Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки. Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим. Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.
Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)
В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...
Спасибо за ваш отзыв, нам очень нравится игра, с детьми рубимся регулярно. Детям нравятся крутые монстры на ярких кубиках и чибики, взрослым нравится действительно головоломный момент расхода знаков на картах/кубах для победы над врагом.
Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...
Приветствую! Добавил в раздел "Файлы и ссылки" памятку для игрока. Очень полезный документ. У меня, после прочтения правил осталось довольно много непонятных моментов и, в целом, правила в игре структурированы, так себе, имхо. Эта памятка все ставит на свои места!
Возник вопрос по правилам. Если я в комнате более одного монстра, я обязан сразиться со всеми по очереди. При этом, в правилах написано, что xp и карты сокровищ я получаю только, если сразился со всеми монстрами и выжил. А могу ли я пить эликсир между последовательными сражениями с несколькими монстрами в одной комнате, или только после того, как сразился со всеми?
Благодарю за ответы) но тут в процессе очередной игры возник еще вопрос. В правилах написано, что во время боя я могу пользовать картами сокровищ. Вот я зашел в комнату с монстрами, и, по идеи, сразу начинается бой. Вопрос такой, могу я пользоваться всякими эффектами с карт сокровищ, позволяющими мне избежать боя, например, телепортироваться или убрать монстра?
В таком случае еще один вопрос. Я сражаюсь с несколькими монстрами. В правилах написано - по очереди.Одного, допустим убил, а потом применяю телепорт. Я получаю все плюшки за убийство монстра? Или битва с группой монстров - неразрывное действие и, если в битву ввязался, то никакие такие эффекты разыгрывать нельзя? Потому что, при обычном сражение я получаю бонусы только в конце боя со всеми монстрами, если выживу. Т.е., например, убил двух из трех монстров и получил за каждого экспу и по карте сокровищ
Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).
Там еще в файлах есть ссылки на фанатские карты злодеяний хардкорной сложности, фанатские карты сокровищ и альтернативных финальных боссов, если интересно
Спасибо! Еще, подскажите, пожалуйста, на карточке Сердце грифона, две цифры, зачем? Если это количество здоровья, то смысл в меньшей цифре? Как эти карты получать, вместо карты сокровищ? Т.е., убил я, например, монстра и тяну из колоды артефактов верхнюю карту? В пояснениях написано, что уровень артефакта соответствует уровню подземелья. Это означает, что должно быть три стопки артефактов, в соответствии с тремя уровнями подземелья?
Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую
Правильнее так:
Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз
То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.
Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.
Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion
Насчет ХП) простите за тупость, т.е., если у меня одна карта с повышением хп, то использую первую цифру, две - вторую, верно? А что делать с сердцем феникса, если там три цифры, а карт с артефактами у игрока может быть максимум две?)
До этого играл только в MtG, поэтому нельзя мой отзыв брать на веру. Ничего не ждал от этой игры, поэтому она превзошла все ожидания. Это невероятная смесь из тактики и рандома. Приятно порадовал факт вариативности прохождения - хочешь, можешь при помощи PVE идти к победе, а хочешь - можешь устраивать пакости оппонентам. Так как опыта было мало, то первая и вторая партия заняли по 2 часа каждая, но ни разу не пожалели - было очень весело.
Замечательный легковесный краулер. Раскладка и партии относительно быстрые, в правилах и игровом процессе ничего сложного нет. Однако игра ни разу не бездумная, так как каждый ход надо думать, как грамотно распорядиться выпавшими символами действий, какие стоит перебросить а какие лучше оставить, и как их оптимально скомбинировать с имеющимися на руках навыками (а каждый навык либо дает новые символы, либо позволяет преобразовать часть имеющихся в другие). Оригинально, что на каждой грани монстрокубиков свой монстр; простой и изящный способ разнообразить зверинец, не заставляя поле кучей миниатюр. Довольно милый стиль чиби. Плюс два режима на выбор - соревновательный и кооперативный. Есть и небольшие недостатки: в эпическом режиме всего один босс, хоть и в двух вариациях (правда, на BGG есть альтернативные боссы), так что может со временем приесться. А соревновательный режим очень "манчкинистый": из-за легкости добычи карт сокровищ (а по сути - заклинаний, которыми можно вредить конкурентам) каждый ход игроки могут перекидываться аж несколькими, что заметно тормозит игру и раздражает многих. Рекомендую хоумрул, что убитые монстры приносят вместо карты сокровища золото в том же кол-ве, что и опыт (а 5 золота можно обменять на сокровище, как обычно).
