Понравилось: -механика подготовки заклинаний, настройка/открытие разломов, что даёт игре глубину и широкие возможности выбора стратегии на партию; -колода очередности хода. Отличная находка, об которую разбивается твоя идеальная стратегия; -множество взаимодействий с союзниками: розыгрыш определенных заклинаний, их последовательность, получение в колоду новых карт, использование уникальных способностей для защиты Грейвхолда/друг друга, зарядка энергией и многое другое. Обожаю такое в клопах; -отсутствие необходимости перемешивать карты. Необычно, непривычно, добавляет глубины в игровой процесс, так как реально важна очередность сброшенных/полученных карт
Поднял оценку до максимума. Это, видимо, мой тип игр - карточный ужас, битва за Хогвартс, Орлеан в кооперативном режиме, властелин колец странствия в Средиземье и т.п.
Во мраке ночи удваивает количество контента х2 - карты контактов районов, улиц, активов, союзников, заклинаний, особых активов... Ещё и сценарии классные. Определенно, его!
Ключевое слово "добыча" относится к охотящийся монстрам, а не к патрулирующим. Этот монстр сожрёт очевидца только в том случае, если он пойдет в его сторону к нестабильной области
Отличная вещь для любителей средневековых рыцарских поединков!
Игра привлекла внимание, когда появились новости о ее издании на русском. Выставление ребятушек для тренировок, закупа нового снаряжения или для приобретения более сильного скакуна. И последующая битва на рыцарском турнире!
Есть в этом своеобразная романтика, навязанная сериалами/фильмами.
По игровому процессу максимально напоминает чемпионов Мидгарда - игровой процесс делится на две части: подготовка к сражениям и сами сражения. Но бои в этом игре возможны не только против карточек, но и против других игроков в режиме плезанса!
Это сделало игру немного другой по своей сути. И ощущения классные, испытываешь напряжение вдвойне, когда бьетесь друг с другом.
Стоит попробовать тем, кому понравились чемпионы и кто хочет посражаться за настолкой друг с другом, но без применения чрезмерной агрессии/жесткомти/подлости
Крутейшая гонка за милость греческих Богов - The Oracle of Delphi, дамы и господа!
Ну как... Как Фельд это делает?! Каждая его настолка отличается от другой - в Дельфийском оракуле, к примеру, нет победных очков, что делают её особенной в ряду игр мистера Фельда. Шикарное оформление, отличная атмосфера (!!!) и превосходная основная система с крутилками в виде кубиков... Битвы с монстрами украшают игру элементом превозможения, победа над которыми даёт чувство подвига - так как режим гонки вынуждает игроков рисковать в боях с циклопом, минотавром, сиреной и прочими созданиями. Ну это кайф! 10 из 10, уникальная гонка с крутой центральной системой выбора действий
Снова устроен саботаж, горит грузовой отсек, в котором находятся мои люди... Смерть без чувства боли, единственное, что радует. Нужно срочно спасти остальные капсулы!
Превосходная темная лошадка, от которой не ждал никаких сильных эмоций, но которая их подарила. Накал страстей, потери ресурсов в угоду мести, расчет и случайность - в настольной игре Крио все это есть.
Понравилась тематика, настройка собственного планшета с помощью жетонов бонусов, механика перехвата права ходить первым после отзывов Дронов, способ окончания игры... Эмоции лишь положительные.
Эта игра оказалась просто мастхэв для меня. Минусы - все кривое: планшеты, поле, карты. Реально, хуже нигде ничего не видел. И отсутствие допа) хотелось бы побольше эффектов пещер разных мб, большего разнообразия карт.
Дополнение вносит необходимые некоторым игрокам ассиметричные возможности для игрового процесса - Гавейн в качестве одного из самых приближенных рыцарей к Мерлину и Артуру может помогать им (переворачивать соответствующие кубики на любую грань), Персиваль лучше других справляется с различными миссиями и т.п. Хороший доп, добавляющий разнообразия
Элементы "песочницы" есть, 100 %. В карточном его нет от слова совсем, здесь же они хорошо видны.
Сколько таких сценариев без врат? В базе только 1 из 4. Во первом допе 1 из 2, во втором 3 из 4. Но разработчики предложили другой вариант развития игры без необходимости закрытия врат или аномалий. Мне больше понравилось, когда сегодня ты закрываешь врата в иные миры, на следующей неделе просто пытаешься выжить, контактируя в сценариях с паникой, и на третью неделю - проходишь ветвящиеся сюжеты, предлагаемые с механикой паники. Не в каждом рассказе Лавкрафта были порталы в иные миры.
Реиграбельность нормальная для 15-20 партий только в базе. По мне, это нормальный показатель.
Фаза мифа играется быстрее, как по мне. В особняках безумия ты сходишь с ума от бесконечного количества проверок на страх, какие-то события с Тим повторяющимся текстом. В Ду про этап расплаты молчу.
