А ещё жаль, что эта версия игры пользуется куда меньшей популярностью, чем базовая, и для неё никто не придумывает того безумного количества раскладок, как есть для "В поисках Эльдорадо"
Отличная игра, отличная гонка, но базовая "В поисках Эльдорадо" понравилась больше. Всё дело в усложнённых картах - оказывается, иногда усложнение только во вред, и базовая игра с её простыми "добери карту", "уничтожь карту" играется бодрее.
Отличная игра! Хз, почему у неё так мало отзывов, для любителей детективов, по-моему, маст хэв. Каждое дело разбито на акты, каждый акт - это два абзаца текста, и двенадцать картинок, но при этом создаётся ощущения полноценного расследования, как в Шерлоке. Очень жаль, что всего две коробки (6 дел), хотелось бы, как к Аркхему, миллион дополнений.
Чел, я понимаю, что ты пытался затроллить оппонента, но как у тебя у голове слова "куколдишь" и "красиво" встали рядом? Или это просто слова, которые ты часто слышишь?)
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
Ок, возможно, если на арты не смотреть, а упарываться в голую механику, то поле Дюны лучше. Но, слава богу, до этого уровня я ещё не дошёл, и надеюсь, не дойду)
В саму игру я не играл, но вот вживую посмотрел - и внешний вид у ней просто никакущий. Одно из самых унылых игровых полей, что я видел. тем более удивительно, когда её сравнивают с Арнаком, где поле нарисовано великолепно.
Не пропадает ли интерес, когда полностью привыкаешь к обратной механике подсчёта очков? А то по обзорам выглядит так, что это единственная фишка игры, и как только к ней привыкаешь, то всё, игра становится слишком простой.
Я даже не представляю, как бы мы в неё играли без опытных игроков. Владелец игры отлично объяснил правила, но всё равно по ходу партии возникал миллион вопросов. И если бы мы каждый раз лезли бы в правила, то партию точно не закончили
Да, поздно заметил, а сейчас боюсь что-нибудь редактировать, вдруг всё слетит. Шляпы отобрали, потому что мешают, когда на одном тайле стоишь. Зато их покрасили по человечески)
>все что нужно ты можешь получить так или иначе если и не сейчас, то через 1-2 активации Странно вы в Арнак играете, там же вся суть в том, чтобы получить максимум здесь и сейчас.
Давайте взглянем максимально широко, чтобы воду в ступе не толочь. Итак, за что лично я люблю Колонизаторов и что должно быть в замене? 1) Составное поле. То, что в Катане каждый раз совершенно разное поле - это просто имба. 2) Ощущение тематики. Можно, конечно, вместо городов взять фишки, вместо дорог - бруски, вместо разбойников - чёрную метку, вместо тайлов с ресурсами - просто разноцветные тайлы, и тд, и тп, но зачем? В Колонизаторах есть чёткое ощущение именно колонизации. Вот посёлки, вот от них отходят дороги, вот мы строим - СТРОИМ - новые посёлки, вот улучшаем до городов. Вот разбойники, грабящие земли, вот сами земли с ресурсами, причём ресурсы тоже тематичные. Про допы я вообще молчу, там города шикарно развили. 3) Узаконенный обмен. Кто бы что ни говорил, торговля в Катане - шикарная. Вот тебе порты, вот - банк, а хочешь - меняйся с другими игроками, и это всегда весело! 4) Красивое оформление. Тут, конечно, вкусовщина, но мне визуал Катана очень нравится. 5) Разнообразие решений и постоянный выбор. Конечно, это не ВЗП и не 5 Племён, но всё равно ты постоянно думаешь, что делать с полученными ресурсами. Построиться, придержать, обменять, идти в карты развития, биться за самый длинный тракт, порт или 3 цифры и тд, и тп. Вот 5 пунктов, по которым я искал замену, и не нашёл. А советчики, как правило, предлагают какие-то пункты убрать ( в основном составное поле и торговлю), аргументируя тем, что они не важны.
Взгляд человека, который в Катан не играл. Начнём с того, что выбор стратегии начинается уже на этапе раскладки - вы можете либо погнаться за количеством цифр, либо за их качеством (теми, что должны выпадать чаще), либо за ресурсами. И в ходе игры вы постоянно делаете выбор - куда пойти? Где лучше построиться? Попридержать ресурсы, или спустить всё на дороги и карты развития? Когда разыгрывать карты развития? Нужно ли меняться? Кому поставить разбойника? Бывает ли такое, что вам не идут ресурсы? Бывает. Но это никак не отменяет того, что в игре есть множество вариантов развития.
А ещё жаль, что эта версия игры пользуется куда меньшей популярностью, чем базовая, и для неё никто не придумывает того безумного количества раскладок, как есть для "В поисках Эльдорадо"
Отличная игра, отличная гонка, но базовая "В поисках Эльдорадо" понравилась больше. Всё дело в усложнённых картах - оказывается, иногда усложнение только во вред, и базовая игра с её простыми "добери карту", "уничтожь карту" играется бодрее.
Отличная игра! Хз, почему у неё так мало отзывов, для любителей детективов, по-моему, маст хэв. Каждое дело разбито на акты, каждый акт - это два абзаца текста, и двенадцать картинок, но при этом создаётся ощущения полноценного расследования, как в Шерлоке. Очень жаль, что всего две коробки (6 дел), хотелось бы, как к Аркхему, миллион дополнений.
Ну, видишь и видишь, смотри себе дальше. Сюда-то ты зачем эти подробности тянешь?
Чел, я понимаю, что ты пытался затроллить оппонента, но как у тебя у голове слова "куколдишь" и "красиво" встали рядом? Или это просто слова, которые ты часто слышишь?)
