После того, как вышло новое издание варгейма World at War, у многих появилось желание сравнить его со старым. Сравнить новые карты с уже знакомыми полями сражений, посмотреть как изменились характеристики подразделений, насколько перебалансили сценарии и вообще разобраться стоит ли брать новое издание если в коллекции уже имеется классический Eisenbach Gap. Наверное это главный вопрос, который мучит многих, как тех кто уже знаком с системой World at War, так и тех, кто только приглядывается к коробке. Поэтому, я решил перед своим объективом поставить две коробки — Eisenbach Gap и Storming the Gap и внимательно рассмотреть все изменения которые перетерпел варгейм World at War. Все же эта коробка лишь первая ласточка грядущего переиздания и вскоре грядут последующие кикстартеры с новыми модулями.
Кому интересны варгеймы может вступать в нашу группу в ВК, где еще много других статей ( https://vk.com/sternwar). Так же можете обсудить варгеймы в тематическом чате в Телеграмме (https://t.me/joinchat/OZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg)
Дальше будет много фотографий и комментариев. Постараюсь показать все основные компоненты варгейма World at War 85. Я конечно не собираюсь фотографировать каждый элемент нового издания, во-первых, их просто очень много, во-вторых, я думаю это мало кому нужно. Моя задача дать вам общее представление о том, во что превратилась всем нам знакомая серия.

Итак перед нами две коробки — World at War 85: Storming the Gap и World at War: Eisenbach Gap. С первого взгляда видно, что новое издание существенно прибавило в размерах. Eisenbach Gap это средних размеров коробка, в которую влезает только один трей для каунтеров и поле на твердом картоне. Storming the Gap же это большой кирпич где себя прекрасно чувствуют три трея, плюс останется место для макулатуры, которой в новом издании очень много.

Кстати, мало кто заметил, но оформление обложки нового издания явно пересекается с классической обложкой первого издания Eisenbach Gap. Только перед нами не «Абрамс», а Т-80. То, что новое издание сделано с явным реверансом в пользу классического, это большой плюс.

Но откроем коробки и начнем копаться в их содержимом. Первое, что обычно нас встречает, это правила. В старом издании имеется тоненькая книжечка на страниц 20, включающая в себя и правила, и сценарии. В новом издании правила и сценарии разделены в разные книги, причем каждая из которых раз в пять больше своего прародителя. Да и смотрятся они куда внушительней, чем их предок.

Старые правила поданы достаточно кратко, без излишних наворотов и отступлений. Тем более напечатаны мелким шрифтом, из-за экономии места. За один разворот мы доходим от пункта 1.3 до 5. Также примеры и примечания разработчика краткие, буквально на пару предложений и встречаются редко, только в самых ответственных моментах.

А вот новая книга правил. Здесь и шрифт гораздо крупнее, да и дано гораздо больше подробных примеров. Сравните сколько текста у параграфа про «Высадку из транспорта» в старом издании, а сколько в новом. В Storming the Gap имеются и примечания дизайнера, и примеры, и различные ситуации на поле боя. В Eisenbach Gap же нам дан просто небольшой абзац, без каких-либо пояснений.

Теперь сравним один и тот же сценарий из разных изданий. Вот классический первый сценарий из старой коробки. Он всем хорошо известен. Это тот самый бой взятый из книги «Группа Янки», в котором американцы героически обороняются против накатывающих советских танков. В старом издании мы имеем одно предложение художественного описания, небольшую карту и кратко расписанные специальные правила. Ничего лишнего.


А вот тот же сценарий из нового издания. Он сильно преобразился. В глаза бросается, что теперь нашим войскам наконец дали Т-80 вместо Т-72. Кроме этого в Storming the Gap мы имеем подробный рассказ о сражении, общую карту кампании, красиво расписанные силы, да и вообще теперь этот сценарий занимает целых два разворота. Все эти изменения очень сильно влияют на первое впечатление от игры.

Кстати теперь в начале книги сценариев мы имеем общую карту кампании, по которой можно отследить где на территории Западной Германии происходит то или иное сражение, а также увидеть как вообще идет развитие советского наступления. Это очень интересно и позволяет еще больше погрузиться в игру. Теперь у нас наконец есть представление где мы сражаемся, какие подразделения участвуют в том или ином столкновении и какая цель кампании, кроме общей «прорваться к Ла-Маншу».


Существенно увеличилось само количество сценариев. Если в первом издании у нас было 12 сценариев к которым еще можно прибавить 2 бонусных, которых давали только тем, кто участвовал в предзаказе, то в переиздании мы имеем 21 сценарий. Среди этих сценариев имеются и переработанные бонусные сценарии.

В старом издании у нас всего одна двухсторонняя памятка в двух экземплярах. На ней размещена таблица местности, пояснения по линии видимости и краткая справка о каунтерах. Не очень много, но с другой стороны это все, что нужно для игры.


