Спасибо за отчет, Марс действительно ожидаемая игра(вернее я от нее ожидаю большего чем от какой либо другой игры в этом году). Скоро многие смогут попробовать, тоже жду коробки. Пока сыграл в Feast for Odin две дуэльные партии, хочу сравнить обе игры по эмоциям. И сделать заключительное сравнение трех лучших для меня евро выпущенных в том году, марса, одина и GWT.
Маленькие советы: 1) Маленький пластмассовый ящичек с кучей отделений (рыболовный магазин или фикс прайс ) решит проблему с раскиданными по всему столу мелкими элементами. Цена вопроса рублей 50, но здорово помогает) 2) У распечатанного поля лучше срезать белые края (не пропечатанные поля). Смотреться будет лучше 3) Вазу с пряниками и любой другой едой лучше убирать со стала. Меньше крошек, больше места на столе, меньше шанс что в пылу игры есть то ее заденет и пострадает ваза или игра (если еда сильно пачкучая или же это напиток). Да и фотография будет выглядеть эстетичней)
1) Там всё очень плотно входит в небольшую коробку, поэтому не используется. Да и мелких разнообразных компонентов тут немного. 2) Игра не моя, но идею передам. 3) Напитки стараешься держать подальше, пока только один раз за пару лет "инцидент случился". Фото тут больше как образчик "почему не пользую свои" - или нету, или неудачны.
Спасибо за советы, по факту: 1)Игронайзер - вещь полезная для любой игры с фишками/токенами/картами, но, думаю, его не будет, так как он не войдет в текущую коробку - а так, вся игра (кроме поля) укладывается (в зип-локах) в коробку в 2 раза меньше оригинальной. 2)На практике выходит, что лучше так не делать: во-первых, баннерная ткань - это ткань и от "бахромы" не застрахована; во вторых, поле скатывается в трубочку и довольно хорошо расправляется,но, иногда, возникает закрепить на столе/доске/картоне кнопками. 3)Имхо, наличие пряников лучше их отсутствия)))). По факту, портить тут особо нечего, все заламинировано скотчем, протекторами, а поле так вообще мыть в воде можно.
"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались." тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.
А как, вообще, вся эта научная подоплёка во время игры ощущаецца вообще? Ну типа что вы не просто карты драфтите и за ПО гоняетесь, а прям вот Марс облагораживаете? да не просто, а научно обоснованными методами, вроде как.
На сколько они на самом деле обоснованы, или же просто складно звучащая при беглом взгляде видимость, хотелось бы посмотреть, конечно. Вон, "обрушение Деймоса", я вижу, это та ещё шняга, как по мне.
Да, статьи Падмасамбхавы я, конечно же, помню (очень качественный материал, к слову, если кто не читал).
Однако, эти статьи как раз поднимают вопрос о реальной научной правдоподобности проектов. То что про них рассказывается в научно-популярных источников ещё ни о чём не говорит.
Я из тех, кто игру начинает объяснять со слов "Эта игра на набор победных очков", то есть для меня сеттинг вторичен, если не третичен)Поэтому и в обзоре я его не касался и не пытался вынести в плюсы/минусы. Судя по отзывам Лавки игр и Ильи Мурсеева, люди углубившиеся в тему воспринимают более атмосферно-научно.
Спасибо за отчет, Марс действительно ожидаемая игра(вернее я от нее ожидаю большего чем от какой либо другой игры в этом году).
Скоро многие смогут попробовать, тоже жду коробки. Пока сыграл в Feast for Odin две дуэльные партии, хочу сравнить обе игры по эмоциям. И сделать заключительное сравнение трех лучших для меня евро выпущенных в том году, марса, одина и GWT.
Интересный отчет
Маленькие советы:
1) Маленький пластмассовый ящичек с кучей отделений (рыболовный магазин или фикс прайс ) решит проблему с раскиданными по всему столу мелкими элементами. Цена вопроса рублей 50, но здорово помогает)
2) У распечатанного поля лучше срезать белые края (не пропечатанные поля). Смотреться будет лучше
3) Вазу с пряниками и любой другой едой лучше убирать со стала. Меньше крошек, больше места на столе, меньше шанс что в пылу игры есть то ее заденет и пострадает ваза или игра (если еда сильно пачкучая или же это напиток). Да и фотография будет выглядеть эстетичней)
1) Там всё очень плотно входит в небольшую коробку, поэтому не используется. Да и мелких разнообразных компонентов тут немного.
2) Игра не моя, но идею передам.
3) Напитки стараешься держать подальше, пока только один раз за пару лет "инцидент случился". Фото тут больше как образчик "почему не пользую свои" - или нету, или неудачны.
Спасибо за советы, по факту:
1)Игронайзер - вещь полезная для любой игры с фишками/токенами/картами, но, думаю, его не будет, так как он не войдет в текущую коробку - а так, вся игра (кроме поля) укладывается (в зип-локах) в коробку в 2 раза меньше оригинальной.
2)На практике выходит, что лучше так не делать: во-первых, баннерная ткань - это ткань и от "бахромы" не застрахована; во вторых, поле скатывается в трубочку и довольно хорошо расправляется,но, иногда, возникает закрепить на столе/доске/картоне кнопками.
3)Имхо, наличие пряников лучше их отсутствия)))). По факту, портить тут особо нечего, все заламинировано скотчем, протекторами, а поле так вообще мыть в воде можно.
Мыть поле в воде это сурово)))))) Вы все предусмотрели - молодцы!
"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались."
тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.
Потерялась "новая оригинальная идея/механика" и отсылка к Пандемии, которая Легаси) Решил не перегружать фразу, а "или" осталась.
"или увеличить сначала увеличить шансы на её получение" тут повтор слова
(или это надо в личку писать?)
Спасибо. Сам в подобных случаях пишу в личку, но не важно, главное, что "блоха" отловлена.
Спасибо за обзор. Очень интересно написан.
Благословление Огро снизошло на меня и с N-ого раза статья нормально опубликовалась.
Через тернии к Марсу.
А как, вообще, вся эта научная подоплёка во время игры ощущаецца вообще? Ну типа что вы не просто карты драфтите и за ПО гоняетесь, а прям вот Марс облагораживаете? да не просто, а научно обоснованными методами, вроде как.
На сколько они на самом деле обоснованы, или же просто складно звучащая при беглом взгляде видимость, хотелось бы посмотреть, конечно. Вон, "обрушение Деймоса", я вижу, это та ещё шняга, как по мне.
Была статья про подход к переводу названий, наверное, ответит на ваш вопрос
Да, статьи Падмасамбхавы я, конечно же, помню (очень качественный материал, к слову, если кто не читал).
Однако, эти статьи как раз поднимают вопрос о реальной научной правдоподобности проектов. То что про них рассказывается в научно-популярных источников ещё ни о чём не говорит.
Я из тех, кто игру начинает объяснять со слов "Эта игра на набор победных очков", то есть для меня сеттинг вторичен, если не третичен)Поэтому и в обзоре я его не касался и не пытался вынести в плюсы/минусы. Судя по отзывам Лавки игр и Ильи Мурсеева, люди углубившиеся в тему воспринимают более атмосферно-научно.