Встреча патрулей

03 июня 2017

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Хотел бы добавить, по небольшому опыту игры в сценарий "А" (4 партии), в последней партии Германия-США, упустил такой момент, как превентивное выдвижение, хотя бы одной из групп на дистанцию 2, тем самым блокируя группу противника напротив, от продвижения на дистанцию 4. В итоге мои американцы простояли на исходных позициях и не смогли ничего сделать против японцев продвинувшихся в овраге с расстояния 3 на 4 тем самым обеспечив себе победу. Мораль у японцев весьма высока.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Япония-США.

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Роман, а где это правило? Разве оно есть в разделе правил для первого сценария?

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Есть.5.7. Блокирующие позиции.

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я о предварительном выдвижении.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это не правило), а вариант тактических действий для препятствования достижения победных условий группой противника.

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну так и пиши тогда ясно, а то черт ногу сломит =)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Учи матчасть)

Hegel написал 9 лет назад: #

Вот из-за таких как ты люди ничего и не понимают. А потом в КК бегают играть украдкой. =)

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А у американцев, поди, «спрингфилды», а не «гаранды»? Сейчас поставил немцев против американцев, последним пришлось очень несладко.
Овраг хорошая вещь, можно нарастить расстояние, не вылезая.:)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если я правильно понял вопрос, то у них в сценарии А, как раз Гаранды, которыми около половины военнослужащих армии США на начало войны вроде как были оснащены.

Imago написал 9 лет назад: #

Так что Аллен выбрал лучшую половину:)

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Против японцев вроде бы всегда морпехи, и указано, что у них спрингфилды. Если не указано иное.:)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Будем считать, что сценарий относится к 1943+ году :)

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Там же на «спрингфилды» скидки в DYO!:)

Imago написал 9 лет назад: #

Видимо я пропустил эту распродажу :)

TTK написал 9 лет назад: # скрыть ответы

как-то не зацепляет
при условии, что я не требовательный и мне еще СС играть переиграть

Imago написал 9 лет назад: #

В СС катастрофически мне места не хватает, где маневр?

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вообще карточные тактики в отчётах сильного впечатления не производят. Но последнее время (Sun of York, Zero!, теперь вот Up Front)
они мне нравятся гораздо больше, чем фишечные, т.к. не пытаются изобразить физическое перемещение тел в картонном пространстве, неизбежно сопровождаемое всякими аномалиями.

Imago написал 9 лет назад: #

"Wild blue yonder" все продолжают откладывать GMT, думал летом поиграть.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Претензии к внешнему виду не принимаются.) К сожалению, но лицензия у Hasbro, как и на ASL. И товарищи оттуда, на текущий момент времени, не собираются менять вариант продажи "печать по требованию" и внешний вид игры. Здесь только путь к пнп, коих с современным дизайном хватает, лично мне нравится оригинальный дизайн и напоминает мне книги по военному делу советского периода, в частности боевой устав ч.3. взвод отделение, танк.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже этот дизайн нравится. Винтаж!

Hegel написал 9 лет назад: #

Классика всегда хороша, в отличие от непонятных веяний моды. которые приходят и уходят.

Regxty написал 9 лет назад: #

Что ASL, что Up Front выглядят хорошо. Схематично и строго. Карта у первой легко «читается», не захламлена лишними деталями, фишки аккуратные (мне лично больше нравятся фигуры командиров, чем раскрашенные лица из LnL, к примеру), информация на них расположена достаточно удобно (с учётом того, сколько параметров несёт в себе фишка техники).

Из обратных примеров лично выделяю Strike of the Eagle, где красивое цветастое поле только мешает (больше по душе сдержанная в тонах карта её предшественницы — The Eagle and The Star).

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт. С интересом прочитал. Грешно, конечно, жаловаться на дизайн игры, которой 30 с лишним лет, но увы сейчас она производит впечатление пнп-варианта для домашнего тестирования.
Что касается концепции варгеймов без игрового поля, то это очень интересное, но неоднозначное направление. На мой взгляд, оно отлично применимо в авиационных играх, где нет никаких условий местности, а важно лишь взаимное расположение самолётов. Например, замечательная серия Down in Flames от Dan Verssen Games - лучший лёгкий варгейм про воздушные бои на мой взгляд. Также неплохо система ложится на морские бои. А вот с сушей, там где местность имеет решающее значение, как мне кажется, возникают большие проблемы без реальной карты сражения. Впрочем, в этом году должна выйти пара игр такого типа, и я собираюсь их приобрести, тогда и посмотрю, что может предложить и как решает эти проблемы современное "варгеймостроение".

Hegel написал 9 лет назад: #

Нет на небе ни облаков, на фронтов плохой погоды, ни света солнца, ни турбулентности. Эдакое пустое пространство для игры в шахматы со взаимным расположением фигур...=)

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А вот, Максим, может быть, осенью представится возможность попробовать поучаствовать в показательно-обучающей партии в Up Front, и тогда сам сможешь убедиться, что это действительно интересная игра.
А что касается Zero!, то скоро будет отчёт по кампании в Мидуэй.

Imago написал 9 лет назад: #

С большим удовольствием ознакомлюсь.

MakVlad написал 9 лет назад: #

Да я бы и вне турнира с удовольствием сыграл, Tank Duel ещё неизвестно когда выйдет, а в Fields of Fire концепция совсем другая.
Кампания по DiF это интересно!

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо Андрею за подробное описание пробной партии. Он, как и Роман, безусловно поторопился, что привело к некоторым недостаткам обзора, однако в целом весьма подробно изложил суть дела, да и подобный энтузиазм не может не вызывать уважения.
Касательно -1 карты из-за гадостей с командиром и второй карты на снайпера - это самые забываемые правила, т.к. в горячке перестрелки просто не замечаешь этого, поэтому рекомендую класть маркер SL на командира.

Andreas написал 9 лет назад: #

Не хотел заниматься теоретической полемикой, было интересно испытать игру в деле. Действительно, вышло как есть, с некоторыми ошибками, но, как первый случай, это уже ценно.:)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Благодарю за пример хода! Видел в обзорах и справках (возможно я не так понял фото), на снайпера 2 карты берутся - RNC, для определения цели и собственно результат атаки. Вызов принят.

Ел, это только минимальный набор возможностей, первые 16 глав, я планирую Up Front в Маяковку принести.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Видимо, да, но я тут спрямил, взяв карту за снайпера и увидев, что результата нет, номер позиции брать не стал. Издержки соло.

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если промах, то не надо брать карту на позицию. В таком случае карту берет оппонент, и если у него число черное и выше, то он убивает вашего снайпера.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

МОЖЕТ брать ибо с "6" бессмысленно.

Hegel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так, еще раз для одаренных:
1) Сыграл снайпера. Если в отряде народу много, то сначала тащишь карту на позицию, а потом на результат (при этом цвет не принимаем в расчет).
2) Атакованный снайпером игрок в свой ход может попытаться завалить снайпера, вытаскивая карточку с рандомным числом. Логично, что лучше всего это делать после его неудачный атак.

Не путай людей.+)

Imago написал 9 лет назад: #

Вот теперь правильно, если в группе несколько карт Личностей, то определяется ЦЕЛЬ и лишь затем РЕЗУЛЬТАТ стрельбы.

Hegel написал 9 лет назад: #

Дальше, как говорится, больше. Рукопашные, засады, техника, артиллерия и т.д.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Русские получили в конце хода минус карту за "ослепленного" командира?

Andreas написал 9 лет назад: #

Грешен, не получили.:)

Некому было поправлять. Зато потом, когда командира убили, вычел.