Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним. Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы. Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа. Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :) Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо). Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие. Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости. Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов. В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Помнится, была пачка отзывов в самом чате предзаказа в ВК. Если доберетесь до него - пролистайте где-то до середины августа, как раз где-то время люди начали получать коробки и давать фидбек. Мне допы понравились почти все. Модульное поле играется по ощущениям совсем иначе, чем базовое - нам зашло, но кому-то по этой же причине может и не понравиться. Новые жетоны городов просто добавляют вариативности стартовому сетапу и немного имбовости центральному городу (в результате чего за него начинают бороться еще жарче). Жаль только, что они внешне и на ощупь сильно отличаются от базовых :( Камни силы, которые втыкаются в тупики на гексах - это припрятанные тузы в рукаве, которые в нужный момент могут тебя спасти. Мне очень понравилось играть с ними, без них уже как-то менее комфортно. Вторые камни (камни тьмы, кажется) еще не пробовали. Про колоды. Мне очень понравились Пауки, которыми можно бомбануть на половину карты. А можно бомбануть самому, если карты вышли не так, как надо было :) Мужу очень зашли Юголоты - из-за их гибкости и синергичности. Осадка - в целом, тоже норм, но особого восторга не вызвала. Подводя итоги - ни капли не пожалела о том, что взяла допы. Почти всё из коробки нравится, хотя и есть некоторые подозрения, что баланс ушел курить и не вернулся :)
Спасибо за статьи, утащила всякого разного в список на отслеживание. По поводу Dragon Eclipse только поправлю чутка - никаких бустеров докупать не нужно, это не ККИ в привычном понимании. Бустеры там по сути для создания эффекта коллекционирования, но по факту это просто обертки для разделения одного и того же набора карт на "куски", которые вы получаете постепенно по мере прохождения игры.
А нет единого мнения. Кто-то считает, что игра сломана, кто-то - что это нормальный элемент игры-гонки. В любом случае никто не запретит вам ввести хоумрул, чтобы подстроить игру под свою компанию и своё ощущение справедливости. Два самых популярных варианта решения проблемы с последними игроками: 1) Доигрывать полный круг (правда, тогда идёт перекос в сторону последнего игрока) 2) В начале игры выдать последним игрокам по одному жетону доп.действия
Полностью поддержу Долину Торговцев, классный, относительно компактный и недорогой колодострой. В прошлом году переоткрыла для себя жанр roll& write, и это, по-моему, один из идеальных форматов для поездок. Сундук приключений, если правильно помню, тоже весьма миниатюрный в плане компонентов. Орифламма в качестве филлера. 7Red, если хочется чего-то помозголомней :) Ещё раньше можно было взять на Алике дорожную версию Роскоши (сейчас сходу не нашла, но, может, надо просто тщательнее поискать). Качество так себе, но в качестве дорожной игры - вполне норм. Ну и плюс всякие карманные детективы и квесты.
У меня двоякие мысли на этот счет. Книга, по моим ощущениям, атмосфернее за счет иллюстраций, прикладывания монет и всего такого. Ну и в целом бумажный формат более аутентичен. В то же время с приложением играть получается быстрее, меньше риск подглядеть спойлеры (так как в книге абзацы находятся рядом друг с другом), да и смартфон занимает сильно меньше места. Лично я играю с приложением, просто потому что нет возможности нормально разложить на столе еще и книгу. Но вот Море Папоротников проходила с книгой, без нее кругами долго ходила :)
Ещё не дошла до этого момента, но знаю, что подобные подсказки можно подсмотреть в приложении для игры (справа наверху знак вопроса). Вдруг пригодится в будущем :)
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
О, вы придумали ритейл-версию :D Так-то она существует и стоит действительно дешевле, только вот пока к нам привезли только версию делюкс. Ритейл тоже обещали, но позже
