
Вот и пролетели те года, когда я впервые сыграл в Сезон 1 Пандемии Наследие. Это было ни с чем не передаваемое ощущение, которое вывело мои эмоции от настолок на качественно новый уровень. Я считаю, что нахождение Пандемии Наследие на первых строчках БГГ это даже нечестно, подобно тому, как человека с ножом поставить в боксерский турнир, настолько эта игра валила своих коллег по настольному цеху. Беглый обзор отзывов здесь на тесере и БГГ красноречиво говорит об этом. Надо ли говорить, что выход второго сезона, был для меня самым ожидаемым настольным событием 2016, 2017 и 2018 годов одновременно. Поэтому когда Стиль Жизни четко и качественно выпустил вторую коробку, она незамедлительно оказалась у меня на столе и ей был отдан самый высокий орг приоритет. Таким образом, начиная с середины декабря и до конца каникул я не возлежал ни с одной другой настолкой, посвятив себя Второму сезону Наследия. Теперь изнурительная кампания позади и я решил поделиться с сообществом впечатлениями от игры.
Коробка выполнена на уровне первого сезона, но нарекания к качеству все-таки имеются, вырубка окошек в досье оказалась весьма посредственной, хуже первого сезона, в остальном, материальная часть детально равна первому сезону. Дизайн выполнен в целом, очень добротно и отсылает нас к постапокалиптической эстетике в стиле ретро-футуризма. Я не фан постапокалиптики, но здесь она вообще не раздражает. Всё к месту.
Играли мы вчетвером. Два человека, включая меня и мою жену играли в первый сезон, два других были в деле Пандемии новичками, но были довольно-таки оптными настольщиками, для примера, у Александра за плечами не один десяток партий в различный хардкор, это к вопросу об опытности людей, мнение которых в итоге совпало с моим.
Игра уже в открытом и всем известном Введении сходу показала, что механика кардинально изменилась, и теперь, мы не ученые, которые борются с эпидемиями, а...грузчики, развозящие какое-то непонятное "снабжение", и если ящиков нету, то почему-то появляются болезни. Почему это так происходит и как, никто не объясняет, это же после конца света. Ну ладно, я списал такие странности на интересную завязку. Но как показал опыт игра и в последующие партии всё глубже увязала в абстракциях, ничего толком не объясняя.
Я даже не знаю, что написать. Если бы мне позволили писать со спойлерами, я не понимаю, что во втором сезоне можно назвать "спойлерами". Когда мы отыграли 6 месяцев, я понял, что происходит какая-то лютая фигня. Игра не работает, она не рассказывает историю, не о чем писать спойлеры. А все моменты, которые были "в новинку" мы уже когда-то видели в первом сезоне и их может предсказать любой, кто играл в Падемию Легаси.

И вот тут я сразу хочу сделать важное отступление и рассказать, что думаю про типы игроков в настольные игры. Среди нас можно выделить, как крайности, в целом, два типа людей - назовём их "технарями" и "гуманитариями", или "математиками" и "лириками". У первых творческий мир сужен, воображение развито специфично, они большую часть удовольствия в настолках получают от просчета, построения цепочек, комб и наслаждаются механикой, для них сюжетом могут быть две строчки в карточках и ок. Вторые готовы прощать игре все математические огрехи, но будут наслаждаться сюжетом, дизайном и драмой. В принципе, все настолки так или иначе мечутся между двумя этими лагерями, угождая то первым, то вторым. Гениальность первой Пандемии была в том, что на отлаженную годами механику накрутили отличный, пусть и слегка банальный сюжет. В итоге, угодили и нашим и вашим, приправив всё соусом мехнаики наследия, что и обеспечило игре поистине феноменальный успех.
А что мы получили во втором сезоне? Мы получили практически полный уход от нарративности - рассказа истории. История рассказываемая игрой не только банальна, она до боли не проработана, наивна и надуманна, лишена хоть какой-то свзяи с реальностью, в ней нету ни персонажей, ни мира, ничего, некому сопереживать, не за что бороться. Это история ниочём, уровня 12-ти летнего школьника, который решил придумать фанфик к Фолауту. Видно, что история и сюжет натягивались на механики в самый последний момент. А вот в области механик авторы сделали всё по принципу - больше, сложнее, цепочнее. Максимально сместили баланс к самой кромке грани между победой и поражением. Общая мат модель стала более многфакторной, требующей больше внимательности и просчетов. Погибнуть здесь стало просто элементарно. Но и здесь получили отрицательный результат - из прихода карт начинает править рандом и победы "как бы из последних сил". К сожалению это так, неудачные карты стали править бал, а победы "на тоненького" постепенно превращаться в норму, всё чаще можно продуть из за того что нужный цвет карт оказался в низу колоды и это всё на фоне, того, что чем дальше развивается квази-сюжет, механики всё больше отрываются от остатков какой-либо связи с темой. Авторы просто вводят новый фактор в модель, а потом решают как-то за уши притянуть это в сюжете.
В настолках для меня на первом месте всегда стоит плотная связь механик и темы. Я терпеть не могу надуманных тем, зачем тогда играть в тематическую настолку, ведь есть кучи классных абстрактов, где механика доведена до блеска безо всяких условнстей сюжета. И тут для меня Пандемия 2 оказалась в глубоком проигрыше - мне в определённый момент стало попросту неинтересно, что происходит на поле, и глубоко фиолетеово как будет развиваться игра. признаюсь, что начиная с июня я играл только по долгу совести, не желая подводить своих сопартийцев и это, друзья, была реальная серия пыток - думать-то мне всё равно приходилось. И более до декабря включительно мне так и не стало интересно.
