Вий. Дневник разработчика. Бета 1.1.

03 июня 2013

Steve написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Индикаторы

Индикаторы лучше использовать версии 1.0 с обычными изображениями кубиков. Функциональный дизайн, который пережил столетия.

OberstDan написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да, мне тоже нравятся игральные кости. Они легче всего распознаются. Но они эстетически смотрятся как инородное тело, что тут, что на картах Рутении.

У кого-то еще есть предпочтения к кубикам в качестве индикаторов? Или мысли против их?

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: # скрыть ответы

инородное тело в данном случае

ThunderWolf написал 13 лет назад: #

+1. штрихи лучше

ThunderWolf написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ИМХО, не стоит шифровать способности иконографикой. Языкозависимые карты лучше, чем за десятком другим иконок каждый раз нырять в правила. Опять же ИМХО сейчас оптимальный баланс между иконками и текстом.

оранжевые штаны, конечно, два раза КУ. Но не стоит забывать и о довольно обширном явлении дальтонизма. У меня, например 2 дальтоника на 100 знакомых.

На остальные вопросы однозначного ответа нет - зависит от конкретной ситуации и подбивки ее смыслом. Например в Small World и Запретном остраве обратная сторона тайлов монохромна и хорошо отражает смысл процесса. Неудачный пример смешанной игросимволики не приведу, но сочетается оно не всегда.

OberstDan написал 13 лет назад: #

Да, про нюансы цветовосприятия я знаю, поэтому всегда должен работать механизм цвет + форма. При этом форма - обязательное требование.

RAVE написал 13 лет назад: # скрыть ответы

субъективные впечатления:
- не нравистя наложение квадратов на череп/руки, сложенные для молитвы
- не нравится термин отбой. Ассоциируется исключительно с карточным дураком. "Сброс" как-то привычнее.
- злыдни какие-то не злые. Темнее надо гамму сделать что ли.

про символику проблема может быть, если одна и та же карта используется в разных фазах. потому что может возникать ощущение, что карта уже использовалась в этот ход, а она может использоваться несколько раз, но в разных фазах.
Но мне кажется, что это все проблемы первых нескольких партий, потом привыкаешь.
Монохром/цвет вряд ли упрощает. Упростить может расположение иконок. Типа одна фаза - сверху, другая снизу и т.д.
Размер тоже не играет.

RAVE написал 13 лет назад: #

П.С. Шикарные арты.
Всяческих вам успехов, Денис!

kosulya написал 13 лет назад: #

какой же офигенный арт!!!! Я просто с нетерпением ожидаю выхода в свет игры!!!

OberstDan написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Злыдни, они вообще веселыми должны быть, а не злыми :) Я их лично после мультфильмов только так воспринимаю.

А что не так с накладкой мелких кубов сверху на иконки молитвы\зкзорцизма?

Скинуть в сброс, скинуть в отбой, все таки английский лаконичнее - discard.

Колода сброса, колода отбоя.
Взять из сброса, взять из отбоя.

Ребята, у кого-то еще режет слух термин отбой?

RAVE написал 13 лет назад: # скрыть ответы

discard, конечно, лучше, но она ж на русском пока делается...

Накладка просто не смотрится. Естественно, субъективно.

OberstDan написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А если кубики модификаторы не накладывать сверху, а сместить в свободное место рядом?

Там накладка есть еще снизу слева на горизонтальной панели. От нее такое ощущение?

RAVE написал 13 лет назад: #

только после вашего замечания заметил, что снизу тоже наложение.
да, такое же. Если сместить, будет лучше смотреться.

ThunderWolf написал 13 лет назад: #

да, мне тоже накладка не очень нравится (на нижней панели меьше заметно, а вот на правой взгляд цепляет).

Злыдни - самое оно! не надо темнее.
То что духи будут дорабатываться - радует, а то у одного из них троллфейс кажется...

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: #

Еще как режет)))))

OberstDan написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Использование карты в разных фазах отмечается посредством панелей - две горизонтальные и одна вертикальная.

Но хочется выделить символы так, чтобы они не сливались в общую кашу перед игроком, как Михаил ниже отписал. Поэтому я ищу дополнительные решения.

vladimirs написал 13 лет назад: #

Если панели и символы будут оформлены под стать иллюстрациям, то всё будет ок.

Leks написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Впечатлён артом. Денис, успехов в выпуске игры, дизайн с чёрточками нравится, и злыдни отличные.

OberstDan написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, кому еще нравится дизайн с черточками?

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я двумя руками за!

NeviPerenni написал 13 лет назад: #

Черточки - хорошо.

ThunderWolf написал 13 лет назад: #

мне тоже нравятся черточки. на картах не очень очевидно, что это символы кубика, но в сочетании с живыми кубиками, думаю, будет понятно.

OberstDan написал 13 лет назад: #
UPD

После наклейки 4-х модификаторов версии 1.1.В сложность резко поползла вверх.

Служба велась тремя адептами великого ордена борцов с нежитью.

Первая ночь началась успешно, мы отбивали подлетающую нежить, время от времени успокаивая проснувшуюся панночку.

На вторую ночь у нас треснула защита. Паливода попал два раза подряд под искушение, такого его мозг не выдержал. Пребывая днем в объятиях бахуса он пытался залить ужасы той ночи. Из-за этого к следующему вечеру нам не удалось раздобыть такую нужную нам пару кусочков мела.

За день круг, который прошлой ночью нарисовал вокруг себя Шляхтич, совсем стерся. И новый нарисовать было нечем.

Оборона была прорвана почти в самом начале последней ночи.

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: # скрыть ответы

тезис о Маммоне и iPad войдет в полноценную игру? ;))))

OberstDan написал 13 лет назад: #

Не уверен, будет не сильно аутентично эпохе :)

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Денис, молодец, очень далеко продвинулся! А арт офигенный, где ты такого художника нашел?

Насчет символики, не уверен, что стоит сильно экспеременировать с цветами, может получиться Lyssan, когда играть невозможно, т.к. все юниты сливаются из-за небольшого сбоя при печати.

OberstDan написал 13 лет назад: #

Миша, в СНГ есть отличные художники. Но это действительно чудо, что я встретил именно Алексея.

Касательно экспериментов с цветами. Ответом является цвет и форма. Сам по себе цвет нельзя использовать, так как не все люди нормально его считывают, поэтому нужна уникальная форма. Но и формы самой может быть мало, так как цвет чаще считывается первым.

Значение читают как "синий квадрат", а не "квадрат синий". Если восприятием цвета проблемы, то читают просто "квадрат".

И действительно больше количество цветных пятен создает кашу.

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
панели для иконок

функциональные панели для иконок можно тематически выполнить в виде рушныка или резной доски - соответственно и оформить иконки

OberstDan написал 13 лет назад: #

Да, у меня тоже были мысли про доску. Но сейчас другой дизайнер занимается вопросами оформления карты, посмотрим, что там выйдет.

Fantasts написал 13 лет назад: #

Арты очень оригинальны, если они все будут такие, можно покупать чисто ради них)

denis13 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

про Черномора это вполне может быть фейк и вброс.
помнится, в "Руслане и Людмиле" еще был колдун Черномор.

OberstDan написал 13 лет назад: #

Может быть и вброс, но очень уж симтоматика похожа на http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C

vladimirs написал 13 лет назад: #

Пауки-руки - это что-то новое, понравилось!

Leks написал 13 лет назад: #

Впечатлён артом. Денис, успехов в выпуске игры, дизайн с чёрточками нравится, и злыдни отличные.