Состоялся очередной нежно любимый нами Геймс Дэй, на который мы вдвоем с Прибалтом отправились щупать новинки игростроя. Что нам вполне себе удалось.
Попробовали WROTH (на этом заканчиваю поднадоевшие уже шуточки на тему названия игры). Гнев (в нашей локализации именно так) оказался достаточно крепко сбитым ареаконтролом с разными по своим способностям и тактикам фракциями. Его киллерфича – время партии: после объяснения правил у нас на всё про всё ушло минут 45-50, точно не больше. При этом эмоций ты получаешь сопоставимо с большим ареаконтролем. Сделано всё хорошо, хоть даже в самой первой партии возникла проблема кингмейкинга: я неверно усвоил нюанс правил с подсчетом доминирования в регионе, ошибся, безнадежно отстал. Далее можно считать, что именно от моих действий и решений зависело, кто из трех плотно идущих соперников станет победителем. Победителем стал в итоге Илья (мои действия подзакопали его конкурентов, двух таинственных незнакомцев). Впечатление, несмотря на это, Гнев оставил хорошее. Но покупать его не будем. Обошлось без вау-эффекта. Когда-нибудь я приобрету себе игру Chip Theory Games. Но ей будет не WROTH.

Затем наконец-то сыграли в душераздирающую по фабуле игру Кот и Башня, в которой помогали котику Тото достичь звёзд, на которые ушла его мама. Простой филлер-антидженга, неожиданно предлагающий игрокам по факту две достаточно отличающиеся друг от друга игры (кооперативный и соревновательный режимы тут основаны на во многом разных принципах). Мы пока ознакомились только с кооперативным режимом: где-то за 20 минут успели достроить башню до девятого этажа, поднять Тото до седьмого… и заруинить руками Ильи весь подъем до самого основания. Это было НУ ОООЧЕНЬ азартно и весело. Кот и Башня обязательно будут в моей коллекции. Такие эмоции за столом порой просто необходимы)


Настоящим приятным удивлением стало наше с Ильей спонтанное знакомство с Долиной Вечности, её Прибалту лично посоветовал главный по Эврикусу, сказав, что это – обязательная программа к знакомству. И, чёрт возьми, главный по Эврикусу ни разу не наврал! Потрясающе простая по объяснению: игромастеру понадобилось минут 5, после чего он отошел от нас, но за всю последующую партию (минут 40) нам не понадобилось подозвать его для уточнений ни одного раза. И при таком простом устройстве она позволяет за отведенные игрокам 10 раундов выстроить крайне разнообразные движки для сбора ПО. У меня по итогу вышел движок на ситуативный набор очков, периодически дававший мне по 15-20 ПО за одну успешную комбинацию. А вот Прибалт собрал себе что-то, что крайне медленно разгонялось, но потом понесло Илью к победе со страшной скоростью. К началу девятого из десяти раундов на его счету было 15 ПО. А вот десятый раунд (и игру в целом) он закончил с 69 очками. Я же свои ситуативные козыри расстрелял как раз где-то к девятому раунду, мои очки росли совсем не стремительно, но с 61 до так нужных для победы 70 на последнем раунде добрать сумел.
Захватывающая игра. Илья не устоял, взял базу. И я этому крайне рад)

А потом мы отправились в Папу Вейдера, где разложили Его Величество Галактический Круиз. К этому моменту нас стало уже четверо (я, Прибалт, Артём, Горец). Подробно вести рассказ о партии в евро достаточно трудно, в сухом остатке победил (естественно!) Горец, итоговый счет Артём – 102 ПО, я – 114, Прибалт – 157, у победителя очков набралось 190.
Если честно, я не понял фишки Галактического Круиза. Все эти механики мы видели уже. Очень многие в Серпе, часть еще где-то. Окей, это евро, тут почти всегда так, ладно. Но где в игре та киллерфича, ради которой хочется разложить ее и сыграть партию на четверых за СЕМЬ ТВОЮ МАТЬ часов?!?! И это практически без перерывов и серьезных затупов. Да, наверное, партии ко второй игроки начинают понимать, как лучше прокачиваться, делают меньше необдуманных и лишних шагов. Но игра все равно займет у них часов 5-6, с подобной идеей медленной раскачки планшета никак не сможет занять меньше! Да, чёрт возьми, Серп с теми же механиками на семерых часа за четыре укладывается, а тут до семи часов партия на четверых! Зачем? Что такого непередаваемого игра даёт тебе за эту прорву времени? Лично я не понял. Кроме начисто сгоревшей пятой точки от того, что передо мной разбирали все ресурсы, и я никак не мог взлететь своей огромной ракетой на 5 пассажиров и 4 отсека, ничего такого запредельного я не испытал. К огромному своему огорченю.
Кажется, «Галактический Круиз» оказался совершенно не мои приключением(

Чёт овердофига 7 часов для круиза, уж насколько мы тугодумы и то за 3,5 уложились в первую партию :) С Серпом тоже не сильно понял сравнения, разве что прокачка планшета, что-то схожее есть. Если что, без негатива. :)
Не представляю, как в нее можно за 3,5 часа умещаться) Мы постоянно друг у друга срезали ресурсы, ничего не могли из-за этого отправить в космос и т.д. Возможно, стоит меньше подрезать всех вокруг себя. Но мы не знали)
Когда планшеты раскачались - да, игра летит достаточно стремительно. Но мы раскачивали планшеты часа 4-5))
P.S. Да, планшет Серп напомнил, поэтому я его упомянул. А ПО за прокачку планшета Блад Рейдж, например.
Это не уникальные механики, согласен. просто "музыкой навеяло")