А интересно ли людям, игравшим за "людей", вдруг менять команду и играть за "нечно"? Не палятся ли они при получении карты заражения и все всё сразу понимают?
У нас часть игроков опытные "мафиозники", тут вообще вопросов нет. И новички не подвели, эмоции контролировали отлично. Чуток зараженные демаскировали Нечто только когда передавали карты ему через весь стол.
Пересаживания играть не мешают. Поскольку заражать может только Нечто и только соседей (за исключением одной карты, позволяющей кому угодно передавать), то ему приходится перемещаться. Зараженные в этом помогают, а случайные перемещения маскируют. Я думал более напряжно будет, но нет, вполне себе годная механика. Заодно и подвигаться хоть))
Тут в принципе и описана игра без указания механических действий по схеме "взял карту-сыграл/сбросил карту-обменялся".
Атмосфера есть и она достигается общением, сбором команды, голосованиями, передачей карт и продумыванием стратегии. Это обязательный элемент и без него просто невозможно вычислить Нечто) Например, у нас был момент, когда полстола (в основном зараженные и одураченные люди) скандировали "Сжечь! Сжечь! Сжечь!")) Я бы даже сказал, что карточная механика - это очень серьёзное дополнение к общению - инструмент достижения цели.
Что касается атмосферы, то для Нечто она присутствует всегда и всю игру. Вначале ты уязвим и слаб, ты пытаешься выжить - формируешь команду, затем управляешь ими.
Для зараженных атмосферы поменьше, но восприятие игры резко меняется при заражении - ты следишь за Нечто, всячески ему помогаешь, ты явно в его команде, но не уверен в других.
Для людей вообще всё сложно. Но очень параноидально и общение тут конечно самое оно. Проверки и анализы хоть и работают, но зараженных не выявляют. Только огнемёт спасает, но там невозможно узнать был ли заражен.
Во-первых, не играйте большим составом. Создатели попытались охватить всех от 4-х до 12-ти, но на 4-5 Нечто будет тяжко, а на 9-12 - очень долго идёт игра. Оптимально 6-8 игроков, которые не тупят над ходом. Тогда от 0,5 до 1 часа игра воспринимается нормально. Мы 12-человек играли 2 часа, часть людей утомилась - очень долгий даунтайм.
Во-вторых, сильная зависимость от прихода карт. Это могут регулировать как сами игроки (обменами), так и Нечто (за счет зараженных), плюс разговорная часть тоже позволяет получать много информации.
В-третьих, если люди не общительные, социопаты так сказать, то игра не пойдёт точно. Тупо играть карты в ней не выйдет - скучно и проиграете Нечто.
Кстати, про качество карт абсолютно верно. Колода обращается раза 2-3 точно за игру. После пары игр без протекторов придется покупать новую коробку. Протекторы обязательны.
Игра странная. В клубе сыграно партий 7 из них: 1. Первые 3 круга Нечто пересаживали и оно не могло походить, играли 11 человек и значит первые 40 минут в партии ничего не происходило. Закончили через 2 часа - Нечто сожгли.
2. У Нечто не шли заражения - вообще. В итоге через час партия была остановлена, ибо се заскучали и сели играть в другое.
3. Прихвостни Нечто зажали на руках все огнемёты. Люди знали, кто нечто и почти всех его сподвижников - но сделать ничего не могли
Ещё три партии на 6 человек достаточно опытных (уже 2 года в Клубе играют) - восторг и каждый раз приходят и садятся заново играть.
Остальные партии ничем не примечательны:
Для себя сделал выводы:
1. Давать достаточно опытным игрокам (не новичкам) 2. Не больше семи-восьми человек - иначе даунтайм зашкаливает. 3. От разных компаний слышал мнение "Нечто выиграть нереально и "людям выиграть нереально" - значит баланс есть.
Ну и хоумрул - возможно стоит Нечто сразу на старте давать Заражение, чтобы ускорить начало.
Ну а так - забавная смесь Мафии и Бенга для небольшой компании неновичков )
У меня одна игра случилась ввосьмером с неофитами. Был полный фэйл. Нечто не могло заразить ибо не было карт, народ активно предотвращал обмены, сажали друг друга на карантин. Ощущения- первые минут десять паранойя и интерес, потом час ожидания, когда хоть что-то начнет происходить. Закончили, не доиграв ибо надоело
Да, при неудачном раскладе карт вполне такое себе представляю. У нас был факап с тем, что не до конца понявший правила игрок передал карту заражения другому игроку - после этого надо было видеть лица людей в конце игры )
Подобный тупёж практически обязателен в первой партии. Но мы умудрились этого избежать раз пять повторив в процесс про карты заражения. И хотя я боялся что на 12 человек, всё равно не до поймут, но всё прошло идеально. Механика заражения и оперирования картами - это то на чём строится игра, при объяснении уделяю этому основное время.
Отлично написано, автор молодец, передал дух игры:)
А интересно ли людям, игравшим за "людей", вдруг менять команду и играть за "нечно"? Не палятся ли они при получении карты заражения и все всё сразу понимают?
У нас часть игроков опытные "мафиозники", тут вообще вопросов нет. И новички не подвели, эмоции контролировали отлично. Чуток зараженные демаскировали Нечто только когда передавали карты ему через весь стол.
