Поиграл на игроконе в заинтересовавшую игру - СОН. Игра привлекла, в первую очередь, необычным полем, а затем уже тем что, не смотря на прототипность игры - все элементы выполнены на превосходном уровне (карточки так вообще отпечатаны в типографии). К слову - обычно прототипы выглядят куда скромнее и крайне убого оформлены. Идея игры - это история. Именно история (так как большой упор делается на описательную составляющую, дабы создать у игрока образ и ощущение участия в рассказе) о нескольких людях, которые попали в сон и выбраться успешно из него может только один. Если достанет некий артефакт, хранящийся в центре сна и сможет выйти с ним через правильную дверь. Все игроки представлены персонажами с разными умениями, лично я играл за ловца теней - ассасина, специализирующегося на ловушках, быстрых перемещениях, невидимости и подлых ударах из теней. Лена играла за ведьму, которая обладала кучей способов подпортить окружающим жизнь =) При этом игра ограничена по ходам - если не успеть за 12 часов, то сон распадётся и все проиграют. А успеть ох как непросто, ведь в игре, как и в настоящем сне - всё зыбко и не постоянно. Каждый шаг рождает эхо событий, каждый час мир изменяется до неузнаваемости и двери что были раньше исчезают, но раскрываются новые. При этом ещё и другие игроки постоянно грозят порушить все ваши планы, чтобы в свою очередь, получить подлянку от самого сна. Игровое поле представлено в виде четырёх-уровневой пирамиды из дисков, на каждом из которых расположены локации. Каждая из локаций несёт либо положительные, либо отрицательные эффекты (и в начале каждой игры поле будет новое, так как игроки сами распределяют локации, выкладывая хорошие себе, а отрицательные - оппонентам), а переходы между уровнями постоянно меняются. Так же есть три босса - на каждом уровне, с возрастающей силой, которые являются ключами к проходу на последний, 4й уровень, где и лежит заветный артефакт. Причём унести его просто так не дадут другие игроки, ведь единственный способ забрать артефакт - убить носителя. Кстати, умереть здесь нельзя - сразу воскреснешь. Все взаимодействия осуществляются картами - у каждого персонажа колода своя, со своими способностями (хотя есть и общие для всех) и многоуровневыми комбинациями, предоставляющая кучу вариантов действий. Ну и не забываем про монстров, которые плодятся каждый ход и мешают игрокам, так как раскладывают их - сами игроки.
Игра несколько муторная в начале, но, это проклятие всех интересных игр, хотя если разобраться - ничего сложного, всё интуитивно понятно. Ну и кончено, авторы ещё доработают информационную составляющую, переведя бОльшую часть текста в иконографику и добавив информации на само поле (я надеюсь). Игра получилась очень атмосферная, особенно здорово удалось передать то непостоянство и сюрреалистичные изменения, что происходят в настоящем сне. Кстати, нашу партию мы проиграли игре (нас было трое) и длилась она где-то часа 4, НО! Это из-за того что никто из нас не читал правила, не был знаком с колодами, содержащими кучу текста, да и просто не знал что в игре к чему. Те кто играли с нами перед партией (буквально ход) поторопились, заявив что игре не хватает динамики. Игра, на самом деле, весьма динамична, если есть опыт хотя бы в одну партию. Как и в любой игре. И должен сказать, сама по-себе игра куда динамичнее многих других из своего сегмента. Кстати, СОН, пока единственная из сегмента, в которую можно спокойно играть втроём и от этого она не станет менее интересной или ущербной, как, например, "Chaos in the Old World".
В итоге скажу, что игра очень интересная и оригинальная, как по сюжету так и по механике. Я ОЧЕНЬ надеюсь, что авторам удастся исполнить задуманное, они не оплошают и сделают игру на выходе ещё лучше и, главное, КРСИВЕЕ (ведь такая прекрасная игра заслуживает прекрасного оформления). Я всячески рекомендую её моим друзьям и желаю удачи авторам! Я обязательно её приобрету в коллекцию! И... да начнётся СОН! =)
Поиграл на игроконе в заинтересовавшую игру - СОН.
