Действительно, любители от п.1 до п.5 в ДУ могут вообще не понадобиться. В то время, как в Ужасе Аркхэма нужны все: правильно спланировать действия, кто-то выносит монстров с улиц, кто-то ныряет во врата, магия так вообще отдельная тема, когда монашка может стать главной вышибалой. В ДУ это всё абстрактно, размыто и не обязательно - можно и выпетлять. Единственное, что в ДУ нравится - сюжетность, здесь она более связная и продуманная, а вот Иные Миры как раз вообще потерялись.
это очевидная правда. Из коробок УА и их дополнений в магазинах строят забавные пирамидки (надо же их куда-то их девать), а ДУ тупо нет, или бывают, но их быстро разбирают (включая базу).
да это не "хардкорщики". Тут скорее синдром утенка. Да и коробасы эти надо куда-то девать - жалко же. Вот и яростно нахваливают УА, ведь еще немного, и ее окончательно забудут.
Сорян, но делают. Хардкорность игры именно что определяется правилами. Объем нюансов, которые нужно держать в голове, время которое уходит на партию. А вот большая коробка и красивые картинки не считаются, увы.
Ага. Только смысл имеет не количество нюансов в правилах, а количество нюансов, вызванные синергией элементов. Го - хардкорная игра даже, учитывая то, что правил в ней не так много. А толстый рулбук просто аудиторию сокращает с "нормальных" до "совсем отбитых" :) Так можно и пятизначные числа в столбик умножать при каждом ходе. Тоже будет хардкорно :)
Это вопрос терминологии. То о чем вы говорите, это "глубина", а не "хардкорность". В Го и с 4-летними детьми играют. Попробуйте тоже самое провернуть с УА.
Справедливости ради стоит отметить, что в го есть и "хардкорность": огромное количество дзёсэки для запоминания. С зашкаливающим количеством нюансов. И да, когда играл в го с пятилетним сыном (естественно, с достаточной форой), удовольствия получал на порядок больше, по сравнению с играми в комплексные "взрослые" настолки, когда на втором часу партии выясняется, что забыли по какой-то важный нюанс.
Так дзёсэки в го - это, считай, дебюты в шахматах. Это тоже следствие глубины игры и еще задротства играющих :)
Без дебютов и дзёсэки в шахматы с го играть можно, и никаких проблем с правилами не будет. А вот в ДУ или УА есть нюансы, которые могут изменить игру, если их забыть или понять неправильно.
Я ни в коем случае не пытаюсь принизить го. Это замечательная игра, красивая и интересная. И хардкор там есть, конечно, но это хардкор мозговой активности :)
у нас в мухосранске наоборот, УА гарантированно сметают везде, а ДУ есть у всех, кто хотел, и редко новая коробка находит своего обладателя. (продавал настолки некоторое время, болтал с другими магазинами, так что не совсем голые домыслы)
У вас в магазине 2 коробки аркхэма и ни одной хугермугера? Так вот же оно! Услышьте пользователи тесеры: хугермугер очевидно лучше УА, который после мухобойки вообще не нужен.
все верно - две коробки Аркхэма, и ни одной ДУ. Потому что ДУ востребован, а УА для полуобезумевших гиков, которым досадно, что их нажитое непосильным добро уже не нужно и морально испортилось
Забавный такой юношеский максимализм. ))) Если мне ДУ нравится больше, чем УА, значит, ДУ лучше УА. Я вот на настолки подсел сравнительно недавно. И второй игрой после Каркассона был УА, третьим пошёл ДУ. Так вот - чаще играем в ДУ, нравится больше УА. ДУ хорош тем, что играется в любом состоянии, потому что механика игры простая (почти примитивная), раскладывается быстрее, убирается тоже. Послевкусия оставляет мало, разве что от непрухи при бросках кубиков. УА, наоборот, надо ещё решиться разложить. Но если уж собрались играть, затягивает гораздо сильнее. Вариативность больше, атмосферность глубже. Мало того, ещё и процент побед выше. ))) И потом ещё долго вспоминаются эпизоды некоторых игр. Так что ДУ - пиво, а УА - хорошее вино. Конечно, хлебнуть пивасика холодненького и я иногда не против, но получить наслаждение от хорошего вина дано не всем. За тем и откланяюсь. )))
Дык, всё именно так, пивасик - (на любителя) можно и каждый день, можно и самому перед ТВ. Но, если с друзьями, и серьёзная вечеруха - то только коньяк.