А вот количество различных памяток в новом издании. Чего тут только нет — краткие пояснения по правилам, очковая стоимость и характеристики всех подразделений, таблица случайных событий и многое другое. Рассмотрим только одну таблицу — ту же таблицу эффектов местности. Она стала гораздо крупнее и надо сказать это не в плюс. Все же вы всегда будете использовать таблицу местности, поэтому лучше если она будет занимать на столе как можно меньше места. Тем более здесь, в отличие от старого издания, она не уместилась на одном развороте, что еще больше увеличивает неудобство ее использования. Однако с другой стороны она гораздо более информативна, тут есть вся нужная информация по местности, ничего не придется выискивать в правилах, как со старой таблицей. Также для тех, кто хочет таблички формата А4, на сайте Lock 'n Load Publishing можно их скачать.

Перейдем к сравнению карт. Вот один и тот же кусок местности в старом и новом издании. Карты немного поменялись, они стали полностью геоморфными и теперь могут стековаться одна с другой без каких-либо проблем. Местность немного изменилась, реки протекают по границам гексов, что убирает лишние вопросы о проходимости того или иного гекса. Новая графика кстати куда более приятна, нежели старая. Я помню, когда впервые увидел World at War, как мне не понравилось оформление карт. С другой стороны старые карты были на плотном картоне, а новые невозможно использовать без оргстекла. Для некоторых это может быть минус, но я уже давно привык играть только с оргстеклом.




Наконец перейдем к самому интересному — к сравнению подразделений. Как мы видим, каунтеры больше где-то на 30% и соответственно все цифры также подросли. Оба фактора атаки переместились наверх, а фактор брони, движения и ближнего боя внизу. Это вначале неудобно, но думаю к этому можно привыкнуть. А теперь шок-контент — «Абрамс» просел в характеристиках. Да, ему немного увеличили броню, но вот точность упала с 4 до 5, а это очень существенно. Это уже не убийца всего и вся на поле боя.
Можно отметить несколько общих изменений, которые характерны практически для всех подразделений. Во-первых, сильно увеличилась дальность прямого огня всех танков, они стали приближены к реальным дистанциям боя, что идет в большой плюс. Во-вторых, немного уменьшилась сила осколочно-фугасных снарядов. Это скорее всего сделано для большей выживаемости пехоты.

Второй шок-контент — Т-72 стал по характеристикам вполне сравним с «Абрамсом». У него немного меньше брони и он кидает на один кубик меньше по бронированным целям, но у него выше дальность и точность. Вот уж чего точно никто не ожидал. Кстати, эти самые Т-72 теперь есть только у ГДР, советским войскам же даны Т-80 которые еще лучше защищены, чем Т-72.

Вот вам пример еще одного улучшения характеристик. Т-62 теперь вполне достойный танк второй линии. Ему в два раза увеличили дальность огня, а также немного повысили скорость. Тем более теперь от этих машин не зависит штаб 33-го мотострелкового полка и можно не прятать Т-62 за второй линией, чтобы не дай бог случайно не подбили и все подразделение не осталось без связи.

А вот у немецкого «Леопард 1» очень сильно уменьшили характеристики. Раньше это был танк вполне сравнимый с «Абрамсом», который мог разобрать любую советскую машину. Сейчас же он вполне сравним с тем же советским Т-62, то есть обычный танк второй линии.

Единственное, что остается неизменным это мощь «Леопарда 2». Вот любят на западе этот танк. В новом издании его даже усилили, в полтора раза увеличив дальность поражения орудия. Так что на данный момент это самый сильный танк во всем модуле. Конечно еще надо посмотреть, что они навертят с британским «Челенджером».

А пехоту наоборот ослабили. Ведь пехота нужна только для быстрых ближних схваток, в которых один взвод легко разбирал любой танк без поддержки. Теперь пехоте снизили эффективность в ближнем бою аж на 30%, что очень сильно бьет по использованию данного подразделения.

Из небольших интересностей — теперь кроме всего прочего, сильно переработали ограниченность боеприпасов у ПТУРов. Имеется аж три статуса, которые могут заменять друг друга. Возможен результат, когда у подразделения закончатся ПТУРы на всю оставшуюся игру, а это уже очень неприятно.

Активации проходят не по жетонам, а по картам, которые вытаскиваются из колоды. Очень хорошее и интересное решение. Мне оно пришлось полностью по вкусу. Куда приятнее тасовать в руке колоду карт, нежели вытаскивать жетоны из чашки.

Вот таким получилось сравнение старого и нового издания варгейма World at War. Новое издание вышло большим, проработанным и богатым. Оно практически по всем характеристикам превосходит оригинальное. Так что если вам понравился оригинальный World at War, то несомненно понравится новое издание. Тем более к новому изданию уже имеется большое дополнение, которое добавляет несколько режимов игры, которые были просто невозможны в классическом World at War.
Можете писать в комментариях какие у вас впечатления от нового издания и будете ли участвовать в последующих кикстартерах. А также вступайте в нашу группу в ВК ( https://vk.com/sternwar) и чат в Телеграмме (https://t.me/joinchat/OZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg)
Много интересного для себя почерпнул. Спасибо. Варгеймы в массы, тогда и варгеймеры появятся.
Спасибо за обзор