На мой взгляд дизайнерское решение о том, что выигрывающие игроки должны в большей мере оплачивать меры по нейтрализации мятежа (и общего проигрыша, тогда как у них больше шансов на личную победу), а не оставлять решение вопроса на откуп отстающим игрокам, которые и так проигрывают, не лишено смысла. А дипломатия в настольных играх - это вообще высший пилотаж (на ум приходят Here I Stand, Republic of Rome, Maria, Pax Pamir), который я еще не освоил.
Вы имеете в виду "old woman's summer"? Это у нас так называется. Американские индейцы об этом и не подозревают. Читайте http://www.wisegeek.com/what-is-indian-summer.htm и https://en.wikipedia.org/wiki/Indian_summer
Да, какие же разные вкусы. Я, наоборот, не сяду в Звездные войны играть. Вообще не интересна ни тема, ни оформление, хотя привередливым себя не считаю. К Конкордии, Орлеану, Viticulture отношусь спокойно, они не лучше, а скорее хуже ранее изданных представителей жанра евро. В том числе Ханса Тевтоники. А Dominant Species одна из любимых, точно, таких игр больше нет. Правда на 6-х напрасно вы сели, не рекомендуют. Ходов меньше, даунтайма больше. И что можно создать за два хода. А карты все сильные, и в том игра и состоит, чтобы выживать с учетом постоянно меняющейся обстановки, управлять ситуацией на поле так, чтобы минимизировать потери, или вообще заставить оппонента отказаться от использования так нужной ему карты против тебя.
Если вопросы по правилам еще актуальны, могу сообщить свое видение. Карта в счет платы за восстановление снабжения идет в сброс. Армия становится полностью функциональной и может захватывать города. При определении великой победы учитываются потери в ходе боя и отступления суммарно. На этот счет в правилах имеется пример.
Также не могу не придраться к тому, что если в Stone Age берешь инструменты, то очевидно улучшаешь вероятность получения ресурсов, а если идешь в хижину, то увеличиваешь число соплеменников и т.д., как в такое играть))))
В этой стране всегда будет такой уровень сервиса, поскольку большую часть он устраивает, люди готовы довольствоваться малым, а попытки потребовать соблюдения минимальных прав потребителя встречают непонимание. Издержки ущербного менталитета. Одна из причин, по которой не покупаю локализации, даже не пытаюсь экспериментировать, сейчас заказал Марс за границей, хотя есть и локализация.
В Индонезии игрок может объявить слияние компаний, даже тех, которыми не владеет. Объявляется номинальная цена, равная стоимости единицы производимого товара, умноженной на количество производимых товаров, способные участвовать в аукционе, делают это, цена продажи распределяется между прежними владельцами компаний. В результате можно монополизировать рынок определенных ходовых, редких или дорогих товаров, или перекупить компании, принадлежащих другим игрокам. Обстановка в игре за счет перераспределения компаний, финансов резко меняется.
Вниманию тех, кто участвует в кампании на Кикстартере: доставка в Россию была ошибочно указана 60 долларов, теперь администратор исправил на 40, и теперь общую стоимость своего заказа можно скорректировать через управление заказом.
Их механики весьма актуальны. Как парни отметили на недавнем кэмпе, самыми инновационными оказались игрушки начала 90-х и даже 80-х годов прошлого века. Индонезия только что с успехом переиздана, нигде нет такой фишки со слиянием (поглощением) компаний. В 1830 строительство дорог сопряжено с развитием компаний в условиях плавающей (рыночной) стоимости акций, но в отличие от Stockpile никакой случайности, сам определяешь стоимость своих акций и все в твоих руках (покупаешь, продаешь, выплачиваешь дивиденды, развиваешь компании, перекупаешь контрольные пакеты, обрушиваешь цены и т.д.), лучше ничего не придумано.
Введение в игру карт никак не повлияло на чисто экономический характер игры, автор даже говорил, что в Брасс можно было бы играть и без карт, но с картами ему показалось интересней (мне тоже так кажется).
В ТМистике, кстати, строительство не обязательно идет рядом с неприятелем. Смущает, что не видите карты противника? Играйте в другие игры с открытыми условиями. Просто Покорение Марса не относится к вашему типу игр. И это не означает, что игра плохая. Если вы считаете, что игра должна "заслужить" от вас даже 2 балла, то используете какую-то свою систему оценок, отличную от общепринятой на Тесере. Чтобы быть правильно понятой, используйте критерии 10-балльной шкалы БГГ.