Увидев статью надеялся почитать про боёвку в фс что есть мини игра в игре или хотя бы продвижение по треку бухгалтерии в момбасе тоже мини игра на сбор сетов. Ну на худой конец про события в тта закладываемые. А тут реально шляпа какая то.
А почему игры в играх? Зашел почитать про мини-игры которые можно найти в больших играх. Как например поиграть в видео игре на компьютере в другую видео игру. Здесь не игры в играх, а роли в играх. Совсем другая тема. Обманули :(
Вот мы когда с играем в дурака у нас такие категории - 1) Правый - вражина которого хлебом не корми - дай только на меня сходить. Коронная фраза"А вот тебе на погоны" 2) Левый - терпила на которого я все время захожу. Коронная фраза "Отбой, бито, крыто" 3) Первый - если есть самый младший козырь - для него цель жизни походить первым. Коронная фраза "Хода нет — ходи с бубей. Бубей нет — ходи с червей."4) Дурак - проигрывать игру это его стезя! Другие игроки его учат, ходят под дурачка! Коронная фраза "Карта не лошадь — к утру повезет." 5) Шуляга - Всегда побеждает даже с пустыми руками. Часто получает за это по морде и грустит пока не подлечится. Коронная фраза "Кто играет шесть бубён, тот бывает... кгхм ...посажен!". 6)Подкидывальщик - если не подкинул кому-то, игра прошла зря! "оронная фраза "Два валета и вот это..." И т.д. Вон сколько "игр в игре". Значит дурак - лучшая настолка.
Надеялся увидеть анализ игр на тему, самый азартный внутриигровой аукцион, самый увлекательный бэгбилдинг, лучшая боевка в евро и т.п., получил очередной набор штампов...
6. Развешиватель ярлыков. Хлебом не корми, а дай всех поделить по каким-нибудь надуманным категориям - все в лучших традициях бородатых ролевых паст на тему "все игроки делятся на четыре типа...". Коронная фраза: "Все [X] - неудачники и компенсируют".
женщин дамочками называть довольно невежливо, мужичок.
по сабжу: по заголовку подумал, что это как раз про пример со Спартаком, а не про архетипы игроков. из встроенных мини-игр сразу вспоминается боевка с закрытыми ставками как в ИП и Серпе. По архетипам накатал было телегу про типажи игроков, но стёр и оставлю вместо неё это: я в Агриколу сажусь играть наполовину для того, чтобы повозиться с огородом, моя подруга - чтобы выращивать корованы, а наш друг - чтобы собирать ресурсы и строить из них все что можно.
у нас зато стабильно Маг (так и называем), девушка, которую хлебом не корми всегда рвется раздавать монстрам, и "дварф" (прозвище давно, ибо у человека цель нажить побольше богатств). Я сам, кстати, люблю играть за персонажей, которые не рыба ни мясо - актриса, или политик. Нравится их прокачивать, такскэть, шлифовать бриллиант.
ты сначала свое издательство запили, прежде чем отлучать. А то блин нашлись отлучатели с большими отлучалками. Безгрешных локализаторов у нас нет - так ты их все позакрываешь. А так хотя бы твое останется вот всем миром тебя за косяки пинать будем
Нет, щас все поголовно и в едином порыве кинуцца с открытым ртом слушать и вытаращив глаза записывать в блокноты гениальные указания какого-то ушлёпка с горы, нарисовавшегося секунду назад в проёме.