Суть в том, что Алексей представил на общее обозрение, по-честному говоря, плохой и поверхностный обзор, соврав во многих местах (по незнанию, из-за отсутствия опыта в уа3) - миров иных нет вообще, ужас от заклинаний отменить нельзя, изучать улики невероятно сложно и вообще жестоко, сражаться с монстрами нереально, перебрасывать за жетон навыка невообразимо, гарантированного лечения нет. И его посмотрела на данный момент 103 тыс. Человек. В комментах под видео видно, как многие зрители прошлись по ней из-за названных выше моментов.
Собрать полный стол на столь неординарную (для нас) игру, весь геймплей которой держится исключительно на карте действия и последующий за ней переговоров.
Всех игроков познакомил вкратце с миром и предысторией каждой компании, чтобы создать атмосферу и чтобы игра не скатилась в "ты фелералист, нет ты фелералист".
И это было... Поразительно. Игра отлично демонстрирует такие умения игроков, как: плести интриги, продвигать свои корыстные интересы под видом благородных действий, обманывать, заключать сделки и выполнять их условия, доказывать "правоту" своих предложений. И да, все работают "только на Нью-Анджелес".
Шикарная партия выдалась. С правилами разбирался только я, поэтому были сложности в первом раунде в понимании деления раунда на фазы, многие действия были непонятны. В общем, один раунд уходит чисто на адаптацию игроков под правила и ситуацию на игровом поле. Раунда с третьего начинаются и небольшой отыгрыш, и хитрые комбы.
Фелералист одержал верх в конце пятого раунда, так как никто мне не давал лечить болезни по какой-то неведомой причине. В итоге из-за них и влетели.
Минус: игра высасывает много, очень много моральных сил на дебаты, постоянные переговоры, доказательства правоты тех или иных действий. Я был измотан, т.к. следил за всеми игроками правилами и тп. Но остальные такой усталости не почувствовали.
В неё нужно играть раз в 4-6 месяцев, иначе опасно для здоровья
На БГГ стали появляться фанатские сценарии к УА3, поэтому пользователь Kraivo сделал перевод этого сценария.
Я сделал удобный файл для распечатки - загрузил в файлы. Качество, возможно (скорее всего), убогое, но читаемо. А это главное для меня.
Кому нужно в лучшем качестве - по ссылке доступен файл для скачивания на английском https://boardgamegeek.com/filepage/240236/vsepozhirayushij-tuman-ferocious-fog-ru
Это понятно, но кому нужен этот справочник... Без него можно сыграть актив в свою зону, после чего в проверках учитывать все значки с этого актива... И норм...
Нет............ Тут нет карт для игры составом 4 человека. Это дополнительное наполнение сюжетной компании, а не комплект для четвертого игрока........
Добрый день Подскажите, как работает карта следопыта "засада"? Там написано, что она срабатывает, когда враг входит в область с Беравором - происходит атака. Но враги же передвигаются в свою фазу, приложение же не позволяет отмечать урон в этот момент. Подскажите плз)
Сыграл в одиночный режим трижды, чтобы проверить его с дополнением - что изменилось, как много набирает ПО Том, насколько унизительно он уделывает игрока? Все три партии прошли только с использованием модуля Деревьев, без использования колоды Событий. Ральф Брах, редактор, как я понял, также работающий над игрой, на прямой трансляции канала Gaming rules!, где ведущий тестил одиночный режим, сообщил ему, что без колоды Событий Том его деклассирует)) Поэтому решил проверить это утверждение.
Первая партия оказалась самой удачной, так как отстал от Тома лишь на 4 очка. Ошибся с двумя последними ходами. Предпоследним ходом прокрутил костёр, чтобы взять последний портал, выполнив общее задание, и выбрал получение жетона действий, а не ресурс. И именно этого ресурса не хватило для получения Старейшины, который принёс бы 4-5 очков (не помню точно). Подумал, что ведущего канала мистер Брах просто запугивал.
Заново сделал сетап, начал действовать и... Заметил, что не выложил задания. ОК! Довёл подготовку до ума, и погнали. Даже описывать не буду, Том уделал на 30 очков примерно. Партия совсем не пошла по своей вине, очень много времени ушло на оптимизацию своих действий. Непоказательно, потому что сам сыграл ужасно.
Для конечного впечатления решил сразу сыграть третью партию. Решил меньше внимания уделить Великому костру и Порталам, взяв лишь три штуки, чтобы положить задания именно на эти три области, сосредоточившись на быстром проложении пути для трёх хранительниц. В итоге более менее всё получилось, не вышло лишь последнюю хранительницу вывести к дереву/костру. Тем не менее отстал на 16 очков.
Да, без колоды событий, но с деревьями сложно, очень сложно противостоять Тому. Он стал круче, это однозначно! Ведь он получает доп. очки за ХРАНИТЕЛЬНИЦ (!!!), которые теперь выходят к кострам. Браво Том, ты крутой парень. В первую партию шансы победить были вполне реальны, это был чистейший просчёт.
