А в каком месте моего комментария Вы нашли такое сравнение? Я привел контраргумент к Вашему утверждению, что неизменность начальных условий равно однообразность всей игры. Жанр или авторство игр в данном случае не имеют значения. И повторюсь, издание от Гаги будет с тремя дополнительными сценариями с особыми стартовыми условиями.
Контраргумент: в "Пакс Ренессанс" , "Борьбе империй", "Путях славы", "Красных" и огромном множестве других игр стартовые условия также не меняются. Игры при этом отличные и скучать не дадут
Как приедет, проверим и Вашу версию. Но вот ещё аргументы: множество хороших варгеймов тоже не сильно реиграбельны, но от этого они не становятся менее интересными. А Гага положит в коробку с Polis ещё 3 сценария, на десяток разных партий хватит.
До получения игры в собственные руки, нельзя утверждать, что правила кривые. В соседней теме кто-то намедни возмущался, что правила "Обета" ему уж очень скучно было читать. Тоже игре низкую оценку поставил, а справедливо было бы - собственному развитию.
Кстати, а в чем проблема с региональными правилами? Рассматривайте этот момент как опцию: выбирайте то, которое Вам ближе и играйте, потом можно выбрать другое.
А Вы изучите, за что именно игре налепили единиц: к геймплею они отношения не имеют. Не стоит судить игру по совокупности неадекватных оценок людей с кашей в голове. Изучайте отдельные подробные отзывы.
Правила "Обета" написаны отлично: превосходно структурированы (Свод законов написан как лаконичный и удобный документ) и имеют исчерпывающие примеры. Другой вопрос, что они воплощают иногда не очень интуитивные механики и внутриигровые понятия.
Справочник, с. 17, "Препятствия" (предложение 4): НА НИХ могут передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок".
Справочник, с 14, "Особый объект" (предложение 2): Фигурка может передвигаться ЧЕРЕЗ особый объект, только если ее действие движения обладает эффектом "Прыжок".
150$ на предзаказе - хорошая цена за игру, которую ждать не менее года? 200$ в розницу! Люди, да что с вами?
Две игры 1861/1867 от Crowd Games стоили 60$ в эквиваленте. Да, в другое время. Да, не локализация, но текста на компонентах почти нет. И разница не 10% или даже 50%, а в 2,5-3,3 раза! В коробке даже органайзера нет, без которого в такой игре не обойтись!
Очень рад, что у издателей хватает таких клиентов, значит, рынок будет расти и развиваться!
Соглашусь, игра имеет свои недостатки: - карты в качестве счётчиков не самое элегантное решение, без них игра могла бы занимать значительно меньше места на столе. Но я так и не придумал, как их заменить; - при наигрыше в дуэльном режиме игроки схватывают более универсальные комбинации карт, игнорируя все прочие; игра превращается в гонку за тем, кто такие комбинации быстрее соберет в руку. - мне показалось, что карты артефактов сильно отличаются по своей полезности: в дуэльной игре крайне трудно найти ситуацию, чтобы разыграть некоторые из них.
Рекомендую "Артефактум" в режиме соло-компании: так игра раскрываается в полной мере; случайность выхода карт противника делает игру менее предсказуемой и более вариативной и интересной.
У автора мнения явно какая-то каша в голове. Что вообще общего у Цитаделей и Мафии? Почему автор перекладывает недостаток эмоций на игру, если удовольствие от стратегической игры - всегда в компании, которой она играется. И я не понял, почему она устаревшая. Уважаемый Siar, зачем Вы перепечатываете такую ересь? Не отпугивайте новичков от этой прекрасной игры. Цитадели - это простая, но элегантная стратегическая игра, доступная по цене новичку. Одна из лучших игр как для новичков, так и для быстрых партий среди опытных игроков.
Игры на социальное взаимодействие и дедукцию (сокр. "социальная дедукция") - обозначение жанра игр, основанных на сочетании социального взаимодействия и дедукции (построение выводов в соответствии с логическими принципами). "Социальной дедукции" как некоего явления или навыка объективно распознавать роль человека по его эмоциональным реакциям попросту не существует.
Простыня, основанная на таком заблуждении, какую может иметь ценность?
У меня и в данный момент складывается ощущение, что я играю в "Мафию". Много текста, ни слова по существу: В1: - Какие косвенные признаки можно признать объективными? О1:- Что для Вас морской бой? В2: - Почему нужно убить именно этого игрока? О2: - Потому что гладиолус.
Свой вопрос снимаю. Очевидно, что ответ на него, типичный апологет "Мафии" не в состоянии будет сформулировать.
Перестаньте уже наконец уводить вопрос в сторону, а ответьте прямо, по каким косвенным признакам уверенно можно определить, какую роль отыгрывает участник в Вашем же примере?
