Приобретал второй экземпляр игры CO2 на coolstuffinc.com
К сожалению внутри коробки оказался заводской брак, два листа с жетонами были идентичными (т.е. один лист отсутствовал). При обращении к продавцу меня отфутболили к издателю. Как-то это не правильно в принципе... На письмо издательство не отвечает, хотя двухкратно им написал. Если есть опыт и советы по возможным вариантом действия, помогите плиз...
А ещё лучше обратились бы к автору за доработками. Думаю он бы после опыта Нового света и Сенджи многое мог бы улучшить, включая боёвку в стиле Киклад... Мог бы получиться шедевр, т.к. ни в одной цивилизация подобной игре нет такой замечательной торговли!!!
Можно было бы в правила вписать возможные домашние дополнения: Например видел где-то на просторах интернета о вводе должности и хода дипломатии. Плюс было введено дополнительное условие победы: три карты должностей. Ещё пример, как в новом свете, ввести минимальное ограничение на торговлю (минимум по 2 карты)
Игра с глубиной и вариативностью, от например доминиона, где ты почти не управляешь динамикой колоды, которую создаёшь! Вот доп приедет, тогда можно будет заценить полный вариант, ибо понятно что издательство просто разделило игру на две.
Бывают в жизни люди, у которых взгляд на настольные игры следующий: Если базовая игра понравилась, то можно к ней доп прикупить, чтобы отблагодарить автора за работу..
Только имейте ввиду, что коробка, является образцом органайзера для игры. Но вот карты в протекторах могут не войти. (ПС: лучший органайзер, пока на мой взгляд у Тикала)
Ещё хотел добавить, что играл в немецкую версию (спаибо зордоку). В принципе язык не мешает, но вот вместо кубиков реально можно было как в Агриколе атмосферные компоненты сделать: Коров, Овец и т.д. Всё остальное на хорошем уровне, плотный картон, миплы и карты-вырубка из картона. За такие деньги очень хорошая евроигра с крепким балансом.
Игра очень богата на вариативность, нужно думать куда развиваться. Кстати для статистики видно все будущие варианты в двух картах подсказок. Универсальной стратегии нет, рандом в приходе тайлов может попутать планы, но этим она и хороша, как бы мешает уходить глубоко в одну стратегию. В общем однозначно играть, играть и ещё раз играть!!!
Полностью поддержу инфу про Викингов. Достойная игрушка, очень хороший баланс, есть где развернуться и за что побиться. С учётом, что в коробке присутствует дополнение и возможно играть с аукционом, то и вообще замечтательно. Огромный плюс - партия до 40 минут. Сейчас мало игр может похвастаться стратегичностью до часа.
Спасибо огромное, это очень сильно меняет игру. Ибо раньше на бонусные тайлы тупо копили, чтобы их купить в круг, а теперь можно с завидной регулярностью приобретать...
В игровой механике есть порядочный изьян: случается, причём достаточно часто, что ставка колоды остаётся в последних 10 картах, до которых ты не доживаешь... С учётом того, что персонажи бьют друг друга одновременно и в результате можно не дождаться например ликвидатора всей братии противника.
Кажется проблему можно было-бы решить, если позволить в процессе игры брать не одну карту, а две и одну из них возвращать под низ колоды, но тогда уменьшится казуальность )))
Попробуйте, возможно мнение сильно изменится. Оценил локализацию Звезды. Игра показалась крайне необычной интерпретацией Доминиона. Даже если быть честнее, доминион*рандом=?.. Общее впечатление очень приятное, эта игра окончательно поломала отношение к кубикам. Раньше Доминион выглядел как сухарь с пред сказуемым результатом. Вопрос только - кто быстрее раскрутит правильную стратегию. Потом был гроЗовой камень (в локализации громовой) причём в основном по фейсбуку. Там уже было лучше - рандом прихода монстров определял поведение при покупке для выигрыша. Однако при одинаковом опыте снова решалось путём: кто вперёд это сделает, либо кому приход в руку будет удачнее. Теперь, после квариорс для меня лично Доминион стал этакой "монополией" колодостроения. Удачно помешал свою колоду и твоя выигрывающая стратегия победила, а если неудачно, то аналогично у противника. А квариорс позволяет тебе оценивать вероятность выпадения помноженную на вероятность прихода нужных кубиков. Вроде сплошной рандом, но в перспективе числа бросков при свойствах, позволяющих перебросов, получается очень сытный вариант. Осталось решить важный вопрос: оригинальную игру или данную переработку. В оригинальной очень пугает цена допов.