ИТОГ: Без колоды событий победить возможно, но ооооочень сложно. Очень. Сложно.
Поэтому если хотите хардкора, играйте без неё. А если начинает гореть, то подключайте колоду событий)
Настольная игра Мерлин представляет интересную реализацию механики "кинь кубик и двигай фигурку на выпавшее значение".
Нестандартная тематика для евро привлекла внимание - английская мифология не столь популярна в России, но мне довелось познакомиться с ней благодаря сериалу "Мерлин" о юности этого, не самого мудрого на тот момент, волшебника, который только-только познакомился с принцем Артуром и его отцом Утером. Игра рассматривает тот период времени, когда Мерлин вобрал в себя всевозможные знания и когда, в силу возраста , у Артура появилась потребность в достойном наследнике. Мерлину было поручено найти самого достойного представителя из всех благородных господинов, т.е. игроков.
Игровой процесс прост - кидаете четыре кубика, три из которых символизируют поручения, отдаваемые вашему рыцарю, а оставшийся один - поступь Мерлина. Далее выбираешь кубик, и рыцарь двигается по часовой стрелке на указанное на кубике количество клеток и выполняет действие, изображённое на клетке, где он остановился. Мерлин может двигаться как по часовой стрелке, так и против часовой, при этом двигаться он может по воле любого игрока один раз за раунд.
Это центральная механика игры. Казалось бы, что может быть проще? Но в игре добавлено какое-то немыслимое количество вариантов того, как своё передвижение можно спланировать - 9 вариантов хода рыцарем+2 варианта мерлином. Кроме того, есть модификаторы хода в виде флагов, дающих различные свойства (например, подвигать рыцаря, но выполнить действие ячейки, на которой стоит рыцарь другого игрока, или подвигать рыцаря, перенести его на противоположную клетку и выполнить это действие), яблоки для переворота кубика на любое значение, возможность перевернуть кубик на противоположную сторону. У тебя выбор огромен, несмотря на случайность в виде кубиков.
Далее, основную механику украшают различные аспекты соперничества и взаимодействия - борьба за Грааль и Экскалибур, дающие преимущество в раунде подсчёта очков, возможность изгнать вассала соперника из княжества, поместить на его ячейку своего, борьба за власть в шести королевствах, а также расширение владений на поле строительства. В итоге вы всегда находитесь во взаимодействии с соперниками.
Карточки миссий вносят дополнительный рандом в происходящее. На руке у каждого игрока изначально 4 случайные карты миссий, выполнение которых позволит приблизиться к титулу наследника короны. Выполняя цели, вы берете себе новые карты до 4, при этом есть выбор: взять одну из лежащих 3 карт в открытую, или потянуть случайную. Заметил, что игроки предпочитают тянуть вслепую - азарт, не иначе. Эти миссии вносят коррективы в тактику, которую вы пытаетесь придерживаться каждый раунд, предлагая идеи для крутых комб. А комбы у Фельда, как я понял, в великом почёте.
Оформление превосходное - красочные планшеты игроков, красивое основное поле, в центре которого находится круглый стол. Рядом с круглым столом стоят колонны, переходящие в трек подсчёта победных очков.
Как итог, я не понял хейта в адрес этой игры. Здесь и быть не может стратегии, игра о другом. Нужно найти применение твои действиям с учётом всех входящих данных (враги, значения на кубиках, где находится Мерлин, имеющиеся флаги, щиты и ресурсы для строительства, миссии, доступные вассалы, очки влияния, строительство владении) с максимальной эффективностью. Рад, что не повелся на необоснованный хейт к коробке
Всем любителям евро рекомендую хотя бы попробовать!
Когда хранительница определенного цвета заканчивает движение на тайле пути, она получает 2х изображенного ресурса (на начальном тайле - Золото, на следующих путях до. Ресурсы)
Деревья и Существа - великолепное расширение мира Асперии
Не скрываю, что базовая игра Костер поразила меня предлагаемыми возможностями выстраивать свою стратегию самому даже до начала первого хода - с момента выбора жетона судьбы на этапе персональной подготовки игрока. Уникальная механика получения действий, тонны планирования, крутейшие цепочки и итоговые комбинации действий... Тащусь от этой настолки, короче говоря. И вот, узнал о дополнении. Взял бы его в любом случае, но из-за отсутствия должного терпения ринулся знакомиться с наполнением, правилами. Почитав и посмотрев, был крайне впечатлён!
Делюсь впечатлениями от двух сыгранных партий в Костер с данным дополнением - опробованы модули с Деревьями и с Существами. Первую партию опробовали только с 1 модулем, чтобы, как мы думали, случайно не перегрузить игровой процесс. В результате партии получил невероятную дозу удовольствия от появившихся возможностей и опций!