Не для чего-то, а с целью поломать шаблон. Рискованная, но логичная стратегия: в любом случае победит команда, а умышленно пожертвав одним игроком, можно добиться ещё большего хаоса среди мирных. У команды мафии как раз стратегии могут быть разные. Другое дело, что команда мирных жителей большую часть времени играет в морской бой.
Но я все же хотел понять, как по Вашему мнению в описанной ситуации мирным жителям выбрать жертву неслучайным образом?
Как можно говорить о столь высокой степени уверенности, если мафия была убита не единогласно, а с некоторым отрывом, пусть в 1-2 голоса? И почему сразу исключается возможность оставшихся в игре мафиози блефовать, стреляя по своим?
Вы как нельзя точно описали мой опыт в "Мафию". Сколько и каким составом не играл, чаще всего днём меня убивали с формулировкой "фиг поймешь, кто он, поэтому давайте его вынесем" или "он почесал руку, это верная примета". Т.е., жертва выбирается вербально аргументированно, но нелепость аргументов падает только после середины партии. Для того, чтобы в игре сработала дедукция в отношении какого-либо игрока, нужно, чтобы этот игрок вел себя самым очевидным образом, выдавая свою роль. Иначе, и чаще, выбор происходит случайно. Люди могут испытывать удовольствие от разных странных вещей. Кто-то играет в "Мафию". Летающий макаронный монстр им судья
И ведь действительно утром оказалось, что этот момент есть в правилах. Прошу простить мою вопиющую невнимательность. Огромная Вам благодарность за оперативную подсказку.
Выложил буклет правил в собственном переводе. Структура существенно переработана, учтена эррата.
Возможно, кому-нибудь окажется полезно.
Крайне унылая и примитивная игра. После неё не стало желания пробовать старшую сестру
Большая благодарность
А в каком месте моего комментария Вы нашли такое сравнение? Я привел контраргумент к Вашему утверждению, что неизменность начальных условий равно однообразность всей игры. Жанр или авторство игр в данном случае не имеют значения. И повторюсь, издание от Гаги будет с тремя дополнительными сценариями с особыми стартовыми условиями.
Контраргумент: в "Пакс Ренессанс" , "Борьбе империй", "Путях славы", "Красных" и огромном множестве других игр стартовые условия также не меняются. Игры при этом отличные и скучать не дадут
Как приедет, проверим и Вашу версию.
Но вот ещё аргументы: множество хороших варгеймов тоже не сильно реиграбельны, но от этого они не становятся менее интересными. А Гага положит в коробку с Polis ещё 3 сценария, на десяток разных партий хватит.
Видел мнение, что Polis интересно играется в соло в две руки. Порой в одиночку за две стороны играть даже интереснее, чем с оппонентом.
Почитал правила и очень захотелось сыграть. Может быть, Вы переводили и остальные листы?
На поделитесь, в каком именно магазине нашли?
Ещё одна хорошая игра проходит мимо нас.
До получения игры в собственные руки, нельзя утверждать, что правила кривые. В соседней теме кто-то намедни возмущался, что правила "Обета" ему уж очень скучно было читать. Тоже игре низкую оценку поставил, а справедливо было бы - собственному развитию.
Кстати, а в чем проблема с региональными правилами? Рассматривайте этот момент как опцию: выбирайте то, которое Вам ближе и играйте, потом можно выбрать другое.
А Вы изучите, за что именно игре налепили единиц: к геймплею они отношения не имеют. Не стоит судить игру по совокупности неадекватных оценок людей с кашей в голове. Изучайте отдельные подробные отзывы.
Не на том ли это авторитетном сайте, где Корни считают варгеймом?
А разве Глумхэвен - ролл-н-райт?
Правила "Обета" написаны отлично: превосходно структурированы (Свод законов написан как лаконичный и удобный документ) и имеют исчерпывающие примеры.
Другой вопрос, что они воплощают иногда не очень интуитивные механики и внутриигровые понятия.
Локи не будет. Источников не разглашаю.
Справочник, с. 17, "Препятствия" (предложение 4):
НА НИХ могут передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок".
Справочник, с 14, "Особый объект" (предложение 2):
Фигурка может передвигаться ЧЕРЕЗ особый объект, только если ее действие движения обладает эффектом "Прыжок".
Справочник, с. 11, "Препятствия" (предложение 4):
...НА НИХ МОГУТ передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок"...
Действительно, и почему же я сравнил единственную локализацию игры серии 18хх с единственной официально привезенной непереведенной версией игры 18хх?
У Вас проблема с образованием или в целом Вам мышление тяжело дается? (Прочих пользователей прошу простить токсичность данного поста)
150$ на предзаказе - хорошая цена за игру, которую ждать не менее года? 200$ в розницу! Люди, да что с вами?
