Автору это видимо не очень интересно. Если бы хотел запустить в массы, то да, пошел в издательство По информации на сайте президентских грантов на проект было выделено практически 2 млн руб. Вот и думай, сделать пару коробочек не очень продуманной игры, поездить в несколько учреждений для проведения игротек. Сколько из этих денег налогоплательщиков ушло в карман автору?
добрый день! В начале игры 9 случайных карт сбрасываются поэтому ситуация которую вы описываете возникнуть не может. Пример: сбросились карточки 5 и 6 Значит если у вас карточки от 1 до 4 и от 7 до 10, то это уже 8 штрафных очков.
Убивать монстров и искать улики это основные механики игры, тут ничего не поделаешь. Вашу боль с двумя классами понимаю, но хотел бы отметить что игра совершенно по-другому раскрывается на 3-4 человек. Очень советую играть именно таким составом. Здесь каждый может выбирать класс по душе и не будет бесполезным. Почти во всех играх с множеством персонажей есть более сильные и более слабые. Но их слабость будет меняться в зависимости от новых дополнений и карточек. Так как могут выйти карточки которые будут хорошо синергировать со слабыми персонажами и сделает их более сильными. Так в КУА и происходит, люди с выходом новых дополнений придумывают новые комбо со старыми персонажами и они по новому играются. Так что и с Аминой Зидан я уверен в какой-то момент придумают очень крутую и интересную колоду.
О каких проблемах идет речь? Что не так с балансом? Разработчики выпускают исправления/дополнения к правилам. Например крупное было в 2022 году - Notes, Errata, and Frequently Asked Questions Поэтому о какой 2 редакции идет речь? Переделывать все карты? То что нас ждет очередной цикл это наоборот здорово. Если для вас Алые ключи становятся пиком всей игры, то возможно вам уже игра наскучила и стоит попробовать что-то другое?)
Смысла нет, новых карт нет. Новые карты содержатся в серии "возвращение..." А "кампания" это прост весь сюжет цикла. "Сыщики" это карты сыщиков из цикла. Просто теперь не нужно покупать базу и 6 дополнений. Достаточно кампанию и сыщиков. Так же если вы не хотите новых сыщиков, то вам достаточно будет кампании. А поддержка ХГ та еще зал... кхм..кхм
А может в материалы добавите видео, где люди играют? Людям будет так намного проще оценить все "прелести" игры и понять на какой она возраст. Или такого нет и для игр сделанных на средства за гранд достаточно фото?))
Если бы это было действительно так, то было бы отлично А на практике будет то что это творение оттолкнет от мира настолок Сделали не очень, так согласитесь и скажите сори, спасибо за советы, в следующий раз сделаем, лучше. А сейчас с помощью ваших советов текущие правила и геймплей подправим. Но это нет. Есть ДОСТОВЕРНОСТЬ ИСТОРИИ и ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА...
-Ну и верьте, в чем смысл тогда здесь отвечать на комментарии ? Мы, в отличие от вас, здесь на портале НАСТОЛЬНЫХ игр, а не на ИСТОРИЧЕСКОМ портале Мы хотим больше про механики и геймплей А все ваши ответы это не попытка принять совет ( в какой бы форме он не был написан), а попытки уйти в сторону и что-то там рассказать про достоверность фактов. Идите на порталы про войну и там рассказывайте какой крутой вы проект сделали. Здесь ваши труды не оценили, критику вы не приняли. Всех благ.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным. Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец. Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Как?-Смело! Для каждого свое. Для меня комп. игры это как фильм посмотреть и поучаствовать в событиях. Сюжет лучше, геймплей лучше, механики интереснее. Единственное это коммуникация с другими игроками не такая яркая, а в остальном комп. игры намного разнообразнее и лучше настольных.
Игра на 5 или 4 игроков. В 2 или в 3 совсем долго и не интересно. Приходится играть за нескольких охотников, из-за этого игроку играющему за дракулу приходится много ждать + сильно теряется коммуникация, которая так нужна при игре в 5. Долгая подготовка и долгие партии не дающие таких ярких впечатлений чтобы не жалеть потраченного времени.
так во всех сферах, основная цель у многих заработать, так что такая ситуация неудивительна) Но при этом все равно будут появляться хорошие проекты, просто их будет меньше на фоне остальных. Главное не пропустить такие проекты)
на сайте хг новость была...
ht!tps://hobbygames.ru/chashhe-i-interesnee
(! знак убрать из сылки)
на темную сторону силы Oranged вступил
Автору это видимо не очень интересно.
Если бы хотел запустить в массы, то да, пошел в издательство
По информации на сайте президентских грантов на проект было выделено практически 2 млн руб.