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Получается что почти про любую игру, где разброс игроков более 2 человек, можно говорить про костыли? Не согласен категорический!!! Битва за галактику реально очень похожа на дуэль, но распространённую на 3-4 в допах 5-6 игроков. Однако этот спор можно вести бесконечно. Только вот объясните, а кого сильно радует, что например в джайпур нельзя поиграть в 3 человека? Или в затерянные города? Или например в доминион в 5 человек? Смущают потенциальные костыли? Дело в том, что автор пытается сделать игру максимально гибкой под разное колличество. Но бывают ситуации, когда за педелы дуэли не вылезешь, либо не адаптируешь под дуэль. А бывает когда механика универсальна, но под разное колличество, немного по разному работает... И что многие покупают два варианта одной игры но один дуэль, а другой под компанию? Многие являются обладателем колонизаторов и колонизаторов карточных? Или например Каркассон и каркассон крепость? Мне кажется многие мечтают просто иметь одну игру для широкого диапазона. И огромный поклон авторам, что не раскладывают одну игру в две разные коробки. Спасибо им большое, что экономят наши деньги.
Перенёс перевод в вордовский документ. Сегодня вечером дам супруге на проверку ошибок. И готов выложить. Есть пара мест, где мне не очень формулировка на русском понравилась. Может быть кто-нибудь посоветует? И ещё в Данжеон Петц правилах есть перевод имён только 18 питомцев, двух оставшихся назвал "Скелетик" и "Вкусняка"
Игра достаточно сильно ломает мозг ))) Но при этом крайне проста... Каждый раз приходится подсчитывать по факту что тебе выгоднее. Ибо основа игры это комбинации разноцветных карт, а покупки при этом крайне ограничены
Поверьте, дополнение стоит своих денег, конечно в нём не так много компонентов, как в оригинале, зато доработок игрового процесса и вариантов игры достаточно много и игра становится гораздо богаче!
Кстати лет 15 назад, в стадии заката спектрума на него силами питерского программера была портирована первая часть варкрафта и это было вполне играбельно и достаточно визуально. Так что ирония ни к чему. Спектрум до сих пор остаётся единственной платформой, которая полностью прозрачна и вполне от элементарных сопротивлений на плате и до процессора и музыкальной микросхемы осознаваемая в одной голове.
УРААА... Думаю за оригинал монтажа можно взять уже приложенный здесь документ, но каждый тип карты нужно будет просканировать. В принципе у друзей есть сканер, могу попросить их. Главная проблема вычистить зону англ. текста, или по второму варианту подсунуть в готовые карты наружную картинку из скана.
Отыграв правильно более 500раз, заявлю, что этот неправильный вариант имеет право на существование. Есть в нём очень интересные моменты, например начинает иметь смысл просматривать снос или считать карты. Становится важным присутствие в колоде колличества карты, а не их единичные экземпляры. В общем это совсем другая игра, можно ввести хомрул брать 6 карт и 3 произвольные открывать.
Игра имеет место быть на фейсбуке, к сожалению бесплатно только часть карт, а остальное всё достаточно дорого. Однако есть возможность добавляться к уже созданным играм, а там набор карт от того, кто создал игру. Из недостатков - на языке оригинала и игра часто переходит в многодневные сеты. Из достоинств, оперативно и качественно промешивается колода )))), есть возможность потестировать различные комбинации активности и частоты прихода карт, познакомиться с новыми картами и оценить для себя особенности настольных допов.
Приобретал второй экземпляр игры CO2 на coolstuffinc.com
К сожалению внутри коробки оказался заводской брак, два листа с жетонами были идентичными (т.е. один лист отсутствовал). При обращении к продавцу меня отфутболили к издателю. Как-то это не правильно в принципе... На письмо издательство не отвечает, хотя двухкратно им написал. Если есть опыт и советы по возможным вариантом действия, помогите плиз...
А ещё лучше обратились бы к автору за доработками. Думаю он бы после опыта Нового света и Сенджи многое мог бы улучшить, включая боёвку в стиле Киклад... Мог бы получиться шедевр, т.к. ни в одной цивилизация подобной игре нет такой замечательной торговли!!!
