Два очень важных вопроса: 1. За одно развитие возможно и карту развития и дублоны за комбинацию получить. В правилах вроде указано или/или. (дублоны за золото инков отдельно получаются в любом случае) 2. Карта развития действует уже в этот этап развития, или начинает действовать со следующего? И отдельный подвопрос: для склада доступен только неиспользованный рессурс?
Возможно ли использовать данный банкомат, чтобы в других настольных играх использовать для безналичного рассчёта? Какой там принцип? Магнитная полоска или чип? Возможно перемещение средств с одной карты на другую. Возможно ли привязать к банкомату ещё карты? Насколько надёжен сам банкомат?
Чудеса, по некоторым ссылкам получается 56х87. Вижу есть 54х80 у одного производителя. И это при том, что размер карт в этой игре 50х74. Просто пришло время спосать игру от гибели. Этот нестандартный размер проблема производителя, или проблема локализации? Если потом откопать дополнение (Мифология на забугорном языке), то какой размер карт в нём?
К сожалению пока нет, кстати интересна мысль делать прокси только под текст, а потом ламинировать в размер карт и вставлять в протекторы, получится что картинки останутся из оригинала. И главное - можно будет смешать русский оригинал с английским допом. Правильно думаю?
Возможные ошибки и неточности в правилах и на картах
Выпишу здесь всё, что за это время удалось выяснить и уточнить. 1. Герой Рима строит за две карты лигион, а не крепость (В английской версии первой редакции и легион и крепость); 2. Герой Греции к уже указанной "поддержке" с моря добавляет постройку триремы за две карты и "+1" к кубику за каждую трирему (В английской версии первой редакции про поддержку нет текста); 3. Поддержка Греции работает каждой триремой один раз в атаку и один раз в оборону каждую фазу войны (точной информации нет); 4. Герой Греции сообщает о "поддержке" до броска кубика (точной информации нет); 5. На карточке "Великого Мореплавателя" текст "и определяет её очерёдность" - лишний; 6. Герой Одиссей заставляет вернуть только что взятую карту товара и взять вместо неё произвольную карту у вас. Причём таким образом можно нарушить правило двухкратного обмена; 7. Герой Архимед даёт "+3" при определении "Великого полководца" ( +2 на карточке по первой редакции правил); 8. Герой Агамемнон даёт "+3" при определении "Великого Мореплавателя" (+2 на карточке по первой редакции правил); 9. Герой Навуходоносор берёт при разорении РЫНКА один товар с существующего КАРАВАНА, либо любой товар из провинции, где нет Караванов; 10. Чудо света Висячие сады сохраняет две карты товара (на карточке одну по первой редакции правил); 11. Приоритеты победы: Пирамиды -> 4 чуда света и/или героя у великого законодателя -> 4 чуда света и/или героя. Если у двоих не законодателей уже по 4, то до 5 и т.д.; 12. Рынок и Храм ставятся в провинции и действуют на всю провинцию, а не на знаки городов и ресурсов (неточность перевода). (Можно играть как в правилах написано, но это сложнее, ибо храмы и рынки становятся дорогими городами и караванами); 13. Есть ошибочное мнение что легионы действуют после трирем, однако правила утверждают что это произвольно; 14. Разорение/захват/ассимиляция являются итогом вторжения в провинцию. Т.о. чтобы повторить или изменить действие с провинцией её нужно освободить от вторжения. (Существуют другие варианты, т.к. нет чёткого описания. а)Достаточно ввести ещё одного легионера. б)Ввести новых, но вывести тех, кто уже в ней был. в)Просто в конце своей фазы выбрать другой вариант); 15. Каждый легионер/трирема или их группы могут инициировать новую битву в каждой провинции, хотя в большинстве случаев это не выгодно. Каждая битва - своя сумма кубиков округлённая в меньшую сторону. 16. Ключевое обобщение: Военные юниты (трирема/легионер) могут один раз переместиться и один раз напасть. Если по итогам нападения оказываемся в чужой провинции единсвенными выжившими, то выбираем итоги битвы.
PS: Замечание для игроков: в большинстве случаев желательно не давать Риму получить карту великого мореплавателя, ибо отнять её будет очень непросто, а торги в большинстве случаев будут по 0.
Зря вы так. Игра отличная... Очень высок коэффициент дипломатии. По игровому процессу вариантов путей победы очень много. В игре нет военной победы, войско нужно, чтобы сохранять баланс, пока вы идёте к победе. Отсутствие войска повод обратить внимание соседей на сильное развитие противников. В русском переводе правил очень много ошибок, и даже на картах. В частности Рим строит за два войско, а крепость за три. Поэтому рим нужно держать крепко.
Вроде игра больше чем 5 не поддерживает, или я ошибаюсь?
Тоже с сожалением обнаружил про отсутствие правил на русском для соло режима. Нужно делать, коли никто до сих пор не сделал.