1. Оформление прекрасное. Поле деревьев красиво продолжает основное поле, если его пристроить так, как предлагают авторы. Деревья, существа и карточки событий, украшенные иллюстрациями, делают игру более тематичной - этому помогает художественный текст, описывающий этих диковинных зверей и художественные выставки касательно цветения деревьев, что помогает дополнить связью механики и тематику. Шествие хранительниц даёт жизненную энергию деревьям, которые начинают цвести сильнее и ярче, и так далее. Кайф
2. Большее количество вариантов развития стратегии. Добавлен следующий момент - игрок может намеренно отказаться от гонки за большим количеством костров, если ему интересно попробовать выиграть другим путем. Конечно, два-три костра потребуется, чтобы пользоваться бонусными действиями от размещения послушников в Высшем Совете для построения комбинаций. Но игрок может выиграть с парой-тройкой слабогорящих костров за счёт деревьев, их свойств, расширенных возможностей хранительниц! Пример: я намеренно попробовал идти по стратегии набора красных и жёлтых костров, зажёг 6 из 7, а оппонент 3 костра, два синих и один жёлтый. Он выиграл! Деревья ему принесли очков столько же, если не больше, очков, сколько или костры. Отрыв был 8 очков. Это небольшой пример для тех, кто говорил, что в этой игре есть только одна стратегия. Ценность хранительниц выросла в разы. Теперь, устраивая шествия, хранительницы способствуют цветению деревьев - каждый раз, когда игрок приобретает дерево, срабатывает эффект той хранительницы, которая есть в вашем городе (получение жетона действия, обмен золота на ПО, ресурса на действий), при этом одновременно в городе могут быть все 5 хранительниц. То есть ты получаешь свойство дерева, ПО за него в конце игры, так ещё и бонусы от хранительниц. Кроме того, появилась возможность выводить Хранительниц не только к кострам, но и к самим деревьям, получая ПО в конце игры. Великолепный модуль, который элегантно добавляет в игру ещё большую вариативность стратегирования и комплексность. Глаза разбегаются от возможных вариантов действий в каждый отдельный ход.
3. Существа. Вторую партию сыграли следом, добавив к Деревьям Существ. К описанным выше возможностям добавляется ещё больше вариаций... Эти два модуля работают вместе идеально! Вы можете сделать упор в игре на вашего конкретное Существо, а можете попытаться вплести его возможности в иную стратегию набора ПО. Например, я недооценил у соперника Котов старейшин, которые дают ПО за золотые карты в конце игры. Начал мешать сопернику слишком поздно, взяв лишь две золотые карты, на которые он, как мне казалось, положил глаз. В итоге он набрал 20 очков на этих карточках, что и решило партию не в мою пользу. Я попробовал сыграть с Саламандрой-провидицей в союзниках, великолепно ломает уже привычное размещение тайлов судьбы. Она позволяет класть жетоны НА ДРУГИЕ ЖЕТОНЫ, давая действия с двух плашек, т.е. шесть жетонов. Ты выстраиваешь плашки одним образом, потом кладешь сверху другого жетона более удобный в этот момент времени жетон, полностью меняя систему получения действий в будущем. Это просто невероятно, я нигде не видел таких возможностей для работы с будущими действиями.
3. Небольшой итог. Этот доп 100% делает игру увлекательнее. Свойства деревьев, цвета деревьев, возможность получать бонусы за хранительниц в твоём городе, соперничество за деревья, новый старейшина, задания и общая цель - все это в совокупности дарит ощущение свободы в игре. Здесь нет кубиков, нет карт, только твои мысли, которые реализуются в течение 90 минут. И результат виден на игровом столе - красивые города, в которых кипит жизнь в конце партии. Плюсом идут возможности от Существ, которые наслаиваются уже на существующие в базе механики и на нововведения в модуле с Деревьями. Кажется, что у тебя каждый ход реально 10 вариантов того, что можно сделать.
Обязателен для приобретения. Печально, что ХВ профукали эту игру на российском рынке
Вопрос - могу ли я взять темную сделку, когда она уже заключена. Отвечаю - нет.
Говорите, что не ответил)
Если вы не можете взять темную сделку, то вам остаётся только один выбор ...... Принять урон . Это же логично
Сыграл ещё две партии. Кайфец!
Понравилось:
-механика подготовки заклинаний, настройка/открытие разломов, что даёт игре глубину и широкие возможности выбора стратегии на партию;
-колода очередности хода. Отличная находка, об которую разбивается твоя идеальная стратегия;
-множество взаимодействий с союзниками: розыгрыш определенных заклинаний, их последовательность, получение в колоду новых карт, использование уникальных способностей для защиты Грейвхолда/друг друга, зарядка энергией и многое другое. Обожаю такое в клопах;
-отсутствие необходимости перемешивать карты. Необычно, непривычно, добавляет глубины в игровой процесс, так как реально важна очередность сброшенных/полученных карт
Поднял оценку до максимума. Это, видимо, мой тип игр - карточный ужас, битва за Хогвартс, Орлеан в кооперативном режиме, властелин колец странствия в Средиземье и т.п.
