Ольтре

Oltree, 2021

свернуть все темы
Tobermori написал 3 года назад: #
Импы

В самой первой миссии появляются импы, вопрос нужно кидать проверку на каждого импа или достаточно выбросить 3 успеха игроку, чтобы избавиться от всех троих разом?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Кто играл - Ольтре правда очень похож на Древний ужас, как пишет МФ? По описанию совсем непохоже.

bregus написал 3 года назад: #

Ну она похожа на ДУ так же как ДУ похож на УА, Оскверненный грааль и т.п. игры, где есть передвижение по карте, события и лимитированное время.

Chmonya написал 3 года назад: #

Из похожего ограниченность действий в ход и проверки в локациях.
Пришел - тянешь карточку и что-то происходит с разными результатами.
В остальном, головоломка на оптимизацию действий - как и где чего нафармить/зачистить, чтобы выполнить побольше ачивок, пока перед вами проходит сюжет (котоырй тоже может внести достаточно изменений и сюрпризов в партию).
Прокачка урезана, зато влияет сразу на всех игроков в партии, есть небольшой менеджемент ресурсов и пары треков.

Не знаю, для себя опредеелил как ДУ на часок-полтора в красивейшей обертке в который можно играть с кем угодно (в т.ч. и из-за темы).

DenDav написал 3 года назад: #

Отличная игра! Обычно я особо не заморачиваюсь по компонентам, игровой процесс более важен. Но тут каждый раз испытываю удовольствие, раскладывая эту игру. Очень уж красивая.
Играю с сыном 5 лет. Ему очень нравится.
Пока пройдено 3 сценария (Открытые двери, Крысы, Дракон)

Chmonya написал 3 года назад: #
+

Приятный семейный америтрешевый кооператив с потрясающим исполнением.

В данному случае арт и компоненты прям сильно добавили к ненавязчивому игровому процессу, похожему на облегченный и ускоренный ДУ.

Рекомендую.

RobinGuk написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам.

У нас 7 авторитета, строим сады и получаем еще 3, сколько золота мы получим 0, 1 или 2?

Santadir написал 3 года назад: #

1. В правилах это написано.

Matuhash написал 3 года назад: #

Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.

Babushka99let написал 3 года назад: # скрыть ответы

В начале игры переворачивается ли самая первая карта летописи (обложка) или сюжет начинается когда фишка приключений снова встанет на летопись?

WindUpBird написал 3 года назад: #

Когда фишка встанет на летопись. По сути, через пару-тройку первых ходов.

Matuhash написал 3 года назад: #

Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же!
Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.

Crazy_Murloc написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента.
Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно! Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту.
Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу. Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей. Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами. Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Пророй наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно.
Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха.
Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом. Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному.
Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые.
Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим. Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении).
Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.

Voland_f написал 3 года назад: #

Ну коротко, в принципе))

sford написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вопросы по правилам:
1) Раунд заканчивается, когда все игроки сходят или после каждого игрока?
2) Кто первый ходит в начале раунда? Всегда определенный игрок или игроки сами решают, кто за кем ходит?
3) Когда перестаёт действовать способность у персонажа? Можете привести подробный пример.

Matuhash написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных
обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль.
2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру
по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд"
3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.

Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o

sford написал 3 года назад: # скрыть ответы

У них были тоже ошибки на стриме, поэтому не показательно.
"Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока."
В этом я не уверен. Кто-то смотрел оригинальные правила?
Хотя из 2-го ответа может следовать, что раунд ограничен действиями одного игрока.

Еще вопрос:
Можно ли на рынке обменять любой ресурс на монету?

sford написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нашёл ответ в англ.правилах:
The Adversity die is rolled at the start of each player’s turn to move the game forward.
Кубик Невзгод бросается в начале хода каждого игрока, чтобы продвинуть игру вперед.