Опытный маг хорош, если под миф не попадает. Обычно полпартии сидит в Буэнос-Айресе, качаясь и поддерживая остальных, а потом круто помогает сделать финальный рывок и выиграть. Есть ещё тип "группа поддержки", которые выбирают Политика, Экстрасенса и т.п. - играют, не высовываясь особо, занимаются сбором улик и поддержкой остальных сыщиков. в бои не лезут, стараются дожить до конца партии. Если кто-то должен погибнуть - то в первую очередь такой краснорубашечник :)
Действительно, любители от п.1 до п.5 в ДУ могут вообще не понадобиться. В то время, как в Ужасе Аркхэма нужны все: правильно спланировать действия, кто-то выносит монстров с улиц, кто-то ныряет во врата, магия так вообще отдельная тема, когда монашка может стать главной вышибалой. В ДУ это всё абстрактно, размыто и не обязательно - можно и выпетлять. Единственное, что в ДУ нравится - сюжетность, здесь она более связная и продуманная, а вот Иные Миры как раз вообще потерялись.
все строго по фрейду - а я бы сказал, что Ужас Аркхэма после ДУ вообще не нужен.
Дайте тряпку, из монитора жир потек.
это очевидная правда. Из коробок УА и их дополнений в магазинах строят забавные пирамидки (надо же их куда-то их девать), а ДУ тупо нет, или бывают, но их быстро разбирают (включая базу).
И? Казуалов всегда больше.
Когда уже "хардкорщики" поймут, что большое количество свистелок и перделок не делает игру хардкорнее :)
да это не "хардкорщики". Тут скорее синдром утенка.
Да и коробасы эти надо куда-то девать - жалко же. Вот и яростно нахваливают УА, ведь еще немного, и ее окончательно забудут.
Откуда такие переживания из-за УА? Пес Тиндалоса неудачно зашел? Судя по тому, что вот-вот выйдет Ужас Кингспота, УА еще помнят.
"фу, Бобик, фу!" (ц, Eldrich)
Сорян, но делают. Хардкорность игры именно что определяется правилами. Объем нюансов, которые нужно держать в голове, время которое уходит на партию.
А вот большая коробка и красивые картинки не считаются, увы.
Ага. Только смысл имеет не количество нюансов в правилах, а количество нюансов, вызванные синергией элементов. Го - хардкорная игра даже, учитывая то, что правил в ней не так много. А толстый рулбук просто аудиторию сокращает с "нормальных" до "совсем отбитых" :) Так можно и пятизначные числа в столбик умножать при каждом ходе. Тоже будет хардкорно :)
Это вопрос терминологии. То о чем вы говорите, это "глубина", а не "хардкорность".
В Го и с 4-летними детьми играют. Попробуйте тоже самое провернуть с УА.
Справедливости ради стоит отметить, что в го есть и "хардкорность": огромное количество дзёсэки для запоминания. С зашкаливающим количеством нюансов.
И да, когда играл в го с пятилетним сыном (естественно, с достаточной форой), удовольствия получал на порядок больше, по сравнению с играми в комплексные "взрослые" настолки, когда на втором часу партии выясняется, что забыли по какой-то важный нюанс.
Так дзёсэки в го - это, считай, дебюты в шахматах. Это тоже следствие глубины игры и еще задротства играющих :)
Без дебютов и дзёсэки в шахматы с го играть можно, и никаких проблем с правилами не будет. А вот в ДУ или УА есть нюансы, которые могут изменить игру, если их забыть или понять неправильно.
Я ни в коем случае не пытаюсь принизить го. Это замечательная игра, красивая и интересная. И хардкор там есть, конечно, но это хардкор мозговой активности :)
у нас в мухосранске наоборот, УА гарантированно сметают везде, а ДУ есть у всех, кто хотел, и редко новая коробка находит своего обладателя. (продавал настолки некоторое время, болтал с другими магазинами, так что не совсем голые домыслы)
вранье.