Кто бы мог подумать, что эта игра залетит в топ с первой партии?
Класс.
Нельзя дважды брать одно состояние...
Во мраке ночи удваивает количество контента х2 - карты контактов районов, улиц, активов, союзников, заклинаний, особых активов... Ещё и сценарии классные.
Определенно, его!
Лавка жутко обгадилась с этим проектом. ЛУЧШЫЙ КАЛАДАСТРОЙ, ЛУЧШЭЭ КАЧЕСТВО, ПОСЛЕДНИЙ ТЫРАЖЖЖЖЖ
Там и карты контактов так же сделаны
Ключевое слово "добыча" относится к охотящийся монстрам, а не к патрулирующим. Этот монстр сожрёт очевидца только в том случае, если он пойдет в его сторону к нестабильной области
Верю, что ещё один доп рано или поздно ещё увидим.
Этот монстр не охотящийся, он движется к нестабильной области
Игра привлекла внимание, когда появились новости о ее издании на русском. Выставление ребятушек для тренировок, закупа нового снаряжения или для приобретения более сильного скакуна. И последующая битва на рыцарском турнире!
Есть в этом своеобразная романтика, навязанная сериалами/фильмами.
По игровому процессу максимально напоминает чемпионов Мидгарда - игровой процесс делится на две части: подготовка к сражениям и сами сражения. Но бои в этом игре возможны не только против карточек, но и против других игроков в режиме плезанса!
Это сделало игру немного другой по своей сути. И ощущения классные, испытываешь напряжение вдвойне, когда бьетесь друг с другом.
Стоит попробовать тем, кому понравились чемпионы и кто хочет посражаться за настолкой друг с другом, но без применения чрезмерной агрессии/жесткомти/подлости
Эхххх, очень бы хотелось попробовать. Но найти сложно )
В этом магазине можно придти с любой игрой, если стол не занят!)
Ну как... Как Фельд это делает?!
Каждая его настолка отличается от другой - в Дельфийском оракуле, к примеру, нет победных очков, что делают её особенной в ряду игр мистера Фельда.
Шикарное оформление, отличная атмосфера (!!!) и превосходная основная система с крутилками в виде кубиков... Битвы с монстрами украшают игру элементом превозможения, победа над которыми даёт чувство подвига - так как режим гонки вынуждает игроков рисковать в боях с циклопом, минотавром, сиреной и прочими созданиями.
Ну это кайф! 10 из 10, уникальная гонка с крутой центральной системой выбора действий
Сыграли две партии - очень приятная игрушка!
Очевидно, чем больше игроков за столом (до 5), тем веселее)
В него вообще возможно выиграть?)
Исключение - монстр с чертой неуловимый
Ума не приложу, каким образом сложилась ситуация. В колоде 24 карты... Но за 30-40 партий ни разу не случалось подобного.
Забавно
уж точно не кинь-двинь, втф?))
Снова устроен саботаж, горит грузовой отсек, в котором находятся мои люди... Смерть без чувства боли, единственное, что радует. Нужно срочно спасти остальные капсулы!
Превосходная темная лошадка, от которой не ждал никаких сильных эмоций, но которая их подарила. Накал страстей, потери ресурсов в угоду мести, расчет и случайность - в настольной игре Крио все это есть.
Понравилась тематика, настройка собственного планшета с помощью жетонов бонусов, механика перехвата права ходить первым после отзывов Дронов, способ окончания игры... Эмоции лишь положительные.
Эта игра оказалась просто мастхэв для меня.
Минусы - все кривое: планшеты, поле, карты. Реально, хуже нигде ничего не видел.
И отсутствие допа) хотелось бы побольше эффектов пещер разных мб, большего разнообразия карт.
Дополнение вносит необходимые некоторым игрокам ассиметричные возможности для игрового процесса - Гавейн в качестве одного из самых приближенных рыцарей к Мерлину и Артуру может помогать им (переворачивать соответствующие кубики на любую грань), Персиваль лучше других справляется с различными миссиями и т.п.
Хороший доп, добавляющий разнообразия
Дуойка
Элементы "песочницы" есть, 100 %. В карточном его нет от слова совсем, здесь же они хорошо видны.
Сколько таких сценариев без врат? В базе только 1 из 4. Во первом допе 1 из 2, во втором 3 из 4. Но разработчики предложили другой вариант развития игры без необходимости закрытия врат или аномалий.
Мне больше понравилось, когда сегодня ты закрываешь врата в иные миры, на следующей неделе просто пытаешься выжить, контактируя в сценариях с паникой, и на третью неделю - проходишь ветвящиеся сюжеты, предлагаемые с механикой паники. Не в каждом рассказе Лавкрафта были порталы в иные миры.