Это боль.

volchetsa написала 3 года назад: #

Это не боль. Это кризисность :)

Matuhash написал 3 года назад: #

Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.

sford написал 3 года назад: # скрыть ответы
бонусное действие

Ещё вопрос:
Когда может быть выполнено бонусное действие персонажа активного игрока? После 2-х основных действий или в любой момент хода?

Matuhash написал 3 года назад: #

В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.

Matuhash написал 3 года назад: #

Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.

RobinGuk написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам.

Если активно событие ливень, запрещающее строительство и ремонт, может рыцарь прогнать беса из первого сценария?

Borgo написал 3 года назад: #

Может
Это ‘особенное’ временное событие

Mobler написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Я любитель Острова Духов и ДУ , не возлагал много надежд на игру ,но всё оказалось куда лучше чем ожидалось. Компоненты за свои деньги огонь просто, играется всё бодро и весело ( играли вдвоём ), хорошая реиграбельность за счёт карт миссий, да со временем конечно захочется больше сценариев и разнообразия контактов и миссий , надеюсь доп. можно будет комбинировать с базовыми картами. Хочется больше длинных сценариев или ооочень длинных ;D

volchetsa написала 3 года назад: #

Да, дополнение можно (и нужно) будет комбить с базовыми картами

Sandrovsky написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отличная семейная игра для игры в первую очередь с детьми. Рейтинг сложности 2.4 и возраст 8+ на БГГ об этом говорит. Сыграно несколько сценариев. Ребенку очень зашла. Что-то похожее на эту даже не представлю. Не ждите от нее взрыва мозга как от острова духов или Ghost Stories. Играется динамично. постоянное перелистывание книги сюжета, разнообразие карт происшествий не дает скучать. Хорошо масштабируется под любое количество игроков. Хотелось бы больше сценариев.

Nazar4ik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Полностью согласен. Для нас это переход от серии зомби в школе и зомби в городе. Очень приятная игра. Подготовка к игре только немного раздражает.

Mobler написал 3 года назад: #

Чем раздражает ,очень быстро раскладывается)) вы походу ещё в ДУ не играли или что то подобное)

WindUpBird написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не знаю какие есть FAQ и исправления к этой игре, но в локализации шкалы здоровья не совпадают с фото версии с бгг. Только персонажи Эрнеста, Конрада и Беренис совпадают. Неправильно стоит отметка "Запрета на особую способность". Из-за этого сломалась способность у Ларса - он не может себя похилить на +2 при отдыхе.

sokrat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Планшеты соответствуют последнему состоянию отправленному в мировой тираж игры всех версий.
Вот здесь ответ в канале Эврикуса:
https://vk.com/topic-156130598_38835970?post=140
Да, Ларс потерял половину способности, чтобы не стать Конрадом - и выходит это решение разработчика игры. Я согласен что это выглядит криво, но они сбалансили этого персонажа таким костыльным способом.

WindUpBird написал 3 года назад: #

Спасибо, поглядел ВК и бгг. Да, действительно так и есть, способность работает только чтобы брать хлеб. ¯\_(ツ)_/¯

sokrat написал 3 года назад: #
в неё стоит поиграть

игра понравилась:
+ интересный арт
+ простая механика
+ есть разнообразие сценариев
- вариативность в сценарии небольшая
- мало сценариев
+ играется бодро (есть чем занятся и интересно почитать друг друг карты происшествий).

По сравнению с большой игрой Ужасом Аркхэма атмосферы тут меньше, так как несильно меняется от игре к игре одного сценария и ролевой составляющей тут меньше. Зато играется быстрее, и при этом есть что почитать и покидать кубик навыков персонажей - на картах происшествий и картах глав летописи.
Из за летописей (сценариев) больше похожа на 3-ю редакцию Ужаса Аркхэма, где есть основной сюжет, а не на 2-ю, где рандомно можно получить интересные связки событий и появления монстров.