Сделал для себя перевод карточек сокровищ, для вставки под протекторы. Все-таки в семейном кругу удобнее так, когда на инглише может только один. Перевод только карточек PvP. Остальные в других режимах может читать один человек.
на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.
Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию: текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ
Сегодня играли первый раз. Выбрали простой стандартный режим (без мега босса). Первые минут двадцать казалось будет как всегда - вламываемся в подземелье, причиняем добро местному темному населению, за оказанные услуги, получаем ништяки в виде золота и экспириенса, и как итог меряемся шкалами, баллами и тому подобное. Но не в этот раз: игра, как оказалось, предлагает широкий ассортимент "подлянок", включая прямое "наускивание" монстров на других проходимцев. Masmorra заиграла новыми красками: исследование подземелья, фарм золота, победные очки - об этом уже никто не помнил, а вот мастерски осуществленная подножка, хоть и вызывала не радужные эмоции, но однозначно мотивировала, если не превзойти, то хотя бы повторить "подвиг хероя". Без доли самоиронии наврядли такой режим игры понравится многим. Но в игре еще есть эпик режим, кооператив и соло.
Мне отсутствие интереса к данной игре кажется странным. Игра хоть и не глубокая, но красочная, насыщенная действиями, и весьма приятная в прохождении (не играл, сужу чисто по обзорам). Возможно, я просто ещё неискушённый настольный игрок, но эта игра вызывает у меня больший интерес, чем всякий Gloomhaven.
Меня вот тоже заинтересовала игра!Крауд геймс вроде говорили что хотят локализавать Аркадию квест, может быть и эту возьмут тоже. А если м ыозьмут, то врятли в этом году(.
Игра прекрасна, особенно если играть с детьми. А отсутствие интереса... интереса к ней нет, прежде всего, у самого издателя, вот что обидно. Ни допов, ни пластиковых жетонов, ничего. Хотя игра отлично продалась на кике - собрать миллион, многим и не снилось!! Но увы... казалось бы, что мешает CMON развивать проект?
Просто супер игра! Честно, очень жалею что пропустил кик, пришлось брать на eBay бу-шный кик набор, но опционные покупки и там не найти. Уже неделю практически каждый вечер с женой и 5ти летним сыном играем - все в восторге! Конечно взрослым бородатым мужикам игра наверняка не зайдет, но для домашних игр с супругой - детьми - то что надо! Теперь миньки в покрас и ловить на eBay доп наборы, продававшиеся на кике. Вообще CMON не понимаю, игра собрала миллион на кике, чего бы доп наборы не выпустить в продажу, хотя бы теже, что на кике были? Так нет же, полностью забили на игру. Зато HATE свой тащат как могут, хотя положа руки на сердце - ну провалился же проект!
Вписался на Кикстартере в эту настольную игру https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/masmorra-dungeons-of-arcadia?ref=discovery Кульки дают возможность еще до заказать коробочки. Если будет еще 2 желающих, то доставка на каждого обойдется в 28 бакинских вместо 63 на одного.... Кому интересно пишите в личку....
Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки.
Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим.
Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.
Все верно, в игре есть евро элементы, потому и интереснее традиционного амери как по мне
Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)
В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...
Спасибо за ваш отзыв, нам очень нравится игра, с детьми рубимся регулярно. Детям нравятся крутые монстры на ярких кубиках и чибики, взрослым нравится действительно головоломный момент расхода знаков на картах/кубах для победы над врагом.
Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...
и локализовывать...
Приветствую! Добавил в раздел "Файлы и ссылки" памятку для игрока. Очень полезный документ. У меня, после прочтения правил осталось довольно много непонятных моментов и, в целом, правила в игре структурированы, так себе, имхо. Эта памятка все ставит на свои места!
Возник вопрос по правилам. Если я в комнате более одного монстра, я обязан сразиться со всеми по очереди. При этом, в правилах написано, что xp и карты сокровищ я получаю только, если сразился со всеми монстрами и выжил. А могу ли я пить эликсир между последовательными сражениями с несколькими монстрами в одной комнате, или только после того, как сразился со всеми?
Согласно правилам только после того как бой со всеми монстрами закончился.
Спасибо 🙏
Благодарю за ответы) но тут в процессе очередной игры возник еще вопрос. В правилах написано, что во время боя я могу пользовать картами сокровищ. Вот я зашел в комнату с монстрами, и, по идеи, сразу начинается бой. Вопрос такой, могу я пользоваться всякими эффектами с карт сокровищ, позволяющими мне избежать боя, например, телепортироваться или убрать монстра?