Да, круто получилось)
Такие вот игроки) Помню, я тут под какой-то игрой видел парня, который после одной партии решил, что баланс в игре поломан, и начал хоумрулить.
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
Отличные обзоры, что на базовую игрыу, что на улучшенное издание!
Шикарная статья! Я некоторые игры даже гуглил, думал, не ошибся ли автор)
Мы его прямо сейчас обсуждаем) И у нас на кэмпе был, но руки до него не дошли.
"Где теперь Арнак о котором уже давно никто не вспоминает!!!"
Там же, где и Дюна - в топе BGG)
Ок, возможно, если на арты не смотреть, а упарываться в голую механику, то поле Дюны лучше. Но, слава богу, до этого уровня я ещё не дошёл, и надеюсь, не дойду)
В саму игру я не играл, но вот вживую посмотрел - и внешний вид у ней просто никакущий. Одно из самых унылых игровых полей, что я видел. тем более удивительно, когда её сравнивают с Арнаком, где поле нарисовано великолепно.
Понял. Надо пробовать)
Не пропадает ли интерес, когда полностью привыкаешь к обратной механике подсчёта очков? А то по обзорам выглядит так, что это единственная фишка игры, и как только к ней привыкаешь, то всё, игра становится слишком простой.
Нет, два экземпляра одной и той же игры) Просто у меня две игровые компании, и собираюсь подарить по одной игре в каждую, чтобы не таскать с собой
Я понял) Как говорил Карлин "Это людям писец!"
А что с Siar'ом не так?
Лучший вход в настолки для новичков
*ушёл думать)
Я даже не представляю, как бы мы в неё играли без опытных игроков. Владелец игры отлично объяснил правила, но всё равно по ходу партии возникал миллион вопросов. И если бы мы каждый раз лезли бы в правила, то партию точно не закончили
Я не удержался)
Согласен, в игре обязательно должен быть опытный человек, который разбирается в правилах, иначе беда
Справедливая для такой игры, но большая для покупателя)
Спасибо на добром слове) Я обычно про компьютерные игры пишу, а тут такой повод!
Это лишь шутка, которая оживляет текст) Абсурдные слова, произнесённые с серьёзным видом)
Надеюсь, не в Рунварс?))
Да, поздно заметил, а сейчас боюсь что-нибудь редактировать, вдруг всё слетит. Шляпы отобрали, потому что мешают, когда на одном тайле стоишь. Зато их покрасили по человечески)
Только если игра хорошая. А то будет жалко впустую потраченного целого дня)
Не успел к нему Брасс добавить.
Из мема же) "Это. Просто. О..енно!"
Кстати, забавно, что на сторонних сайтах статью про настолки обсуждают активнее, чем на сайте про настолки)
>все что нужно ты можешь получить так или иначе если и не сейчас, то через 1-2 активации
Странно вы в Арнак играете, там же вся суть в том, чтобы получить максимум здесь и сейчас.
Давайте взглянем максимально широко, чтобы воду в ступе не толочь. Итак, за что лично я люблю Колонизаторов и что должно быть в замене?
1) Составное поле. То, что в Катане каждый раз совершенно разное поле - это просто имба.
2) Ощущение тематики. Можно, конечно, вместо городов взять фишки, вместо дорог - бруски, вместо разбойников - чёрную метку, вместо тайлов с ресурсами - просто разноцветные тайлы, и тд, и тп, но зачем? В Колонизаторах есть чёткое ощущение именно колонизации. Вот посёлки, вот от них отходят дороги, вот мы строим - СТРОИМ - новые посёлки, вот улучшаем до городов. Вот разбойники, грабящие земли, вот сами земли с ресурсами, причём ресурсы тоже тематичные. Про допы я вообще молчу, там города шикарно развили.
3) Узаконенный обмен. Кто бы что ни говорил, торговля в Катане - шикарная. Вот тебе порты, вот - банк, а хочешь - меняйся с другими игроками, и это всегда весело!
4) Красивое оформление. Тут, конечно, вкусовщина, но мне визуал Катана очень нравится.
5) Разнообразие решений и постоянный выбор. Конечно, это не ВЗП и не 5 Племён, но всё равно ты постоянно думаешь, что делать с полученными ресурсами. Построиться, придержать, обменять, идти в карты развития, биться за самый длинный тракт, порт или 3 цифры и тд, и тп.
Вот 5 пунктов, по которым я искал замену, и не нашёл. А советчики, как правило, предлагают какие-то пункты убрать ( в основном составное поле и торговлю), аргументируя тем, что они не важны.
Вы либо не поняли вопроса, либо прикалываетесь. Потому что хорошей замены Колонизаторам с такими же механиками нет.
Видно, была у него какая-то тёмная история с кубиками, о которой мы никогда не узнаем)
Какая разница, как хорошо ты кидаешь кубы, если
а) с тобой эти же цифры делят другие игроки
б) другие игроки тоже кидают кубы.
Взгляд человека, который в Катан не играл. Начнём с того, что выбор стратегии начинается уже на этапе раскладки - вы можете либо погнаться за количеством цифр, либо за их качеством (теми, что должны выпадать чаще), либо за ресурсами. И в ходе игры вы постоянно делаете выбор - куда пойти? Где лучше построиться? Попридержать ресурсы, или спустить всё на дороги и карты развития? Когда разыгрывать карты развития? Нужно ли меняться? Кому поставить разбойника? Бывает ли такое, что вам не идут ресурсы? Бывает. Но это никак не отменяет того, что в игре есть множество вариантов развития.