Вот и думай, сделать пару коробочек не очень продуманной игры, поездить в несколько учреждений для проведения игротек. Сколько из этих денег налогоплательщиков ушло в карман автору?
добрый день!
В начале игры 9 случайных карт сбрасываются
поэтому ситуация которую вы описываете возникнуть не может.
Пример: сбросились карточки 5 и 6
Значит если у вас карточки от 1 до 4 и от 7 до 10, то это уже 8 штрафных очков.
Хорошая попытка
Ваш ответ говорит о том что вы либо не умеете в переговоры, либо нагло врете)
Убивать монстров и искать улики это основные механики игры, тут ничего не поделаешь.
Вашу боль с двумя классами понимаю, но хотел бы отметить что игра совершенно по-другому раскрывается на 3-4 человек. Очень советую играть именно таким составом. Здесь каждый может выбирать класс по душе и не будет бесполезным.
Почти во всех играх с множеством персонажей есть более сильные и более слабые. Но их слабость будет меняться в зависимости от новых дополнений и карточек. Так как могут выйти карточки которые будут хорошо синергировать со слабыми персонажами и сделает их более сильными.
Так в КУА и происходит, люди с выходом новых дополнений придумывают новые комбо со старыми персонажами и они по новому играются.
Так что и с Аминой Зидан я уверен в какой-то момент придумают очень крутую и интересную колоду.
О каких проблемах идет речь? Что не так с балансом?
Разработчики выпускают исправления/дополнения к правилам. Например крупное было в 2022 году - Notes, Errata, and Frequently Asked Questions
Поэтому о какой 2 редакции идет речь? Переделывать все карты?
То что нас ждет очередной цикл это наоборот здорово.
Если для вас Алые ключи становятся пиком всей игры, то возможно вам уже игра наскучила и стоит попробовать что-то другое?)
Смысла нет, новых карт нет. Новые карты содержатся в серии "возвращение..."
А "кампания" это прост весь сюжет цикла. "Сыщики" это карты сыщиков из цикла.
Просто теперь не нужно покупать базу и 6 дополнений. Достаточно кампанию и сыщиков.
Так же если вы не хотите новых сыщиков, то вам достаточно будет кампании.
А поддержка ХГ та еще зал... кхм..кхм
60% побед, 40% поражений за 2к игр в онлайне
А может в материалы добавите видео, где люди играют?
Людям будет так намного проще оценить все "прелести" игры и понять на какой она возраст.
Или такого нет и для игр сделанных на средства за гранд достаточно фото?))
Вместо книжек про Ржев, лучше бы статьи про геймдизайн почитали.
Куда больше бы толку дало.
Если бы это было действительно так, то было бы отлично
А на практике будет то что это творение оттолкнет от мира настолок
Сделали не очень, так согласитесь и скажите сори, спасибо за советы, в следующий раз сделаем, лучше. А сейчас с помощью ваших советов текущие правила и геймплей подправим.
Но это нет.
Есть ДОСТОВЕРНОСТЬ ИСТОРИИ и ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА...
хейт не был такого "эпического масштаба", если бы не ответы пользователя с ником заканчивающимся на 88
-Ну и верьте, в чем смысл тогда здесь отвечать на комментарии ?
Мы, в отличие от вас, здесь на портале НАСТОЛЬНЫХ игр, а не на ИСТОРИЧЕСКОМ портале
Мы хотим больше про механики и геймплей
А все ваши ответы это не попытка принять совет ( в какой бы форме он не был написан), а попытки уйти в сторону и что-то там рассказать про достоверность фактов.
Идите на порталы про войну и там рассказывайте какой крутой вы проект сделали.
Здесь ваши труды не оценили, критику вы не приняли.
Всех благ.
Для каждого свой Азул.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным.
Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры
Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец.
Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый
Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Как?-Смело!
Для каждого свое.
Для меня комп. игры это как фильм посмотреть и поучаствовать в событиях.
Сюжет лучше, геймплей лучше, механики интереснее.
Единственное это коммуникация с другими игроками не такая яркая, а в остальном комп. игры намного разнообразнее и лучше настольных.
Игра на 5 или 4 игроков. В 2 или в 3 совсем долго и не интересно. Приходится играть за нескольких охотников, из-за этого игроку играющему за дракулу приходится много ждать + сильно теряется коммуникация, которая так нужна при игре в 5.
Долгая подготовка и долгие партии не дающие таких ярких впечатлений чтобы не жалеть потраченного времени.
так во всех сферах, основная цель у многих заработать, так что такая ситуация неудивительна)
Но при этом все равно будут появляться хорошие проекты, просто их будет меньше на фоне остальных. Главное не пропустить такие проекты)
Интересный лайфхак. При покупке следующей игры, где будет много жетонов, воспользуюсь и посмотрю как это на практике будет.
Спасибо за совет.