ИМХО, не стоит шифровать способности иконографикой. Языкозависимые карты лучше, чем за десятком другим иконок каждый раз нырять в правила. Опять же ИМХО сейчас оптимальный баланс между иконками и текстом.
оранжевые штаны, конечно, два раза КУ. Но не стоит забывать и о довольно обширном явлении дальтонизма. У меня, например 2 дальтоника на 100 знакомых.
На остальные вопросы однозначного ответа нет - зависит от конкретной ситуации и подбивки ее смыслом. Например в Small World и Запретном остраве обратная сторона тайлов монохромна и хорошо отражает смысл процесса. Неудачный пример смешанной игросимволики не приведу, но сочетается оно не всегда.
субъективные впечатления: - не нравистя наложение квадратов на череп/руки, сложенные для молитвы - не нравится термин отбой. Ассоциируется исключительно с карточным дураком. "Сброс" как-то привычнее. - злыдни какие-то не злые. Темнее надо гамму сделать что ли.
про символику проблема может быть, если одна и та же карта используется в разных фазах. потому что может возникать ощущение, что карта уже использовалась в этот ход, а она может использоваться несколько раз, но в разных фазах. Но мне кажется, что это все проблемы первых нескольких партий, потом привыкаешь. Монохром/цвет вряд ли упрощает. Упростить может расположение иконок. Типа одна фаза - сверху, другая снизу и т.д. Размер тоже не играет.
После наклейки 4-х модификаторов версии 1.1.В сложность резко поползла вверх.
Служба велась тремя адептами великого ордена борцов с нежитью.
Первая ночь началась успешно, мы отбивали подлетающую нежить, время от времени успокаивая проснувшуюся панночку.
На вторую ночь у нас треснула защита. Паливода попал два раза подряд под искушение, такого его мозг не выдержал. Пребывая днем в объятиях бахуса он пытался залить ужасы той ночи. Из-за этого к следующему вечеру нам не удалось раздобыть такую нужную нам пару кусочков мела.
За день круг, который прошлой ночью нарисовал вокруг себя Шляхтич, совсем стерся. И новый нарисовать было нечем.
Оборона была прорвана почти в самом начале последней ночи.
Денис, молодец, очень далеко продвинулся! А арт офигенный, где ты такого художника нашел?
Насчет символики, не уверен, что стоит сильно экспеременировать с цветами, может получиться Lyssan, когда играть невозможно, т.к. все юниты сливаются из-за небольшого сбоя при печати.
Миша, в СНГ есть отличные художники. Но это действительно чудо, что я встретил именно Алексея.
Касательно экспериментов с цветами. Ответом является цвет и форма. Сам по себе цвет нельзя использовать, так как не все люди нормально его считывают, поэтому нужна уникальная форма. Но и формы самой может быть мало, так как цвет чаще считывается первым.
Значение читают как "синий квадрат", а не "квадрат синий". Если восприятием цвета проблемы, то читают просто "квадрат".
И действительно больше количество цветных пятен создает кашу.
Может быть и вброс, но очень уж симтоматика похожа на http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C
Индикаторы лучше использовать версии 1.0 с обычными изображениями кубиков. Функциональный дизайн, который пережил столетия.
Да, мне тоже нравятся игральные кости. Они легче всего распознаются. Но они эстетически смотрятся как инородное тело, что тут, что на картах Рутении.
У кого-то еще есть предпочтения к кубикам в качестве индикаторов? Или мысли против их?
инородное тело в данном случае
+1. штрихи лучше
ИМХО, не стоит шифровать способности иконографикой. Языкозависимые карты лучше, чем за десятком другим иконок каждый раз нырять в правила. Опять же ИМХО сейчас оптимальный баланс между иконками и текстом.
оранжевые штаны, конечно, два раза КУ. Но не стоит забывать и о довольно обширном явлении дальтонизма. У меня, например 2 дальтоника на 100 знакомых.
На остальные вопросы однозначного ответа нет - зависит от конкретной ситуации и подбивки ее смыслом. Например в Small World и Запретном остраве обратная сторона тайлов монохромна и хорошо отражает смысл процесса. Неудачный пример смешанной игросимволики не приведу, но сочетается оно не всегда.
Да, про нюансы цветовосприятия я знаю, поэтому всегда должен работать механизм цвет + форма. При этом форма - обязательное требование.
субъективные впечатления:
- не нравистя наложение квадратов на череп/руки, сложенные для молитвы
- не нравится термин отбой. Ассоциируется исключительно с карточным дураком. "Сброс" как-то привычнее.
- злыдни какие-то не злые. Темнее надо гамму сделать что ли.
про символику проблема может быть, если одна и та же карта используется в разных фазах. потому что может возникать ощущение, что карта уже использовалась в этот ход, а она может использоваться несколько раз, но в разных фазах.
