Читаю про весь этот ужас и думаю: Может и не стоит вскрывать свою коробку, которая придет буквально на днях, а купить иностранное производство. Так-то Плотину ждали в качестве, похожем на Брасс... а ощущение, что через партий 3-4 компоненты станут потрепанными
Со любовь к Каркассону (и жены) возникла только после игры в Колесо фортуны. Хотя казалось бы...:) А играл в КФ спустя год после базовой. И вот тогда это была наискучнейшая игра, но сейчас с удовольствием раскладываем. Реально такие жесткие вещи можно делать, блокировать дороги и отбирать города. Так же как и Билет на поезд - маст хев в коллекции, на все случаи жизни
мне показалось, что играя за плохого можно последние пару ходов посветить тому, чтоб вырваться по шкале Добродетели. в целом в 2 скучно играть. слишком просторно и создается ощущение, что вы играете каждый в свой планшет. в 3 норм. в 4 - прям тесненько и кайфово. Но если только ты заботишься о том, что кто-то фармит миллион ресурсов, то опять становится игра в своей планшет. Здорово, если люди достаточно конфликтные, чтоб подрезать оппонентов. но не через чур, иначе игра превратится в перемещение рабочих в тюрьму и вызволение их оттуда. такая, нормальная игрушка. Жене понравилась, мне нет. Держу в коллекции, не понимая зачем. хочу взять Паладинов и Висконтов. Говорят, что они гораздо стратегичнее и глубже
А вы можете фото показать? Это касается разницы в цветовой гамме между старым иражем базы и новыми домами? Интересно, а новый тираж базы с домом норм или нет?
Как же мне нравится Винос, тот который нормальный,а не в упрощенной редакции 2016 года. Очень приятная, кризисная и глубокая игра. Приятная по процессу, но тем не менее она заставляет и подумать, но не настолько, чтоб прям пц сесть и считать и отдохнуть, но не настолько, чтоб прям под пивко разложить. А кризис наступает настолько неожиданно, что сидишь такой и думаешь - все, приехали. Денег нет, никуда идти не могу. Обналичиваю инвестиции, получаю бабло и в итоге в долгах (беру кредит короче, чтоб сделать ход). Парадокс, но смесь именно кризисности и приятного нежного процесса прям тянут к игре еще раз. То, что было в 2016 году, лично для меня, какое-то нелогичное, нелепое недоразумение. И оно очень сильно отличается от того, что Сделал Ласерда изначально. Оо а в редакции от WYG - это прям архаичная игра, которая всем своим видом тянет в Португалию, как-будто бы лет на 30-50 назад. Я искренне советую всем попробовать именно первоначальный вариант. Комплексность (ведь это же Ласерда) просто шикарная. И да, играется она около часа.
Вы как-то неправильно играли. На океаническую область выкладывается только океан, а самой океанический области на поле больше жетонов океана (могу ошибаться, но вроде на 1). Поэтому все должно хватать
Крутить медика показалось сложным. 2-3 раза прокрутил за игру. Но это если собираешь сеты на 2 задания по 10 ПО которые. Если не собираешь, то да, достаточно открыть одно задание на обновление руки до 6 карт и крутить медика почаще
Я не понимаю, почему эта игра не обсуждается... Она же реально крутая. 3-я партия, играли в 3м. 1 человек первый раз играл. Сначала конечно он был в шоке от кучи действий и тонкостей, но уже ходу на 4-5 спокойно планировал, компбил ресурсы, выполнял задачи. ИГрается очень круто, при минимальной конфликтности есть всегда желание посмотреть, что делает соперник. При этом стадия планирования проходит долго, но ты и ее не замечаешь, потому что сам планируешь. Очень крутой профит можно получить если реально все продумывать на 1-2 раунда. Очень интересный контроль рандома кубов-ресурсов: - 1 ПО за смену типа ресурса на 1 ячейку (максимум -3 ПО за противоположную). Т.е. ты вроде как и контролируешь рандом , но и жертвуешь ПО. Очень Понравилось расселение по карте. Ты вроде и спокойно ставишь свое влияние, но хочешь подальше - жетон или -ПО. Можно самому забирать районы и открывать действия, а можно паразитировать на других. Очень понравилась разведка. Собрал 7 жетонов = 14 очков. Но собирая убираешь случайно 1 волонтера, а это -ПО. Очень доволен игрой.