Дракон Похож начисляет ПО за лавки, а не за драконов, поэтому максимум 6 очков. Дружок: учитываются все ваши драконы-кудесники, кроме самого Дружка (не важно, разыграны они или нет)
Ожидания: новый тираж игры с исправленными косяками, единообразными компонентами и полной локализацией. Реальность: мы сделали вам огромную коробку и красивые правила на русском, будьте счастливы! По факту: планшеты персонажей остались на английском языке, планшеты базы и дополнений различаются по высоте, сильное смещение печати на жетонах тоже на месте. Бонусом - при сборке умудрились замять правила. И вроде бы каждый из этих моментов не критичен, но все равно присутствует ощущение халтуры :(
Игровой опыт может очень сильно отличаться в зависимости от темпа прохождения. Будете нестись по истории вперед, сломя голову - мало прокачаетесь и уже к 3-4 главе скорее всего почувствуете боль. Забьете на сюжетку совсем и будете в первых локациях "фармить кабанчиков" - игра может показаться слишком легкой. Где-то там есть золотая середина, но искать ее придется опытным путем. Для меня ориентиром стала фраза из "Руководства по выживанию": прежде чем перейти к главе 3, Вы должны иметь по крайней мере несколько предметов и один или два навыка. Я бы посоветовала начинать с обычными, базовыми правилами. Если в какой-то момент вы почувствуете, что не хотите возвращаться к игре из-за сложности, нудного фарма и т.д. - тогда, наверное, стоит подумать об упрощении правил. В конце концов, игра должна приносить удовольствие :)
К сожалению, играла очень давно, поэтому могу лишь посоветовать заглянуть в FAQ (есть здесь в файлах к игре). Он, правда, неофициальный, но многие ответы сопровождаются ссылками-пруфами, так что, думаю, на него можно опираться :)
Если коротко - нет, так это не работает. Выдержка из FAQ:
Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)? Ответ: Нет, не можете.
Подвох кроется во времени использования бонусов. Ресурсы с карт акваторий можно получить лишь во время выполнения основного действия (то есть розыгрыша карты). Эффекты же (подъем акватории, убирание в сундук и пр.) - до или после основного действия.
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
В целом, соглашусь с hirundo. Для меня "Таверна" - это просто ненапряжная фановая игра, которую очень легко объяснить даже новичкам. Очень люблю эту серию игр, но не стоит ожидать от нее большего. Ну и пара субъективных дополнений от меня.
Во-первых, первые две коробки лично мне кажутся ужасно скучными - в них самые простые персонажи, без дополнительных механик, без изюминки. Честно говоря, не думаю, что когда-нибудь еще буду в них играть.
Во-вторых, игроки должны быть готовы хоть немного погрузиться в атмосферу, потому что играть в "Таверну" исключительно на голых механиках - крайне унылая затея.
В-третьих...Не знаю, как так получилось, но у нас крайне редко бывают союзы "на выбывание", когда все планомерно сливают одного игрока, затем второго и т.д. Как-то само собой пришло общее видение, что игра не про победу, а про "хаос ради веселья". И, как мне кажется, это оптимальный вариант.
Ну и касательно "зачем вообще по пять допов к такой игре собирать". Тут, как мне кажется, работает эффект коллекционирования. Какой бы классной не была коробка, всё равно хочется попробовать других персонажей (а их уже, если я не ошибаюсь, больше 50 штук).
Для баланса мнений напишу, что опытным игрокам рекомендую-таки попробовать Пантеон (Агору еще не играла сама). В чем фишка: в базе ты всегда обязан брать карту из раскладки, открывая сопернику доступ к следующим. И иногда сама раскладка бывает такова, что любой твой выбор принесет пользу лишь оппоненту. С одной стороны - это элемент тактики, который по-хорошему нужно предусмотреть. С другой стороны - очень не хватало возможности этот рандом как-то смягчить. Пантеон же дает возможность в свой ход не брать карту из раскладки, переложив неудобный выбор на плечи другого игрока :) Лично для меня это стало приятным дополнительным полем для маневра. Но соглашусь с тем, что и базовая игра сама по себе весьма хороша и стройна.
Не уверена, что правильно поняла ваш вопрос, но топтаться вправо-влево не получится. В правилах указано, что "минимум на 1 клетку за ход фигурка должна перемещаться вниз. Запрещается передвигать фигурки назад или только вбок".
