Игра имеет ряд отличий от предыдущих коробок "Неустрашимых" - например, тип кубов, которые нужно кидать в зависимости от разницы в позиционировании юнитов по высоте относительно врага. Таким образом, выгодно занятая позиция может дать некоторое преимущество в бою: стреляя с высоты вниз - вы кидаете D12, а пытаясь прострелить высоту снизу - D8; при совпадении высот - стандартный D10, но на кубах отсутствуют криты, поэтому кидать D8 против юнита с защитой 8 - весьма рискованно; ну а кидать любые кубы, количество граней у которых меньше, чем итоговый показатель защиты юнита - вообще бессмысленно. Рандом может быть злым, и от плохих бросков здесь может очень подгореть, особенно когда вы заняли самые выгодные позиции, а затем начали кидать кубы так, словно ваши отряды брали курсы стрельбы у Имперских Штурмовиков. Но тематически это все очень хорошо вписывается в лор игры и происходящее на поле битвы, ровно как и засоряющие колоду карты помех, которые следует брать при разведке областей.
Сюжет немного напоминает ситуацию с астерами из "Пространства" - люди прилетели сюда в поисках лучшей жизни и добывали лед в ожидании улучшения жилищных условий по итогам выполнения контрактов, но руководство поставило в приоритет добычу минералов и максимальную эксплуатацию рабочей силы, что спровоцировало одностороннее расторжение контрактов со стороны шахтеров, попытки торговли в обход LFA и последующее восстание. Первые три миссии могут быть пройдены двумя способами: выполнение задачи (например, захват точек интереса), либо нейтрализация трех вражеских юнитов. Для успешного выполнения основной задачи необходимо проанализировать поле боя и решить у себя в голове пространственную головоломку по корректному позиционированию (причем, для каждой из сторон она будет своя), иначе придется просто выносить юниты оппонентов. Остальные миссии пока что не проходил, по ним добавить нечего.
Асимметрия ощущается довольно сильно: несмотря на наличие мехов (которые могут быть весьма неповоротливы и требовательны к типу местности для передвижения) в арсенале у LFA - играть ими ни разу не легче, чем шахтерами, которые более мобильны и устраивают засады с самого начала миссий. Каждая фракция играется по-разному, и реиграбельности здесь как минимум на 16 партий, если проходить каждую миссию хотя бы по одному разу за каждую из сторон. Но при желании найти правильное позиционирование и наиболее эффективный алгоритм действий для выполнения основной задачи - игры может хватить и на большее количество партий.
"Нормандия" была в раннем доступе, но Osprey Games отозвали лицензию у разработчиков и удалили игру из Steam 31 декабря 2024 года. Никаких надежд на цифровую версию больше нет. Остается играть в нелокализованные коробки. Благо, текст в игре простой, а брифинги очень хорошо прямо с фотографии переводятся LLM-ками.
В этой игре в формате 2х2 у каждого партнера свой отряд, из-за чего карт в колоде становится меньше, они крутятся быстрее, позволяя более оперативно задействовать нужные подразделения. Командующий перекидывается между колодами партнеров, у кого он, бьется за инициативу.
Цель на команду одна, нужно договариваться и синхронизироваться в том, кто что делает в каждый момент времени. Очень здорово работают сценарии, где у отрядов олной стороны должны быть разные цели. Например у одного задача быстро открыть ворота, набрав помех в колоду, и стоять отвлекать противника без счета собственных потерь. А задача второго быстро пробежать по карте и спасти заключенного в другой части зоны боевых действий. Нужен план на партию, фокус на своей задаче и постоянная координация действий игроков-партнеров.
Мне Undaunted: Callisto больше нравится в режиме 2х2, она лучше раскрывается в таком формате. В нем добавляется управляемости у каждого игрока и важна синхронизация команды - как раз то, что ждешь от этого режима. Здесь такой режим побеждает дуэльный вариант.
удалось попробовать партию 2 на 2. Получил очень приятное ощущения - лаконичности/простоты и одновременно глубины механик. Однозначно рекомендую попробовать. Локу возможно бы взял в коллекцию
Смотрел геймплей и обзоры оригинальной коробки (Неустрашимые: Нормандия), очень понравилась механика, но совсем не понравился сеттинг. А вот Каллисто выглядит прям то что надо. Очень хочется.
Казалось бы внешне невзрачная игра для нашего 2026 года. Я с удовольствием присоединяюсь к партии при возможности.
Плюсы:
- партии быстрые;
- правила несложные (но есть нюанс);
- много разных сценариев -> высокая реиграбельность;
- очень весёлая с бросанием кубов.
Минусы:
- довольно кривые правила;
- из-за кубов добавляется небольшой пласт рандома, что многим может не сильно понравиться.