Два очень важных вопроса:
1. За одно развитие возможно и карту развития и дублоны за комбинацию получить. В правилах вроде указано или/или. (дублоны за золото инков отдельно получаются в любом случае)
2. Карта развития действует уже в этот этап развития, или начинает действовать со следующего? И отдельный подвопрос: для склада доступен только неиспользованный рессурс?
Возможно ли использовать данный банкомат, чтобы в других настольных играх использовать для безналичного рассчёта? Какой там принцип? Магнитная полоска или чип? Возможно перемещение средств с одной карты на другую. Возможно ли привязать к банкомату ещё карты? Насколько надёжен сам банкомат?
В локализации с протекторами замечательно входят.. Совсем немного уголки протекторов подгинаются.
Чудеса, по некоторым ссылкам получается 56х87. Вижу есть 54х80 у одного производителя. И это при том, что размер карт в этой игре 50х74. Просто пришло время спосать игру от гибели. Этот нестандартный размер проблема производителя, или проблема локализации? Если потом откопать дополнение (Мифология на забугорном языке), то какой размер карт в нём?
К сожалению пока нет, кстати интересна мысль делать прокси только под текст, а потом ламинировать в размер карт и вставлять в протекторы, получится что картинки останутся из оригинала. И главное - можно будет смешать русский оригинал с английским допом. Правильно думаю?
Просто нужно аккуратно заштриховать "лин" - и будет всё правильно.
"Запроксить" - напечатать на принтере и заправить всю колоду в протекторы :)
1.В русском издании без подставок, в английском с подставками.
Выпишу здесь всё, что за это время удалось выяснить и уточнить.
1. Герой Рима строит за две карты лигион, а не крепость (В английской версии первой редакции и легион и крепость);
2. Герой Греции к уже указанной "поддержке" с моря добавляет постройку триремы за две карты и "+1" к кубику за каждую трирему (В английской версии первой редакции про поддержку нет текста);
3. Поддержка Греции работает каждой триремой один раз в атаку и один раз в оборону каждую фазу войны (точной информации нет);
4. Герой Греции сообщает о "поддержке" до броска кубика (точной информации нет);
5. На карточке "Великого Мореплавателя" текст "и определяет её очерёдность" - лишний;
6. Герой Одиссей заставляет вернуть только что взятую карту товара и взять вместо неё произвольную карту у вас. Причём таким образом можно нарушить правило двухкратного обмена;
7. Герой Архимед даёт "+3" при определении "Великого полководца" ( +2 на карточке по первой редакции правил);
8. Герой Агамемнон даёт "+3" при определении "Великого Мореплавателя" (+2 на карточке по первой редакции правил);
9. Герой Навуходоносор берёт при разорении РЫНКА один товар с существующего КАРАВАНА, либо любой товар из провинции, где нет Караванов;
10. Чудо света Висячие сады сохраняет две карты товара (на карточке одну по первой редакции правил);
11. Приоритеты победы: Пирамиды -> 4 чуда света и/или героя у великого законодателя -> 4 чуда света и/или героя. Если у двоих не законодателей уже по 4, то до 5 и т.д.;
12. Рынок и Храм ставятся в провинции и действуют на всю провинцию, а не на знаки городов и ресурсов (неточность перевода). (Можно играть как в правилах написано, но это сложнее, ибо храмы и рынки становятся дорогими городами и караванами);
13. Есть ошибочное мнение что легионы действуют после трирем, однако правила утверждают что это произвольно;
14. Разорение/захват/ассимиляция являются итогом вторжения в провинцию. Т.о. чтобы повторить или изменить действие с провинцией её нужно освободить от вторжения. (Существуют другие варианты, т.к. нет чёткого описания. а)Достаточно ввести ещё одного легионера. б)Ввести новых, но вывести тех, кто уже в ней был. в)Просто в конце своей фазы выбрать другой вариант);
15. Каждый легионер/трирема или их группы могут инициировать новую битву в каждой провинции, хотя в большинстве случаев это не выгодно. Каждая битва - своя сумма кубиков округлённая в меньшую сторону.
16. Ключевое обобщение: Военные юниты (трирема/легионер) могут один раз переместиться и один раз напасть. Если по итогам нападения оказываемся в чужой провинции единсвенными выжившими, то выбираем итоги битвы.
PS: Замечание для игроков: в большинстве случаев желательно не давать Риму получить карту великого мореплавателя, ибо отнять её будет очень непросто, а торги в большинстве случаев будут по 0.
Зря вы так. Игра отличная... Очень высок коэффициент дипломатии. По игровому процессу вариантов путей победы очень много. В игре нет военной победы, войско нужно, чтобы сохранять баланс, пока вы идёте к победе. Отсутствие войска повод обратить внимание соседей на сильное развитие противников. В русском переводе правил очень много ошибок, и даже на картах. В частности Рим строит за два войско, а крепость за три. Поэтому рим нужно держать крепко.