Можно было бы в правила вписать возможные домашние дополнения:
Например видел где-то на просторах интернета о вводе должности и хода дипломатии. Плюс было введено дополнительное условие победы: три карты должностей.
Ещё пример, как в новом свете, ввести минимальное ограничение на торговлю (минимум по 2 карты)
А переиздайте её пожалуйста с дополнением сразу, ибо по отзывам людей, с дополнением самый смак!!!
Игра с глубиной и вариативностью, от например доминиона, где ты почти не управляешь динамикой колоды, которую создаёшь! Вот доп приедет, тогда можно будет заценить полный вариант, ибо понятно что издательство просто разделило игру на две.
С этим моментом всё понятно, в Валдоре много таких разноцветных камушков.. Кристалы символизируют...
Бывают в жизни люди, у которых взгляд на настольные игры следующий: Если базовая игра понравилась, то можно к ней доп прикупить, чтобы отблагодарить автора за работу..
Только имейте ввиду, что коробка, является образцом органайзера для игры. Но вот карты в протекторах могут не войти. (ПС: лучший органайзер, пока на мой взгляд у Тикала)
Ещё хотел добавить, что играл в немецкую версию (спаибо зордоку). В принципе язык не мешает, но вот вместо кубиков реально можно было как в Агриколе атмосферные компоненты сделать: Коров, Овец и т.д. Всё остальное на хорошем уровне, плотный картон, миплы и карты-вырубка из картона. За такие деньги очень хорошая евроигра с крепким балансом.
Игра очень богата на вариативность, нужно думать куда развиваться. Кстати для статистики видно все будущие варианты в двух картах подсказок. Универсальной стратегии нет, рандом в приходе тайлов может попутать планы, но этим она и хороша, как бы мешает уходить глубоко в одну стратегию. В общем однозначно играть, играть и ещё раз играть!!!
Полностью поддержу инфу про Викингов. Достойная игрушка, очень хороший баланс, есть где развернуться и за что побиться. С учётом, что в коробке присутствует дополнение и возможно играть с аукционом, то и вообще замечтательно. Огромный плюс - партия до 40 минут. Сейчас мало игр может похвастаться стратегичностью до часа.
Спасибо огромное, это очень сильно меняет игру. Ибо раньше на бонусные тайлы тупо копили, чтобы их купить в круг, а теперь можно с завидной регулярностью приобретать...
В игровой механике есть порядочный изьян: случается, причём достаточно часто, что ставка колоды остаётся в последних 10 картах, до которых ты не доживаешь... С учётом того, что персонажи бьют друг друга одновременно и в результате можно не дождаться например ликвидатора всей братии противника.
Кажется проблему можно было-бы решить, если позволить в процессе игры брать не одну карту, а две и одну из них возвращать под низ колоды, но тогда уменьшится казуальность )))
Если я верно понял, то весь снос перед новым ходом замешивается с остатком колоды?
Это я про квариорс писал )))
Попробуйте, возможно мнение сильно изменится. Оценил локализацию Звезды. Игра показалась крайне необычной интерпретацией Доминиона. Даже если быть честнее, доминион*рандом=?.. Общее впечатление очень приятное, эта игра окончательно поломала отношение к кубикам. Раньше Доминион выглядел как сухарь с пред сказуемым результатом. Вопрос только - кто быстрее раскрутит правильную стратегию. Потом был гроЗовой камень (в локализации громовой) причём в основном по фейсбуку. Там уже было лучше - рандом прихода монстров определял поведение при покупке для выигрыша. Однако при одинаковом опыте снова решалось путём: кто вперёд это сделает, либо кому приход в руку будет удачнее. Теперь, после квариорс для меня лично Доминион стал этакой "монополией" колодостроения. Удачно помешал свою колоду и твоя выигрывающая стратегия победила, а если неудачно, то аналогично у противника.
А квариорс позволяет тебе оценивать вероятность выпадения помноженную на вероятность прихода нужных кубиков. Вроде сплошной рандом, но в перспективе числа бросков при свойствах, позволяющих перебросов, получается очень сытный вариант. Осталось решить важный вопрос: оригинальную игру или данную переработку. В оригинальной очень пугает цена допов.
Тоже очень волнует данный вопрос
Исправьте - 98 золотых монет в комплекте игры.