странно, такой классный текст, читается на одном дыхании, еще и с кадрами в тему, а оценка такая маленькая.
Эх, не ценят, не ценят XD
Игра-то как? За всеми этими пересаживание ми атмосфера есть?
Присоединяюсь к вопросу. Плюс свой вопрос из зрительного зала - все эти пересаживания играть не мешают (бегать вокруг стола туда-сюда)?..
Это игра про пересаживания, имеет смысл место подобрать с расчетом под это
Пересаживания играть не мешают. Поскольку заражать может только Нечто и только соседей (за исключением одной карты, позволяющей кому угодно передавать), то ему приходится перемещаться. Зараженные в этом помогают, а случайные перемещения маскируют. Я думал более напряжно будет, но нет, вполне себе годная механика. Заодно и подвигаться хоть))
Тут в принципе и описана игра без указания механических действий по схеме "взял карту-сыграл/сбросил карту-обменялся".
Атмосфера есть и она достигается общением, сбором команды, голосованиями, передачей карт и продумыванием стратегии. Это обязательный элемент и без него просто невозможно вычислить Нечто) Например, у нас был момент, когда полстола (в основном зараженные и одураченные люди) скандировали "Сжечь! Сжечь! Сжечь!"))
Я бы даже сказал, что карточная механика - это очень серьёзное дополнение к общению - инструмент достижения цели.
Что касается атмосферы, то для Нечто она присутствует всегда и всю игру. Вначале ты уязвим и слаб, ты пытаешься выжить - формируешь команду, затем управляешь ими.
Для зараженных атмосферы поменьше, но восприятие игры резко меняется при заражении - ты следишь за Нечто, всячески ему помогаешь, ты явно в его команде, но не уверен в других.
Для людей вообще всё сложно. Но очень параноидально и общение тут конечно самое оно. Проверки и анализы хоть и работают, но зараженных не выявляют. Только огнемёт спасает, но там невозможно узнать был ли заражен.
Во-первых, не играйте большим составом. Создатели попытались охватить всех от 4-х до 12-ти, но на 4-5 Нечто будет тяжко, а на 9-12 - очень долго идёт игра. Оптимально 6-8 игроков, которые не тупят над ходом. Тогда от 0,5 до 1 часа игра воспринимается нормально. Мы 12-человек играли 2 часа, часть людей утомилась - очень долгий даунтайм.
Во-вторых, сильная зависимость от прихода карт. Это могут регулировать как сами игроки (обменами), так и Нечто (за счет зараженных), плюс разговорная часть тоже позволяет получать много информации.
В-третьих, если люди не общительные, социопаты так сказать, то игра не пойдёт точно. Тупо играть карты в ней не выйдет - скучно и проиграете Нечто.
Кстати, про качество карт абсолютно верно. Колода обращается раза 2-3 точно за игру. После пары игр без протекторов придется покупать новую коробку. Протекторы обязательны.
Спасибо за ответ!:)
Игра странная.
В клубе сыграно партий 7 из них:
1. Первые 3 круга Нечто пересаживали и оно не могло походить, играли 11 человек и значит первые 40 минут в партии ничего не происходило.
Закончили через 2 часа - Нечто сожгли.
2. У Нечто не шли заражения - вообще. В итоге через час партия была остановлена, ибо се заскучали и сели играть в другое.
3. Прихвостни Нечто зажали на руках все огнемёты. Люди знали, кто нечто и почти всех его сподвижников - но сделать ничего не могли
Ещё три партии на 6 человек достаточно опытных (уже 2 года в Клубе играют) - восторг и каждый раз приходят и садятся заново играть.
Остальные партии ничем не примечательны:
Для себя сделал выводы:
1. Давать достаточно опытным игрокам (не новичкам)
2. Не больше семи-восьми человек - иначе даунтайм зашкаливает.
3. От разных компаний слышал мнение "Нечто выиграть нереально и "людям выиграть нереально" - значит баланс есть.
Ну и хоумрул - возможно стоит Нечто сразу на старте давать Заражение, чтобы ускорить начало.
Ну а так - забавная смесь Мафии и Бенга для небольшой компании неновичков )
За Тапилиным? Из-за его блога?
Из-за форума.
Он там всякое перацтво поощряет
У меня одна игра случилась ввосьмером с неофитами. Был полный фэйл. Нечто не могло заразить ибо не было карт, народ активно предотвращал обмены, сажали друг друга на карантин. Ощущения- первые минут десять паранойя и интерес, потом час ожидания, когда хоть что-то начнет происходить. Закончили, не доиграв ибо надоело
Да, при неудачном раскладе карт вполне такое себе представляю. У нас был факап с тем, что не до конца понявший правила игрок передал карту заражения другому игроку - после этого надо было видеть лица людей в конце игры )
Подобный тупёж практически обязателен в первой партии. Но мы умудрились этого избежать раз пять повторив в процесс про карты заражения. И хотя я боялся что на 12 человек, всё равно не до поймут, но всё прошло идеально.
Механика заражения и оперирования картами - это то на чём строится игра, при объяснении уделяю этому основное время.