой смысловой нагрузки. Принципиально само действие, а не его результат. Кажется это называют аддиктивностью от англ. addicitve (правда немного в другом контексте).

Если же разбираться в реиграбельности… Ничего принципиально нового вы не откроете от партии к партии. Карты те же (а их к слову не так много), стратегии приблизительно тоже. Одна игра может быть успешной, вторая наоборот. И вся ваша информационная статистика будет в виде синусоиды. Но самое интересное — азарт игры настолько высок, что этого практически не замечаешь. Просто продолжаешь перебирать в руках тяжёлые фишки камней, скупать рудники и прииски, обрабатывать камни и стремиться стать первым. Это ведь так важно для самолюбия любого игрока… =)

 

 

Начинаются хитроумные подсчёты... Кто-то даже зарезервировал карту, лишь для того, чтобы помешать сопернику. Карта пролежала в руке до конца игры...

 

АтмосфераХотите почувствовать себя настоящим ценителем драгоценных камней и профессиональным сотрудником ломбарда… Вам потребуется очень хорошее воображение. А если такого нет, то не расстраивайтесь (можно погуглить вакансию в вашем городе). Тематика совершенно здесь не важна. Просто попробуйте поиграть. Втянитесь! Если же нет, то игра просто не ваша. Поверьте, всем не угодить, а свою настолку вы обязательно ещё найдёте…

 

Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода)Филлер филлеру рознь. Нельзя сказать, что перед вами глубокая стратегическая игра, поэтому не стоит рассчитывать на то, что вы успеете заварить себе чашечку чая во время хода соперника. Но и на яркий блиц не рассчитывайте. Единственное, что рекомендуется — следить за каждым действием, чтобы проверять выполнения условий посещения вельмож, количество карт на руке игроков и количество жетонов в конце хода у каждого участника и банке в целом. Поверьте, вам всегда будет чем заняться. А ход соперника… От силы несколько секунд. Как правило, все уже заранее знают чего они хотят… если только у них перед носом не увели нужную карту (или в игру не вступила более интересная, с точки зрения экономики…)

 

Оптимальный игровой состав. Игру тестировали вдоём, втроём и вчетвером. То есть попробовали всё, что только возможно. Скажем так: при дуэльном раскладе элемент случайности чувствуется более остро. Помешать сопернику становится гораздо сложнее, и любая задумка кажется сомнительной. Но при этом ощущается некая конфликтность. Игра втроём… Согласно мнению пользователей сайта bgg — это оптимальный игровой состав. Сложно сказать. Я не заметил большой разницы от игры вчетвером. Неожиданный и скоротечный финал присутствует в обоих случаях. Успеете вы добрать большее количество победных очков или нет, опять же зависит от теории вероятности. Чего вы ещё хотели? Научиться просчитывать карты? Запоминать и считать их? Боже, если вы этим занимаетесь, то у вас действительно масса свободного времени. Эта игра для удовольствия, а девиз «Главное не победа, а участие» лучше всего описывает происходящее на игровом поле…

 

 

Однако колода приисков и шахт закончилась...

 

Игровое пространство. Места вам потребуется достаточно. Основное условие — ровная и твёрдая поверхность, всё-таки вы имеете дело с картами. И не забывайте о личном пространстве каждого игрока. Обычный обеденный стол подойдёт в самый раз. Можно с лёгкостью разместиться и на полу, если не смущают твёрдые поверхности. В общем большой проблемы я не увидел. Садитесь и играйте! Игра достаточно пластична и мобильна. Не будет хватать места? Можно слегка ужаться…

 

Резюме и рекомендацииИгра несомненно подкупает своим исполнением. Качество на высоте, и это несмотря на мои вредные придирки. Держать в руках действительно приятно. Но для того, чтобы ощутить все прелести, придётся раскошелиться на приличную сумму. Не скажу, что коробка доступна для всех, но если вы не пожалеете этих денег, перед вами откроется совершенно новый мир. Не думайте, что станете участником захватывающей истории (хотя всё будет зависеть от вашего воображения). Просто готовьтесь к высокой игровой динамике, простым и понятным правилам, качественным компонентам и отличному настроению… И самое главное — игра вызывает зависимость. Время действительно пролетает незаметно… Следите внимательнее!

 

 

Давайте обсуждать! Питерцы, ничего не напоминает???

 

Определённо можно рекомендовать Splendor как семейную игру и игру для детей. Более «увлечённой» аудитории она вряд ли подойдёт (и это несмотря на высокий рейтинг в bgg). Хотя как приятный филлер её смело можно использовать в любой компании. Может именно такой формат ставит игру на столь высокие позиции?..

 

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ ОТ ИГРЫ

Клёво, а давайте ещё раз попробуем?.. Примерно такое предложение звучит после первого знакомства с игрой. При этом после каждой новой партии остаётся странное ощущение недосказанности. Игра завершается как-то неожиданно. Мгновенно я бы даже сказал. Вроде бы строишь планы, считаешь себя дальновидным стратегом и тактиком, а потом — бац! И вторая смена. Кому-то банально фартануло и он оказался на коне. Хотя в жизни так и происходит, в целом. В игре конечно предусмотрено, что каждый игрок должен сделать равное количество ходов. Но это не спасает. Вам либо повезло, либо нет. Уж такова судьба! Кому суждено сгореть, не утонет.