Как раз на вторичке УА даром никому не нужен. Куча коробок всегда в продаже, часто в идеальном состоянии.
Я одного не могу понять. Как это коррелирует с "Ужас Аркхэма после ДУ вообще не нужен"?
Никак, просто сегодня на Т жарко
"ну да, ну да" (ц, Eldrich)
> это очевидная правда
https://cs6.pikabu.ru/images/previews_comm/2015-07_3/1436635953130485230.jpg
У вас в магазине 2 коробки аркхэма и ни одной хугермугера? Так вот же оно! Услышьте пользователи тесеры: хугермугер очевидно лучше УА, который после мухобойки вообще не нужен.
все верно - две коробки Аркхэма, и ни одной ДУ.
Потому что ДУ востребован, а УА для полуобезумевших гиков, которым досадно, что их нажитое непосильным добро уже не нужно и морально испортилось
Тоже самое школьники думают про условного Бунина.
Вот знаете, мне УА тоже нравится гораздо меньше ДУ. Но то что я условно нахожусь с вами в одной лодке меня определенно печалит. =_=
Иван, может напишешь тогда сравнительный обзор?
Поиграю в ДУ хотя бы с одним допом - запросто.
Забавный такой юношеский максимализм. ))) Если мне ДУ нравится больше, чем УА, значит, ДУ лучше УА. Я вот на настолки подсел сравнительно недавно. И второй игрой после Каркассона был УА, третьим пошёл ДУ. Так вот - чаще играем в ДУ, нравится больше УА. ДУ хорош тем, что играется в любом состоянии, потому что механика игры простая (почти примитивная), раскладывается быстрее, убирается тоже. Послевкусия оставляет мало, разве что от непрухи при бросках кубиков. УА, наоборот, надо ещё решиться разложить. Но если уж собрались играть, затягивает гораздо сильнее. Вариативность больше, атмосферность глубже. Мало того, ещё и процент побед выше. ))) И потом ещё долго вспоминаются эпизоды некоторых игр. Так что ДУ - пиво, а УА - хорошее вино. Конечно, хлебнуть пивасика холодненького и я иногда не против, но получить наслаждение от хорошего вина дано не всем. За тем и откланяюсь. )))
Дык, всё именно так, пивасик - (на любителя) можно и каждый день, можно и самому перед ТВ. Но, если с друзьями, и серьёзная вечеруха - то только коньяк.
Увидев статью надеялся почитать про боёвку в фс что есть мини игра в игре или хотя бы продвижение по треку бухгалтерии в момбасе тоже мини игра на сбор сетов. Ну на худой конец про события в тта закладываемые. А тут реально шляпа какая то.
А почему игры в играх? Зашел почитать про мини-игры которые можно найти в больших играх. Как например поиграть в видео игре на компьютере в другую видео игру.
Здесь не игры в играх, а роли в играх. Совсем другая тема. Обманули :(
Вот мы когда с играем в дурака у нас такие категории - 1) Правый - вражина которого хлебом не корми - дай только на меня сходить. Коронная фраза"А вот тебе на погоны" 2) Левый - терпила на которого я все время захожу. Коронная фраза "Отбой, бито, крыто" 3) Первый - если есть самый младший козырь - для него цель жизни походить первым. Коронная фраза "Хода нет — ходи с бубей. Бубей нет — ходи с червей."4) Дурак - проигрывать игру это его стезя! Другие игроки его учат, ходят под дурачка! Коронная фраза "Карта не лошадь — к утру повезет." 5) Шуляга - Всегда побеждает даже с пустыми руками. Часто получает за это по морде и грустит пока не подлечится. Коронная фраза "Кто играет шесть бубён, тот бывает... кгхм ...посажен!". 6)Подкидывальщик - если не подкинул кому-то, игра прошла зря! "оронная фраза "Два валета и вот это..." И т.д. Вон сколько "игр в игре". Значит дурак - лучшая настолка.