Спасибо, было интересно, только не понятно, как реализована разлиновка игрового поля, когда играешь не на компьютере, карты выкладываются ориентировочно?
Не слышал, чтобы автор это признавал. Тема была раздута на БГГ до такой степени, что статья об этом стала самой популярной в том году на БГГ в разделе статей о стратегии (среди всех игр). Мнения, как всегда разошлись. На меня лично доводы сторонников впечатления не произвели. Думаю Молот в принципе не может работать как это преподносится, поскольку зависит даже от прихода карт в руку обоим игрокам в каждой конкретной ситуации.
Сами говорите, что карты крутятся быстро, значит постоянно приходится принимать какие-то игровые решения, а это всегда интересно. Осада дело не быстрое, также во время нее могут происходить различные события, с осадой не связанные. Захват, заселение новых локаций тоже требуют подготовки. Это же варгейм, а не абстрактный филлер на прокрутку колоды. За пятнадцать минут невозможно достоверно воспроизвести события нескольких лет войны.
На мой взгляд дизайнерское решение о том, что выигрывающие игроки должны в большей мере оплачивать меры по нейтрализации мятежа (и общего проигрыша, тогда как у них больше шансов на личную победу), а не оставлять решение вопроса на откуп отстающим игрокам, которые и так проигрывают, не лишено смысла. А дипломатия в настольных играх - это вообще высший пилотаж (на ум приходят Here I Stand, Republic of Rome, Maria, Pax Pamir), который я еще не освоил.
Отличная статья, игра заинтересовала. Раньше попадались лишь отрывочные сведения о ней. Нужно почитать про нее еще.
Тем более, что Агрикола не совсем про сельское хозяйство, а вообще про хозяйство, про жизнь (быт) в средневековье
Вы имеете в виду "old woman's summer"? Это у нас так называется. Американские индейцы об этом и не подозревают. Читайте http://www.wisegeek.com/what-is-indian-summer.htm и https://en.wikipedia.org/wiki/Indian_summer
Не нашел в названии слово "бабье"
Он вроде собирался сжигать.
Согласен, удобно:)) Миша без обид.
Да, какие же разные вкусы. Я, наоборот, не сяду в Звездные войны играть. Вообще не интересна ни тема, ни оформление, хотя привередливым себя не считаю. К Конкордии, Орлеану, Viticulture отношусь спокойно, они не лучше, а скорее хуже ранее изданных представителей жанра евро. В том числе Ханса Тевтоники. А Dominant Species одна из любимых, точно, таких игр больше нет. Правда на 6-х напрасно вы сели, не рекомендуют. Ходов меньше, даунтайма больше. И что можно создать за два хода. А карты все сильные, и в том игра и состоит, чтобы выживать с учетом постоянно меняющейся обстановки, управлять ситуацией на поле так, чтобы минимизировать потери, или вообще заставить оппонента отказаться от использования так нужной ему карты против тебя.
Гавр должен зайти
Действительно, Максим, удивительно похожие ответы, даже пример в правилах оба упомянули. Но ты ответил раньше:))
Если вопросы по правилам еще актуальны, могу сообщить свое видение. Карта в счет платы за восстановление снабжения идет в сброс. Армия становится полностью функциональной и может захватывать города. При определении великой победы учитываются потери в ходе боя и отступления суммарно. На этот счет в правилах имеется пример.
Битвы в Ганнибале на картах
Михаил, в Труа нужно еще поиграть, распробовать, как и GWT, а в Viticulture, на мой взгляд, можно работать с каждым сортом винограда, разве не так?
Набрать очки:)))
Два дня на сайте и в топе Пуэрто-Рико на первом месте! (с оценкой 4,5; сам топ из одной игры) Серьезная заявка.
Нашли русские правила?
Максим, достойный ответ
Я выбрал обе игры
Если несколько раз пишете слово "едениц", значит это не случайно?
