| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Kruger63 53 |
|||
esstler 54 |
|||
NikolayGusyna 976 |
|||
ibritov 116 |
1 | ||
Dmitry07 217 |
|||
Mindprisons 527 |
|||
4ip0llin0 1227 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Malu
63 |
б/у | |
just_anatoli
487 |
б/у 5500 руб. 1 | |
AlexRises
706 |
б/у 5500 руб. 1 | |
MindSwap
24686 |
новая 5890 руб. 1 | |
veni
479 |
б/у 5500 руб. 1 | |
Airhaker
50 |
б/у 6500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
irunchic
759
|
||
Rishat
660
|
||
Wolf_4D
68
|
1000 руб. | |
muchorayo
50
|
||
Liberbaro
234
|
5000 руб. 1 | |
RK_and_family
416
|
||
antvlpi
144
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kil_q 9569 |
9.5 |
|
Nataly23 9912 |
9 |
|
mrs_spoon 652 |
||
HOMASTI 1200 |
8.5 |
|
mikhail2412 2118 |
||
AnnaMary 86 |
||
blackkel 1566 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DrakonZla
1318
|
||
EgorPikulik
60
|
||
Lisander
74
|
||
Palexeis
50
|
||
AltRomantic
55
|
||
Feodor_Tit
537
|
||
Stannum
277
|
||
|
фанаты25
|
| автор: |
Сергей Миневич
|
| продюсер: |
Денис Пластинин
|
| издатель: |
Лавка игр
Jet Games Studio |
| ... | |
| язык: |
Русский |
| вес: | 4700 г. |
| комплектация: • лист с дисклеймером |
|
«Наследие Истбрук-Хиллз» — это мрачный детективный сериал, состоящий из пяти связанных сценариев-серий. Игра полностью кооперативная: участники совместно управляют группой персонажей, состав которой не зависит от количества играющих. Управление заключается в выборе действий, которые группа будет совершать. Игроки выбирают действие, берут нужную карту, читают её и получают новые подсказки и возможности. Большинство действий продвигает игровое время, и, когда оно достигает определённой отметки, наступает финал.
Вы можете начать игру без предварительного изучения правил. Такой вариант подойдёт, если вы имеете опыт в подобных играх, особенно если уже играли в нашу игру «Мортум. Средневековый детектив». В этом случае просто откройте коробку со сценарием 1 (а также конверт №1) и прочитайте верхнюю карту из колоды.
Все игровые правила будут рассказаны вам в процессе прохождения сценария.
Повествование ведётся от лица незримого участника событий, сопровождающего персонажей, а временами от лица их самих.

8.07
Комментарии
Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий
📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.
📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.
📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.
📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.
📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.
Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. "Наследие" очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу "Квайтбелла" вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.
Оценила бы где-то на 8.5/10
Скажу сразу: мне игра очень понравилась. Виден хороший рост после "Мортума", отличный набор новых и разнообразных механик в каждом деле, причем в отличие от похожих проектов, эти механики аккуратно распределены по делам и не утомляют, весьма изобретательно переплетены сюжетные линии. Отдельно отмечу историю: это прям моя тема - в очередной раз наблюдаю наследие "Эры Водолея" - поэтому я кайфовал с каждой новой завязки, персонажа или сюжетного поворота.
Больше всего мне понравились дела №2 и №3, но и дело №4 сделано весьма антуражно и атмосферно, не поспоришь. А вот динамика в деле №5 проседает - вроде бы собрали всё лучшее по механикам, но играть в это было как-то тоскливо.