Надеялся увидеть анализ игр на тему, самый азартный внутриигровой аукцион, самый увлекательный бэгбилдинг, лучшая боевка в евро и т.п., получил очередной набор штампов...
6. Развешиватель ярлыков.
Хлебом не корми, а дай всех поделить по каким-нибудь надуманным категориям - все в лучших традициях бородатых ролевых паст на тему "все игроки делятся на четыре типа...".
Коронная фраза: "Все [X] - неудачники и компенсируют".
дамочка, не нервничайте вы так.
Ярлыки вполне обоснованы, и каждый кто играл вполне узнает себя или других.
Дамочка? Мда... Вот и знакомь людей с 1000ми Тесеры. Недели не прошло.
мда, "ведьма пустыни" оказалась мальчиком... Сорян тогда. И я, кстати, не осуждаю!
Эт ваще корабль. Человек и пароход.
ну да, ну да
женщин дамочками называть довольно невежливо, мужичок.
по сабжу: по заголовку подумал, что это как раз про пример со Спартаком, а не про архетипы игроков. из встроенных мини-игр сразу вспоминается боевка с закрытыми ставками как в ИП и Серпе. По архетипам накатал было телегу про типажи игроков, но стёр и оставлю вместо неё это: я в Агриколу сажусь играть наполовину для того, чтобы повозиться с огородом, моя подруга - чтобы выращивать корованы, а наш друг - чтобы собирать ресурсы и строить из них все что можно.
Странно, я вот кроме альфача, других типажей не замечал.
у нас зато стабильно Маг (так и называем), девушка, которую хлебом не корми всегда рвется раздавать монстрам, и "дварф" (прозвище давно, ибо у человека цель нажить побольше богатств).
Я сам, кстати, люблю играть за персонажей, которые не рыба ни мясо - актриса, или политик. Нравится их прокачивать, такскэть, шлифовать бриллиант.
Бои в спартаке>чем все остальное. Наименее интересная часть игры это карты с их take that. Хоть и говорят, что спартак не про бои.
казалось бы, какого фига Звезда не издала хотя бы один аддон. Механика боев 2 на 2 выглядит вкусно. Отлучать бы таких издателей от дел.
Не дали им.
это как?
ты сначала свое издательство запили, прежде чем отлучать. А то блин нашлись отлучатели с большими отлучалками. Безгрешных локализаторов у нас нет - так ты их все позакрываешь. А так хотя бы твое останется вот всем миром тебя за косяки пинать будем
"спирва добейся", очень предсказуемо.
Нет, щас все поголовно и в едином порыве кинуцца с открытым ртом слушать и вытаращив глаза записывать в блокноты гениальные указания какого-то ушлёпка с горы, нарисовавшегося секунду назад в проёме.
фу, Бобик, фу!
О нет! Пуки впал в пьяный угар!
ну кто ж виноват, что вам приходится напоминать очевидные вещи? ;)
KodDesign зато дал все допы и сделал редизайн в пнп.
Опытный маг хорош, если под миф не попадает. Обычно полпартии сидит в Буэнос-Айресе, качаясь и поддерживая остальных, а потом круто помогает сделать финальный рывок и выиграть.
Есть ещё тип "группа поддержки", которые выбирают Политика, Экстрасенса и т.п. - играют, не высовываясь особо, занимаются сбором улик и поддержкой остальных сыщиков. в бои не лезут, стараются дожить до конца партии. Если кто-то должен погибнуть - то в первую очередь такой краснорубашечник :)
Полководцы берут политика. Вместе со шмотом удобно раздавать всем ценные указания :)
Этот ДУ пихают уже куда ни попадя! А я было рассчитывал на интересную статью именно что про игры в играх...