Я сделал для себя наблюдение. Когда я прошел первый сезон, я пел оды легаси-механикам, считая их будущим в настолках, эдаким светом в окошке, замком на холме настолок. Но теперь я понял, что безвозратные, вандальные легаси мехники, это некое маргинальное направление в настольных играх, а не широкий тренд. Легаси не тащит игру. Первый Сезон оказывается вытаскивала драматургия, красиво нарисованная картина гибнущего мира, когда за фишками и кубиками ты видел кадры апокалипсиса, умирающие города, бегущих от разрухи и эпидемий людей, жестоких военных, самоотверженных ученых и прочие вещи, понятные нам по быту, фильмам и книгам. Тут этого нету, нету образов, всё предельно абстрактно, абстрактные Гавани, порты, города, какая-то Чума и куча, огромная куча, условностей. Второй сезон Пандемии не тематичнее Каркассона и это убивает интерес тех, кто ищет в игре историю. В то же время толстокожие технари могут даже не заметить, что игра больна и лечению не подлежит. Нет друзья, легаси это развлечение на пару раз. Порвав пачку карт, вклеив десяток стикеров и оставив свои автограф на поле игру не сделаешь интересной. Легаси переоценена, и мне кажется, что будущее за возобновляемыми или недеструктивными легаси механиками.
Что тут можно еще написать? Я даже не знаю. Писать не о чем. Для меня эта игра стала эмоциональными горками вниз, своего рода, расплатой за эмоции Первого Сезона. Я замечательно провёл время в компании близких людей, но жалею, что приобрёл эту коробку. Для меня это разочарование 2017. Но тем не менее, я попытаюсь дать вам объективное резюме по данной коробке.
Плюсы:
1. Хороший дизайн.
2. Продолжение легендарной истории.
3. Довольно сложные, бросающие вызов, отлаженные механики.
4. Есть легаси, для тех, кто не нарвал карт в первом сезоне.
5. Бывают напряженные интересные партии и решения в ходе игры.
6. Уникальность. Продукт уникален и неповторим.
Минусы.
1. Очень слабый сюжет, плохая драматургия.
2. В механике есть дисбалансы, связанные с рандомом, иногда очень неприличные.
3. В целом, всё хуже первого сезона.
4. Есть очень очень скучные мисссии
5. Много "take that" механик.
6. Разочаровывающая развязка
7. Дорого.
Итог: крепкий середнячок на любителя, не унаследовавший хорошую генетику предка.
ПС:Напоследок, хочу дать совет по игре ребятам, которые еще только будут играть.
Если хотите выжать из игры больше фана, то рекомендую играть более дерзко и "грязно". Не "полируйте" миссии, не пытайтесь сделать всё идеально, не жалейте персов. Тогда фана станет больше.
И те, кто еще не играл и не покупал ни первый, ни второй сезоны - берите первый...если найдёте.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.
Первый сезон был и пройден.
Отвступления и первых двух месяцев второго сезона - кайф и драйв.
Сочувствую автору... (
Так а тем двоим, которые не играли в первый сезон, игра так же не зашла? Вы везде ссылаетесь и сравниваете с первым, а они что тогда говорят?
Уже второй за сегодня прохладный отзыв по второму сезону. Да и у себя дома никак не могу усадить на кампанию уже после пары вступительных партий, мол, "что-то не то". Но надежду не теряю, вдруг именно у меня будет и интересные сюжетные повороты, а может и драматургия.
Не верьте чужим впечатлениям. Особенно в в таких субъективных вопросах восприятия "атмосферы" и "драматургии".
Если бы я поверил в причитания всех отписавшихся в этом клубе ненавистников "Пандемии", я бы никогда не сыграл в великолепный и крайне интересный 1й сезон (СПОЙЛЕР!- например, совершенно внезапное предательство нашего же игрового персонажа, и прочие моменты ставящие все с ног на голову, могут не удивить только совсем равнодушных и перекладывателей карточек игромеханики).
Вот и во 2й мы вполне с большим интересом играем, хоть пока только в апреле. Но происходящее пока не прогнозируется, так же как и в 1м сезоне. Механически играть стало сложнее, чем в 1м сезоне (микроспойлер - мы наиграли аж на 8 эпидемий в колоду уже в апреле!).
Все, кто пишет про легкое прохождение, я просто уверен, это из-за неверного прочтения правил. В том же втором сезоне, например, уже нет чартерных рейсов, нельзя за сброс карты города улететь куда хочется, только в портовые города. И имея опыт базовой пандемии про это можно забыть и читерить из партии в партию, не натыкаясь на угрозы приводящие к сюжетным поворотам. И тд, и тп.
я был в этот момент (спойлера) равнодушен... ибо ожидался такой момент. Концовка первого сезона так вообще для кино категории B подходит. Особенно после подсчета очков и понимании, что все было бесполезно (преамбула второго сезона ж - "капец все ж настал!")
Вы оскорблляете драматургов - драматургия это весьма строгая дисциплина. Сюжеты строятся по алгоритмам и если некая условная блондинка не понимает как работает её айфон, это вовсе не означает, что он был порождён хаосом и субъективностью.
А вообще дискусси на тесере, как правило весьма по-подростковому однообразны - если мне игра нравится и автору статьи нравится, то автор обязательно молодец, а если нет, то автор пишет чушь. И надо же - чужие впечатления субъективны! Вот это да!