Masmorra: Dungeons of Arcadia

2016

свернуть все темы
Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Сыграли порядка 10 партий в соревновательном режиме. И, скажем так, ждал от игры даже не сказать, что большего, скорее другого. Нет, я ни в коей мере не хочу сказать, что она плоха. Даже, наоборот, очень хороша. Просто, видимо, не мое. Не такие данженкроулеры мне по душе. После descent 2 и странствий в Средиземье ощущения, ну такой, не знаю как правильно сказать, будто игра больше похожа на евро... В чем суть. У каждого игрока есть персонаж с постоянно доступной уникальной способностью плюс две карты, на которых указаны еще по две способности, которые открываются при достижении определенного уровня (количества победных очков). Также, в начале игры, каждому игроку раздается две карты сокровищ. Карты сокровищ весьма любопытны, они разделены на две части и в верхней части описан эффект, который можно применить в ход другого игрока (обычные всякие пакости, что делает игру веселой весьма)), а в нижней части эффект, который срабатывает в ваш собственный ход (обычно что-то полезное). И еще жетончик с ногами, который позволяет передвинуться или исследовать. Итак, в свой ход игрок кидает жмень кубов, на каждой стороне которого изображен один из следующих символов: меч для ближней атаки, лук для дальней атаки, магия, позволяющая крутить другой кубик, лекарство, позволяющая восстанавливать здоровье, щит для блокировки урона и ноги, позволяющие либо передвинуться на два тайла, либо открыть и переместиться на новый тайл местности. Один раз можно перебросить любое количество кубов. И дальше, собственно, вашей целью является наиболее оптимально использовать выпавшие на кубах символы с учетом уникальных свойств вашего героя и карт сокровищ на руке, чтобы, в результате, получить максимально возможное количество победных очков. Т.е. процесс, примерно такой. Символ с ногами я использую, чтобы исследовать новый тайл (он известен), там появиться случайный монстр и в худшем случае мне понадобится четыре символа атаки, а в лучшем два. В крайнем случае использую символ магии и переверну лишний куб с ногами на меч. Еще, на крайняк, я использую символы дальней атаки с карты сокровищ. Еще один символ с ногами я потрачу еще на одно исследование... Ну и т.д... Процесс довольно затягивающий. Этакая комбинаторная головоломка... Теперь бой. Когда выкладывается новый тайл и персонаж на него перемещается, кидается кубик монстра, указанный на этом тайле. У монстра есть уникальная способность (например, вместо символов дальней атаки нужно использовать символы с лечением для нанесения урона), количество здоровья и урона, который он наносит в ответ. Чтобы победить монстра игрок должен использовать количество символов атаки, равное здоровью монстра. Если использовались только символы дальней атаки, монстр не атакует в ответ, в противном случае наносит указанное количество урона (даже, если умер). Урон блокируется символами щита. За победу получаешь победные очки и карту сокровищ. На тайлах местности могут быть сундуки, приносящие золото и карты сокровищ. Для открытия сундука нужно использовать кубик с указанным на тайле символом. Еще тайл может быть ловушкой, которая, если ее не обезвредить (тоже кубиками с определенными символами) наносит урон, а если обезвредить - дает победные очки.
Дети игра очень зашла. Вот этот вот расчет, какие символы для чего использовать с учетом уникальных свойств персонажей, карт на руке, и то, что для некоторых действий обязательно нужны кубики, а не просто символы (например, с карт) очень интересный и не надоедает, так как каждый раз кубики выпадают по-разному. Ее неоспоримым преимущество является очень быстрая раскладка и относительно короткие партии. Мы втроем укладываемся минут в 45–60. Правила очень простые и дети быстро их усваивают и запоминают. Есть, правда, определенные непонятные моменты, но в разделе Файлы и ссылки есть памятка, которая все ставит на свои места. Справедливости ради, надо сказать, что не пробовали кооперативный режим.
Пока, для меня, лучшим данжекроулером остается descent 2.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Все верно, в игре есть евро элементы, потому и интереснее традиционного амери как по мне

Rumata83 написал полгода назад: #

Просто, поиграв в масморру и в обе части карака понял наконец, что я жду от данженкраулера тактических решений и сюжета. Но сыграть, что в масоморру, что во второй карак никогда не откажусь)

Rumata83 написал полгода назад: #

В плане тактических решений я имел. ввиду: куда лучше встать, чем лучше ударить, в какой последовательности, когда лучше отступить, когда использовать, а когда боберечь, но получить больше урона, когда избежать драки, с учетом цели и какие и где враги расположены...