СПОЙЛЕР! Мы тоже попали на этот баг: приложили x-file сразу после его получения к странице книжки с длинным текстом (инструкция IT). И там получилась фраза в духе "Чтобы открыть главную...поверните диск на 7, на 6 и на 9". Точные цифры не помню, но именно эта комбинация в сочетании с "главной" дверью ведет к финалу, хотя в колоде при этом остается еще несколько карт. Да, задним числом понимаешь, что это действие несколько не логично (фраза уж очень рваная, да и пунктиры на x-file что-то должны значить - хотя поначалу мы их тупо не заметили), но иногда руки работают вперед головы :D
Игры действительно разные по ощущениям, и обе мне очень нравятся. Если бы мне пришлось выбирать какую-нибудь из них, то я бы скорее всего остановилась на Хадаре. Во-первых, она более универсальна в плане количества игроков. Во-вторых, бОльшая вариативность в ротации (выпадении карт): из 7 чудес убирается по 3 карты на эпоху,в Хадаре на двоих - кажется, по 30. В-третьих - в Чудесах иногда натыкались на ситуацию, когда порядок карт сильно помогал одному из игроков, и с этим вообще нельзя было что-то сделать. Этот нюанс исправили в дополнении Пантеон, но это плюс пару тысяч к ценнику игры. Из минусов - Хадара менее компактна, смотрится более нагруженной (что может отпугнуть), да и правила выглядят чуть сложнее. Ну и вкусовщина: в Хадаре меньше прямого конфликта - все ещё можно увести нужную карту из-под носа, но уже нельзя разгромить чужой город ещё до окончания игры :)
Текущий уровень натиска - это значение карты натиска, лежащей на верху стопки сброса
Приписка "только во время Отдыха" нужна, чтобы игроки не выполняли эти действия после исцеления или получения новой метки
Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним.
Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы.
Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа.
Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :)
Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо).
Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие.
Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости.
Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов.
В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Помнится, была пачка отзывов в самом чате предзаказа в ВК. Если доберетесь до него - пролистайте где-то до середины августа, как раз где-то время люди начали получать коробки и давать фидбек.
Мне допы понравились почти все. Модульное поле играется по ощущениям совсем иначе, чем базовое - нам зашло, но кому-то по этой же причине может и не понравиться. Новые жетоны городов просто добавляют вариативности стартовому сетапу и немного имбовости центральному городу (в результате чего за него начинают бороться еще жарче). Жаль только, что они внешне и на ощупь сильно отличаются от базовых :(
Камни силы, которые втыкаются в тупики на гексах - это припрятанные тузы в рукаве, которые в нужный момент могут тебя спасти. Мне очень понравилось играть с ними, без них уже как-то менее комфортно. Вторые камни (камни тьмы, кажется) еще не пробовали.
Про колоды. Мне очень понравились Пауки, которыми можно бомбануть на половину карты. А можно бомбануть самому, если карты вышли не так, как надо было :) Мужу очень зашли Юголоты - из-за их гибкости и синергичности. Осадка - в целом, тоже норм, но особого восторга не вызвала.
Подводя итоги - ни капли не пожалела о том, что взяла допы. Почти всё из коробки нравится, хотя и есть некоторые подозрения, что баланс ушел курить и не вернулся :)
Спасибо за статьи, утащила всякого разного в список на отслеживание.
По поводу Dragon Eclipse только поправлю чутка - никаких бустеров докупать не нужно, это не ККИ в привычном понимании. Бустеры там по сути для создания эффекта коллекционирования, но по факту это просто обертки для разделения одного и того же набора карт на "куски", которые вы получаете постепенно по мере прохождения игры.
А нет единого мнения. Кто-то считает, что игра сломана, кто-то - что это нормальный элемент игры-гонки. В любом случае никто не запретит вам ввести хоумрул, чтобы подстроить игру под свою компанию и своё ощущение справедливости. Два самых популярных варианта решения проблемы с последними игроками:
1) Доигрывать полный круг (правда, тогда идёт перекос в сторону последнего игрока)
2) В начале игры выдать последним игрокам по одному жетону доп.действия
Полностью поддержу Долину Торговцев, классный, относительно компактный и недорогой колодострой.
В прошлом году переоткрыла для себя жанр roll& write, и это, по-моему, один из идеальных форматов для поездок.
Сундук приключений, если правильно помню, тоже весьма миниатюрный в плане компонентов.
Орифламма в качестве филлера.
