В рамках рубрики #soloнина, снова, вдвоем отыграли на этих выходных партию в Halls of Hegra. И в этот раз оборона крепости выстояла.
Обычно, в наших партиях в "Крепость Хегра" все идет довольно стабильно +/- до середины игры и потом начинает сильно ухудшаться к эндшпилю, но не в этот раз. В первые раунды мобилизации мы супер классно нанялись (вытащили аж трех докторов) и использовали событие с карты морали, чтобы не добавлять в мешок жетон "сомнений", что дало нам фору на Первую атаку. Благодаря такому притоку бойцов - отправили целый отряд в леса, чтобы тащили припасы и лупили Гансов.
Далее, когда уже первая атака началась мы раскопали комнату с картами, которая при починке делает из вилок (базовые рабочие-добровольцы) мастеров по разгребанию снега в крепости. Благодаря этому мы открыли почти все тайлы снега. Оставался только медицинский кабинет, который в этой партии был с крайне низким приоритетом по надобности. А тем временем защитники ловко косили подступающих фрицев, а офицер им выдавал указания по телефону. Чуть позже, когда была раскопана еще и ячейка "Контрпатрулей" мы абсолютно без зазрения совести чистили лес и от пушек и от солдат. За все вылазки, только 1 из наших был пойман и отправился в госпиталь.
В таком ключе мы пережили и две волны осады. Да, под конец и стрелять мы начали хуже, и ловить карты плохой морали, но в целом ситуация была под контролем. Удача и планирование сделали своё дело, победа была достигнута с блеском в этот раз.
Как раз буквально сегодня утром читал комментарий на Тесере к отличной статье Только фишки, только хардкор! про Halls of Hegra, что игра слишком случайна (статью и группу, кстати весьма рекомендую). Да, есть такое, но мне кажется это и делает её такой интересной и живой. У меня было много партий, где нанимался я так себе, но доживал до финальных раундов и проигрывал буквально на 1-2 пункта. Да, можно сломаться на бросках кубиках при защите и нападении, да могут раненые бойцы поступать почти всегда в критическом состоянии, но в битве все может пойти не так - стоит на это закладываться. В той же "Наследие Юя" у вас тоже высокий рандом выхода карт, но там главное перебороть пару-тройку партий и дальше уже вы будете скорее всего игру унижать, несмотря на все её попытки ответить и на случайность. Так что Halls of Hegra весьма достойная настолочка, которая балансирует на грани варгеймеров и настольщиков попаданцев не в свои стихии 😅 Был бы рад увидеть локализацию, но насколько знаю - там всё глухо из-за всем известных событий.
Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".
Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.
Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.
Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.
Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)
Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.
После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.
Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950
Играл на обычном уровне сложности, который здесь со спокойной душой "нагибает" игрока.
Очень примечательно, что это первая партия, на моей памяти, где не удалось зазвать в свои ряды хотя бы одного доктора, что мне буквально помешало победить. И если первые раунды были весьма удачны в плане новобранцев и тому, как велись раскопки на горе с починкой доступного оборудования, то вторая четверть начала меня напрягать максимально.
Когда пошла первая волна атаки "Гансов" на крепость - мы встретили её во всеоружии. Четверо бойцов и офицер с полевым телефоном позволили буквально выкосить противника. Затем, опьяненные успехом бойцы расслабились и всю оставшуюся партию попадали примерно серединка на половинку, что скопило в конце игры внушительную стену из солдат под крепостью.
В это же время рекруты постоянно чинили пушки, стены, укрепления и выкапывали из снега что-то новое. Охотники носили по лесу избегая патрулей и принося нам припасы, которые в паре раундов у меня были буквально под расчет. За счет такого сильно укрепления обороны удалось закинуть в мешок артиллерийского обстрела много жетонов "Промах", что дало мне шанс дотянуть до финальных раундов, однако к этому моменту закончили припасы и пришлось постоянно понижать мораль гарнизона чтобы бойцы хоть что-то да делали. Пушки "Гансов" в лесу лупили по нам беспощадно и очень прицельно попадали в линию обороны, которая таяла на глазах. Защитники то и дело попадали в полевой госпиталь, который обсуживали парочка рекрутов из деревни (доктора же нету, как вы помните). Таки образом под конец игры скопилось огромная очередь из раненых, которая является одним из триггеров поражения (технически она к нему подводит), но и это было не финалом. В последнем раунде (который Last Stand) пара "Гансов" прорвались в крепость и убили еще одного бойца, что не позволило мне победить совсем т.к. три убитых защитника - это движение маркера условий победы в сторону усложнения оной, но там уже было некуда двигаться, увы....хотя бойцов у меня оставалось в живых целых шестеро, что могло бы оцениваться, как победа, если бы не некоторые неурядицы.