В предыдущие реинкарнации игры - Гост сторис и Ласт бастион не играл, но хотел бы поиграть в продолжение этой.
Первый сценарий Открытые двери содержал не очевидные вещи для новичка в этой игре, поэтому проиграли. Потом были внимательны к проблема летописи, игралась нормально. Играем на среднем уровне, подумываем чтобы сыграть на сложном.
Играть в головоломку не очень интересно (выбирать сложность и пытать преодолеть) а вот когда получается пройти по сюжету/истории - это здорово. Это в игре реализовано хорошо.

Zalivion написал 3 года назад: #
Локализация дополнения

Эврикус анонсировали локализацию дополнения. Старт продаж ориентировочно весной 2023

NotGeek написал 3 года назад: # скрыть ответы
Фуфло

Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?

После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.

Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.

Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.

Ludo_princeps написал 3 года назад: #

Учитывая достаточно сдержанные ранее ваши комментарии и вот этот опус, то игра видать действительно заставила знатно подгорать.

PSARUS написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не играл, но высказанное мнение примерно совпадает с впечатлением после просмотра летсплея.
Что до упомянутых Гост сториз, то они схожи с Олтри, кажется, куда меньше, чем первый Азул и четвертый Азул (общее есть, но разница ощутима). Гост сториз честный: не обещает сюжета, невиданного приключения. Вот - вы, вот - враги, думайте, как поступить.

slflycat написал 3 года назад: #

Аналогично. Сначала посмотрел распаковку и даже думал купить (особенно при приятной цене по нынешним временам), но летсплей начисто отбил это желание. До Гост сториз ей как до луны, а истории совсем не чувствуется. Красивые компоненты, но игра совсем уж простенькая. Хотя для новичков может и зайти.

danikus23 написал 3 года назад: #

не играл но осуждаю))

Mykrenetz написал 3 года назад: #

оу!)Аж грустно стало!)

Crazy_Murloc написал 3 года назад: # скрыть ответы

Жёсткий разнос. Аж, усомнился: стоит ли покупать. Всё-равно игра интересна и хотел бы играть в такую с ребёнком. Отличное оформление, простые правила, не банальные приключения с серьёзным подтекстом. Жду своей коробки и буду рад опровергнуть или подтвердить отзыв.

PSARUS написал 3 года назад: #

> не банальные приключения с серьёзным подтекстом

Весь отзыв (как и паучье чутье), по-моему, говорит об обратном..

Bolger написал 3 года назад: # скрыть ответы

какой-то фуфло отзыв

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Согласен. Шикарная игра. И арт симпатичный. В едином стиле.
Если бы покупал настолки по отзывам, то в коллекции вместо 750 коробок была бы только одна: колода игральных карт.

PSARUS написал 3 года назад: # скрыть ответы

750 коробок в личной коллекции ? Хм... Звучит как настольный промискуитет.

DareDevil написал 3 года назад: #

Пойду загуглю "промискуитет", а то вдруг у меня ранняя стадия и надо принимать меры.
По игре - сначала загорелся идеей взять, но решил дождаться отзывов, может и не зря.

DareDevil написал 3 года назад: #

Мда. Оригинальное вы сравнение нашли.

censored написал 3 года назад: #

кол-во коробок в коллекции намекает на всеядность, что не очень помогает в защите этой игры :Р

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Его "фуфловый" отзыв куда подробнее и иеформативнее вашего.

Bolger написал 3 года назад: # скрыть ответы

Оба наших отзыва несут в себе чистую вкусовщину. Только мой короче и понятнее.

migelini написал 3 года назад: #

Понятнее? Ну т.е. вы "понятность" количеством слово измерили? )))

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я так понял она именно для игры с детьми. Простые правила, интересная история.

Dyuss написал 3 года назад: #

Я играл разными составами. В том числе и с 4х летним ребенком. Ему очень понравилась визуальная часть, да и повествование он слушал как сказку.

oaysur написал 3 года назад: # скрыть ответы

Интересно, какие игры заслуживают хотя бы 8 от вас?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Австрия...

Sloboda написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ужас

Siar написал 3 года назад: #

Не ужас, а вершина геймдизайна. Идеальная игра.