 

 

Совсем закончилась, если кто-то сомневается...

 

Возможно в игровую модель и вшиты некие математические расчёты, но лично я не усмотрел никакой логики. Также допускаю, что набор карт подбирался опытным путём. Но опять же, не являясь профессионалом в этом деле, судить не берусь. Скажу только одно — мне игра понравилась. Приятная и лёгкая. Не требует много времени, но требует силы воли, чтобы остановиться. Влияние случая… Лично для меня это не проблема. С удовольствием играю, чтобы просто поучаствовать, а не победить. Может быть в этом моя проблема?.. Главное, чтобы вы понимали и делали осознанный выбор. Только в этому случае вы не пожалеете о потраченных средствах. Игра в меру случайна, и в меру подвластна расчётам, красива и прекрасно офомрлена, известна и занимает высокие позиции по всему миру. Всё ещё сомневаетесь? Попробуйте цифровую версию и всё встанет на свои места. Инфа 100%…

 

(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Доброе утро товарищи!

Про Спас на крови (СПб) на обратной стороне коробки я писал еще полгода назад - 9 апреля
http://tesera.ru/user/ThunderWolf/thought/533778/

Там же меня поправили, что он есть и на одной из карт, и что остальные здания вокруг туда вфотошоплены.

И что это за событие, прогремевшее несколько недель назад? Если появление в продаже Сплендора, то он в Игроведе примерно с феврале то появится, то закончится.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: #

Ага, мне кажется, что шутка про Сплендор и Спас уже с бородой

PetrShishkanov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В Игроведе игра ещё с конца лета 14 года, поправил неточность. Если же говорить о ваших записях апреля месяца... Я зарегистрирован на сайте с 29 апреля сего года. Простите великодушно, но ознакомиться со всеми записями возможности не имел :) Хотя мне кажется, что это здорово, когда разные люди и в разное время делают одно и тоже открытие. Не находите?

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Гм. Подход "чукча не читатель - чукча писатель" озадачивает... Я обычно если собираюсь написать про какую-то игру либо уже ознакомился с обзорами на нее перед покупкой, либо делаю это перед написанием отзыва. Ибо никакого смысла воду в ступе толочь и писать ровно тоже самое, что написано другими - не вижу.

Soundheart написал 10 лет назад: #

Тут я плюсую, с видеообзорами так же.

PetrShishkanov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Гм. Как же я задел ваше самолюбие, если взрослый человек делает настолько поспешные выводы, основываясь на том, что если автор обзора не ознакомился с его заметкой, значит весь материал неподготовленный. В дальнейшем обязательно учту.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Гм. Вы второй раз за день ставите меня в тупик логикой ваших мыслей. Впрочем, каждый измеряет по себе.

С дневником, признаю, мой косяк, что не прикрепил игру.
А ваши обзоры мне скорее не нравятся тем, что вы очень многословно описываете, очень известные игры: Роскошь, Улей, Запретный остров...

Если б я трясся над самолюбием и ЧСВ, давно бы завел свой бложик где-нибудь на вордпресе, а не тусовался на Тесере, не так ли? ;)

А вот если б упрекнули "не нравится - не читай" - тут вы были бы полностью правы. Сам не знаю зачем я это делаю?.. )

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

К чему мне вас в чем-то упрекать? У вас своё мнение, у меня своё. Этим люди и отличаются )))
Насчёт объёмов на известные вещи - учту. Но они известны вам, как человеку разбирающемуся. Есть масса посетителей ресурса, которые просто ищут игру по душе. Если им будет приятно прочитать мой текст, буду только рад.
На сим откланиваюсь... ;)

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

Если вы прикрепите ссылку на игру к своей заметке - это облегчит её поиск. Не совсем понимаю, как я её должен был отыскать? ;)

vladdrak написал 10 лет назад: # скрыть ответы

> Сегодня игра в России стоит порядка 2200 рублей.
При готовности пожертвовать качеством можно с Алибабы купить в полтора раза дешевле.

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

Можно и самостоятельно вырезать =)

volt написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Для 4-х человек выкладывается 5 тайлов вельмож.

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

На фото самая первая игра. Неточность заметили только в самом конце. Спасибо, что обратили внимание.

Действительно, в правилах чётко указано, что количество тайлов вельмож равняется количеству игроков плюс один. Надеюсь, что фото не сильно смутит читателя =)

Koin написал 10 лет назад: # скрыть ответы
По поводу карты

Напоминает: http://i154.photobucket.com/albums/s265/sir_mmu/spas.jpg

PetrShishkanov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Но что он там делает? Я про игровую карточку.

Koin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А что означает сама карта?

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

По сути эта карта просто приносит 4 победных очка, может играть роль одного синего камня (сапфира) на руке игрока и стоит целых 7 белых камней (бриллианты в данном случае). Значение как таковое не так важно. Не совсем ясна логика оформления. Где-то встречал - "будто нахватали фоток из интернетов и вставили на карточки". Неужели это действительно так?
Ну не вяжется как-то общая концепция оформления с этой карточкой.