В общем это было очень эпично, напряженно и интересно. На мой взгляд Halls of Hegra одна из лучших игр для соло. Интересный сплав еврогейма в виде выставления рабочих и рандома на кубах во время атак, а так же вытаскивания жетонов из мешочков, передает уникальный игровой опыт. Необычная, близкая к варгеймам, тематика и приятное оформление не дадут вам заскучать во время очередной вашей героической обороты крепости. Я не играл в "Дом Павлова", но мне кажется, что это довольно близкий по духу вариант, если вас интересуют настолки подобного плана.
Я давно ждал эту настолку и очень рад, что она добавилась в коллекцию. Это соло игра на которая представляет из себя эдакий гибрид еврогейма на размещение рабочих, механики bag building а так же немножечко от варгейма.
🎲 Кол-во игроков: 1 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 70-90 мин. 📅 Дата выпуска: 2023 год. 🎲 Издатель в России: не издавалась
Halls of Hegra основа на реальной истории, обороне крепости Хегра в Норвегии в начале Второй Мировой войны. Игрок или игроки (ни что вам не мешает сыграть в неё вдвоем) управляют гарнизоном крепости на протяжении 11 раундов, подготавливают её к обороне и отражают атаки Гансов. Все очень тематично и исторично. Подробнее об этой обороне можно почитать на той же Википедии.
В самой же настолке вы будете развивать оборону крепости и набирать себе рекрутов из местных деревень, откапывать из снега занесенные части вашей "базы", что даст вам новые споты для размещения рабочих, отправлять за припасами людей, избегать патрулей, проводить диверсии и даже стрелять из пушки. Опций, что можно делать, действительно очень много, но каждая из них более успешно работает в определенный момент игры, что на мой взгляд - очень классная находка.
Первые три раунда на вас не нападают. Вам нужно запастить ресурсами, снизить недоверие местных и рекрутировать как можно больше себе "рабочих" (которых тут 4 типа), расчистить от снега как можно больше мест в крепости и починить стены и пушку. И на все это у вас будет очень мало времени и сил. "Рабочих" надо кормить, карты событий подкидывают вам новые испытания, а мораль всех защитников стремится к нулю.
А вот потом начнется самая мякотка. Часть поля изменится и туда добавится секция с обороной стен, на которые будут напирать немцы. Сначала немного, ведь это будет всего лишь 1-ая атака. Но затем игра перейдет в стадии штурмов и вам будет очень несладко. На стены будут нападать много и постоянно, в лесу поставят пушки и будут бомбить крепость. С местного аэродрома тоже будут бомбежки. И сделано тут это очень классно, путем вытаскивания из мешка жетонов. Там будут как промахи, так и уничтожение уже отремонтированных частей крепости, так и просто снижение морали (кому хочется сидеть под огнем). И вам уже нужно будет буквально разрываться, успевать будет сложно. А ваша цель - чтобы в конце партии у вас было определенное количество здоровых и готовых к бою защитников.
Такая вот эскалация игры с её изменением во время партии - просто суперская находка. Вы реально чувствуете нарастающее давление игры. Но при этом вы не можете все просчитать. Ваши атаки по Гансам - это броски кубиков. Они могут быть не столь эффективны. Ваш найм в первые раунды - вытягивание из мешка фишек на механике push your luck. Но при этом вы все равно можете успешно отбиваться и прикидывать что вас ждет в будущие раунды. Что надо сейчас закрыть, а что оставить как есть. При этом не стоит забывать и про еду, ей надо запастить заранее. Голодающие защитники - плохая мораль. Плохая мораль - плохие события в конце раунда. Плохие события - вы скорее всего проиграете.
Да, Halls of Hegra может вас наказать даже на обычной сложности. Но в игре есть механизмы для её изменения, на случай, если вам стало просто или сложно.
Пока что по первым впечатлениям - это одна из самых классных игр, что я поиграл в этом году. Необычно, тематично, интересно, сложно, красиво. Под каждый этап игры свои карты, все продуманно, все указано на поле. При обилии треков и иконографики - правила довольно простые. Есть нюансы, но они быстро запоминаются. В небольшой коробке с не очень большим количеством компонентов вы найдете игру. Её туда действительно положили. Ну а пока я буду готовиться ко второй попытке осилить оборону Хегры.
