Глумхэвен прибыл, начали в него играть, он вызывает зависимость и я подозреваю, что через полгода (надеюсь) куплю в складчину русскую версию, чтобы пройти его с менее англоязычной пати.
Более или менее очевидные детали правил Глумхэвена, которые я успешно упустил в первых сценариях:
1) Колоды модификаторов, лежащие в коробке с персонажем, используются для усиления стандартных колод (лежат отдельно, отмечены цифрами 1-4).
2) Призванные враги (саммоны):
а) не оставляют денег после гибели;
б) не погибают с гибелью призвавшего их;
в) используют свою колоду действий (в отличие от саммонов игроков, для которых всегда +0 движения, +0 атаки).
3) Из общей колоды событий города/дороги берутся в начале только карты с 01 по 30, остальные добавляются позже.
4) Не забывайте в процессе сценария отслеживать личную цель(personal quest).
5) Сыгранные карты, которые уходят в потери(lost) после розыгрыша, находятся там даже если обладают продолжительным эффектом, то есть их можно восстановить из актива(active), пожертвовав данным эффектом
(наиболее актуально для spellweaver’а).
6) Помните про возможность отменить урон, пожертвовав картой с руки или двумя картами из сброса.
7) Внимательно считайте уровень (мы по ошибке начали играть на втором вместо первого).
Впечатления.
Игра шикарна. Практически отсутствует проблема альфа-игрока, идея секретных целей как для отдельного сценария так и для кампании, минимальный рандом с опцией большего его нивелирования, простая и изящная система боя, множество легаси-компонентов. Я бы мог продолжить ещё на десяток строк, но суть сформулирована первой фразой абзаца. Такое впечатление, что под личиной Айзека Чилдерса скрывается коллектив матёрых опытных разработчиков:) Возможно, позже впечатление сгладится, но пока хочется уехать на недельку с игровой пати и играть, делая минимальные перерывы на сон и еду.

10.00
Посоветуйте, как лучше сохранять прогресс, на случай если захочется переиграть компанию с этой же коробкой? Есть такая возможность?
Вот тут https://boardgamegeek.com/filepage/143911/gloomhaven-interactive-map
очень удобная компьютерная версия карты, чтобы можно было отмечать локации, prosperity и глобальные ачивки. Ну и отмечаем карандашом всё остальное. Листов персонажей и пати есть некоторый запас. Вроде всё.
Спасибо
Есть ещё (или была) возможность купить отклеивающиеся наклейки.
Здесь есть ссылки на обе версии стикеров: https://boardgamegeek.com/thread/1742549/officially-licensed-removable-stickers
Игра хороша но для мкня отсутствие миниатюр большая ложка дегтя, не дает полностью насладиться отличной механикой
И была бы коробка в 2 раза больше и в 3 раза дороже) Имхо, это как раз тот случай, когда отсутствие миниатюр большой плюс.
Эм... количество врагов в коробке видел?
Если их всех миньками делать - KDM покажется дешёвой мелочью на фоне.
44 миньки KDM отдельно стоят 200$. Но это просто «герои», не монстры. С другой стороны, можно же не заморачиваться как в KDM и сделать миньки как в десценте. Но если монстров в коробке больше 50, то коробка даже не в 3 раза стала бы дороже, а как бы не больше.
222 монстра + 12 боссов. Это мягко говоря ОЧЕНЬ дофига :)
12 босов подобрать миньки - святое дело. Любые есть, выбирай что хочешь. 222 остальных - нафик надо. Конечно, если у вас есть полный набор Десцент...
Речь шла не о только о боссах, не перекручиваем.
На BGG как-то считали что полный комплект миниатюрок для Gloomhaven потянет на $800-$1100 в зависимости от качества исполнения.
Но ведь это просто внешнее. Как именно это мешает именно игровой механике? =_=
Блин, что прям настолько?)
Эх...)
Дело вкуса, как и любая настолка. Мне, к примеру, Ghost stories и Зомбицид "ваще не алё", Мёртвый сезон и Робинзон получше.
Я даже так скажу, не столько отсутствие миниатюр меня раздражает, сколько возможность их бюджетно запроксить, у меня коллекция миниатюр большая, но ничего похожего на рогатых иноксов, например, нет, тем более в таком количестве, были бы обычные орки - ноль проблем. Простейшие ooze, можете сами глянуть и ужаснуться, сколько на вторичном рынке стоят. И да, лично я заплатил бы за полноценный комплект минек к игре.
Не понял вторую часть этого пункта. У спелвивера есть карта, востанавливающая потерянные карты 1 раз. А это что имелось ввиду?
Допустим у вас есть призванный саммон - карта, призвавшая его, лежит в active. Разыграв карту, восстанавливающую lost карты, вы можете эту карту также вернуть себе в руку. И ещё небольшая комбо - если одна из двух карт, которые вы разыграли в ход, уходит в lost, а вторая восстанавливает их, то вы можете поднять ею и первую карту тоже.
Понял, буду иметь ввиду. Вообще, насколько нужно сообществу впечатления по этой игре? Было настроение написать после 10 сценариев. Может, и так всем всё понятно и мнение сформировано?
Хороший обзор почитать завсегда приятно) Я не стал делать полноценного, понимая, что внутренний перфекционист затянет это дело недели на две минимум и не факт, что доведёт дело до конца.
вижу Gloomhaven, ставлю 10