NotGeek написал 3 года назад: #

Робинзон Крузо, Талисман.

Seoman написал 3 года назад: #

Это всё субъективно. Мне арты нравятся. Колоды происшествий просмотреть на вторую партию невозможно в принципе, потому что их пять, а в каждой партии используются только две. Да и когда их просматривать, там успеть бы пару поселений защитить, пока история разворачивается. Насчет нетематичности тоже не соглашусь, вопрос отношения; конечно, если текст не читать, а сразу смотреть, какие кидать кубики, то и будет всё восприниматься чисто механически. Ну и реиграбельность. В коробке 7 "летописей", 11 миссий. Не каждую летопись пройдешь с ходу. А где-то и развилки есть. Получается минимум с десяток действительно разных партий. Вроде бы немного, но многие ли коробки играются больше десяти раз? Это я пишу не чтобы поспорить, а на случай, если кто-то перед покупкой решит отзывы почитать. При желании поиграть в приключение - приключение там есть.

volchetsa написала 3 года назад: # скрыть ответы

А у вас есть хотя бы 5 положительных отзывов на недавно вышедшие игры?. Не, я понимаю, может не понравиться игра, но что ж прям так желчь-то изливать.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Затем, что сплошной мед в карточке каждой игры (вроде "Шикарная игра. И арт симпатичный. В едином стиле") ни к чему хорошему не приведет.

Dyuss написал 3 года назад: #

Так и есть. Многие боятся назвать хорошую игру говном, а говно-игру хорошей.
Оттого и разные Марсы и прочие европоделки всегда в топе.
А у нового Descent не нравятся арты. А сколько негодования по поводу животных!
Желч сегодня «продается» лучше, чем радостные комментарии.
Это был сарказм.

Boar_Joe написал 3 года назад: # скрыть ответы

А вы сколько сценариев то прошли ? Вы тупо по первому обучающему игру судите ? Сказывается впечатление что да, все что вы описали относится к нему

NotGeek написал 3 года назад: #

Вы если видите, что продукт тухлый, его сколько съедаете? :)

T5un4m1 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Хроники разрушенной Империи

На выходных играл в Ольтре, увидел однобокие впечатления, решил поделиться своим. Партий сыграно недостаточно чтобы написать полноценный обзор, поэтому предоставлю факты и мнение.

Факты:
- сыграно 4 партии (3 в летопись "Открытые двери" + миссия "Начало"; 1 в летопись "Крысы повсюду + миссия "Искусство Дипломатии").
- 1 партию играли в 4м (с 1 ребёнком 9 лет), 2 партии в 3м, 1 в соло.
- 2 победы, 2 поражения.
- приходилось совещаться и продумывать действия чтобы например к ходу определённого игрока в крепости был нужный ресурс.
- рейнджеры из-за разных бонусных действий и количества жизней создают дополнительный слой принятия решений.
- даже план, надёжный как Швейцарские будет пересмотрен из-за выпавшей карты "события", упавшей карты "невзгоды" на поселение, действие которого требовалось или броска кубика приключений.
- кубик приключения, из-за грани "точка" и "двойное движение", вносит определенную щепотку хаоса.

Мнение:
- покупая эту игру, я переживал не будет ли это слишком просто(по описанию для себя решил, что Семейка - Семейка+) и однообразно. После того, как мы сыграли 3 партии в стартовое приключение, и только на 3-й раз выиграли, я не нахожу эту игру простой: вне зависимости от миссии и хроники. Победа сильно зависит от того, как много пунктов миссии вы выполните.
- понравилось, что колоды происшествий зависят не от хроники, а от миссии: что позволяет настраивать сложность и сталкиваться с разными происшествиями.
- касательно атмосферности. Мне кажется это вечный предмет споров: для одних игра атмосферна, другие ничего не чувствуют. Это всё очень субъективно. Хочу лишь отметить, что эта игра старается вас затянуть при помощи рейнджеров, фигурки которых отличаются друг от друга и ресурсами, выполненных не просто брусками разных цветов, а оформленных реалистично. А также текстом: не раз был свидетелем, когда в одной локации вы вначале отправляетесь в таверну пить, а потом пробираетесь по разбитым бутылкам. Или когда выходит событие грозы, а по происшествию в лесу начинается пожар. Всё это можно связать в одну историю, так что это зависит исключительно от человека, но игра дает инструменты, за которые можно зацепиться.

