KreeS

KreeS написал 2 года назад к игре Сделка с Дьяволом: #
Мобильное приложение

Можно на каждый сундук наклеить qr-код, который будет выдавать "Сундук А", "Сундук Б" и т.д.. Пока не просканируешь разницы вежду ними не видно. Сканируешь после перемешивания. "Сундук А" всегда забирает Петя, а "Сундук Б" забирает Маша. Таким образом ведущий не нужен, нужна только камера смартфона.

KreeS написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Игра бомба.

Нет, изначально нужно идти по всем целям одновременно. Лилии это то, чем можно и нужно удивлять оппонента в самый неожиданный момент, в отличие от огня или изгороди. К тому же, в случае достижения цели несколькими игроками одновременно (а это 90% каток с опытными людьми) лилии являются очень хорошим тайбрейкером.

KreeS написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Игра бомба.

Если честно не вижу никакой проблемы с лилиями в базе. Победить по лилиям сложнее не потому что эта тактика слабее, а потому что она не такая очевидная как остальные. Что касается допа, то там за лилии добавлено новое действие, на котором завязано несколько новых механик, то бишь лилии стали не просто победными очками, а ресурсом наравне с водой и прочим.

KreeS написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Вопрос с ресурсами на личном планшете

Ты всё равно можешь тушить пожар, ибо у тебя есть две капли воды на планшете

KreeS написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Игра бомба.

При всей своей внешней простоте и лаконичности заставляет мозги вращаться со скоростью света. Колодострой - один из самых приятных аспектов этой игры. Количество и глубина доступных стратегий не уступает, не побоюсь этого слова, Серпу. Ощущение азарта и неумолимой гонки держит в напряжении всю партию.

Взаимодействие между игроками ограниченное, но его вполне хватает, чтобы поджечь пятую точку оппонента. Партия при этом длится не больше 40 минут. Жаль, что пока нет дополнения Кодама (сыграл на BGA), которое вышло в этом году, но и без него игра работает идеально.

Однозначный маст хэв, наряду с Тиранами Подземья и, не побоюсь этого слова, Дюной Империя )))

KreeS написал 3 года назад к игре Living Forest: Kodama: #

Кто знает, почему не локализовали вместе с базой?

KreeS написал 3 года назад к игре Волки Одина: #
Поясните правила, плиз

1. Участвует ли в определении победителя строй, в котором нет карт?
2. Добавляет ли Тор +5 очков силы к строю, в котором нет карт?
3. Может ли сила строя уйти в минус, благодаря свойству Фенрира (-5 к силе строя всех прочих игроков), или она становится равна нулю?

KreeS написал 4 года назад к игре Dune: Betrayal: #

Играли несколько партий на 8 человек. В целом занятно, но большая часть людей не понимает кого атаковать, а кого защищать, инфы добывается очень мало. Интереснее всего быть дворянином Харконненов, потому что в начале партии ты знаешь, кто твои бойцы. Атрейдесы играют вслепую. Информация добывается по мелким крупинкам, косым взглядам, значкам карт. Для тех игроков, кто играет недостаточно внимательно здесь игры нет. Сильно проигрывает Ночи ниндзя по динамике.

KreeS написал 5 лет назад к игре Одержимость: #
Купил игру, не поверив негативным отзывам

Пожалел. Почти вся критика оправдана. Игровой процесс однообразный и затянутый. При этом игра перегружена правилами, компонентами и бессмысленными механиками. Занимает неоправданно много места. По сути в ней ты просто бегаешь по клеткам карты и сбрасываешь проклятия, больше ничего ты делать не обязан.

Бывает такое, что все проклятия сбрасываются в первые 3 хода и дальше ты просто ждёшь конца игры, понимая, что кто-то станет одержимым ночью, просто потому что ему досталась такая карта ночи.

Бессмысленная механика 1: Драка с одержимым. Убивать его смысла нет никакого, имеет смысл только подставиться, чтобы его вылечить. Ты ничего не теряешь, только получаешь проклятие, которое сбрасывается элементарно. Если проклятие превратило тебя в одержимого, другой человек подставляется под тебя и вы все снова здоровы. Нет смысла этого не делать.

Бессмысленная механика 2: Трата рассудка за действия (ночью за каждое). Затягивает игру. Заставляет игрока отдыхать, пропуская чуть ли не каждый третий ход. Зачем нужна игра, мешающая играть?

Бессмысленная механика 3: Стрелки на карте. Идея конечно интересная, но карта перегружена. Чтобы просто пройти по карте ты втыкаешь в неё минуты две, пытаясь выбрать из всех своих вариантов наиболее выгодный.

Бессмысленная механика 4: Карты ночных целей. По сути те же проклятия, которые надо сбросить в определённой клетке поля. Кого-то случайным образом превращают в одержимого, оставляя чувство безысходности и бессмысленности всего происходящего. Вообще чувство безысходности и уныния в этой игре присутствует от начала до конца. Это неправильно.

Что понравилось: Арт. Качество компонентов. Механика укрытия за дверью, механика "непускания в дом". Идея выбора двигать время или нет.

Итог: С официальными правилами игра практически не играбельна. Непонятно кто и как её тестировал, потому что это очевидно с первой партии. Нуждается в массивном допиливании хоум рулами.

Игра была бы интересной, если бы была более сконцентрирована на тактике боёвок, разыгрывании каких-нибудь ловушек на карте, дополнительных боевых карт и тп. Бессмысленные механики перечисленные выше нужно просто удалить. Одержимый должен быть один и эта роль должна быть с самого начала у одного из игроков, вылечить её нельзя, но можно передать другому игроку, убив его. Одержимый должен иметь возможность победить, если никто не сбежит. Убийство должно давать какие-то плюшки для неодержимого игрока. Как-то так.