Из недостатков:
- порой очень коряво написан текст, потому что автор пытается вставить как можно больше зависимых частей речи и определений перед важным для повествования слова, что невольно спотыкаешься, и очень часто такие конструкции требуют перечитывания. И, конечно же, грамматически всё корректно, но автор явно не пытался перечитывать вслух написанное;
- меня очень расстроил финальный подсчёт очков в деле №5. Мы очень быстро вычислили персонажа, узнали маршрут и получили много карточек помощи, при этом у нас было много ключевых карточек из предыдущего дела, но последние 5 минут схватки свели на нет всё наше преимущество (хотя мы не получили ни одного ранения). 4 из 8, причем 8 балл можно было получить только за карточку, полученную во втором деле? Вот прям испортило впечатление от всей игры сразу. Конкретно в этом деле слишком силен был эффект "угадай, что имел в виду автор";
- гигантская коробка не стоит того, согласен со всеми, кто считает, что её можно сделать компактной, как и часть компонентов.
При всём при этом, я отлично провёл 5 дней за игрой, она однозначно стоит своих денег, автору - почёт и уважение, игра сделана будто специально для меня, я в полном восторге. Как вижу по комментариям, зайдёт не всем, но если вам понравился "Мортум" - это однозначно достойный последователь. Отличная игра!
Полнейшее разочарование. Первые два сценария неплохи, особенно концовки, но потом пошел творческий запор. Авторы не писатели - тонны воды, поналепили в сюжете всякой лабуды, финал вообще идиотский. Купите лучше Квайтбелл от Миневича - там работа над ошибками проведена.
Посмотрите автора этой игры, удивитесь
там же сказано, что "проведена работа над ошибками", что как бы подразумевает о том, что это тот же автор)
"Авторы не писатели"
"Купите лучше Квайтбелл от Миневича"
"Автор игры: Сергей Миневич"
АХАХ
Да, надо было написать "от того же Миневича", а то ж не поймут.
Прошли первую главу. Ощущения пока схожи с Вашими, к сожалению. Если дальше ещё хуже, то это очень печально.
Пока можно в таком порядке выставить игры автора и схожие проекты:
1. Мортум Убежище
2. Квайтбелл
3. Мортум дело №2
4. Все игры Следствие
5. Отель Абаддон
....
6. Истбрук хиллс 1 глава, к сожалению
Во-первых, чувствуется, что был заказ на игру не для нашего рынка в другом сеттинге (американские подростки, начало как в The Casting of Frank Stone), но получился всё равно Мортум (заброшенный город не заброшенный, а обычная локация из Мортума). Во-вторых, связь главы с концовкой главы ну это просто увы и ах.
Посмотрим, как пойдёт дальше, но пока ожидания сильно упали. Может игры в серии Квайтбелла от этого же автора будут лучше.
3я и 4ая главы вполне себе на уровне. Так что беру свои слова назад. Первые две слабоваты (т.к. завязка), второй лучше бы вообще не было бы, но вот третья и четвёртая - моё почтение. Местами предсказуемо и где-то хотелось бы, чтобы сюжет был закручен сильнее (например, девочка-мертвяк типа дочь алкоголика).
Собственно, после прохождения всей игры могу сказать, что подбор вариантов под заранее известные критерии это сильно хуже, чем ответы на финальные вопросы. По этому 3 и 4 главы понравились, они в стиле Мортума. 1, 2 и 5 - нет.
Вариативность хорошая, под конец смотрели все варианты и увидели такие, о которых даже и подумать бы не могли. Жаль, что второй раз будет не так интересно проходить.
4ая коробка прям очень похожа на Убежище и это плюс, но всё равно могу поставить её (и 3ю тоже) в своём топе ниже 2ого дело из Мортума. А 1, 2 и 5 на мой взгляд уступают даже играм серии Следствие.
При этом к текстам (как у автора в начале этой ветки) претензий нет - читается хорошо на протяжении всей игры (ну разве что в конце через чур вульгарно). Просто как-то очень слабо, без интриги, особо без загадок, всё тривиально.
Игра отличная. Было в меру сложно.
Возник один вопрос.
Откуда у команды может быть жетон связи в начале 5го дела? И по ходу дела ещё раз есть возможность его использовать.
