Для вас это значит, что у вас будут умирать люди, и вместо персонажей из вашего мешка вы спокойно можете вытащить пачку трупов и не сделать в свой ход вообще ничего.
В Чуме авторы полностью перевернули парадигму Орлеана. Если раньше вы страдали от того, что вас душат события, то теперь вас душит мешок и рандом прихода персонажей оттуда. Теперь подданных приходить вам будет сильно меньше. У меня были раунды, где я просто ничего не делал, потому что из мешка вышли одни трупы.
Зато события почти всегда будут вам делать что-то приятное: давать денежку, новых рабочих. И даже двигать вас по трекам поданных за 2 монеты — чего я в Орлеане раньше не видел. Вау!
Но есть цена: каждое событие закидывает вам один-два трупа в мешок.
Также есть специальная джокерная фишка — чумной доктор, которая всегда доступна и позволяет перекрыть нехватку одного рабочего.
Помимо этого у каждого игрока есть Лазарет, действие на котором может выполнить только доктор или монах. А именно - добрать карту цели.
Цели Здесь тоже есть цели, которые нужно выполнять в разных городах и получать за это плюшки. С учётом общей кризисности выполнить их проще.
В начале дают две лёгкие цели. Все остальные потяжелее. Теперь это не такая жёсткая гонка. Карты для выполнения нужно забирать себе, тратя действие. Так что можно застолбить за собой конкретный майлстоун.
Из минусов: иногда цели выполнить нельзя. Например, если вам нужно построить три фактории, а они у вас уже построены — сорри. Есть небольшая механика, которая этот вопрос сглаживает, хотя полностью не убирает. Критичным это не ощущается, скорее придирка.
В подготовке игры вас ждут уникальные события, которые ясно дадут понять, почему чума это плохо. Это не только тематично, но и дает уникальный старт партии.
Итог
Доп получился реально классным. Как будто авторы взяли всё лучшее из всего что уже делали, плюс добавили немного новых вещиц, вроде стартовых событий. Получился добротный доп. Он не чувствуется вторичным или самоповтором, хотя у меня именно такой скепсис и был в ожиданиях. Отличный вариант, как для покупки первого дополнения, так и второго (например, если у вас уже есть Торговля и Интриги).
Рекомендую этот доп, если вы считаете, что прошли Орлеан и знаете, как строить тот самый непобедимый мешок.
Отличное дополнение к одному из моих любимых евро. Нравится, как оно ладно наказывает игроков одной рукой, и поддерживает другой.
Вот тебе монеточка, вот дополнительный монах на этот ход.
Теперь вместе с привычными рабочими, в мешке появляются зеленые жетоны трупов, засоряющие вам руку. Это избавляет игру от тех редких умельцев, которые любят высчитать мешок ровненько до 8 рабочих, чтобы полностью исключить рандом. Хорошее решение и с чумным доктором и с целями.
Ну такое себе, какая-то кризисность с этим допом не нарисовалась - больше рандома стало, денежка почти не копится. Появился набор очков по картам индульгенции, их набирать побольше кажется выгодным, 5-6 за игру выполнить вполне реально. Ну и стартовые ограничения по картам чумы тоже учитывать дальновидным получается.
В Орлеане: Чума вас ждёт чума.
Сюрприз.
Для вас это значит, что у вас будут умирать люди, и вместо персонажей из вашего мешка вы спокойно можете вытащить пачку трупов и не сделать в свой ход вообще ничего.
В Чуме авторы полностью перевернули парадигму Орлеана. Если раньше вы страдали от того, что вас душат события, то теперь вас душит мешок и рандом прихода персонажей оттуда. Теперь подданных приходить вам будет сильно меньше. У меня были раунды, где я просто ничего не делал, потому что из мешка вышли одни трупы.
Зато события почти всегда будут вам делать что-то приятное: давать денежку, новых рабочих. И даже двигать вас по трекам поданных за 2 монеты — чего я в Орлеане раньше не видел.
Вау!
Но есть цена: каждое событие закидывает вам один-два трупа в мешок.
Также есть специальная джокерная фишка — чумной доктор, которая всегда доступна и позволяет перекрыть нехватку одного рабочего.
Помимо этого у каждого игрока есть Лазарет, действие на котором может выполнить только доктор или монах. А именно - добрать карту цели.
Цели
Здесь тоже есть цели, которые нужно выполнять в разных городах и получать за это плюшки. С учётом общей кризисности выполнить их проще.
В начале дают две лёгкие цели. Все остальные потяжелее. Теперь это не такая жёсткая гонка. Карты для выполнения нужно забирать себе, тратя действие. Так что можно застолбить за собой конкретный майлстоун.
Из минусов: иногда цели выполнить нельзя. Например, если вам нужно построить три фактории, а они у вас уже построены — сорри. Есть небольшая механика, которая этот вопрос сглаживает, хотя полностью не убирает. Критичным это не ощущается, скорее придирка.
В подготовке игры вас ждут уникальные события, которые ясно дадут понять, почему чума это плохо. Это не только тематично, но и дает уникальный старт партии.
Итог
Доп получился реально классным. Как будто авторы взяли всё лучшее из всего что уже делали, плюс добавили немного новых вещиц, вроде стартовых событий. Получился добротный доп. Он не чувствуется вторичным или самоповтором, хотя у меня именно такой скепсис и был в ожиданиях. Отличный вариант, как для покупки первого дополнения, так и второго (например, если у вас уже есть Торговля и Интриги).
Рекомендую этот доп, если вы считаете, что прошли Орлеан и знаете, как строить тот самый непобедимый мешок.
Источник https://dzen.ru/a/aLRZgBtQ8iYdOerN
Отличное дополнение к одному из моих любимых евро. Нравится, как оно ладно наказывает игроков одной рукой, и поддерживает другой.
Вот тебе монеточка, вот дополнительный монах на этот ход.
Теперь вместе с привычными рабочими, в мешке появляются зеленые жетоны трупов, засоряющие вам руку. Это избавляет игру от тех редких умельцев, которые любят высчитать мешок ровненько до 8 рабочих, чтобы полностью исключить рандом. Хорошее решение и с чумным доктором и с целями.
Источник https://dzen.ru/a/aWDm41uMh35Wwtbo
Ну такое себе, какая-то кризисность с этим допом не нарисовалась - больше рандома стало, денежка почти не копится.
Появился набор очков по картам индульгенции, их набирать побольше кажется выгодным, 5-6 за игру выполнить вполне реально.
Ну и стартовые ограничения по картам чумы тоже учитывать дальновидным получается.
от Gaga Games