Две игры 1861/1867 от Crowd Games стоили 60$ в эквиваленте. Да, в другое время. Да, не локализация, но текста на компонентах почти нет. И разница не 10% или даже 50%, а в 2,5-3,3 раза! В коробке даже органайзера нет, без которого в такой игре не обойтись!
Очень рад, что у издателей хватает таких клиентов, значит, рынок будет расти и развиваться!
Соглашусь, игра имеет свои недостатки:
- карты в качестве счётчиков не самое элегантное решение, без них игра могла бы занимать значительно меньше места на столе. Но я так и не придумал, как их заменить;
- при наигрыше в дуэльном режиме игроки схватывают более универсальные комбинации карт, игнорируя все прочие; игра превращается в гонку за тем, кто такие комбинации быстрее соберет в руку.
- мне показалось, что карты артефактов сильно отличаются по своей полезности: в дуэльной игре крайне трудно найти ситуацию, чтобы разыграть некоторые из них.
Рекомендую "Артефактум" в режиме соло-компании: так игра раскрываается в полной мере; случайность выхода карт противника делает игру менее предсказуемой и более вариативной и интересной.
Топ с соло-варгеймами очень нужен!
У автора мнения явно какая-то каша в голове.
Что вообще общего у Цитаделей и Мафии? Почему автор перекладывает недостаток эмоций на игру, если удовольствие от стратегической игры - всегда в компании, которой она играется. И я не понял, почему она устаревшая.
Уважаемый Siar, зачем Вы перепечатываете такую ересь? Не отпугивайте новичков от этой прекрасной игры. Цитадели - это простая, но элегантная стратегическая игра, доступная по цене новичку. Одна из лучших игр как для новичков, так и для быстрых партий среди опытных игроков.
Игры на социальное взаимодействие и дедукцию (сокр. "социальная дедукция") - обозначение жанра игр, основанных на сочетании социального взаимодействия и дедукции (построение выводов в соответствии с логическими принципами).
"Социальной дедукции" как некоего явления или навыка объективно распознавать роль человека по его эмоциональным реакциям попросту не существует.
Простыня, основанная на таком заблуждении, какую может иметь ценность?
У меня и в данный момент складывается ощущение, что я играю в "Мафию". Много текста, ни слова по существу:
В1: - Какие косвенные признаки можно признать объективными?
О1:- Что для Вас морской бой?
В2: - Почему нужно убить именно этого игрока?
О2: - Потому что гладиолус.
Свой вопрос снимаю. Очевидно, что ответ на него, типичный апологет "Мафии" не в состоянии будет сформулировать.
Перестаньте уже наконец уводить вопрос в сторону, а ответьте прямо, по каким косвенным признакам уверенно можно определить, какую роль отыгрывает участник в Вашем же примере?
Не для чего-то, а с целью поломать шаблон. Рискованная, но логичная стратегия: в любом случае победит команда, а умышленно пожертвав одним игроком, можно добиться ещё большего хаоса среди мирных.
У команды мафии как раз стратегии могут быть разные. Другое дело, что команда мирных жителей большую часть времени играет в морской бой.
Но я все же хотел понять, как по Вашему мнению в описанной ситуации мирным жителям выбрать жертву неслучайным образом?
Как можно говорить о столь высокой степени уверенности, если мафия была убита не единогласно, а с некоторым отрывом, пусть в 1-2 голоса? И почему сразу исключается возможность оставшихся в игре мафиози блефовать, стреляя по своим?
Вы как нельзя точно описали мой опыт в "Мафию". Сколько и каким составом не играл, чаще всего днём меня убивали с формулировкой "фиг поймешь, кто он, поэтому давайте его вынесем" или "он почесал руку, это верная примета". Т.е., жертва выбирается вербально аргументированно, но нелепость аргументов падает только после середины партии.
Для того, чтобы в игре сработала дедукция в отношении какого-либо игрока, нужно, чтобы этот игрок вел себя самым очевидным образом, выдавая свою роль. Иначе, и чаще, выбор происходит случайно.
Люди могут испытывать удовольствие от разных странных вещей. Кто-то играет в "Мафию". Летающий макаронный монстр им судья
А дополнительные игры пробовали? Как они?
А где их глянуть?
Обращаюсь к варгеймерам из Минска, владеющим обрезчиком углов r2 с просьбой сдать его в аренду по договорной цене.
По итогу, кто-нибудь ходил в телегу? Игра годная? Стоит брать?
И ведь действительно утром оказалось, что этот момент есть в правилах.
Прошу простить мою вопиющую невнимательность. Огромная Вам благодарность за оперативную подсказку.
А можно ли забирать сторонников в свой двор из региона, в котором уже состоялась борьба за власть?