Отвечу аккуратно, без спойлеров: у Мелиссы Саммерс во 2 деле есть такой жетон.
понял, спасибо.
Честно говоря какая-то шляпа. Внимание, спойлеры! Вторую главу даже не доиграли. Потому что большая часть зацепок и действий - пустышки. Много действий и слов ради ничего. Нас подвели к генеральному сражению в строго определенное время, до того как мы вообще что-то поняли про происходящее. Причем нас даже не убедили что тот кого мы собрались убивать вообще вампир, но "некогда думать, надо убивать". При чем тщательно проанализировав свои действия и сопоставив их с картами - понял что шансов "хорошо подумать и двинуть сюжет в нужную сторону" не было. Тут просто всё заточено на рандом, повезло не повезло, никаких наводок или намеков на предпочтительный вариант развития просто нет. Зато множество раз выдают одну и ту же информацию из разных источников. Всё это в итоге воспринимается как бессмысленная каша без начала, конца, смысла, идей и какой-либо нити повествования. В итоге у меня на столе из важного карты "отчет" "число" "допрос", без единого понимания от чего и для чего эти сущности. На 17 карт "интернета" дают 3 дня расследования, в каждый из который можно использовать жетон "интернета" один раз (в той конфигурации персонажей). Серьезно? Какой шанс найти что-то полезное, если там 4 карты которые хоть куда то ведут? Мы вытащили 3 пустышки из трех. И так почти со всеми механиками. Понять как выбрать более полезные разговоры или поиски чем другие совершенно невозможно. Сидишь и просто такой "ну давай поговорим с этим про это", а он естественно ничего не знает, ну так я и так это предполагал, потому что там никто ничего не знает обычно. У меня небольшой опыт игр в детективы, но это самый ужасный. У меня бомбит.
Судя по описанию, вы воспринимали игру как набор случайных действий, тогда как она строится на сопоставлении информации. При таком подходе действительно может возникнуть ощущение «рандома» и пустых зацепок. На деле же почти все карты содержат кусочки общей картины, которые при внимательном подходе всегда дают полезную информацию.
Недостаток одних жетонов всегда компенсирован избытком других. Если у вас всего 1 жетон интернета в группе, значит больше жетонов слежки или обыска, что даёт свои преимущества. Единственное, что может помешать прийти к пониманию происходящего - это игнорирование важных деталей или какие-то ошибки при розыгрыше карт.
Если хотите напишите мне в личку, я могу сделать для вас пояснения, что бы не плодить тут спойлеры.
Доиграли на следующий день, когда я подуспокоился. Плюс посмотрел видос с игрой и там люди узнали ещё меньше и не парились по этому поводу. Наверное у меня просто завышенная планка ожиданий. Жетонов в любом случае для второй главы критически мало, мы использовали 3 (+1 перед последним боем) интернета, 2 обыска и 2 наблюдения. При том что там полтора десятка карт каждого типа. Да, карты общения используются, но за счет времени, которого и так впритык. В общем не знаю как дальше пойдёт, но тут мне показалось что какая-то лютая нехватка ресурсов для расследования.
Игра не предполагает розыгрыша всех возможных карт: какую-то информацию игроки собирают, о чём-то должны догадаться, исходя из предоставленных сведений, а какие-то второстепенные сюжетные ответвления и вовсе могут быть пропущены. Но всё это сделано намеренно, а игровой баланс выверялся на основе многих десятков тестирований. Не забывайте, что в разных местах какая-то информация дублируется и нет необходимости обходить их все.
Но если вам хочется открывать больше игрового контента, то и этот вариант предусмотрен. В правилах на предпоследней странице приведены варианты режимов игры, среди которых есть Стандартный, Усложнённый и Упрощённый.
Упрощённый режим.
В начале каждого сценария берите из коробки по 2 дополнительных жетона «25-й час» и «Универсальный». Вы сможете разыграть больше карт, получив больше информации и подсказок.