Сыграл новую версию «Замки Бургундии». И вот вроде все то же самое, но потребовалось 3 месяца, чтоб настроиться сыграть. Отложил все дополнения (смешно конечно называть это дополнениями-пара гексиков) и по старинке, стандартным набором. В целом, чувства двоякие. Есть то, что нравится очень (планшеты игроков очень красивые и яркие, жетоны товаров классные, разнообразие товара прям умилило: тут тебе и украшения и мебель и продукты; памятки классные и понятные), а есть то, что просто бл... глаз выдери- идея сделать двустороннее поле привела к тому, что поле выгнулось: играется нормально на стороне для 4х игроков, переворачиваешь на сторону 2-3 игрока и пц. Непонятные пятна вместо животных, жесть как нарисованные здания... ну и само поле, вдобавок к тому, что выгнуто, ещё и через чур ляпистое. Маленькие жетоны, а они вроде реально меньше прошлой версии, просто теряются в этой ляпистости. Взгрустнул, теперь думаю, надо заказывать иностранщину, там по крайней мере орг есть. А ещё бесит, что коробка неформат. Ну что мешало сделать стандартного формата коробку? По оформлению коробка правда охриненная, очень красивая. Писали, что вырубка кривая. Я этого не заметил. А еще парадокс (это не относится к этой версии, а в общем, к самой игре): что за гекс "Кран"? ШТОПРОСТИТЕ, КРан? В эпоху замков, земледелия и тд? М-Моразм. Точно знаю, что советовать брать или не брать нельзя, ибо есть и отилчные "+", а так же "-". Но эффект первого впечатления (от старой версии) и дело привычки очень сильно влияет на восприятие
В целом от Гонконга во тьме 🌑🌚 остались очень приятные чувства. Как минимум 3 раза сыграть надо, чтоб посмотреть разные тактики, в их можно выработать много, игра это позволяет. На 2 играется вполне, конфликтности не так много, но от действий другого в принципе некоторые действия могут быть изменены. Не хватает времени , чтоб построить движок и насладиться огромным притоком ресурсов, скажу честно, его вообще невозможно сделать. Горсть получил, сделал 1-2 задачи и сидишь думаешь. Несколько механик очень понравилось: 1. Разведка районов 2. Застройка районов-вроде и стандартно делаешь, но здорово, что все игроки получают ПО и целью это может вообще не быть 3. Розыгрыш карт интересен. Вроде и собираешь колоду , но крутится она очень быстро. Не как в взп, например. Даже тематичность есть и если начать вдуматься, то можно реально почувствовать, что Гонконг во тьме. Не знаю, почему эта игра недооценённая. 1. Это же Пфистер, а он, как известно, гений 2. Стоимость ее очень даже 3. Механики Игры свежи и интересны 4. Все логично в плане сеттинга 5. Оформление годное
Советую, кто не играл и кому Охота что-то такого, нового
В Bloodlines как-то атмосферы мне не хватило:) ух, воспоминания накрыли.... причём я тут недавно в какой-то группе ещё видел видяйку-обзор этого мира с роликами из обеих игр. В общем, поиграл бы:) по тонна инглиша вот вообще не привлекает:(
Пожалуй : вселенная эта - ООНа из самых крутых. Вспоминая Vampire: masquerade redemption на ПК, игру из 2000, очень захотелось эту. Но чувствую Инглиша там будет более чем:(
А В КОРОБКУ ОБЫЧНОГО издания еще можно положить пару игр. так глядишь и вся коллекция войдет. пц канеш, открываешь и прям тоскливо становится и просто один вопрос: "ШТО ЭТО ВАААБЩЕ"
Я так и не понял, зачем нужна такая коробка такой игре. Я понимаю, стандартная коробень, все дела, технологии производства дешевые и форматные. Но неужто не было коробки поменьше. Тот самый момент, когда в коробке 95% воздуха. ну а 5% - хорошей, просто, милой игрушки. Обычный минималистичный ареал-контроль с понятными правилами, легчайшей иконографикой и симпатичным дизайном. Почему-то вспомнился Анк-Морпорк. А вспомнился, потому что все очень понятно в этих 2х игр: Есть карты, поле, жетончики. Делай суматоху на карте и захватывай территорию. Но партию в империю_8_минут сыграли с удовольствием, а вот от Плоского мира затошнило. Когда нет времени, чтоб раскладывать кровиярости, инишы, восходящиисолнцы, а контролировать территории охота - то 8МИ - отличная игра.
