Перки огонь. У нас в первой же партии Трикстер (я) лидер. В результате Клерик уверен, что я хороший. А потом Слепая охотница идет проверять меня через амулет, я даю плохой. Теперь Охотница в курсе, что я плохой. Но говорит, что я хороший. В результате Клерик уверен, что мы оба хорошие и топит за обоих )
Несколько раз возник вопрос с применением Притянуть и Оттолкнуть. Скажем есть карта, которая дает возможность подойти, а потом оттолкнуть. Ниже подсказка как работает и там сказано, что сначала подходит персонаж, а потом враг отпрыгивает.
Можно ли подойти, но при этом враг не отпрыгнул? В правилах вроде сказано, что при подсчете отталкивания число - наибольшее расстояние для отталкивания, а так в принципе можно и меньше. Получается как бы вроде можно, ведь 0 меньше чем 1. Но из подсказки на карте следует, что вроде как нет, нельзя
Забавно, думал хоть что-то сойдется, но ни с одним лауреатом нет согласия) Игры дошли до конца хорошие, но на мой вкус везде нужно места перераспределить
Я еще вчера зашел предзаказать, смотрю - предзаказ только начался, а там уже 974 заказа. Решил, что наверное ошибка и 974 - это остаток. А оно вон оно как. Удивительно как популярна вселенная в нашей стране
Вопрос. Вот в игре 2 собора и 2 университета. При игре вдвоем убирается по 1 зданию каждого типа. То есть если забрать всего лишь эти 2 здания, то появятся уже 2 из 3 крестов, символизирующие конец игры? И не понял с Башнями, тригирят ли они конец игры и верно ли я понял, что Башня всегда приносит 2 победных очка?
Такое бывает каждый матобмен, но крайне редко 1-2 случая из тысячи. И то не мошенники, а кто-то просто что-то натупил. Вроде как организаторы возвраты делали
Давненько брал игру с первого предзаказа, потом продал и вот думаю опять взять. Вопрос, помню были какие-то двуцветные карты, но не могу понять, они были бонусом предзаказа или в ритейл версии тоже есть?
На второй карте Исттауна в ресторане Вельмы можно пройти проверку и стать официантом.. но в чем смысл? Просто так? Зачем тогда целая проверка под это..
Семейные и детские игры разные вещи. Если поняла и играет - значит семейная, а не может выиграть норма. Вы ее и в гораздо более детскую игру выиграете пока что
Никто: Совсем никто: Ребята из Новосиба: А давайте выпустим своим первым же видео топ всех настолок по-русски
Ты сам и ответил: потом будет лучше, сейчас мы только начинаем. Вот в этом и моя личная претензия: начинать нужно было с чего-то попроще, набираться опыта, слушать критику, хейт, вычленять полезное, поставить речь, подобрать одежду, сделать какой-то стиль и т.п. И только потом делать такую большую серию как Топ настолок.
Зачем было делать видео сразу на такую тему? Потому что если что-то мелкое сделать, то это никому будет неинтересно? Или вы делали видео "для своих", но так вышло, что оно стало популярным и попало на тесеру? Сомневаюсь. Это по сути и есть хайп: популярность вне зависимости от качества
Хорошо, если на основе полученной в результате хайпа популярности получится сделать что-то годное, а авторы не уйдут в рейдж от критики. Но в существовании критики виноваты сами, выбрав такую тему.
Если хотите как в Dice Tower - посмотрите на них внимательно, там действительно неплохой уровень и там много что продумано, от таких мелочей даже как завешанный скатертью стол, чтоб ноги не было видно. А у нас маленький стол и камера, которая все стены вокруг делает кривыми)
В любом случае удачи, но это было плохо. И дело не только в качестве съемки, тут было плохо почти все, меня наверно только список игр устроил)
Если бы это был просто текстовый список, то вопросов нет. Сам по себе список, как я в самом начале отметил, меня вполне устраивает. Но видео выглядит, и наверняка является, просто попыткой выехать на популярности жанра ТОПа настольных игр.
