могу привести больше. могу привести те, что не помечены, как сомнительные.
в любом случае мультитран даже менее "нормален" чем urbandictionary или википедия, ибо работает по концепции "пишет любой, сообщество, возможно, поправит". в той же вики хоть АИ для добавления/правки нужны...
Oranged прав, но изначально игра называлась "Старый портал". Потом решили, что на русском это звучит не очень, поменяли на "Древний портал". А английское название оставили "Old Portal", потому как "Old" чисто фонетически мне нравится больше чем "Ancient".
Жду реализации , обязательно куплю! Вопрос: на фотографиях нет начальной расстановки гексов как указано в правилах, т е возможна любая конфигурация начального поля?
1. Страница правил №7, рисунок-пример. Если там, где заканчивается синяя линия стоит ещё один синий лагерь — как считать баллы? К каждому синему лагерю — по линии незанятых лесов, или то, что занял один синий лагерь уже другому не учитывается? Если прочерченную линию использовать дважды нельзя, но можно построить другую линию, которая пройдёт по одному гексу прочерченной линии и уйдёт в сторону — как быть в таком случае?
2. Гекс победных очков. Попадается мне этот гекс, я его выставляю и ставлю на него свой отряд — в конце этого хода мне засчитывается победное очко?
3. Ситуация: на тоннеле стоит мой отряд. Я хожу с другого конца поля своим отрядом через портал на этот тоннель. Могу я тем отрядом, который сейчас двигается, забрать с собой тот отряд, что на тоннеле (в результате их через тоннель проходит уже два)? Удобно было бы для накопительной мощи атаки (мы играли так, что «можно», но хочется услышать мнение автора =).
4. Можно ли выбивать на гекс, с которого атакуешь? Двоякая ситуация: 4.1. Я атакую с гекса леса и вытолкнуть противника некуда (везде чужие отряды), только на тот гекс, с которого я атакую. Если на него нельзя, противник вылетает с поля — тут вроде всё ясно (иначе выталкивать бы не получалось в большинстве случаев). 4.2. Я через тоннель атакую отряд. Могу я вытолкнуть его на тот же тоннель, с которого атаковал и через него — на болото?
1. Цепочка прерывается любым лагерем. Своим или чужим неважно. Из чего вы поняли, что цепочку нельзя считать дважды? Если цепочка ограничена с двух сторон лагерями она считается два раза. Но всегда считается наиболее длинная.
1. === так и считали =) Червь сомнений: «а вдруг?»
4. === Хочу уточнить: если я атаковал и свободный — только тот гекс, с которого я начал атаку, — обязательно на него выбивается отряд соперника, или я решаю: происходит ли ротация или выбывание с поля?
Получается, что "двойкой на двойку" не попрёшь и вытолкнуть с поля практически нереально. Только через болото например.
Я имею в виду — насколько уникальной должна быть ситуация: нужно не просто окружить отряд, но ещё атаковать и чтобы один твой отряд на тайле остался сзади.
Сыграли вчера три партии: одну на двоих и две на троих. По времени никак 20-30 не получается. В минутах: 50+ на одну партию. Объяснение правил тем, кто уже их знает тому, кто не знает — минут 10, плюс наблюдение за игрой или до-объяснение во время игры. По возрасту: сын 8.5 лет без проблем играет, просчитывает и схватывает комбинации.
Отличная подача материала в правилах. Термины расшифровываются в месте их первого упоминания. В противовес табличке терминов в начале (ещё и завёрнутых в сокращения) и потом читаешь и машешь как веером этими правилами.
Такая последовательность, как по мне, — идеал для подражания. Ни одного спотыкания по пути. Разработчикам игр стоило бы прочитать, чтобы понять, что я имею в виду (там сухого текста — на пяток страниц). Если текст правил большой, табличку с терминами можно дать в конце с указанием страницы первого вхождения термина, а на самих страницах внизу давать сноски-метки для быстрого поиска. Термин и расшифрован и сразу подан в объяснительном антураже — по ситуации и применению.
Запятых местами передоз — лезут в глаза как назойливые мухи =) Пример мест, где запятые не нужны вообще: «...сформируйте, случайным образом, из оставшихся гексов, стопку...» «...верните полученную стопку, из 6 гексов, наверх общей стопки...» «...одно очко за каждый лагерь, своего цвета, на гексе леса...»