Отыграли с удовольствием в крылья 2 партии. 1 была с правилами, 2 просто за 30 минут.
Понравилась незамысловатая механика, дизайн, простота и в принципе не надоедает. Немного не хватает ходов, кажется, что вот-вот щас такую комбулю сделаю и конец. Рандом чувствуется, но очень слабо. Ну и эффекты карт в целом хотелось бы разнообразить. Карты целей забавные. Удивило то, что за 2 партии разброс очков между нами был небольшой. Говорят, там есть победная стратегия, но пока хз. Играется приятно. Думаю, что и родителям зайдёт, после замков Бургундии и Каменного века Крылья должны особенно хорошо и понятно играться. Вердикт-Крыльям - быть. Доп НАДА. Послевкусие хорошее от Игры
А не первый ли это критичный «неположительный» мини-обзор?:) а то такое ощущение, что недомаркетинг был компенсирован сверх- перехайпом и чрезмерным восхищение всего и вся и всех после Игрокона.
От Теотиуакана передергивает. Странно, что Санта-Мария - однотонность и не ОК, а Теотиуакан - збс и ок. По мне - одинаковые, бессмысленные, насыщенные ПО, лишенные стратегии игры, заключенные в цикличность. в Санта-Марии хоть можно Триггернуть действия, когда ходов нет и выроидть еще парочку. в Теотиуакане - все очень прямолинейно и направлено только на то, чтоб сделать максимальный хороший ход конкретно в данный момент. так, стоп! меня просто от этой игры воротит, особенно когда начинают писать про стратегию в Теотиуакане.
Собственно взял на волне хайпа за несчастных 1400рэ, что считаю в нынешнее время весьма выгодным (каркассон стоит 1290 новый).
Что понравилось? Цена
Что не понравилось? 1. Дизайн коробки. Ну тут субъективно, потому что для меня один из самых лучших дизайнов в WYG и сложно что-то полюбить ещё. Вроде и норм, а ощущение, будто «взял в руки грязный подгузник своего ребёнка».
2. Ковыряние в своём планшете. Я в один момент обратил внимание, что вообще не понимаю, что творится в планшете у жены. Мне было абсолютно все-равно, потому что я считал и думал как лучше и правильнее активировать свои здания, чтоб получить максимальный профит. С учётом, что жена считает медленне и даунтайм огромный я все-равно сидел уткнувшись в планшете, перебирая в уме активации/обмены/покупки/продажи. Нет, считать в евро -игре - это не то, чтобы норм, это в принципе надо. Но тут прям вся игра считалась и считалась и считалась.
Причин этому 2: 1. Ты можешь активировать одно здание и это запустит такой триггер, который даст тебе кучу ещё действий- вопрос только, а нахрена такая солянка? 2. В принципе разнообразие действий тоже огромное. Нет, их как бы 4 основных и дополнительное бесплатное, но тратить эти действия ты можешь миллионами способов. Получается взаимодействия нет вообще. Нет возможности даже «повосхищаться крутой стратегией оппонента», потому что это просто тебе не нужно и никак не сыграет в твоей игре. А вот считать надо. Когда мы закончили партию, у меня не было ощущения, что мы играем друг против друга. Мы просто взяли 2 планшета и поиграли в разные партии одной игры.