Есть ряд вопросов, на которые я пока не готов дать ответ:
- Время, все 4 партии - заняли примерно 40-60 минут. На коробке написано 60, но мы играли короткие летописи с короткими миссиями. Как много займет времени длинная летопись + длинная миссия.
- Разнообразие. По факту вне зависимости от миссии и летописи вы будете: строить здания, собирать ресурсы и устранять происшествия. По данному пункту могу разве что сказать, что несмотря на это, две хроники и миссии отличались по эмоциям от них и по акценту на действия. В миссии "Начало" больше уделялось внимания к постройкам и невзгодам, в миссии "Искусство Дипломатии" половина поселений была усеяна невзгодами, но упор делался на "найти деньги" и "уберечь свой рейтинг".

В целом - я доволен, хочу посмотреть как отличаются длинные хроники от коротких.

BRAEDEN написал 3 года назад: # скрыть ответы

Наконец-то адекватный отзыв. Спасибо вам!
Приобрел себе игру, но еще не раскладывали. Хочется сразу начать с игры на 4-х (кажется, должно быть сильно интереснее, чем на 2-х)

T5un4m1 написал 3 года назад: #

Пожалуйста) Безусловно, чем больше людей - тем больше взглядов на ситуацию и соответственно возможных решений. Но я играл и в соло - удовольствие от игры никуда не делось, но смотришь на ситуацию весьма однобоко.

volchetsa написала 3 года назад: #

Вот это понимаю – отзыв так отзыв) Конструктивно и по делу! Спасибо!

AndyAnoJuice написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну зачем было делать дословный перевод?) Мне одному режет слух слово рейнджер в данном сеттинге? Прям а-а-а)))

NotGeek написал 3 года назад: # скрыть ответы

Лично мне, как не поклоннику разноцветных клоунов, ваще не режет, мало ассоциаций :) По-моему самое то перевод.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Рейнджеры в космосе. А тут должны быть следопыты.

magnitt написал 3 года назад: # скрыть ответы

В космосе рейнджеры тоже не родились, кто-то когда-то их так тоже перевёл :)

А вообще критиковать просто, тем более, что мне тоже рейнджеры малость режет слух, но вместе с тем звучит необычно, выделяется в общей массе всяческих героев, рыцарей и, прости Господи, "выживших" :) К тому же, если углубиться, то вдруг увидим, что умения этих "следопытов"/"рейнджеров" бывают 4 видов: воин, учёный, ремесленник и, на минуточку, следопыт. Так что к следопытам тоже есть вопросики. Можно было бы, конечно, тупо рыцарями их назвать или что-то такое, но это уже малость набило оскомину. В общем, это вопрос не очевидный для меня. Но в целом, что перевод сделать можно было бы получше (не только в плане этого конкретного слова, а в целом) - такое ощущение присутствует

Hilden написал 3 года назад: #

Если бы ещё в умениях была верховая езда, то да, можно было бы и рыцарями назвать)))
Ну это же фентезийный сеттинг, вы чего?

sokrat написал 3 года назад: #

Отсмотрев прилично Крутого ренджера - правосудия по-техаски с Чаком Норрисом и не понравившийся Павер ренджер (иногда смотрел) и не в курсе о существовании игры Космических ренджеры, могу сказать - разные сеттинги (реализм, космос и игрушки-трансформеры) не вижу что тут резать слух.
Если слово закрепилось за что-то одним, то возможно будет резать. Личные предпочтения это обоюдоострый меч - они помогают с автопокупками, и мешают когда вызывают глубокое отвращение о деталях).