Игра привлекла, в первую очередь, необычным полем, а затем уже тем что, не смотря на прототипность игры - все элементы выполнены на превосходном уровне (карточки так вообще отпечатаны в типографии). К слову - обычно прототипы выглядят куда скромнее и крайне убого оформлены.
Идея игры - это история. Именно история (так как большой упор делается на описательную составляющую, дабы создать у игрока образ и ощущение участия в рассказе) о нескольких людях, которые попали в сон и выбраться успешно из него может только один. Если достанет некий артефакт, хранящийся в центре сна и сможет выйти с ним через правильную дверь.
Все игроки представлены персонажами с разными умениями, лично я играл за ловца теней - ассасина, специализирующегося на ловушках, быстрых перемещениях, невидимости и подлых ударах из теней. Лена играла за ведьму, которая обладала кучей способов подпортить окружающим жизнь =)
При этом игра ограничена по ходам - если не успеть за 12 часов, то сон распадётся и все проиграют. А успеть ох как непросто, ведь в игре, как и в настоящем сне - всё зыбко и не постоянно. Каждый шаг рождает эхо событий, каждый час мир изменяется до неузнаваемости и двери что были раньше исчезают, но раскрываются новые. При этом ещё и другие игроки постоянно грозят порушить все ваши планы, чтобы в свою очередь, получить подлянку от самого сна.
Игровое поле представлено в виде четырёх-уровневой пирамиды из дисков, на каждом из которых расположены локации. Каждая из локаций несёт либо положительные, либо отрицательные эффекты (и в начале каждой игры поле будет новое, так как игроки сами распределяют локации, выкладывая хорошие себе, а отрицательные - оппонентам), а переходы между уровнями постоянно меняются. Так же есть три босса - на каждом уровне, с возрастающей силой, которые являются ключами к проходу на последний, 4й уровень, где и лежит заветный артефакт. Причём унести его просто так не дадут другие игроки, ведь единственный способ забрать артефакт - убить носителя. Кстати, умереть здесь нельзя - сразу воскреснешь. Все взаимодействия осуществляются картами - у каждого персонажа колода своя, со своими способностями (хотя есть и общие для всех) и многоуровневыми комбинациями, предоставляющая кучу вариантов действий. Ну и не забываем про монстров, которые плодятся каждый ход и мешают игрокам, так как раскладывают их - сами игроки.
Игра несколько муторная в начале, но, это проклятие всех интересных игр, хотя если разобраться - ничего сложного, всё интуитивно понятно. Ну и кончено, авторы ещё доработают информационную составляющую, переведя бОльшую часть текста в иконографику и добавив информации на само поле (я надеюсь).
Игра получилась очень атмосферная, особенно здорово удалось передать то непостоянство и сюрреалистичные изменения, что происходят в настоящем сне. Кстати, нашу партию мы проиграли игре (нас было трое) и длилась она где-то часа 4, НО! Это из-за того что никто из нас не читал правила, не был знаком с колодами, содержащими кучу текста, да и просто не знал что в игре к чему. Те кто играли с нами перед партией (буквально ход) поторопились, заявив что игре не хватает динамики. Игра, на самом деле, весьма динамична, если есть опыт хотя бы в одну партию. Как и в любой игре. И должен сказать, сама по-себе игра куда динамичнее многих других из своего сегмента. Кстати, СОН, пока единственная из сегмента, в которую можно спокойно играть втроём и от этого она не станет менее интересной или ущербной, как, например, "Chaos in the Old World".
В итоге скажу, что игра очень интересная и оригинальная, как по сюжету так и по механике.
Я ОЧЕНЬ надеюсь, что авторам удастся исполнить задуманное, они не оплошают и сделают игру на выходе ещё лучше и, главное, КРСИВЕЕ (ведь такая прекрасная игра заслуживает прекрасного оформления).
Я всячески рекомендую её моим друзьям и желаю удачи авторам! Я обязательно её приобрету в коллекцию!
И... да начнётся СОН! =)