3. Мне одному показалось, что идти в морскую торговлю- выигрышная стратегия? Ты просто покупаешь таблички, ставишь, активируешь. А в конце игры на тебя падает огромный пласт ПО за жетоны морской торговли, особенно если есть ... забыл:) коричневый Тайл , который даёт 2ПО за каждый жетон.
Итог: тетрисов у меня больше нет и не ожидается. Цена норм. Поковыряться можно. Но выбирая между Санта-Марией и ТТР (чтоб поиграть с родителями например) или Санта-Марией и Замки Бургундии/Труа я никогда не отдам свой голос за Санта-Марию. И пока не вижу для себя почему я в неё могу захотеть ещё раз. Думаю сыграть ещё 2 партии- добавить пару модулей, но чует моё сердце, что ковыряние будет ещё больше и от этого может затошнить (как, например от Теотиуакана)
Очень зайдет
Читаю про весь этот ужас и думаю: Может и не стоит вскрывать свою коробку, которая придет буквально на днях, а купить иностранное производство. Так-то Плотину ждали в качестве, похожем на Брасс... а ощущение, что через партий 3-4 компоненты станут потрепанными
По наблюдением, какая тактика приносит максимальный профит?
Товарищи, сколько в среднем получается набрать ПО за игру?
И какой рекорд был?
Со любовь к Каркассону (и жены) возникла только после игры в Колесо фортуны.
Хотя казалось бы...:)
А играл в КФ спустя год после базовой. И вот тогда это была наискучнейшая игра, но сейчас с удовольствием раскладываем. Реально такие жесткие вещи можно делать, блокировать дороги и отбирать города.
Так же как и Билет на поезд - маст хев в коллекции, на все случаи жизни
А у меня Рококо с дополнением^_^
мне показалось, что играя за плохого можно последние пару ходов посветить тому, чтоб вырваться по шкале Добродетели.
в целом в 2 скучно играть. слишком просторно и создается ощущение, что вы играете каждый в свой планшет.
в 3 норм. в 4 - прям тесненько и кайфово. Но если только ты заботишься о том, что кто-то фармит миллион ресурсов, то опять становится игра в своей планшет. Здорово, если люди достаточно конфликтные, чтоб подрезать оппонентов. но не через чур, иначе игра превратится в перемещение рабочих в тюрьму и вызволение их оттуда.
такая, нормальная игрушка. Жене понравилась, мне нет. Держу в коллекции, не понимая зачем. хочу взять Паладинов и Висконтов. Говорят, что они гораздо стратегичнее и глубже
интересно, а возможно ли вписаться в УА предзаказ и через кого это сделать?
интересно, а возможно ли вписаться в УА предзаказ и через кого это сделать?
просто все слишком прямолинейно.
А вы можете фото показать?
Это касается разницы в цветовой гамме между старым иражем базы и новыми домами?
Интересно, а новый тираж базы с домом норм или нет?
Сколько мипплов стоит на этом действии оьмена
Вот именно эта редакция от WYG. Другая редакция - Vinhos deluxe. По поиску можно посмотреть и сразу видно будет отличие
Да, все верно.
Как же мне нравится Винос, тот который нормальный,а не в упрощенной редакции 2016 года.
Очень приятная, кризисная и глубокая игра. Приятная по процессу, но тем не менее она заставляет и подумать, но не настолько, чтоб прям пц сесть и считать и отдохнуть, но не настолько, чтоб прям под пивко разложить.
А кризис наступает настолько неожиданно, что сидишь такой и думаешь - все, приехали.
Денег нет, никуда идти не могу.
Обналичиваю инвестиции, получаю бабло и в итоге в долгах (беру кредит короче, чтоб сделать ход).