Понаходил ещё ошибок, не буду засорять комментарий. Корректор на вычитке всё исправит =)
-= Уточнения =- Здесь: «Отряд можно выставить на любой гекс, если после этого действия...» пожалуй стоило бы написать более строго: «Отряд можно выставить на гекс любого типа, если после этого действия...», чтобы не вносить сумятицу в общее правило выставления жетонов («только на только что выставленный гекс»).
-= Вопросы =-
1. По «Алтарю» мало информации. Хочется пояснений и примеров. В частности: • какие именно два отряда из трёх снимаются? • верно ли я понял, что этот гекс — как бы накопительный? То есть, все выталкиваемые на него отряды (в том числе и разного цвета) остаются там? • примеров бы. Случай 1: на алтаре уже есть два отряда, третий попадает на него в результате хода. Случай 2: на алтаре уже есть два отряда, третий отряд выталкивается на него.
2. По «Болоту»: можно ли выставлять на него отряд? Если выставление не считать за ход отряда и болото не активируется, то по идее, можно выставить отряд и в следующий ход сойти с него. Аналогично с туннелем, хотя тут хочется наоборот, чтобы активация всё-же происходила =)
3. В расширенных правилах отряды Краснолюдов никогда не покидают поле, кроме как через алтарь, верно?
1. Правила, стр. 5: "Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета". В правилах разве что не указано только явно, что произойдёт, если закинуть на алтарь к двум отрядам чужого игрока третьего такого же.
2. Можно выставлять, не активируется. Активация происходит только при перемещении или выталкивании, см. стр. 5 правил.
3. У Краснолюдов вообще свойство не касается покидания поля. Вероятно имелись в виду Водяные? Болотом они не снимаются, алтарём снимаются, также можно снять в пятой фазе.
>>> Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета === Да, но в то же время в описании Алтаря напоминание, которое может быть воспринято неоднозначно, а именно — как обращение внимания на то, что случай с Алтарём словно исключение из правил: «Напоминание: в общем случае на гексе не могут стоять отряды разного цвета». То есть: в общем случае не могут, а на Алтаре как бы могут.
>>> Вероятно имелись в виду Водяные? === Да, верно. Водяные. Спасибо, понял.
Там нет никакого "как бы могут". Это уточнение для тех, кто невнимательно читает правила, что на гексе не могут стоять отряды разного цвета. Просто такая формулировка. В общем случае нельзя, значит и на алтаре нельзя.
Отыграли сегодня партию. Другу напомнило Каркассон, а мне - Тикаль.
В любом случае, она хоть и не сказать чтобы хороша, но достаточно прилична. Возможно, стоит напилить еще вид-другой тайлов, в которых будет альтернативное действие (не + к человечкам) у лагерей.
Игорь, издание-то будет? И когда?
Мы ищем для нее издателя, но пока без особых успехов.
Отличная игра, очень надеюсь, что будет издана!
А почему английский вариант такой странный - old portal? Если русский вариант "древний портал", то тогда ancient или (как уж повелось) elder...
Только ancient, никак не elder и не old.
Old - вполне себе древний
Old — старый, не дотягивает до древнего. А если дотягивает, где пруф с контекстом? (:
Я бы в англ. версии повернул в сторону "Мистический" =)
В словаре, не? :)))
В каком? Посмотрел в нескольких. Нет среди употреблений значения «древний». Поношенный — окей... Обветшалый — попрёт... Но древний? Где?
пользуйтесь нормальными словарями :)
http://www.multitran.ru/
олд бич - старый пляж =)
чисто по звучанию мне эншнт пОртал все же больше по душе.
old - очень хорошее слово, которым мало кто умеет пользоваться правильно :)
multitran - это такой словарь, где damage переводится как "продлить", а species - как "специя".
нормальный словарь, ага)
молодец, привёл два примера, к которым есть комментарии в самом словаре, что вариант сомнительный
По Уэбстеру ancient — very old. Там же при объяснении употребления синонимов сказано следующее:
old используется, когда надо обозначить сравнительно небольшой период существования кого- или чего-либо (старый друг, старый дом...);
а ancient, когда надо обозначить, что кто-то или что-то — из далёкого прошлого.
могу привести больше. могу привести те, что не помечены, как сомнительные.