Реиграбельность нормальная для 15-20 партий только в базе. По мне, это нормальный показатель.
Фаза мифа играется быстрее, как по мне. В особняках безумия ты сходишь с ума от бесконечного количества проверок на страх, какие-то события с Тим повторяющимся текстом. В Ду про этап расплаты молчу.
Суть в том, что Алексей представил на общее обозрение, по-честному говоря, плохой и поверхностный обзор, соврав во многих местах (по незнанию, из-за отсутствия опыта в уа3) - миров иных нет вообще, ужас от заклинаний отменить нельзя, изучать улики невероятно сложно и вообще жестоко, сражаться с монстрами нереально, перебрасывать за жетон навыка невообразимо, гарантированного лечения нет.
И его посмотрела на данный момент 103 тыс. Человек. В комментах под видео видно, как многие зрители прошлись по ней из-за названных выше моментов.
Это факт
Собрать полный стол на столь неординарную (для нас) игру, весь геймплей которой держится исключительно на карте действия и последующий за ней переговоров.
Всех игроков познакомил вкратце с миром и предысторией каждой компании, чтобы создать атмосферу и чтобы игра не скатилась в "ты фелералист, нет ты фелералист".
И это было... Поразительно. Игра отлично демонстрирует такие умения игроков, как: плести интриги, продвигать свои корыстные интересы под видом благородных действий, обманывать, заключать сделки и выполнять их условия, доказывать "правоту" своих предложений. И да, все работают "только на Нью-Анджелес".
Шикарная партия выдалась. С правилами разбирался только я, поэтому были сложности в первом раунде в понимании деления раунда на фазы, многие действия были непонятны. В общем, один раунд уходит чисто на адаптацию игроков под правила и ситуацию на игровом поле. Раунда с третьего начинаются и небольшой отыгрыш, и хитрые комбы.
Фелералист одержал верх в конце пятого раунда, так как никто мне не давал лечить болезни по какой-то неведомой причине. В итоге из-за них и влетели.
Минус: игра высасывает много, очень много моральных сил на дебаты, постоянные переговоры, доказательства правоты тех или иных действий. Я был измотан, т.к. следил за всеми игроками правилами и тп.
Но остальные такой усталости не почувствовали.
В неё нужно играть раз в 4-6 месяцев, иначе опасно для здоровья
Добавил в файлы ещё один фанатский сценарий к УА3, довольно интересный. Спасибо человеку под ником Kraivo с бгг
Добавил файл в хорошем качестве
Скоро прикреплю в лучшем качестве файл
На БГГ стали появляться фанатские сценарии к УА3, поэтому пользователь Kraivo сделал перевод этого сценария.
Я сделал удобный файл для распечатки - загрузил в файлы. Качество, возможно (скорее всего), убогое, но читаемо. А это главное для меня.
Кому нужно в лучшем качестве - по ссылке доступен файл для скачивания на английском https://boardgamegeek.com/filepage/240236/vsepozhirayushij-tuman-ferocious-fog-ru
Когда за пару партий игрок видит игру насквозь, а все тестировщики, создатели и редакторы этого не увидели. Классика
Это понятно, но кому нужен этот справочник... Без него можно сыграть актив в свою зону, после чего в проверках учитывать все значки с этого актива... И норм...
Нет............ Тут нет карт для игры составом 4 человека. Это дополнительное наполнение сюжетной компании, а не комплект для четвертого игрока........
никто не читает справочник этот)
Добрый день
Подскажите, как работает карта следопыта "засада"? Там написано, что она срабатывает, когда враг входит в область с Беравором - происходит атака. Но враги же передвигаются в свою фазу, приложение же не позволяет отмечать урон в этот момент.
Подскажите плз)
ХА ХА, СМЕШНО
Сыграл в одиночный режим трижды, чтобы проверить его с дополнением - что изменилось, как много набирает ПО Том, насколько унизительно он уделывает игрока?
Все три партии прошли только с использованием модуля Деревьев, без использования колоды Событий. Ральф Брах, редактор, как я понял, также работающий над игрой, на прямой трансляции канала Gaming rules!, где ведущий тестил одиночный режим, сообщил ему, что без колоды Событий Том его деклассирует))
Поэтому решил проверить это утверждение.
Первая партия оказалась самой удачной, так как отстал от Тома лишь на 4 очка. Ошибся с двумя последними ходами. Предпоследним ходом прокрутил костёр, чтобы взять последний портал, выполнив общее задание, и выбрал получение жетона действий, а не ресурс. И именно этого ресурса не хватило для получения Старейшины, который принёс бы 4-5 очков (не помню точно). Подумал, что ведущего канала мистер Брах просто запугивал.
Заново сделал сетап, начал действовать и... Заметил, что не выложил задания. ОК!