Парадокс, но смесь именно кризисности и приятного нежного процесса прям тянут к игре еще раз.
То, что было в 2016 году, лично для меня, какое-то нелогичное, нелепое недоразумение.
И оно очень сильно отличается от того, что Сделал Ласерда изначально.
Оо а в редакции от WYG - это прям архаичная игра, которая всем своим видом тянет в Португалию, как-будто бы лет на 30-50 назад. Я искренне советую всем попробовать именно первоначальный вариант.
Комплексность (ведь это же Ласерда) просто шикарная. И да, играется она около часа.
Вы как-то неправильно играли. На океаническую область выкладывается только океан, а самой океанический области на поле больше жетонов океана (могу ошибаться, но вроде на 1). Поэтому все должно хватать
Очень коротко и очень красиво описано:D
А в Бирмингем ещё немного алкогольного опьянения
Крутить медика показалось сложным. 2-3 раза прокрутил за игру.
Но это если собираешь сеты на 2 задания по 10 ПО которые. Если не собираешь, то да, достаточно открыть одно задание на обновление руки до 6 карт и крутить медика почаще
Я не понимаю, почему эта игра не обсуждается...
Она же реально крутая.
3-я партия, играли в 3м.
1 человек первый раз играл. Сначала конечно он был в шоке от кучи действий и тонкостей, но уже ходу на 4-5 спокойно планировал, компбил ресурсы, выполнял задачи.
ИГрается очень круто, при минимальной конфликтности есть всегда желание посмотреть, что делает соперник.
При этом стадия планирования проходит долго, но ты и ее не замечаешь, потому что сам планируешь.
Очень крутой профит можно получить если реально все продумывать на 1-2 раунда.
Очень интересный контроль рандома кубов-ресурсов: - 1 ПО за смену типа ресурса на 1 ячейку (максимум -3 ПО за противоположную). Т.е. ты вроде как и контролируешь рандом , но и жертвуешь ПО.
Очень Понравилось расселение по карте.
Ты вроде и спокойно ставишь свое влияние, но хочешь подальше - жетон или -ПО. Можно самому забирать районы и открывать действия, а можно паразитировать на других.
Очень понравилась разведка. Собрал 7 жетонов = 14 очков. Но собирая убираешь случайно 1 волонтера, а это -ПО.
Очень доволен игрой.
Думаю, что каркассон: королевский подарок даже для первичного рынка будет актуален ещё года 2
Думаю, что каркассон: королевский подарок даже для первичного рынка будет актуален ещё года 2
:) Наверное да, про такой Кран и имеется ввиду. У меня представился современный, башенный
Сыграл новую версию «Замки Бургундии».
И вот вроде все то же самое, но потребовалось 3 месяца, чтоб настроиться сыграть.
Отложил все дополнения (смешно конечно называть это дополнениями-пара гексиков) и по старинке, стандартным набором.
В целом, чувства двоякие. Есть то, что нравится очень (планшеты игроков очень красивые и яркие, жетоны товаров классные, разнообразие товара прям умилило: тут тебе и украшения и мебель и продукты; памятки классные и понятные), а есть то, что просто бл... глаз выдери- идея сделать двустороннее поле привела к тому, что поле выгнулось: играется нормально на стороне для 4х игроков, переворачиваешь на сторону 2-3 игрока и пц. Непонятные пятна вместо животных, жесть как нарисованные здания... ну и само поле, вдобавок к тому, что выгнуто, ещё и через чур ляпистое.
Маленькие жетоны, а они вроде реально меньше прошлой версии, просто теряются в этой ляпистости.
Взгрустнул, теперь думаю, надо заказывать иностранщину, там по крайней мере орг есть.
А ещё бесит, что коробка неформат. Ну что мешало сделать стандартного формата коробку?
По оформлению коробка правда охриненная, очень красивая.
Писали, что вырубка кривая. Я этого не заметил.
А еще парадокс (это не относится к этой версии, а в общем, к самой игре): что за гекс "Кран"? ШТОПРОСТИТЕ, КРан? В эпоху замков, земледелия и тд? М-Моразм.