Собственно, в новости так и написано "топ от DiceTower по-русски", но это совсем не тот уровень. DiceTower знают во всем мире, их мнению доверяют. Здесь же подборка от меньшей в разы аудитории, с мнением неизвестных, во всяком случае пока что, людей.
Примерно также, как вы определяете в своих обзорах какая настольная игра хорошая, а какая нет. Совокупность объективных (звук, видео) и субъективных (внешность ведущих, подача) факторов, которые в конце просто обрамлены личным мнением.
И мое личное мнение - топ нужно заслужить, сделать много видео, набрать аудиторию, научиться делать качественный монтаж, звук и т.п., поиграть в сотни игр и выслушать в комментариях мнение недовольных зрителей, а затем выпустить свой magnum opus. Топ - это ИТОГО, результат, а для результата нужны первичные данные
Но ребята явно решили выехать на хайпе и любви настольщиков поспорить "А кто лучше". Качество видео и умение говорить на уровне трешовых записей, но типа топ русских настолок.
Такие топы имеют право делать, только когда обзавелись достаточной аудиторией, купили хорошее оборудование и начали нормально говорить со зрителем, а не между собой и камерой
Была игра давно, с промо картами, казалось, что их было много. Тут снова ее купил и приобрел тут промо карты, а промо карт всего 12 (6*2), это все карты и моя память меня просто обманывает?)
Насколько я помню, сборы на базу были такие себе. Хотя ничего удивительного, они тогда сборы запустили одновременно с чем-то хитовым, уже не помню с чем, Крыльями вроде
Хорошие мысли, но не работают. В Каркассоне дракон ходит и убирает крестьян и еще куча таких механик. В Острове духов духи убивают колонизаторов. А еще не согласен с темой о том, что в евро есть вживание в роль. В брасс не играл, опущу, но обычно в евро это не вживание в роль, а просто набор стат. За персонажей нет личности и называется он абстрактно.
Я бы не выделял один единственный критерий, это совокупность их. То есть на то и школа: идейное направление, совокупность механик и приемов, благодаря которым создается игра. И уже сами механики и приемы, как правило, относятся к одной из школ.
Ну и про контроль рандома. В Амери он конечно есть, но какой он? Как правило, ты до броска должен решить усилить статы или нет. В Евро же ты после броска решаешь перекинуть ли, сменить или использовать его на другие дела. Хотя бывают и исключения типа Токио. Но, вспоминая евро, даже самый плохой куб можно использовать по назначению, просто тактика меняется, в амери если не повезло, то не повезло
Нужно понимать, что это Данжен Краулер, просто без минек и поля, но с большим объемом сюжета. У меня игра любимая среди всего что я играл и причина даже не в сюжете, а в том как на игровую механику навязывают сюжет. Как ты ходишь в казино и игра реально создает ощущение казино. Как ты в лесу реально не знаешь куда идти и т.д. Другие игры такое не передают. Главное играть на средней сложности: там и не сложно, меньше (а точнее реже) паришься из-за неудач, но и думать нужно
О!!! Про доп точная информация? Круто
Перки огонь. У нас в первой же партии Трикстер (я) лидер. В результате Клерик уверен, что я хороший. А потом Слепая охотница идет проверять меня через амулет, я даю плохой. Теперь Охотница в курсе, что я плохой. Но говорит, что я хороший. В результате Клерик уверен, что мы оба хорошие и топит за обоих )
Обе бы не стал советовать, обе такие себе. Лучше взять Подводные города от одного и Замки Бургундии от второго
И хорошо. Продал после первой же партии, отвратительно неудобная раскладка
Несколько раз возник вопрос с применением Притянуть и Оттолкнуть. Скажем есть карта, которая дает возможность подойти, а потом оттолкнуть. Ниже подсказка как работает и там сказано, что сначала подходит персонаж, а потом враг отпрыгивает.