Источник https://nastol.io/undaunted_2200_callisto/reviews/333040
Интересно, в чем правила кривые?
Не знаю, можете по ссылке спросить
Игра имеет ряд отличий от предыдущих коробок "Неустрашимых" - например, тип кубов, которые нужно кидать в зависимости от разницы в позиционировании юнитов по высоте относительно врага. Таким образом, выгодно занятая позиция может дать некоторое преимущество в бою: стреляя с высоты вниз - вы кидаете D12, а пытаясь прострелить высоту снизу - D8; при совпадении высот - стандартный D10, но на кубах отсутствуют криты, поэтому кидать D8 против юнита с защитой 8 - весьма рискованно; ну а кидать любые кубы, количество граней у которых меньше, чем итоговый показатель защиты юнита - вообще бессмысленно. Рандом может быть злым, и от плохих бросков здесь может очень подгореть, особенно когда вы заняли самые выгодные позиции, а затем начали кидать кубы так, словно ваши отряды брали курсы стрельбы у Имперских Штурмовиков. Но тематически это все очень хорошо вписывается в лор игры и происходящее на поле битвы, ровно как и засоряющие колоду карты помех, которые следует брать при разведке областей.
Сюжет немного напоминает ситуацию с астерами из "Пространства" - люди прилетели сюда в поисках лучшей жизни и добывали лед в ожидании улучшения жилищных условий по итогам выполнения контрактов, но руководство поставило в приоритет добычу минералов и максимальную эксплуатацию рабочей силы, что спровоцировало одностороннее расторжение контрактов со стороны шахтеров, попытки торговли в обход LFA и последующее восстание.
Первые три миссии могут быть пройдены двумя способами: выполнение задачи (например, захват точек интереса), либо нейтрализация трех вражеских юнитов. Для успешного выполнения основной задачи необходимо проанализировать поле боя и решить у себя в голове пространственную головоломку по корректному позиционированию (причем, для каждой из сторон она будет своя), иначе придется просто выносить юниты оппонентов. Остальные миссии пока что не проходил, по ним добавить нечего.
Асимметрия ощущается довольно сильно: несмотря на наличие мехов (которые могут быть весьма неповоротливы и требовательны к типу местности для передвижения) в арсенале у LFA - играть ими ни разу не легче, чем шахтерами, которые более мобильны и устраивают засады с самого начала миссий. Каждая фракция играется по-разному, и реиграбельности здесь как минимум на 16 партий, если проходить каждую миссию хотя бы по одному разу за каждую из сторон. Но при желании найти правильное позиционирование и наиболее эффективный алгоритм действий для выполнения основной задачи - игры может хватить и на большее количество партий.
Горшочек, вари
Сталинград не получили, а эту и подавно:(.
Одна надежда на цифровую версию, тем более есть одиночный режим.
Огромная печаль что локи не будет, а люди реально ждали Сталинград...(((
"Нормандия" была в раннем доступе, но Osprey Games отозвали лицензию у разработчиков и удалили игру из Steam 31 декабря 2024 года. Никаких надежд на цифровую версию больше нет.
Остается играть в нелокализованные коробки. Благо, текст в игре простой, а брифинги очень хорошо прямо с фотографии переводятся LLM-ками.
А никто, случайно, перевод/вставки не делал? Заделитесь, пожалуйста
В этой игре в формате 2х2 у каждого партнера свой отряд, из-за чего карт в колоде становится меньше, они крутятся быстрее, позволяя более оперативно задействовать нужные подразделения. Командующий перекидывается между колодами партнеров, у кого он, бьется за инициативу.
Цель на команду одна, нужно договариваться и синхронизироваться в том, кто что делает в каждый момент времени. Очень здорово работают сценарии, где у отрядов олной стороны должны быть разные цели. Например у одного задача быстро открыть ворота, набрав помех в колоду, и стоять отвлекать противника без счета собственных потерь. А задача второго быстро пробежать по карте и спасти заключенного в другой части зоны боевых действий. Нужен план на партию, фокус на своей задаче и постоянная координация действий игроков-партнеров.
Мне Undaunted: Callisto больше нравится в режиме 2х2, она лучше раскрывается в таком формате. В нем добавляется управляемости у каждого игрока и важна синхронизация команды - как раз то, что ждешь от этого режима. Здесь такой режим побеждает дуэльный вариант.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230909
удалось попробовать партию 2 на 2.
Получил очень приятное ощущения - лаконичности/простоты и одновременно глубины механик.
Однозначно рекомендую попробовать.
Локу возможно бы взял в коллекцию
В неустрашимых не играл - не нравиться сеттинг.
Смотрел геймплей и обзоры оригинальной коробки (Неустрашимые: Нормандия), очень понравилась механика, но совсем не понравился сеттинг. А вот Каллисто выглядит прям то что надо. Очень хочется.