в любом случае мультитран даже менее "нормален" чем urbandictionary или википедия, ибо работает по концепции "пишет любой, сообщество, возможно, поправит". в той же вики хоть АИ для добавления/правки нужны...
Oranged прав, но изначально игра называлась "Старый портал". Потом решили, что на русском это звучит не очень, поменяли на "Древний портал". А английское название оставили "Old Portal", потому как "Old" чисто фонетически мне нравится больше чем "Ancient".
Я не Кормильцев, но Old Portal это не оч:)
Ye Olde Portal.
Жду реализации , обязательно куплю!
Вопрос: на фотографиях нет начальной расстановки гексов как указано в правилах, т е возможна любая конфигурация начального поля?
Нет. Тут фотографии и правила от старой версии. Карточку на тесере все не доходят руки обновить.
По новой версии правил есть стартовая расстановка. Новые правила сейчас добавлю
О. Обновили правила, добавили начальную расстановку, подверстали текст. Ням =)
До сих пор игра отзывается теплотой в сердце =)
-= Вопросы =-
1.
Страница правил №7, рисунок-пример.
Если там, где заканчивается синяя линия стоит ещё один синий лагерь — как считать баллы? К каждому синему лагерю — по линии незанятых лесов, или то, что занял один синий лагерь уже другому не учитывается? Если прочерченную линию использовать дважды нельзя, но можно построить другую линию, которая пройдёт по одному гексу прочерченной линии и уйдёт в сторону — как быть в таком случае?
2.
Гекс победных очков. Попадается мне этот гекс, я его выставляю и ставлю на него свой отряд — в конце этого хода мне засчитывается победное очко?
3.
Ситуация: на тоннеле стоит мой отряд. Я хожу с другого конца поля своим отрядом через портал на этот тоннель. Могу я тем отрядом, который сейчас двигается, забрать с собой тот отряд, что на тоннеле (в результате их через тоннель проходит уже два)? Удобно было бы для накопительной мощи атаки (мы играли так, что «можно», но хочется услышать мнение автора =).
4.
Можно ли выбивать на гекс, с которого атакуешь? Двоякая ситуация: 4.1. Я атакую с гекса леса и вытолкнуть противника некуда (везде чужие отряды), только на тот гекс, с которого я атакую. Если на него нельзя, противник вылетает с поля — тут вроде всё ясно (иначе выталкивать бы не получалось в большинстве случаев). 4.2. Я через тоннель атакую отряд. Могу я вытолкнуть его на тот же тоннель, с которого атаковал и через него — на болото?
Приветствую.
1. Цепочка прерывается любым лагерем. Своим или чужим неважно. Из чего вы поняли, что цепочку нельзя считать дважды? Если цепочка ограничена с двух сторон лагерями она считается два раза. Но всегда считается наиболее длинная.
2. Засчитывается
3. Не можете. Отряды активируются только тайлами.
4. Можно.
1.
===
так и считали =)
Червь сомнений: «а вдруг?»
4.
===
Хочу уточнить: если я атаковал и свободный — только тот гекс, с которого я начал атаку, — обязательно на него выбивается отряд соперника, или я решаю: происходит ли ротация или выбывание с поля?
Спасибо за ответы.
4. Если есть свободный тайл, то выталкивается на него. Снять с поля можно только в исключительно случае, когда уже совсем некуда выталкивать.
Получается, что "двойкой на двойку" не попрёшь и вытолкнуть с поля практически нереально. Только через болото например.
Я имею в виду — насколько уникальной должна быть ситуация: нужно не просто окружить отряд, но ещё атаковать и чтобы один твой отряд на тайле остался сзади.
это правило и обрабатывает уникальную ситуацию. В нормальных условиях вы не должны напрямую уничтожать отряды противника. Это не варгейм.
Сыграли вчера три партии: одну на двоих и две на троих.
По времени никак 20-30 не получается. В минутах: 50+ на одну партию.
Объяснение правил тем, кто уже их знает тому, кто не знает — минут 10, плюс наблюдение за игрой или до-объяснение во время игры.
По возрасту: сын 8.5 лет без проблем играет, просчитывает и схватывает комбинации.
Хочу донасобирать народа на игру вчетвером.
-= По правилах в целом =-
Отличная подача материала в правилах. Термины расшифровываются в месте их первого упоминания. В противовес табличке терминов в начале (ещё и завёрнутых в сокращения) и потом читаешь и машешь как веером этими правилами.