Довёл подготовку до ума, и погнали. Даже описывать не буду, Том уделал на 30 очков примерно. Партия совсем не пошла по своей вине, очень много времени ушло на оптимизацию своих действий. Непоказательно, потому что сам сыграл ужасно.
Для конечного впечатления решил сразу сыграть третью партию. Решил меньше внимания уделить Великому костру и Порталам, взяв лишь три штуки, чтобы положить задания именно на эти три области, сосредоточившись на быстром проложении пути для трёх хранительниц. В итоге более менее всё получилось, не вышло лишь последнюю хранительницу вывести к дереву/костру.
Тем не менее отстал на 16 очков.
Да, без колоды событий, но с деревьями сложно, очень сложно противостоять Тому. Он стал круче, это однозначно! Ведь он получает доп. очки за ХРАНИТЕЛЬНИЦ (!!!), которые теперь выходят к кострам. Браво Том, ты крутой парень.
В первую партию шансы победить были вполне реальны, это был чистейший просчёт.
ИТОГ: Без колоды событий победить возможно, но ооооочень сложно. Очень. Сложно.
Поэтому если хотите хардкора, играйте без неё. А если начинает гореть, то подключайте колоду событий)
Игра в базовом варианте мне понравилась - вообще не понял причин, по которым от неё плевались многие
Настольная игра Мерлин представляет интересную реализацию механики "кинь кубик и двигай фигурку на выпавшее значение".
Нестандартная тематика для евро привлекла внимание - английская мифология не столь популярна в России, но мне довелось познакомиться с ней благодаря сериалу "Мерлин" о юности этого, не самого мудрого на тот момент, волшебника, который только-только познакомился с принцем Артуром и его отцом Утером.
Игра рассматривает тот период времени, когда Мерлин вобрал в себя всевозможные знания и когда, в силу возраста , у Артура появилась потребность в достойном наследнике. Мерлину было поручено найти самого достойного представителя из всех благородных господинов, т.е. игроков.
Игровой процесс прост - кидаете четыре кубика, три из которых символизируют поручения, отдаваемые вашему рыцарю, а оставшийся один - поступь Мерлина. Далее выбираешь кубик, и рыцарь двигается по часовой стрелке на указанное на кубике количество клеток и выполняет действие, изображённое на клетке, где он остановился. Мерлин может двигаться как по часовой стрелке, так и против часовой, при этом двигаться он может по воле любого игрока один раз за раунд.
Это центральная механика игры. Казалось бы, что может быть проще? Но в игре добавлено какое-то немыслимое количество вариантов того, как своё передвижение можно спланировать - 9 вариантов хода рыцарем+2 варианта мерлином. Кроме того, есть модификаторы хода в виде флагов, дающих различные свойства (например, подвигать рыцаря, но выполнить действие ячейки, на которой стоит рыцарь другого игрока, или подвигать рыцаря, перенести его на противоположную клетку и выполнить это действие), яблоки для переворота кубика на любое значение, возможность перевернуть кубик на противоположную сторону. У тебя выбор огромен, несмотря на случайность в виде кубиков.
Далее, основную механику украшают различные аспекты соперничества и взаимодействия - борьба за Грааль и Экскалибур, дающие преимущество в раунде подсчёта очков, возможность изгнать вассала соперника из княжества, поместить на его ячейку своего, борьба за власть в шести королевствах, а также расширение владений на поле строительства. В итоге вы всегда находитесь во взаимодействии с соперниками.
Карточки миссий вносят дополнительный рандом в происходящее. На руке у каждого игрока изначально 4 случайные карты миссий, выполнение которых позволит приблизиться к титулу наследника короны. Выполняя цели, вы берете себе новые карты до 4, при этом есть выбор: взять одну из лежащих 3 карт в открытую, или потянуть случайную. Заметил, что игроки предпочитают тянуть вслепую - азарт, не иначе. Эти миссии вносят коррективы в тактику, которую вы пытаетесь придерживаться каждый раунд, предлагая идеи для крутых комб. А комбы у Фельда, как я понял, в великом почёте.
Оформление превосходное - красочные планшеты игроков, красивое основное поле, в центре которого находится круглый стол. Рядом с круглым столом стоят колонны, переходящие в трек подсчёта победных очков.
Как итог, я не понял хейта в адрес этой игры. Здесь и быть не может стратегии, игра о другом. Нужно найти применение твои действиям с учётом всех входящих данных (враги, значения на кубиках, где находится Мерлин, имеющиеся флаги, щиты и ресурсы для строительства, миссии, доступные вассалы, очки влияния, строительство владении) с максимальной эффективностью.
Рад, что не повелся на необоснованный хейт к коробке
Всем любителям евро рекомендую хотя бы попробовать!
Когда хранительница определенного цвета заканчивает движение на тайле пути, она получает 2х изображенного ресурса (на начальном тайле - Золото, на следующих путях до. Ресурсы)
Не скрываю, что базовая игра Костер поразила меня предлагаемыми возможностями выстраивать свою стратегию самому даже до начала первого хода - с момента выбора жетона судьбы на этапе персональной подготовки игрока. Уникальная механика получения действий, тонны планирования, крутейшие цепочки и итоговые комбинации действий... Тащусь от этой настолки, короче говоря.