Но мне кажется, что это все проблемы первых нескольких партий, потом привыкаешь.
Монохром/цвет вряд ли упрощает. Упростить может расположение иконок. Типа одна фаза - сверху, другая снизу и т.д.
Размер тоже не играет.
П.С. Шикарные арты.
Всяческих вам успехов, Денис!
какой же офигенный арт!!!! Я просто с нетерпением ожидаю выхода в свет игры!!!
Злыдни, они вообще веселыми должны быть, а не злыми :) Я их лично после мультфильмов только так воспринимаю.
А что не так с накладкой мелких кубов сверху на иконки молитвы\зкзорцизма?
Скинуть в сброс, скинуть в отбой, все таки английский лаконичнее - discard.
Колода сброса, колода отбоя.
Взять из сброса, взять из отбоя.
Ребята, у кого-то еще режет слух термин отбой?
discard, конечно, лучше, но она ж на русском пока делается...
Накладка просто не смотрится. Естественно, субъективно.
А если кубики модификаторы не накладывать сверху, а сместить в свободное место рядом?
Там накладка есть еще снизу слева на горизонтальной панели. От нее такое ощущение?
только после вашего замечания заметил, что снизу тоже наложение.
да, такое же. Если сместить, будет лучше смотреться.
да, мне тоже накладка не очень нравится (на нижней панели меьше заметно, а вот на правой взгляд цепляет).
Злыдни - самое оно! не надо темнее.
То что духи будут дорабатываться - радует, а то у одного из них троллфейс кажется...
Еще как режет)))))
Использование карты в разных фазах отмечается посредством панелей - две горизонтальные и одна вертикальная.
Но хочется выделить символы так, чтобы они не сливались в общую кашу перед игроком, как Михаил ниже отписал. Поэтому я ищу дополнительные решения.
Если панели и символы будут оформлены под стать иллюстрациям, то всё будет ок.
Впечатлён артом. Денис, успехов в выпуске игры, дизайн с чёрточками нравится, и злыдни отличные.
Спасибо, кому еще нравится дизайн с черточками?
Я двумя руками за!
Черточки - хорошо.
мне тоже нравятся черточки. на картах не очень очевидно, что это символы кубика, но в сочетании с живыми кубиками, думаю, будет понятно.
После наклейки 4-х модификаторов версии 1.1.В сложность резко поползла вверх.
Служба велась тремя адептами великого ордена борцов с нежитью.
Первая ночь началась успешно, мы отбивали подлетающую нежить, время от времени успокаивая проснувшуюся панночку.
На вторую ночь у нас треснула защита. Паливода попал два раза подряд под искушение, такого его мозг не выдержал. Пребывая днем в объятиях бахуса он пытался залить ужасы той ночи. Из-за этого к следующему вечеру нам не удалось раздобыть такую нужную нам пару кусочков мела.
За день круг, который прошлой ночью нарисовал вокруг себя Шляхтич, совсем стерся. И новый нарисовать было нечем.
Оборона была прорвана почти в самом начале последней ночи.
тезис о Маммоне и iPad войдет в полноценную игру? ;))))
Не уверен, будет не сильно аутентично эпохе :)
Денис, молодец, очень далеко продвинулся! А арт офигенный, где ты такого художника нашел?
Насчет символики, не уверен, что стоит сильно экспеременировать с цветами, может получиться Lyssan, когда играть невозможно, т.к. все юниты сливаются из-за небольшого сбоя при печати.
Миша, в СНГ есть отличные художники. Но это действительно чудо, что я встретил именно Алексея.
Касательно экспериментов с цветами. Ответом является цвет и форма. Сам по себе цвет нельзя использовать, так как не все люди нормально его считывают, поэтому нужна уникальная форма. Но и формы самой может быть мало, так как цвет чаще считывается первым.
Значение читают как "синий квадрат", а не "квадрат синий". Если восприятием цвета проблемы, то читают просто "квадрат".
И действительно больше количество цветных пятен создает кашу.
функциональные панели для иконок можно тематически выполнить в виде рушныка или резной доски - соответственно и оформить иконки
Да, у меня тоже были мысли про доску. Но сейчас другой дизайнер занимается вопросами оформления карты, посмотрим, что там выйдет.
Арты очень оригинальны, если они все будут такие, можно покупать чисто ради них)
про Черномора это вполне может быть фейк и вброс.
помнится, в "Руслане и Людмиле" еще был колдун Черномор.
Может быть и вброс, но очень уж симтоматика похожа на http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C
Пауки-руки - это что-то новое, понравилось!
Впечатлён артом. Денис, успехов в выпуске игры, дизайн с чёрточками нравится, и злыдни отличные.