WildWespe написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо за ваш отзыв, нам очень нравится игра, с детьми рубимся регулярно. Детям нравятся крутые монстры на ярких кубиках и чибики, взрослым нравится действительно головоломный момент расхода знаков на картах/кубах для победы над врагом.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Право, не за что :) действительно, одна из лучших игр для игры с детьми, что я знаю. В меру несложная, в меру азартная, в меру недолгая. Жаль, не стали развивать...

Siar написал полгода назад: #

и локализовывать...

Rumata83 написал полгода назад: #
Памятка для игрока

Приветствую! Добавил в раздел "Файлы и ссылки" памятку для игрока. Очень полезный документ. У меня, после прочтения правил осталось довольно много непонятных моментов и, в целом, правила в игре структурированы, так себе, имхо. Эта памятка все ставит на свои места!

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Возник вопрос по правилам. Если я в комнате более одного монстра, я обязан сразиться со всеми по очереди. При этом, в правилах написано, что xp и карты сокровищ я получаю только, если сразился со всеми монстрами и выжил. А могу ли я пить эликсир между последовательными сражениями с несколькими монстрами в одной комнате, или только после того, как сразился со всеми?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Согласно правилам только после того как бой со всеми монстрами закончился.

Rumata83 написал полгода назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Благодарю за ответы) но тут в процессе очередной игры возник еще вопрос. В правилах написано, что во время боя я могу пользовать картами сокровищ. Вот я зашел в комнату с монстрами, и, по идеи, сразу начинается бой. Вопрос такой, могу я пользоваться всякими эффектами с карт сокровищ, позволяющими мне избежать боя, например, телепортироваться или убрать монстра?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

да

Rumata83 написал полгода назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

В таком случае еще один вопрос. Я сражаюсь с несколькими монстрами. В правилах написано - по очереди.Одного, допустим убил, а потом применяю телепорт. Я получаю все плюшки за убийство монстра? Или битва с группой монстров - неразрывное действие и, если в битву ввязался, то никакие такие эффекты разыгрывать нельзя? Потому что, при обычном сражение я получаю бонусы только в конце боя со всеми монстрами, если выживу. Т.е., например, убил двух из трех монстров и получил за каждого экспу и по карте сокровищ

Siar написал полгода назад: #

По идее такие эффекты разыгрывать нельзя, в ходе боя можно применять только символы, пока бой со всеми монстрами не закончен.

Rumata83 написал полгода назад: #

Просто, про битву с группой монстров написано очень мало в правилах. И вопросов больше, чем ответов...

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добавил ссылку на фанатское дополнения с артефактами (с BGG, иллюстрации сам добавил)

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо! Скажите, пожалуйста, а что означают на карте артефактов цифры в кружочках?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Меняется максимум хп

Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).

WildWespe написал полгода назад: # скрыть ответы

О, спасибо. А то пропустил этот доп с артефактами, интересно!

Siar написал полгода назад: #

Там еще в файлах есть ссылки на фанатские карты злодеяний хардкорной сложности, фанатские карты сокровищ и альтернативных финальных боссов, если интересно

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо! Еще, подскажите, пожалуйста, на карточке Сердце грифона, две цифры, зачем? Если это количество здоровья, то смысл в меньшей цифре? Как эти карты получать, вместо карты сокровищ? Т.е., убил я, например, монстра и тяну из колоды артефактов верхнюю карту? В пояснениях написано, что уровень артефакта соответствует уровню подземелья. Это означает, что должно быть три стопки артефактов, в соответствии с тремя уровнями подземелья?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую

Правильнее так:

Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз

То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.

Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.



Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion

Rumata83 написал полгода назад: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Насчет ХП) простите за тупость, т.е., если у меня одна карта с повышением хп, то использую первую цифру, две - вторую, верно? А что делать с сердцем феникса, если там три цифры, а карт с артефактами у игрока может быть максимум две?)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А тут неясно, автор не уточнял. Можно считать исключением, полагаю.

Rumata83 написал полгода назад: #

Значит, будем использовать последние две цифры)

Rumata83 написал полгода назад: #

И еще вопросик, не скинете, пожалуйста ссылочку, откуда Вы берете пояснения на английском для этих карт? Что бы Вас не дергать лишний раз вопросами

malemute написал 2 года назад: #
Тайлы боссов Masmorra: Adventurers Set

Буду благодарен, если кто-то сможет поделиться сканами тайлов локаций боссов сета приключенцев. Или продать их.

Siar написал 2 года назад: #
Обзор

https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2069

emihailov написал 5 лет назад: #

До этого играл только в MtG, поэтому нельзя мой отзыв брать на веру.
Ничего не ждал от этой игры, поэтому она превзошла все ожидания.
Это невероятная смесь из тактики и рандома.
Приятно порадовал факт вариативности прохождения - хочешь, можешь при помощи PVE идти к победе, а хочешь - можешь устраивать пакости оппонентам.
Так как опыта было мало, то первая и вторая партия заняли по 2 часа каждая, но ни разу не пожалели - было очень весело.

Siar написал 5 лет назад: #

Добавил ссылки на альтернативных финальных боссов, карты сокровищ и злодеяний

Siar написал 6 лет назад: #

Замечательный легковесный краулер. Раскладка и партии относительно быстрые, в правилах и игровом процессе ничего сложного нет. Однако игра ни разу не бездумная, так как каждый ход надо думать, как грамотно распорядиться выпавшими символами действий, какие стоит перебросить а какие лучше оставить, и как их оптимально скомбинировать с имеющимися на руках навыками (а каждый навык либо дает новые символы, либо позволяет преобразовать часть имеющихся в другие). Оригинально, что на каждой грани монстрокубиков свой монстр; простой и изящный способ разнообразить зверинец, не заставляя поле кучей миниатюр. Довольно милый стиль чиби. Плюс два режима на выбор - соревновательный и кооперативный.
Есть и небольшие недостатки: в эпическом режиме всего один босс, хоть и в двух вариациях (правда, на BGG есть альтернативные боссы), так что может со временем приесться. А соревновательный режим очень "манчкинистый": из-за легкости добычи карт сокровищ (а по сути - заклинаний, которыми можно вредить конкурентам) каждый ход игроки могут перекидываться аж несколькими, что заметно тормозит игру и раздражает многих. Рекомендую хоумрул, что убитые монстры приносят вместо карты сокровища золото в том же кол-ве, что и опыт (а 5 золота можно обменять на сокровище, как обычно).

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Перевод карточек

Сделал для себя перевод карточек сокровищ, для вставки под протекторы. Все-таки в семейном кругу удобнее так, когда на инглише может только один.
Перевод только карточек PvP. Остальные в других режимах может читать один человек.

Mykrenetz написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Добрый вечер!а переаод правил для себя не делали?)

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

не, этим не баловался, так как один фиг мне объяснять перед игрой их надо)

Mykrenetz написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А жаль.Я ее не беру только из-за отсутствия перевода правил.Остальное уж переведу,а вот правила длЯ меня неподьемны

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

лучше взять ибо редкой игрой скоро станет. Вон, допы не найти уже по адекватным ценам.

salvage написал 7 лет назад: # скрыть ответы

на допы изначально цена завышена тк Kickstarter эксклюзивы

Sandy написал 7 лет назад: #

на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.

Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию:
текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ

DimonPob80 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Перевод правил с версткой в оригинальном буклете практически завершил, скоро выложу.

Mykrenetz написал 7 лет назад: #

Вот спасибо!)

WildWespe написал 7 лет назад: #

Спасибо, игра отличная!

Aristo написал 7 лет назад: #

Спасибо, очень ждем!

Aristo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день, по правилам пока не получилось доделать?