7Red, если хочется чего-то помозголомней :)
Ещё раньше можно было взять на Алике дорожную версию Роскоши (сейчас сходу не нашла, но, может, надо просто тщательнее поискать). Качество так себе, но в качестве дорожной игры - вполне норм.
Ну и плюс всякие карманные детективы и квесты.
Звездные империи, Вороны Одина, Долина Торговцев, Три сестры, Подземелье, Симило, Орифламма, Цитадели, Пэчворк
У меня двоякие мысли на этот счет. Книга, по моим ощущениям, атмосфернее за счет иллюстраций, прикладывания монет и всего такого. Ну и в целом бумажный формат более аутентичен.
В то же время с приложением играть получается быстрее, меньше риск подглядеть спойлеры (так как в книге абзацы находятся рядом друг с другом), да и смартфон занимает сильно меньше места.
Лично я играю с приложением, просто потому что нет возможности нормально разложить на столе еще и книгу. Но вот Море Папоротников проходила с книгой, без нее кругами долго ходила :)
Если не секрет, в чем была ошибка в Истории рыцаря? А то может мы тоже неправильно играли...
Ещё не дошла до этого момента, но знаю, что подобные подсказки можно подсмотреть в приложении для игры (справа наверху знак вопроса). Вдруг пригодится в будущем :)
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Пожалуйста, приводите полный текст карты, когда возникает необходимость в его трактовании. Очень лениво каждый раз искать у себя
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Если сбрасывать нечего - то вы ничего и не сбрасываете. В конце хода набираете как обычно 5 карт.
Офигенно Тесера заглючила :(
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
О, вы придумали ритейл-версию :D Так-то она существует и стоит действительно дешевле, только вот пока к нам привезли только версию делюкс. Ритейл тоже обещали, но позже
Дракон Похож начисляет ПО за лавки, а не за драконов, поэтому максимум 6 очков.
Дружок: учитываются все ваши драконы-кудесники, кроме самого Дружка (не важно, разыграны они или нет)
Игра не детская, процесс сложнее базового Каркассона
Радостно это читать, очень ждём :)
Ожидания: новый тираж игры с исправленными косяками, единообразными компонентами и полной локализацией.
Реальность: мы сделали вам огромную коробку и красивые правила на русском, будьте счастливы!
По факту: планшеты персонажей остались на английском языке, планшеты базы и дополнений различаются по высоте, сильное смещение печати на жетонах тоже на месте. Бонусом - при сборке умудрились замять правила. И вроде бы каждый из этих моментов не критичен, но все равно присутствует ощущение халтуры :(
Игровой опыт может очень сильно отличаться в зависимости от темпа прохождения. Будете нестись по истории вперед, сломя голову - мало прокачаетесь и уже к 3-4 главе скорее всего почувствуете боль. Забьете на сюжетку совсем и будете в первых локациях "фармить кабанчиков" - игра может показаться слишком легкой. Где-то там есть золотая середина, но искать ее придется опытным путем. Для меня ориентиром стала фраза из "Руководства по выживанию": прежде чем перейти к главе 3, Вы должны иметь по крайней мере несколько предметов и один или два навыка.
Я бы посоветовала начинать с обычными, базовыми правилами. Если в какой-то момент вы почувствуете, что не хотите возвращаться к игре из-за сложности, нудного фарма и т.д. - тогда, наверное, стоит подумать об упрощении правил. В конце концов, игра должна приносить удовольствие :)
Как только вытащили из коробки - еще относительно ровные были, но на воздухе очень быстро выгнулись. Пресс помогает, но не надолго :(
Весь текст в приложении является открытой информацией для всех игроков (c)
К сожалению, играла очень давно, поэтому могу лишь посоветовать заглянуть в FAQ (есть здесь в файлах к игре). Он, правда, неофициальный, но многие ответы сопровождаются ссылками-пруфами, так что, думаю, на него можно опираться :)
Если коротко - нет, так это не работает. Выдержка из FAQ:
Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)?
Ответ: Нет, не можете.
Подвох кроется во времени использования бонусов. Ресурсы с карт акваторий можно получить лишь во время выполнения основного действия (то есть розыгрыша карты). Эффекты же (подъем акватории, убирание в сундук и пр.) - до или после основного действия.
