После полной партии в Немезис вдвоем с товарищами в режиме кооп, хочу поделиться своими впечатлениями, которые достаточно противоречивы.
На первый взгляд Немезис очень сложная игра в которой кажется должно быть много механик, карточек , ситуаций и сценариев. Однако, все не совсем так...
Парадоксально Немезис очень прост механически, но выполнение простых механик обставлено максимально сложно.
Входишь в тайл. Встречаешь пришельца, берешь карточку атаки пришельца из колоды атаки пришельцев. На карточке написано какой пришелец может тебя атаковать. Если пришелец в комнате совпадает с символом на карточке - выполняется свойство карты.
Скидаешь карточку из руки что бы атаковать в ответ. Бросаешь кубик, кладешь полученный урон на миниатюру чужого и вытаскиваешь из колоды атаки пришельца карточку на которой нарисована выносливость пришельца. Сравниваешь со своим уроном. Мало - не попал. Много убил, положи в тайл труп.
Это я еще нюансы о кубике не описал.
То-е всего на всего одно действие игрока, требует проверки нескольких условий, которые постоянно забываются и что бы освежить память мы обращаемся к правилам и тут мы приходим к самому интересному.
О чем бы вы не читали в правилах игры, там никогда нет всей нужной информацию в одном месте. Предположим нас интересует как работает маркер пожара.
Открываем правила, читаем ровно две строчки и затем нас встречает следующее предложение "Дополнительная информация на страничке 25"
Открываем страничку 25, читаем три строчки и снова видим предложение "Дополнительная информация на страничке 3" , а там тонны текста из которого, где-нибудь в середине мимо ходом есть инфа о маркере пожара.
Чтение правил на ходу отнимает много времени и тормозит игровой процесс. Поэтому даже самая интересная ситуация перестает вызывать какой либо азарт, когда ты потратил 30 минут на проверку всех условий. Если проигнорировать проверку можно с вероятностью в 100% зачитерить.
Вернемся к механикам и карточкам. Здесь есть клевая и простая механика, которая мне понравилась ещё после игры в Арнак. А именно индивидуальная колода карточек персонажа. На протяжении всей игры вы тратите карты: оплачиваете действия, условиях карт колоды и условия оплаты карт предметов просто добавляя карточки к той, которую сейчас играете.
Все карты отправленные в сброс в конце фазы раунда замешиваются с оставшимися картами колоды и могут снова вам попасться.
В Арнаке к середине игры карты становятся разнообразнее и интереснее, есть возможность выкинуть из колоды карты, которые мало эффективны или вовсе вредны. Немезис же заставляет играть со своей 10 карточной колодой всю игру. Не меньше 5 карт в этой колоде абсолютно точно такие же как у других игроков, а другая половина ситуативна и не слишком разнообразна. Разбавляют колоду исключительно карты предметов и карта заражения.
Но предметы одноразовые их нужно ещё добыть и не всегда получается использовать, а заражение просто хламит руку при раздаче и влияет на выполнение условий победы.
Кароче говоря, элемент механики простой, но намеренно переусложненный и обезжиренный.
Конец несколько бессвязан и скомкан, извините.
В достоинство Немезиса можно записать тайлы с новыми свойствами меняющимися каждую новую игру . Легкое разнообразие эпизодических ситуаций из-за разных персонажей и целей игроков. Возможность играть в коопе или полукоопе. Самобытная игровая механика с пробросом кубиков шума. Это и есть основной движок игры, который создает напряжение и атмосферу страха.
Я доволен, что мы сыграли в Немезис и разобрались в нем самостоятельно. Допускаю, что можно назвать это определенным достижением. Добавил бы ли я её в личный топ дабы кому либо посоветовать - вряд ли и постоянно играть в Немезис тоже не стал бы. Однако игра классная и мы определенно к ней ещё вернемся.
То есть, человек поиграл в 13 игр и пошел критиковать игры?
Мда...
Извините за тавтологию, задумался)
FRZR, где лежит связь между 13-ю играми и конструктивной критикой Немезиды?
Критиковать можно только избранным. Хвалить тоже. И выражать свое мнение. НизаВлад нам уже объяснил, что критиковать вообще нельзя, к слову.
Да шли бы они все лесом, ей Богу.
А во сколько игр надо поиграть, есть чёткое число? Если это все виды Манчкинов - можно критиковать? Или может надо 20 евро, 20 амери, как это должно выглядеть?
Эм, достижением? Игра не такая уж сложная. Это тебе не Рыцарь-маг.
Siar, не сложная, простая механически. Но в ввиду по-дурацки написанных правил уместить все проверки в голове сложно, так что бы не зачитерить. Вообще цепляться к слову о том, что я "ДОПУСКАЮ назвать это достижением" ...
не солидно как то, гражданин.