В рамках рубрики #soloнина, снова, вдвоем отыграли на этих выходных партию в Halls of Hegra. И в этот раз оборона крепости выстояла.
Обычно, в наших партиях в "Крепость Хегра" все идет довольно стабильно +/- до середины игры и потом начинает сильно ухудшаться к эндшпилю, но не в этот раз. В первые раунды мобилизации мы супер классно нанялись (вытащили аж трех докторов) и использовали событие с карты морали, чтобы не добавлять в мешок жетон "сомнений", что дало нам фору на Первую атаку. Благодаря такому притоку бойцов - отправили целый отряд в леса, чтобы тащили припасы и лупили Гансов.
Далее, когда уже первая атака началась мы раскопали комнату с картами, которая при починке делает из вилок (базовые рабочие-добровольцы) мастеров по разгребанию снега в крепости. Благодаря этому мы открыли почти все тайлы снега. Оставался только медицинский кабинет, который в этой партии был с крайне низким приоритетом по надобности. А тем временем защитники ловко косили подступающих фрицев, а офицер им выдавал указания по телефону. Чуть позже, когда была раскопана еще и ячейка "Контрпатрулей" мы абсолютно без зазрения совести чистили лес и от пушек и от солдат. За все вылазки, только 1 из наших был пойман и отправился в госпиталь.
В таком ключе мы пережили и две волны осады. Да, под конец и стрелять мы начали хуже, и ловить карты плохой морали, но в целом ситуация была под контролем. Удача и планирование сделали своё дело, победа была достигнута с блеском в этот раз.
Как раз буквально сегодня утром читал комментарий на Тесере к отличной статье Только фишки, только хардкор! про Halls of Hegra, что игра слишком случайна (статью и группу, кстати весьма рекомендую). Да, есть такое, но мне кажется это и делает её такой интересной и живой. У меня было много партий, где нанимался я так себе, но доживал до финальных раундов и проигрывал буквально на 1-2 пункта. Да, можно сломаться на бросках кубиках при защите и нападении, да могут раненые бойцы поступать почти всегда в критическом состоянии, но в битве все может пойти не так - стоит на это закладываться. В той же "Наследие Юя" у вас тоже высокий рандом выхода карт, но там главное перебороть пару-тройку партий и дальше уже вы будете скорее всего игру унижать, несмотря на все её попытки ответить и на случайность. Так что Halls of Hegra весьма достойная настолочка, которая балансирует на грани варгеймеров и настольщиков попаданцев не в свои стихии 😅 Был бы рад увидеть локализацию, но насколько знаю - там всё глухо из-за всем известных событий.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3847
Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".
Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.
Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.
Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.
Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)
Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.
После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.
Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950
Еще впечатления.
Играл на обычном уровне сложности, который здесь со спокойной душой "нагибает" игрока.
Очень примечательно, что это первая партия, на моей памяти, где не удалось зазвать в свои ряды хотя бы одного доктора, что мне буквально помешало победить. И если первые раунды были весьма удачны в плане новобранцев и тому, как велись раскопки на горе с починкой доступного оборудования, то вторая четверть начала меня напрягать максимально.
Когда пошла первая волна атаки "Гансов" на крепость - мы встретили её во всеоружии. Четверо бойцов и офицер с полевым телефоном позволили буквально выкосить противника. Затем, опьяненные успехом бойцы расслабились и всю оставшуюся партию попадали примерно серединка на половинку, что скопило в конце игры внушительную стену из солдат под крепостью.
В это же время рекруты постоянно чинили пушки, стены, укрепления и выкапывали из снега что-то новое. Охотники носили по лесу избегая патрулей и принося нам припасы, которые в паре раундов у меня были буквально под расчет. За счет такого сильно укрепления обороны удалось закинуть в мешок артиллерийского обстрела много жетонов "Промах", что дало мне шанс дотянуть до финальных раундов, однако к этому моменту закончили припасы и пришлось постоянно понижать мораль гарнизона чтобы бойцы хоть что-то да делали. Пушки "Гансов" в лесу лупили по нам беспощадно и очень прицельно попадали в линию обороны, которая таяла на глазах. Защитники то и дело попадали в полевой госпиталь, который обсуживали парочка рекрутов из деревни (доктора же нету, как вы помните). Таки образом под конец игры скопилось огромная очередь из раненых, которая является одним из триггеров поражения (технически она к нему подводит), но и это было не финалом. В последнем раунде (который Last Stand) пара "Гансов" прорвались в крепость и убили еще одного бойца, что не позволило мне победить совсем т.к. три убитых защитника - это движение маркера условий победы в сторону усложнения оной, но там уже было некуда двигаться, увы....хотя бойцов у меня оставалось в живых целых шестеро, что могло бы оцениваться, как победа, если бы не некоторые неурядицы.