да
Спасибо 🙏
В таком случае еще один вопрос. Я сражаюсь с несколькими монстрами. В правилах написано - по очереди.Одного, допустим убил, а потом применяю телепорт. Я получаю все плюшки за убийство монстра? Или битва с группой монстров - неразрывное действие и, если в битву ввязался, то никакие такие эффекты разыгрывать нельзя? Потому что, при обычном сражение я получаю бонусы только в конце боя со всеми монстрами, если выживу. Т.е., например, убил двух из трех монстров и получил за каждого экспу и по карте сокровищ
По идее такие эффекты разыгрывать нельзя, в ходе боя можно применять только символы, пока бой со всеми монстрами не закончен.
Просто, про битву с группой монстров написано очень мало в правилах. И вопросов больше, чем ответов...
Добавил ссылку на фанатское дополнения с артефактами (с BGG, иллюстрации сам добавил)
Спасибо! Скажите, пожалуйста, а что означают на карте артефактов цифры в кружочках?
Меняется максимум хп
Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).
О, спасибо. А то пропустил этот доп с артефактами, интересно!
Там еще в файлах есть ссылки на фанатские карты злодеяний хардкорной сложности, фанатские карты сокровищ и альтернативных финальных боссов, если интересно
Спасибо! Еще, подскажите, пожалуйста, на карточке Сердце грифона, две цифры, зачем? Если это количество здоровья, то смысл в меньшей цифре? Как эти карты получать, вместо карты сокровищ? Т.е., убил я, например, монстра и тяну из колоды артефактов верхнюю карту? В пояснениях написано, что уровень артефакта соответствует уровню подземелья. Это означает, что должно быть три стопки артефактов, в соответствии с тремя уровнями подземелья?
Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую
Правильнее так:
Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз
То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.
Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.
Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion
Спасибо 🙏
Насчет ХП) простите за тупость, т.е., если у меня одна карта с повышением хп, то использую первую цифру, две - вторую, верно? А что делать с сердцем феникса, если там три цифры, а карт с артефактами у игрока может быть максимум две?)
А тут неясно, автор не уточнял. Можно считать исключением, полагаю.
Значит, будем использовать последние две цифры)
И еще вопросик, не скинете, пожалуйста ссылочку, откуда Вы берете пояснения на английском для этих карт? Что бы Вас не дергать лишний раз вопросами
Буду благодарен, если кто-то сможет поделиться сканами тайлов локаций боссов сета приключенцев. Или продать их.
https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2069
До этого играл только в MtG, поэтому нельзя мой отзыв брать на веру.
Ничего не ждал от этой игры, поэтому она превзошла все ожидания.
Это невероятная смесь из тактики и рандома.
Приятно порадовал факт вариативности прохождения - хочешь, можешь при помощи PVE идти к победе, а хочешь - можешь устраивать пакости оппонентам.
Так как опыта было мало, то первая и вторая партия заняли по 2 часа каждая, но ни разу не пожалели - было очень весело.
Добавил ссылки на альтернативных финальных боссов, карты сокровищ и злодеяний
Замечательный легковесный краулер. Раскладка и партии относительно быстрые, в правилах и игровом процессе ничего сложного нет. Однако игра ни разу не бездумная, так как каждый ход надо думать, как грамотно распорядиться выпавшими символами действий, какие стоит перебросить а какие лучше оставить, и как их оптимально скомбинировать с имеющимися на руках навыками (а каждый навык либо дает новые символы, либо позволяет преобразовать часть имеющихся в другие). Оригинально, что на каждой грани монстрокубиков свой монстр; простой и изящный способ разнообразить зверинец, не заставляя поле кучей миниатюр. Довольно милый стиль чиби. Плюс два режима на выбор - соревновательный и кооперативный.
Есть и небольшие недостатки: в эпическом режиме всего один босс, хоть и в двух вариациях (правда, на BGG есть альтернативные боссы), так что может со временем приесться. А соревновательный режим очень "манчкинистый": из-за легкости добычи карт сокровищ (а по сути - заклинаний, которыми можно вредить конкурентам) каждый ход игроки могут перекидываться аж несколькими, что заметно тормозит игру и раздражает многих. Рекомендую хоумрул, что убитые монстры приносят вместо карты сокровища золото в том же кол-ве, что и опыт (а 5 золота можно обменять на сокровище, как обычно).