DimonPob80 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Правила на русском загрузил

Aristo написал 7 лет назад: #

Спасибо огромное, большую работу проделали =)

boxwood написал 8 лет назад: #

Сегодня играли первый раз. Выбрали простой стандартный режим (без мега босса). Первые минут двадцать казалось будет как всегда - вламываемся в подземелье, причиняем добро местному темному населению, за оказанные услуги, получаем ништяки в виде золота и экспириенса, и как итог меряемся шкалами, баллами и тому подобное. Но не в этот раз: игра, как оказалось, предлагает широкий ассортимент "подлянок", включая прямое "наускивание" монстров на других проходимцев. Masmorra заиграла новыми красками: исследование подземелья, фарм золота, победные очки - об этом уже никто не помнил, а вот мастерски осуществленная подножка, хоть и вызывала не радужные эмоции, но однозначно мотивировала, если не превзойти, то хотя бы повторить "подвиг хероя". Без доли самоиронии наврядли такой режим игры понравится многим. Но в игре еще есть эпик режим, кооператив и соло.

boxwood написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Кто в курсе, локализация будет?

WildWespe написал 8 лет назад: # скрыть ответы

эээ... а были намеки? По моему даже об интересе к ней никто не заикался.

Herbert_West написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне отсутствие интереса к данной игре кажется странным. Игра хоть и не глубокая, но красочная, насыщенная действиями, и весьма приятная в прохождении (не играл, сужу чисто по обзорам).
Возможно, я просто ещё неискушённый настольный игрок, но эта игра вызывает у меня больший интерес, чем всякий Gloomhaven.

Efim написал 8 лет назад: #

Меня вот тоже заинтересовала игра!Крауд геймс вроде говорили что хотят локализавать Аркадию квест, может быть и эту возьмут тоже. А если м ыозьмут, то врятли в этом году(.

WildWespe написал 8 лет назад: #

Игра прекрасна, особенно если играть с детьми. А отсутствие интереса... интереса к ней нет, прежде всего, у самого издателя, вот что обидно. Ни допов, ни пластиковых жетонов, ничего. Хотя игра отлично продалась на кике - собрать миллион, многим и не снилось!! Но увы... казалось бы, что мешает CMON развивать проект?

WildWespe написал 8 лет назад: #

Просто супер игра! Честно, очень жалею что пропустил кик, пришлось брать на eBay бу-шный кик набор, но опционные покупки и там не найти. Уже неделю практически каждый вечер с женой и 5ти летним сыном играем - все в восторге! Конечно взрослым бородатым мужикам игра наверняка не зайдет, но для домашних игр с супругой - детьми - то что надо! Теперь миньки в покрас и ловить на eBay доп наборы, продававшиеся на кике. Вообще CMON не понимаю, игра собрала миллион на кике, чего бы доп наборы не выпустить в продажу, хотя бы теже, что на кике были? Так нет же, полностью забили на игру. Зато HATE свой тащат как могут, хотя положа руки на сердце - ну провалился же проект!

Dimon80 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Правила игры

Подскажите, кто нибудь уже взялся за перевод и верстку оригинальных правил игры?

Mykrenetz написал 8 лет назад: #

Тоже очень интерисует этот вопрос.Нигде не нашел пока.

blackberries написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Можно ли в свой ход использовать несколько карты сокровищ?

Japon4ik написал 9 лет назад: #

В любое время можно, не только в свой ход. Ограничение лишь на количество карт в руке и главное, чтобы было выполнено условие карты.

Paloget написал 9 лет назад: #
Masmorra: Dungeons of Arcadia Распаковка

Добавил видео с распаковкой красочной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zxIJwBYnW3E
Приятного просмотра! =)

Japon4ik написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Masmorra: Dungeons of Arcadia

Понравились тайлы, но вот как-то из предоставленных материалов полноценного впечатления не складывается(

Может есть похожие игры, с обзорами на русском?

Berik_ts написал 10 лет назад: #

http://tesera.ru/game/video/795092/

Garykus написал 10 лет назад: #

Вписался на Кикстартере в эту настольную игру
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/masmorra-dungeons-of-arcadia?ref=discovery
Кульки дают возможность еще до заказать коробочки. Если будет еще 2 желающих, то доставка на каждого обойдется в 28 бакинских вместо 63 на одного....
Кому интересно пишите в личку....