И вот, узнал о дополнении. Взял бы его в любом случае, но из-за отсутствия должного терпения ринулся знакомиться с наполнением, правилами. Почитав и посмотрев, был крайне впечатлён!
Делюсь впечатлениями от двух сыгранных партий в Костер с данным дополнением - опробованы модули с Деревьями и с Существами.
Первую партию опробовали только с 1 модулем, чтобы, как мы думали, случайно не перегрузить игровой процесс. В результате партии получил невероятную дозу удовольствия от появившихся возможностей и опций!
1. Оформление прекрасное. Поле деревьев красиво продолжает основное поле, если его пристроить так, как предлагают авторы. Деревья, существа и карточки событий, украшенные иллюстрациями, делают игру более тематичной - этому помогает художественный текст, описывающий этих диковинных зверей и художественные выставки касательно цветения деревьев, что помогает дополнить связью механики и тематику. Шествие хранительниц даёт жизненную энергию деревьям, которые начинают цвести сильнее и ярче, и так далее. Кайф
2. Большее количество вариантов развития стратегии. Добавлен следующий момент - игрок может намеренно отказаться от гонки за большим количеством костров, если ему интересно попробовать выиграть другим путем. Конечно, два-три костра потребуется, чтобы пользоваться бонусными действиями от размещения послушников в Высшем Совете для построения комбинаций. Но игрок может выиграть с парой-тройкой слабогорящих костров за счёт деревьев, их свойств, расширенных возможностей хранительниц! Пример: я намеренно попробовал идти по стратегии набора красных и жёлтых костров, зажёг 6 из 7, а оппонент 3 костра, два синих и один жёлтый. Он выиграл! Деревья ему принесли очков столько же, если не больше, очков, сколько или костры. Отрыв был 8 очков. Это небольшой пример для тех, кто говорил, что в этой игре есть только одна стратегия.
Ценность хранительниц выросла в разы. Теперь, устраивая шествия, хранительницы способствуют цветению деревьев - каждый раз, когда игрок приобретает дерево, срабатывает эффект той хранительницы, которая есть в вашем городе (получение жетона действия, обмен золота на ПО, ресурса на действий), при этом одновременно в городе могут быть все 5 хранительниц. То есть ты получаешь свойство дерева, ПО за него в конце игры, так ещё и бонусы от хранительниц. Кроме того, появилась возможность выводить Хранительниц не только к кострам, но и к самим деревьям, получая ПО в конце игры.
Великолепный модуль, который элегантно добавляет в игру ещё большую вариативность стратегирования и комплексность. Глаза разбегаются от возможных вариантов действий в каждый отдельный ход.
3. Существа. Вторую партию сыграли следом, добавив к Деревьям Существ. К описанным выше возможностям добавляется ещё больше вариаций... Эти два модуля работают вместе идеально! Вы можете сделать упор в игре на вашего конкретное Существо, а можете попытаться вплести его возможности в иную стратегию набора ПО. Например, я недооценил у соперника Котов старейшин, которые дают ПО за золотые карты в конце игры. Начал мешать сопернику слишком поздно, взяв лишь две золотые карты, на которые он, как мне казалось, положил глаз. В итоге он набрал 20 очков на этих карточках, что и решило партию не в мою пользу.
Я попробовал сыграть с Саламандрой-провидицей в союзниках, великолепно ломает уже привычное размещение тайлов судьбы. Она позволяет класть жетоны НА ДРУГИЕ ЖЕТОНЫ, давая действия с двух плашек, т.е. шесть жетонов. Ты выстраиваешь плашки одним образом, потом кладешь сверху другого жетона более удобный в этот момент времени жетон, полностью меняя систему получения действий в будущем. Это просто невероятно, я нигде не видел таких возможностей для работы с будущими действиями.
3. Небольшой итог. Этот доп 100% делает игру увлекательнее. Свойства деревьев, цвета деревьев, возможность получать бонусы за хранительниц в твоём городе, соперничество за деревья, новый старейшина, задания и общая цель - все это в совокупности дарит ощущение свободы в игре. Здесь нет кубиков, нет карт, только твои мысли, которые реализуются в течение 90 минут. И результат виден на игровом столе - красивые города, в которых кипит жизнь в конце партии.
Плюсом идут возможности от Существ, которые наслаиваются уже на существующие в базе механики и на нововведения в модуле с Деревьями. Кажется, что у тебя каждый ход реально 10 вариантов того, что можно сделать.
Обязателен для приобретения. Печально, что ХВ профукали эту игру на российском рынке
Добавил в файлы перевод правил и приложения на русский. Перевод мб и убог, но так будет проще ориентироваться в них