Сделал для себя перевод карточек сокровищ, для вставки под протекторы. Все-таки в семейном кругу удобнее так, когда на инглише может только один.
Перевод только карточек PvP. Остальные в других режимах может читать один человек.
Добрый вечер!а переаод правил для себя не делали?)
не, этим не баловался, так как один фиг мне объяснять перед игрой их надо)
А жаль.Я ее не беру только из-за отсутствия перевода правил.Остальное уж переведу,а вот правила длЯ меня неподьемны
лучше взять ибо редкой игрой скоро станет. Вон, допы не найти уже по адекватным ценам.
на допы изначально цена завышена тк Kickstarter эксклюзивы
на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.
Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию:
текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ
Перевод правил с версткой в оригинальном буклете практически завершил, скоро выложу.
Вот спасибо!)
Спасибо, игра отличная!
Спасибо, очень ждем!
Добрый день, по правилам пока не получилось доделать?
Правила на русском загрузил
Спасибо огромное, большую работу проделали =)
Сегодня играли первый раз. Выбрали простой стандартный режим (без мега босса). Первые минут двадцать казалось будет как всегда - вламываемся в подземелье, причиняем добро местному темному населению, за оказанные услуги, получаем ништяки в виде золота и экспириенса, и как итог меряемся шкалами, баллами и тому подобное. Но не в этот раз: игра, как оказалось, предлагает широкий ассортимент "подлянок", включая прямое "наускивание" монстров на других проходимцев. Masmorra заиграла новыми красками: исследование подземелья, фарм золота, победные очки - об этом уже никто не помнил, а вот мастерски осуществленная подножка, хоть и вызывала не радужные эмоции, но однозначно мотивировала, если не превзойти, то хотя бы повторить "подвиг хероя". Без доли самоиронии наврядли такой режим игры понравится многим. Но в игре еще есть эпик режим, кооператив и соло.
Кто в курсе, локализация будет?
эээ... а были намеки? По моему даже об интересе к ней никто не заикался.
Мне отсутствие интереса к данной игре кажется странным. Игра хоть и не глубокая, но красочная, насыщенная действиями, и весьма приятная в прохождении (не играл, сужу чисто по обзорам).
Возможно, я просто ещё неискушённый настольный игрок, но эта игра вызывает у меня больший интерес, чем всякий Gloomhaven.
Меня вот тоже заинтересовала игра!Крауд геймс вроде говорили что хотят локализавать Аркадию квест, может быть и эту возьмут тоже. А если м ыозьмут, то врятли в этом году(.
Игра прекрасна, особенно если играть с детьми. А отсутствие интереса... интереса к ней нет, прежде всего, у самого издателя, вот что обидно. Ни допов, ни пластиковых жетонов, ничего. Хотя игра отлично продалась на кике - собрать миллион, многим и не снилось!! Но увы... казалось бы, что мешает CMON развивать проект?
Просто супер игра! Честно, очень жалею что пропустил кик, пришлось брать на eBay бу-шный кик набор, но опционные покупки и там не найти. Уже неделю практически каждый вечер с женой и 5ти летним сыном играем - все в восторге! Конечно взрослым бородатым мужикам игра наверняка не зайдет, но для домашних игр с супругой - детьми - то что надо! Теперь миньки в покрас и ловить на eBay доп наборы, продававшиеся на кике. Вообще CMON не понимаю, игра собрала миллион на кике, чего бы доп наборы не выпустить в продажу, хотя бы теже, что на кике были? Так нет же, полностью забили на игру. Зато HATE свой тащат как могут, хотя положа руки на сердце - ну провалился же проект!
Подскажите, кто нибудь уже взялся за перевод и верстку оригинальных правил игры?
Тоже очень интерисует этот вопрос.Нигде не нашел пока.
Можно ли в свой ход использовать несколько карты сокровищ?
В любое время можно, не только в свой ход. Ограничение лишь на количество карт в руке и главное, чтобы было выполнено условие карты.
Добавил видео с распаковкой красочной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zxIJwBYnW3E
Приятного просмотра! =)
Понравились тайлы, но вот как-то из предоставленных материалов полноценного впечатления не складывается(
Может есть похожие игры, с обзорами на русском?
http://tesera.ru/game/video/795092/
Вписался на Кикстартере в эту настольную игру
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/masmorra-dungeons-of-arcadia?ref=discovery
Кульки дают возможность еще до заказать коробочки. Если будет еще 2 желающих, то доставка на каждого обойдется в 28 бакинских вместо 63 на одного....
Кому интересно пишите в личку....