Для сына делал, текстовые карточки как-то сложно для восприятия и суховато. Я бы все перезалил, есть небольшие недочеты, выявленные в процессе эксплуатации, но не знаю, как старые ссылки удалить. Чуть попозже займусь, еще немного осталось доделать карты героев.
Кто уже успел поиграть, подскажите крамольную суть карт Проклятий, какие дебаффы проклятие накладывает, когда его подкидывают...ну помимо уплаты 1 золота? Лежит потом эта карта, просто место в руке занимает, снижая лимит?
А мы всегда играем именно вариант "разместить", даже не приходила мысль передвигать уже стоящих на карте. Ну даже исходя из названия карты, это действие кажется логичным, да и на поле к этому времени таких нейтралов может уже и не быть, тогда эффекта никакого нет?) Странно как-то.
Спасибо тебе, добрый человек!) Распечатал себе и гномов и замки с горами и прочие токены, так сказать сам себе сделал подарок, на радостях)) Подскажите, в чем сакральный смысл карты развития Vault of Eternity? Чтобы можно было чуть дальше каменную стену построить? И что происходит с бывшей столицей, она становится просто крепостью или вовсе уничтожается?
Приветствую! Не сочтите за наглость, но подумал, если это постится тут, то наверное есть расчёт на обратную связь.... Собственно эта тема мне самому близка, узнал себя несколько лет назад. Прочитав данный пост про юнитов и боевую систему, сразу пришёл на ум - "иск, только с бантиками. Сердце такой игры - бои, это кубомëт. Критиковать нет смысла, поэтому предлагаю, разнообразия ради, присмотреться к таким играм как: Conquest of Nerath, Runewars (хоть тут и карты судьбы в бою решают, но можно упростить кубами), Battlemist, Waecraft: боевая игра. А вообще неплохая механика процесса оказалась в игре Времена и эпохи: Смута, вот её я перенёс в фэнтези сеттинг, с бантиками и рюшечками))
На сайте Райнстудиос игра сейчас продается за 39.99$, доставка через форвадера, понятное дело, но несколько коробок скорее всего выйдет дешевле...никто не желает?) httpss://rainnstudios.com/products/war-of-kings
Отличная статья! Спасибо! Кстати, в упомянутой Battlemist речь идёт о некой мистической Grey Guild, тайной организации, у которой этих звёзд/искр Тиморрана в избытке, и они ими ещё и приторговывают)) И про Совет Чародеев интересно было бы узнать, кто это и чего они заседают))
Приветствую! Подскажите, кто в теме, по каким правилам смешивать колоды? К примеру армии песчаных гоблинов: определяем саммонера, добавляем его эвенты и далее набираем из рядовых обоих колод и чемпионов до лимита 34 карт? Или чемпионов максимально 3 карты может быть? Спасибо.
Попробуем закончить начатое)
Для сына делал, текстовые карточки как-то сложно для восприятия и суховато. Я бы все перезалил, есть небольшие недочеты, выявленные в процессе эксплуатации, но не знаю, как старые ссылки удалить. Чуть попозже займусь, еще немного осталось доделать карты героев.
Кто уже успел поиграть, подскажите крамольную суть карт Проклятий, какие дебаффы проклятие накладывает, когда его подкидывают...ну помимо уплаты 1 золота? Лежит потом эта карта, просто место в руке занимает, снижая лимит?
Ладно, ладно))) Если купили, буду смотреть на них с уважением))
Арт практически весь взят с Artstation, автор alekzanderzagorulko, не знаю даже...а чо так можно было?
Актуально еще?
А мы всегда играем именно вариант "разместить", даже не приходила мысль передвигать уже стоящих на карте. Ну даже исходя из названия карты, это действие кажется логичным, да и на поле к этому времени таких нейтралов может уже и не быть, тогда эффекта никакого нет?) Странно как-то.
Спасибо тебе, добрый человек!)
Распечатал себе и гномов и замки с горами и прочие токены, так сказать сам себе сделал подарок, на радостях))
Подскажите, в чем сакральный смысл карты развития Vault of Eternity? Чтобы можно было чуть дальше каменную стену построить? И что происходит с бывшей столицей, она становится просто крепостью или вовсе уничтожается?
"Риск" я имел ввиду))
Приветствую! Не сочтите за наглость, но подумал, если это постится тут, то наверное есть расчёт на обратную связь.... Собственно эта тема мне самому близка, узнал себя несколько лет назад. Прочитав данный пост про юнитов и боевую систему, сразу пришёл на ум - "иск, только с бантиками. Сердце такой игры - бои, это кубомëт.
Критиковать нет смысла, поэтому предлагаю, разнообразия ради, присмотреться к таким играм как: Conquest of Nerath, Runewars (хоть тут и карты судьбы в бою решают, но можно упростить кубами), Battlemist, Waecraft: боевая игра.
А вообще неплохая механика процесса оказалась в игре Времена и эпохи: Смута, вот её я перенёс в фэнтези сеттинг, с бантиками и рюшечками))
Продает кто нибудь может, на запчасти?))
На сайте Райнстудиос игра сейчас продается
за 39.99$, доставка через форвадера, понятное дело, но несколько коробок скорее всего выйдет дешевле...никто не желает?) httpss://rainnstudios.com/products/war-of-kings
Коллеги-настольщики, мб кто-то сможет помочь с картами опыта? Пожедиться либо сканами либо описанием текста этих карт?)
Спасибо заранее!)
Отличная статья! Спасибо!
Кстати, в упомянутой Battlemist речь идёт о некой мистической Grey Guild, тайной организации, у которой этих звёзд/искр Тиморрана в избытке, и они ими ещё и приторговывают)) И про Совет Чародеев интересно было бы узнать, кто это и чего они заседают))
А откуда инфо о переиздании? Я в Гугле не нашел ничего такого))
Приветствую, а где вы играете, как часто и сколько вас?)
Приветствую! Подскажите, кто в теме, по каким правилам смешивать колоды? К примеру армии песчаных гоблинов: определяем саммонера, добавляем его эвенты и далее набираем из рядовых обоих колод и чемпионов до лимита 34 карт? Или чемпионов максимально 3 карты может быть? Спасибо.