Точно знаю, что советовать брать или не брать нельзя, ибо есть и отилчные "+", а так же "-". Но эффект первого впечатления (от старой версии) и дело привычки очень сильно влияет на восприятие
Надо! Игра просто огонь
В целом от Гонконга во тьме 🌑🌚 остались очень приятные чувства. Как минимум 3 раза сыграть надо, чтоб посмотреть разные тактики, в их можно выработать много, игра это позволяет.
На 2 играется вполне, конфликтности не так много, но от действий другого в принципе некоторые действия могут быть изменены. Не хватает времени , чтоб построить движок и насладиться огромным притоком ресурсов, скажу честно, его вообще невозможно сделать. Горсть получил, сделал 1-2 задачи и сидишь думаешь. Несколько механик очень понравилось:
1. Разведка районов
2. Застройка районов-вроде и стандартно делаешь, но здорово, что все игроки получают ПО и целью это может вообще не быть
3. Розыгрыш карт интересен. Вроде и собираешь колоду , но крутится она очень быстро. Не как в взп, например.
Даже тематичность есть и если начать вдуматься, то можно реально почувствовать, что Гонконг во тьме. Не знаю, почему эта игра недооценённая.
1. Это же Пфистер, а он, как известно, гений
2. Стоимость ее очень даже
3. Механики Игры свежи и интересны
4. Все логично в плане сеттинга
5. Оформление годное
Советую, кто не играл и кому Охота что-то такого, нового
В Bloodlines как-то атмосферы мне не хватило:) ух, воспоминания накрыли.... причём я тут недавно в какой-то группе ещё видел видяйку-обзор этого мира с роликами из обеих игр.
В общем, поиграл бы:) по тонна инглиша вот вообще не привлекает:(
Пожалуй : вселенная эта - ООНа из самых крутых. Вспоминая Vampire: masquerade redemption на ПК, игру из 2000, очень захотелось эту. Но чувствую Инглиша там будет более чем:(
О_о с такими контр-аргументами Вам только в Энергосеть и Денежный потом играть, как в экономическую стратегию
Предполагается наверное, что база как раз и собирает птиц из Америки, как части света (С+Ю Америка). Хотя могу ошибаться
Интересно было бы узнать впечатления об этой игре.
А В КОРОБКУ ОБЫЧНОГО издания еще можно положить пару игр. так глядишь и вся коллекция войдет.
пц канеш, открываешь и прям тоскливо становится и просто один вопрос: "ШТО ЭТО ВАААБЩЕ"
Я так и не понял, зачем нужна такая коробка такой игре.
Я понимаю, стандартная коробень, все дела, технологии производства дешевые и форматные.
Но неужто не было коробки поменьше. Тот самый момент, когда в коробке 95% воздуха.
ну а 5% - хорошей, просто, милой игрушки.
Обычный минималистичный ареал-контроль с понятными правилами, легчайшей иконографикой и симпатичным дизайном.
Почему-то вспомнился Анк-Морпорк. А вспомнился, потому что все очень понятно в этих 2х игр:
Есть карты, поле, жетончики. Делай суматоху на карте и захватывай территорию. Но партию в империю_8_минут сыграли с удовольствием, а вот от Плоского мира затошнило.
Когда нет времени, чтоб раскладывать кровиярости, инишы, восходящиисолнцы, а контролировать территории охота - то 8МИ - отличная игра.
Отыграли с удовольствием в крылья 2 партии. 1 была с правилами, 2 просто за 30 минут.
Понравилась незамысловатая механика, дизайн, простота и в принципе не надоедает. Немного не хватает ходов, кажется, что вот-вот щас такую комбулю сделаю и конец. Рандом чувствуется, но очень слабо. Ну и эффекты карт в целом хотелось бы разнообразить. Карты целей забавные.
Удивило то, что за 2 партии разброс очков между нами был небольшой. Говорят, там есть победная стратегия, но пока хз.