В общем это было очень эпично, напряженно и интересно. На мой взгляд Halls of Hegra одна из лучших игр для соло. Интересный сплав еврогейма в виде выставления рабочих и рандома на кубах во время атак, а так же вытаскивания жетонов из мешочков, передает уникальный игровой опыт. Необычная, близкая к варгеймам, тематика и приятное оформление не дадут вам заскучать во время очередной вашей героической обороты крепости. Я не играл в "Дом Павлова", но мне кажется, что это довольно близкий по духу вариант, если вас интересуют настолки подобного плана.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3395
Добавил перевод правил от своего товарища
Я давно ждал эту настолку и очень рад, что она добавилась в коллекцию. Это соло игра на которая представляет из себя эдакий гибрид еврогейма на размещение рабочих, механики bag building а так же немножечко от варгейма.
🎲 Кол-во игроков: 1
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 70-90 мин.
📅 Дата выпуска: 2023 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
Halls of Hegra основа на реальной истории, обороне крепости Хегра в Норвегии в начале Второй Мировой войны. Игрок или игроки (ни что вам не мешает сыграть в неё вдвоем) управляют гарнизоном крепости на протяжении 11 раундов, подготавливают её к обороне и отражают атаки Гансов. Все очень тематично и исторично. Подробнее об этой обороне можно почитать на той же Википедии.
В самой же настолке вы будете развивать оборону крепости и набирать себе рекрутов из местных деревень, откапывать из снега занесенные части вашей "базы", что даст вам новые споты для размещения рабочих, отправлять за припасами людей, избегать патрулей, проводить диверсии и даже стрелять из пушки. Опций, что можно делать, действительно очень много, но каждая из них более успешно работает в определенный момент игры, что на мой взгляд - очень классная находка.
Первые три раунда на вас не нападают. Вам нужно запастить ресурсами, снизить недоверие местных и рекрутировать как можно больше себе "рабочих" (которых тут 4 типа), расчистить от снега как можно больше мест в крепости и починить стены и пушку. И на все это у вас будет очень мало времени и сил. "Рабочих" надо кормить, карты событий подкидывают вам новые испытания, а мораль всех защитников стремится к нулю.
А вот потом начнется самая мякотка. Часть поля изменится и туда добавится секция с обороной стен, на которые будут напирать немцы. Сначала немного, ведь это будет всего лишь 1-ая атака. Но затем игра перейдет в стадии штурмов и вам будет очень несладко. На стены будут нападать много и постоянно, в лесу поставят пушки и будут бомбить крепость. С местного аэродрома тоже будут бомбежки. И сделано тут это очень классно, путем вытаскивания из мешка жетонов. Там будут как промахи, так и уничтожение уже отремонтированных частей крепости, так и просто снижение морали (кому хочется сидеть под огнем). И вам уже нужно будет буквально разрываться, успевать будет сложно. А ваша цель - чтобы в конце партии у вас было определенное количество здоровых и готовых к бою защитников.
Такая вот эскалация игры с её изменением во время партии - просто суперская находка. Вы реально чувствуете нарастающее давление игры. Но при этом вы не можете все просчитать. Ваши атаки по Гансам - это броски кубиков. Они могут быть не столь эффективны. Ваш найм в первые раунды - вытягивание из мешка фишек на механике push your luck. Но при этом вы все равно можете успешно отбиваться и прикидывать что вас ждет в будущие раунды. Что надо сейчас закрыть, а что оставить как есть. При этом не стоит забывать и про еду, ей надо запастить заранее. Голодающие защитники - плохая мораль. Плохая мораль - плохие события в конце раунда. Плохие события - вы скорее всего проиграете.
Да, Halls of Hegra может вас наказать даже на обычной сложности. Но в игре есть механизмы для её изменения, на случай, если вам стало просто или сложно.
Пока что по первым впечатлениям - это одна из самых классных игр, что я поиграл в этом году. Необычно, тематично, интересно, сложно, красиво. Под каждый этап игры свои карты, все продуманно, все указано на поле. При обилии треков и иконографики - правила довольно простые. Есть нюансы, но они быстро запоминаются. В небольшой коробке с не очень большим количеством компонентов вы найдете игру. Её туда действительно положили. Ну а пока я буду готовиться ко второй попытке осилить оборону Хегры.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2604