Можно ли подойти, но при этом враг не отпрыгнул? В правилах вроде сказано, что при подсчете отталкивания число - наибольшее расстояние для отталкивания, а так в принципе можно и меньше. Получается как бы вроде можно, ведь 0 меньше чем 1. Но из подсказки на карте следует, что вроде как нет, нельзя
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AM0%2DESFkXev96NE&id=3A15C167470FE3DB%2186114&cid=3A15C167470FE3DB
Есть видеосравнение Дюны, Арнака и Зимы, на английском. Посмотри
Забавно, думал хоть что-то сойдется, но ни с одним лауреатом нет согласия) Игры дошли до конца хорошие, но на мой вкус везде нужно места перераспределить
А куда Океаны делись? Лучшее оформление - один из кандидатов на мой взгляд
Я еще вчера зашел предзаказать, смотрю - предзаказ только начался, а там уже 974 заказа. Решил, что наверное ошибка и 974 - это остаток. А оно вон оно как. Удивительно как популярна вселенная в нашей стране
Насколько я помню, был анонс локализации Aeon's End от Лавки Игр. Но уже прямо давно. Ничего не слышно или упустил?
Вопрос. Вот в игре 2 собора и 2 университета. При игре вдвоем убирается по 1 зданию каждого типа. То есть если забрать всего лишь эти 2 здания, то появятся уже 2 из 3 крестов, символизирующие конец игры?
И не понял с Башнями, тригирят ли они конец игры и верно ли я понял, что Башня всегда приносит 2 победных очка?
Как-то решил ей воспользоваться с год назад. Первый переехал, второй умер. После второго решил, что не судьба
Сейчас все также
Такое бывает каждый матобмен, но крайне редко 1-2 случая из тысячи. И то не мошенники, а кто-то просто что-то натупил. Вроде как организаторы возвраты делали
Давненько брал игру с первого предзаказа, потом продал и вот думаю опять взять. Вопрос, помню были какие-то двуцветные карты, но не могу понять, они были бонусом предзаказа или в ритейл версии тоже есть?
Проверял в разных браузерах и на двух компах
DiceTower копия нашей NiceDiceDevice)
Офигеть, упустил. Спасибо
На второй карте Исттауна в ресторане Вельмы можно пройти проверку и стать официантом.. но в чем смысл? Просто так? Зачем тогда целая проверка под это..
Семейные и детские игры разные вещи. Если поняла и играет - значит семейная, а не может выиграть норма. Вы ее и в гораздо более детскую игру выиграете пока что
В личку написал, там может найтись много чего неприятного. Поэтому собственно и не писал конкретику
В личку написал, там может найтись много чего неприятного. Поэтому собственно и не писал конкретику
Это выглядит как в меме:
Никто:
Совсем никто:
Ребята из Новосиба: А давайте выпустим своим первым же видео топ всех настолок по-русски
Ты сам и ответил: потом будет лучше, сейчас мы только начинаем. Вот в этом и моя личная претензия: начинать нужно было с чего-то попроще, набираться опыта, слушать критику, хейт, вычленять полезное, поставить речь, подобрать одежду, сделать какой-то стиль и т.п. И только потом делать такую большую серию как Топ настолок.
Зачем было делать видео сразу на такую тему? Потому что если что-то мелкое сделать, то это никому будет неинтересно? Или вы делали видео "для своих", но так вышло, что оно стало популярным и попало на тесеру? Сомневаюсь. Это по сути и есть хайп: популярность вне зависимости от качества
Хорошо, если на основе полученной в результате хайпа популярности получится сделать что-то годное, а авторы не уйдут в рейдж от критики. Но в существовании критики виноваты сами, выбрав такую тему.
Если хотите как в Dice Tower - посмотрите на них внимательно, там действительно неплохой уровень и там много что продумано, от таких мелочей даже как завешанный скатертью стол, чтоб ноги не было видно. А у нас маленький стол и камера, которая все стены вокруг делает кривыми)
В любом случае удачи, но это было плохо. И дело не только в качестве съемки, тут было плохо почти все, меня наверно только список игр устроил)
Ну да, я и имел ввиду среднего опытного игрока. Я так понял, что голосование было в паблике настольном каком-то. Иначе была бы на 1 месте монополия
Если бы это был просто текстовый список, то вопросов нет. Сам по себе список, как я в самом начале отметил, меня вполне устраивает. Но видео выглядит, и наверняка является, просто попыткой выехать на популярности жанра ТОПа настольных игр.