Играется приятно.
Думаю, что и родителям зайдёт, после замков Бургундии и Каменного века Крылья должны особенно хорошо и понятно играться.
Вердикт-Крыльям - быть. Доп НАДА. Послевкусие хорошее от Игры
миниатюрки, миниатюрки и еще миниатюрки.
О_о Вы меняете неправильные тайлы на правильные...
Больше нету
Я вот честно, пытался читать и понять. Но нет. Походу это как игроку в амери сесть за Лисбоа
А не первый ли это критичный «неположительный» мини-обзор?:) а то такое ощущение, что недомаркетинг был компенсирован сверх- перехайпом и чрезмерным восхищение всего и вся и всех после Игрокона.
От Теотиуакана передергивает. Странно, что Санта-Мария - однотонность и не ОК, а Теотиуакан - збс и ок.
По мне - одинаковые, бессмысленные, насыщенные ПО, лишенные стратегии игры, заключенные в цикличность.
в Санта-Марии хоть можно Триггернуть действия, когда ходов нет и выроидть еще парочку. в Теотиуакане - все очень прямолинейно и направлено только на то, чтоб сделать максимальный хороший ход конкретно в данный момент.
так, стоп! меня просто от этой игры воротит, особенно когда начинают писать про стратегию в Теотиуакане.
Ох уж эти Оливье-подобные евро-геймы.
Собственно взял на волне хайпа за несчастных 1400рэ, что считаю в нынешнее время весьма выгодным (каркассон стоит 1290 новый).
Что понравилось?
Цена
Что не понравилось?
1. Дизайн коробки. Ну тут субъективно, потому что для меня один из самых лучших дизайнов в WYG и сложно что-то полюбить ещё.
Вроде и норм, а ощущение, будто «взял в руки грязный подгузник своего ребёнка».
2. Ковыряние в своём планшете.
Я в один момент обратил внимание, что вообще не понимаю, что творится в планшете у жены. Мне было абсолютно все-равно, потому что я считал и думал как лучше и правильнее активировать свои здания, чтоб получить максимальный профит.
С учётом, что жена считает медленне и даунтайм огромный я все-равно сидел уткнувшись в планшете, перебирая в уме активации/обмены/покупки/продажи. Нет, считать в евро -игре - это не то, чтобы норм, это в принципе надо. Но тут прям вся игра считалась и считалась и считалась.
Причин этому 2:
1. Ты можешь активировать одно здание и это запустит такой триггер, который даст тебе кучу ещё действий- вопрос только, а нахрена такая солянка?
2. В принципе разнообразие действий тоже огромное. Нет, их как бы 4 основных и дополнительное бесплатное, но тратить эти действия ты можешь миллионами способов.
Получается взаимодействия нет вообще. Нет возможности даже «повосхищаться крутой стратегией оппонента», потому что это просто тебе не нужно и никак не сыграет в твоей игре. А вот считать надо. Когда мы закончили партию, у меня не было ощущения, что мы играем друг против друга. Мы просто взяли 2 планшета и поиграли в разные партии одной игры.
3. Мне одному показалось, что идти в морскую торговлю- выигрышная стратегия?
Ты просто покупаешь таблички, ставишь, активируешь. А в конце игры на тебя падает огромный пласт ПО за жетоны морской торговли, особенно если есть ... забыл:) коричневый Тайл , который даёт 2ПО за каждый жетон.
Итог: тетрисов у меня больше нет и не ожидается.
Цена норм.
Поковыряться можно.
Но выбирая между Санта-Марией и ТТР (чтоб поиграть с родителями например) или Санта-Марией и Замки Бургундии/Труа я никогда не отдам свой голос за Санта-Марию.
И пока не вижу для себя почему я в неё могу захотеть ещё раз.
Думаю сыграть ещё 2 партии- добавить пару модулей, но чует моё сердце, что ковыряние будет ещё больше и от этого может затошнить (как, например от Теотиуакана)