Спасибо большое, присмотрюсь
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Получается что почти про любую игру, где разброс игроков более 2 человек, можно говорить про костыли? Не согласен категорический!!! Битва за галактику реально очень похожа на дуэль, но распространённую на 3-4 в допах 5-6 игроков. Однако этот спор можно вести бесконечно. Только вот объясните, а кого сильно радует, что например в джайпур нельзя поиграть в 3 человека? Или в затерянные города? Или например в доминион в 5 человек? Смущают потенциальные костыли? Дело в том, что автор пытается сделать игру максимально гибкой под разное колличество. Но бывают ситуации, когда за педелы дуэли не вылезешь, либо не адаптируешь под дуэль. А бывает когда механика универсальна, но под разное колличество, немного по разному работает... И что многие покупают два варианта одной игры но один дуэль, а другой под компанию? Многие являются обладателем колонизаторов и колонизаторов карточных? Или например Каркассон и каркассон крепость? Мне кажется многие мечтают просто иметь одну игру для широкого диапазона. И огромный поклон авторам, что не раскладывают одну игру в две разные коробки. Спасибо им большое, что экономят наши деньги.
Проект на фейсбуке закрыт, а всёже жаль(((
Перенёс перевод в вордовский документ. Сегодня вечером дам супруге на проверку ошибок. И готов выложить. Есть пара мест, где мне не очень формулировка на русском понравилась. Может быть кто-нибудь посоветует? И ещё в Данжеон Петц правилах есть перевод имён только 18 питомцев, двух оставшихся назвал "Скелетик" и "Вкусняка"
Отличная игра, при этом одна из немногих быстрых и более чем на 6 игроков ориентированная.
Игра достаточно сильно ломает мозг ))) Но при этом крайне проста... Каждый раз приходится подсчитывать по факту что тебе выгоднее. Ибо основа игры это комбинации разноцветных карт, а покупки при этом крайне ограничены
У меня знакомый почти закончил монтаж карт с переводом, если он будет не против, то скоро выложим здесь.
Поверьте, дополнение стоит своих денег, конечно в нём не так много компонентов, как в оригинале, зато доработок игрового процесса и вариантов игры достаточно много и игра становится гораздо богаче!
На фоне прочих подобных настолок для локализации была очень смешная цена... Около 700р.
Кстати лет 15 назад, в стадии заката спектрума на него силами питерского программера была портирована первая часть варкрафта и это было вполне играбельно и достаточно визуально. Так что ирония ни к чему. Спектрум до сих пор остаётся единственной платформой, которая полностью прозрачна и вполне от элементарных сопротивлений на плате и до процессора и музыкальной микросхемы осознаваемая в одной голове.
Цена повышается тогда и только тогда, когда видим надпись "стоп" вместе с выкладыванием двух новых РУВ
Ответ на самый первый вопрос: это возможно сделать только перед постройкой эл.станции. Иначе учёный по умолчанию возвращается в руку.
Вроде правила намекают что все проверки проходят перед началом нового десятилетия. Поэтому играете до конца десятилетия.
УРААА... Думаю за оригинал монтажа можно взять уже приложенный здесь документ, но каждый тип карты нужно будет просканировать. В принципе у друзей есть сканер, могу попросить их. Главная проблема вычистить зону англ. текста, или по второму варианту подсунуть в готовые карты наружную картинку из скана.
Отыграв правильно более 500раз, заявлю, что этот неправильный вариант имеет право на существование. Есть в нём очень интересные моменты, например начинает иметь смысл просматривать снос или считать карты. Становится важным присутствие в колоде колличества карты, а не их единичные экземпляры. В общем это совсем другая игра, можно ввести хомрул брать 6 карт и 3 произвольные открывать.
Игра имеет место быть на фейсбуке, к сожалению бесплатно только часть карт, а остальное всё достаточно дорого. Однако есть возможность добавляться к уже созданным играм, а там набор карт от того, кто создал игру. Из недостатков - на языке оригинала и игра часто переходит в многодневные сеты. Из достоинств, оперативно и качественно промешивается колода )))), есть возможность потестировать различные комбинации активности и частоты прихода карт, познакомиться с новыми картами и оценить для себя особенности настольных допов.
И мы тоже первые две партии так играли. В правилах нигде вроде это чётко не прописано.
Остались только петы.
Перевёл карты ловушек и волшебства, на подходе события и питомцы. Кто-то может помочь со сканированием карт и с монтажом текста?