Также не могу не придраться к тому, что если в Stone Age берешь инструменты, то очевидно улучшаешь вероятность получения ресурсов, а если идешь в хижину, то увеличиваешь число соплеменников и т.д., как в такое играть))))
Вообще в одних настолках, почти что обычно, как в любых других.. И зачем это напридумывали уже более 90 тысяч:))
В этой стране всегда будет такой уровень сервиса, поскольку большую часть он устраивает, люди готовы довольствоваться малым, а попытки потребовать соблюдения минимальных прав потребителя встречают непонимание. Издержки ущербного менталитета. Одна из причин, по которой не покупаю локализации, даже не пытаюсь экспериментировать, сейчас заказал Марс за границей, хотя есть и локализация.
Кампания на Кикстартере успешно достигла всех намеченных целей, осталось буквально пару дней, чтобы присоединиться
В Индонезии игрок может объявить слияние компаний, даже тех, которыми не владеет. Объявляется номинальная цена, равная стоимости единицы производимого товара, умноженной на количество производимых товаров, способные участвовать в аукционе, делают это, цена продажи распределяется между прежними владельцами компаний. В результате можно монополизировать рынок определенных ходовых, редких или дорогих товаров, или перекупить компании, принадлежащих другим игрокам. Обстановка в игре за счет перераспределения компаний, финансов резко меняется.
Вниманию тех, кто участвует в кампании на Кикстартере: доставка в Россию была ошибочно указана 60 долларов, теперь администратор исправил на 40, и теперь общую стоимость своего заказа можно скорректировать через управление заказом.
Их механики весьма актуальны. Как парни отметили на недавнем кэмпе, самыми инновационными оказались игрушки начала 90-х и даже 80-х годов прошлого века. Индонезия только что с успехом переиздана, нигде нет такой фишки со слиянием (поглощением) компаний. В 1830 строительство дорог сопряжено с развитием компаний в условиях плавающей (рыночной) стоимости акций, но в отличие от Stockpile никакой случайности, сам определяешь стоимость своих акций и все в твоих руках (покупаешь, продаешь, выплачиваешь дивиденды, развиваешь компании, перекупаешь контрольные пакеты, обрушиваешь цены и т.д.), лучше ничего не придумано.
Тогда каждая игра на любителей, я любитель Steam, 1830, FCM, Indonesia, Brass. А к Вашему списку еще бы добавил Arkwright, сложность 4,5 по версии БГГ
Введение в игру карт никак не повлияло на чисто экономический характер игры, автор даже говорил, что в Брасс можно было бы играть и без карт, но с картами ему показалось интересней (мне тоже так кажется).
Ну, и как, в Перикла удалось сыграть?
Слышал то же нытье про "не приходящие карты" и в других играх от тех, кто (еще) не понял как играть.
В ТМистике, кстати, строительство не обязательно идет рядом с неприятелем. Смущает, что не видите карты противника? Играйте в другие игры с открытыми условиями. Просто Покорение Марса не относится к вашему типу игр. И это не означает, что игра плохая. Если вы считаете, что игра должна "заслужить" от вас даже 2 балла, то используете какую-то свою систему оценок, отличную от общепринятой на Тесере. Чтобы быть правильно понятой, используйте критерии 10-балльной шкалы БГГ.
Выходит Контейнер?! Отличная новость!
Правы оба:))
Спасибо, было интересно, только не понятно, как реализована разлиновка игрового поля, когда играешь не на компьютере, карты выкладываются ориентировочно?
Не слышал, чтобы автор это признавал. Тема была раздута на БГГ до такой степени, что статья об этом стала самой популярной в том году на БГГ в разделе статей о стратегии (среди всех игр). Мнения, как всегда разошлись. На меня лично доводы сторонников впечатления не произвели. Думаю Молот в принципе не может работать как это преподносится, поскольку зависит даже от прихода карт в руку обоим игрокам в каждой конкретной ситуации.
Один из лучших обзоров за последнее время, большое спасибо.
Сами говорите, что карты крутятся быстро, значит постоянно приходится принимать какие-то игровые решения, а это всегда интересно. Осада дело не быстрое, также во время нее могут происходить различные события, с осадой не связанные. Захват, заселение новых локаций тоже требуют подготовки. Это же варгейм, а не абстрактный филлер на прокрутку колоды. За пятнадцать минут невозможно достоверно воспроизвести события нескольких лет войны.
Собственно игра не является исторической симуляцией, события в ней представлены достаточно условно, суть игры не в этом
Если у вас все так серьезно, тогда играйте в абстракты или что-то попроще
Имею ввиду тебе самому:))