Такая последовательность, как по мне, — идеал для подражания. Ни одного спотыкания по пути. Разработчикам игр стоило бы прочитать, чтобы понять, что я имею в виду (там сухого текста — на пяток страниц). Если текст правил большой, табличку с терминами можно дать в конце с указанием страницы первого вхождения термина, а на самих страницах внизу давать сноски-метки для быстрого поиска. Термин и расшифрован и сразу подан в объяснительном антураже — по ситуации и применению.
Запятых местами передоз — лезут в глаза как назойливые мухи =)
Пример мест, где запятые не нужны вообще:
«...сформируйте, случайным образом, из оставшихся гексов, стопку...»
«...верните полученную стопку, из 6 гексов, наверх общей стопки...»
«...одно очко за каждый лагерь, своего цвета, на гексе леса...»
Понаходил ещё ошибок, не буду засорять комментарий. Корректор на вычитке всё исправит =)
-= Уточнения =-
Здесь:
«Отряд можно выставить на любой гекс, если после этого действия...»
пожалуй стоило бы написать более строго:
«Отряд можно выставить на гекс любого типа, если после этого действия...»,
чтобы не вносить сумятицу в общее правило выставления жетонов («только на только что выставленный гекс»).
-= Вопросы =-
1. По «Алтарю» мало информации. Хочется пояснений и примеров. В частности:
• какие именно два отряда из трёх снимаются?
• верно ли я понял, что этот гекс — как бы накопительный? То есть, все выталкиваемые на него отряды (в том числе и разного цвета) остаются там?
• примеров бы. Случай 1: на алтаре уже есть два отряда, третий попадает на него в результате хода. Случай 2: на алтаре уже есть два отряда, третий отряд выталкивается на него.
2. По «Болоту»: можно ли выставлять на него отряд? Если выставление не считать за ход отряда и болото не активируется, то по идее, можно выставить отряд и в следующий ход сойти с него. Аналогично с туннелем, хотя тут хочется наоборот, чтобы активация всё-же происходила =)
3. В расширенных правилах отряды Краснолюдов никогда не покидают поле, кроме как через алтарь, верно?
1. Правила, стр. 5: "Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета". В правилах разве что не указано только явно, что произойдёт, если закинуть на алтарь к двум отрядам чужого игрока третьего такого же.
2. Можно выставлять, не активируется. Активация происходит только при перемещении или выталкивании, см. стр. 5 правил.
3. У Краснолюдов вообще свойство не касается покидания поля. Вероятно имелись в виду Водяные? Болотом они не снимаются, алтарём снимаются, также можно снять в пятой фазе.
>>> Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета
===
Да, но в то же время в описании Алтаря напоминание, которое может быть воспринято неоднозначно, а именно — как обращение внимания на то, что случай с Алтарём словно исключение из правил:
«Напоминание: в общем случае на гексе не могут стоять отряды разного цвета».
То есть: в общем случае не могут, а на Алтаре как бы могут.
>>> Вероятно имелись в виду Водяные?
=== Да, верно. Водяные. Спасибо, понял.
Там нет никакого "как бы могут". Это уточнение для тех, кто невнимательно читает правила, что на гексе не могут стоять отряды разного цвета. Просто такая формулировка. В общем случае нельзя, значит и на алтаре нельзя.
Сработал рефлекс типа: "Это «ж-ж-ж-ж-ж» неспроста". Ни в одном описании гекса нет такого напоминания, а на алтаре вдруг есть.
По Алтарю понял, спасибо.
>>> Стр01.jpg - лист с тайлами
>>> Стр02.jpg - лист с тайлами
===
По сколько копий их распечатывать?
Правила игры посмотрите.
=)
ok, сначала их проштудирую.
Просто цветного принтера нет, хожу к ребятам в центре. Не хотелось два раза ходить.
Отыграли сегодня партию.
Другу напомнило Каркассон, а мне - Тикаль.
В любом случае, она хоть и не сказать чтобы хороша, но достаточно прилична.
Возможно, стоит напилить еще вид-другой тайлов, в которых будет альтернативное действие (не + к человечкам) у лагерей.
Почитал правила. Звучит привлекательно и элегантно
Участвовал в тестировании, когда еще не было различий между участниками. Понравилось, рекомендую ознакомиться!