Собственно, в новости так и написано "топ от DiceTower по-русски", но это совсем не тот уровень. DiceTower знают во всем мире, их мнению доверяют. Здесь же подборка от меньшей в разы аудитории, с мнением неизвестных, во всяком случае пока что, людей.
Примерно также, как вы определяете в своих обзорах какая настольная игра хорошая, а какая нет. Совокупность объективных (звук, видео) и субъективных (внешность ведущих, подача) факторов, которые в конце просто обрамлены личным мнением.
И мое личное мнение - топ нужно заслужить, сделать много видео, набрать аудиторию, научиться делать качественный монтаж, звук и т.п., поиграть в сотни игр и выслушать в комментариях мнение недовольных зрителей, а затем выпустить свой magnum opus. Топ - это ИТОГО, результат, а для результата нужны первичные данные
Но ребята явно решили выехать на хайпе и любви настольщиков поспорить "А кто лучше". Качество видео и умение говорить на уровне трешовых записей, но типа топ русских настолок.
Такие топы имеют право делать, только когда обзавелись достаточной аудиторией, купили хорошее оборудование и начали нормально говорить со зрителем, а не между собой и камерой
А я поддержу. Удивлен, что в топе нет Манчкина и Имаджинариума.
Это именно РУССКИЙ топ, среднего игрока. У нас популярны именно эти игры.
Марс, Аркхэм, патигеймы и старая классика - наше все
Удивлен только Острову духов, личный Топ-2, но не думал, что игра в целом так популярна
Была игра давно, с промо картами, казалось, что их было много. Тут снова ее купил и приобрел тут промо карты, а промо карт всего 12 (6*2), это все карты и моя память меня просто обманывает?)
Если ЗВ просто есть, то нет. Если ЗВ нравится и все устраивает, то нет. Если ЗВ нравится, но что-то чувствуется не так, то да.
Фей я использовал
Насколько я помню, сборы на базу были такие себе. Хотя ничего удивительного, они тогда сборы запустили одновременно с чем-то хитовым, уже не помню с чем, Крыльями вроде
Хорошие мысли, но не работают. В Каркассоне дракон ходит и убирает крестьян и еще куча таких механик. В Острове духов духи убивают колонизаторов.
А еще не согласен с темой о том, что в евро есть вживание в роль. В брасс не играл, опущу, но обычно в евро это не вживание в роль, а просто набор стат. За персонажей нет личности и называется он абстрактно.
Я бы не выделял один единственный критерий, это совокупность их. То есть на то и школа: идейное направление, совокупность механик и приемов, благодаря которым создается игра. И уже сами механики и приемы, как правило, относятся к одной из школ.
Ну и про контроль рандома. В Амери он конечно есть, но какой он? Как правило, ты до броска должен решить усилить статы или нет. В Евро же ты после броска решаешь перекинуть ли, сменить или использовать его на другие дела. Хотя бывают и исключения типа Токио. Но, вспоминая евро, даже самый плохой куб можно использовать по назначению, просто тактика меняется, в амери если не повезло, то не повезло
Полгода назад писал на почту в Crowd Games. Сказали, что не планируют локализацию
С месяц назад "заикались", что рассматривают такой вариант
Приветствую. Правильно я понимаю, что промо-тайл от другой игры, Dice Settlers?
Может мне кто-нибудь объяснить почему "Chronicles of Crime" отнесли к америтрешу? Я вот прямо вообще не вижу там элементов америтреша
Нужно понимать, что это Данжен Краулер, просто без минек и поля, но с большим объемом сюжета. У меня игра любимая среди всего что я играл и причина даже не в сюжете, а в том как на игровую механику навязывают сюжет. Как ты ходишь в казино и игра реально создает ощущение казино. Как ты в лесу реально не знаешь куда идти и т.д. Другие игры такое не передают. Главное играть на средней сложности: там и не сложно, меньше (а точнее реже) паришься из-за неудач, но и думать нужно