1. Да, мечи - это ресурс, придется выбирать, на что тратить :)
2. И сапоги - это тоже ресурс, тратьте его по своему усмотрению :) То есть перемещаться не обязательно.
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
!!! ВОЗМОЖНО, СПОЙЛЕР !!!
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
В целом, соглашусь с hirundo. Для меня "Таверна" - это просто ненапряжная фановая игра, которую очень легко объяснить даже новичкам. Очень люблю эту серию игр, но не стоит ожидать от нее большего. Ну и пара субъективных дополнений от меня.
Во-первых, первые две коробки лично мне кажутся ужасно скучными - в них самые простые персонажи, без дополнительных механик, без изюминки. Честно говоря, не думаю, что когда-нибудь еще буду в них играть.
Во-вторых, игроки должны быть готовы хоть немного погрузиться в атмосферу, потому что играть в "Таверну" исключительно на голых механиках - крайне унылая затея.
В-третьих...Не знаю, как так получилось, но у нас крайне редко бывают союзы "на выбывание", когда все планомерно сливают одного игрока, затем второго и т.д. Как-то само собой пришло общее видение, что игра не про победу, а про "хаос ради веселья". И, как мне кажется, это оптимальный вариант.
Ну и касательно "зачем вообще по пять допов к такой игре собирать". Тут, как мне кажется, работает эффект коллекционирования. Какой бы классной не была коробка, всё равно хочется попробовать других персонажей (а их уже, если я не ошибаюсь, больше 50 штук).
Для баланса мнений напишу, что опытным игрокам рекомендую-таки попробовать Пантеон (Агору еще не играла сама). В чем фишка: в базе ты всегда обязан брать карту из раскладки, открывая сопернику доступ к следующим. И иногда сама раскладка бывает такова, что любой твой выбор принесет пользу лишь оппоненту. С одной стороны - это элемент тактики, который по-хорошему нужно предусмотреть. С другой стороны - очень не хватало возможности этот рандом как-то смягчить.
Пантеон же дает возможность в свой ход не брать карту из раскладки, переложив неудобный выбор на плечи другого игрока :) Лично для меня это стало приятным дополнительным полем для маневра.
Но соглашусь с тем, что и базовая игра сама по себе весьма хороша и стройна.
Добра тебе, мил человек!
Не уверена, что правильно поняла ваш вопрос, но топтаться вправо-влево не получится. В правилах указано, что "минимум на 1 клетку за ход фигурка должна перемещаться вниз. Запрещается передвигать фигурки назад или только вбок".
СПОЙЛЕР!
Мы тоже попали на этот баг: приложили x-file сразу после его получения к странице книжки с длинным текстом (инструкция IT). И там получилась фраза в духе "Чтобы открыть главную...поверните диск на 7, на 6 и на 9". Точные цифры не помню, но именно эта комбинация в сочетании с "главной" дверью ведет к финалу, хотя в колоде при этом остается еще несколько карт.
Да, задним числом понимаешь, что это действие несколько не логично (фраза уж очень рваная, да и пунктиры на x-file что-то должны значить - хотя поначалу мы их тупо не заметили), но иногда руки работают вперед головы :D
Игры действительно разные по ощущениям, и обе мне очень нравятся. Если бы мне пришлось выбирать какую-нибудь из них, то я бы скорее всего остановилась на Хадаре. Во-первых, она более универсальна в плане количества игроков. Во-вторых, бОльшая вариативность в ротации (выпадении карт): из 7 чудес убирается по 3 карты на эпоху,в Хадаре на двоих - кажется, по 30. В-третьих - в Чудесах иногда натыкались на ситуацию, когда порядок карт сильно помогал одному из игроков, и с этим вообще нельзя было что-то сделать. Этот нюанс исправили в дополнении Пантеон, но это плюс пару тысяч к ценнику игры.
Из минусов - Хадара менее компактна, смотрится более нагруженной (что может отпугнуть), да и правила выглядят чуть сложнее.
Ну и вкусовщина: в Хадаре меньше прямого конфликта - все ещё можно увести нужную карту из-под носа, но уже нельзя разгромить чужой город ещё до окончания игры :)