Ascension Tactics: Инферно

Ascension Tactics: Inferno, 2025

свернуть все темы
Siar написал месяц назад: #

Ascension Tactics я считаю образцово-показательным декбилдингом с полем. Качественная проверенная механика с быстрым усилением колоды из базового Ascention, фокус на действиях на карте с безрандомными боями с задачами по контролю ключевых точек и при этом очень быстрые партии - залог ее успеха. И все это с великолепными фигурками и в своем мире, где механические технологии сочетаются с магией и демонами.

Когда вышло продолжение, хотелось поиграть побольше партий в разных режимах, чтобы сравнить их между собой.

Базовый режим 1 на 1 остался хорошим. Добавилась механика выполнения заданий, она дала возможность дополнительного усиления чемпионов и стало куда потратить лишние мечи ближе к концу партии. В остальном перед нами та же игра, только герои в других пиджаках.

Режим 2 на 2 для меня оказался открытием и признается лучшим режимом игры. Здесь вы действуете одновременно с партнером, поэтому получается вдвое больше действий и тактического разнообразия. Один может фокусироваться на действиях на карте, а другой на поддержке его мгновенными действиями при покупке или сбором сокровищ. За ход команды происходит так много действий, что ситуация на карте может кардинально поменяться. При этом максимальный приток очков остался прежним, поэтому партии стали более долгие и напряженные.

Кооперативный режим с кампанией из 4 миссий понравился меньше всего. 2 сценария были достаточно "потными", а 2 оказались совсем легкими без вызова со стороны игры. Все миссии прошли с первого раза, поэтому здесь не хватило сложности решения задачек.

Игра классная, режимы разнообразные, каждый здесь найдет что-то интересное. В дополнении все также остался жирный минус - все партии настолько стремительные, что некогда раскачивать деньги, поэтому покупаются только карты с мечами, что сильно ограничивает стратегии. В остальном игра прекрасна, всем рекомендую!

Источник https://m.vk.com/wall-135360688_231449

BBP написал полгода назад: # скрыть ответы
Миниатюры

Приобретая версию с миниатюрами, рассчитывал, что они есть для каждого персонажа. Как выяснилось, это не так. Например, нет для Тирана, Зерона и Самаэля. Также нет для Живой земли, которую вызывает Вирак. При этом тонна крыс и для некоторых персонажей по 2 миниатюры (обычная и усовершенствованная версия). Не самое удачное решение, когда наряду с хорошими миниатюрами приходится все равно использовать стендики (явно в ущерб визуальной составляющей и атмосфере)

Probubnist написал полгода назад: # скрыть ответы

Тиран, Зерон и Самаэль были в коробке миниатюр к базе - понимаю, что для тех, у кого её нет, это не аргумент, но всё же. Живой лес да, можно было и сделать, но для него и стендик по сути не нужен - это буквально перемещающийся тайл леса.

BBP написал полгода назад: # скрыть ответы

К сожалению минек для первой коробки у меня нет, хотя коробку базы купил (хоть и не планировал), пока ждал задерживающуюся Инферно. Живой лес напечатал сам (т.к. он маленький и легко найти подходящий вариант), а вот для этих персонажей подходящие чертежи не получается подобрать). Просто в наборе много дубликатов, а для некоторых нет ничего. Вот и не смог удержаться от комментария странного решения издателя

Vykobenec написал полгода назад: # скрыть ответы

Смысла в миниатюре живого леса нет, т.к. в конце своего хода её нужно убрать с поля и на её место снова поставить лес. Только поставил и сразу убрал.

BBP написал полгода назад: #

Отчасти верно, но бегать просто квадратиком все равно не нравится. Главная претензия по поводу отсутствия минек полноценных чемпионов. Лес просто вдогонку упомянул

Antivilf написал 3 месяца назад: #

поиграв Вираком хочется увидеть видео использования миньки Живого леса в реальной игре :)))))

Antivilf написал полгода назад: #

Тиран, Зерон, Самаэль нужны для 1 единственного сценария.
Живая земля работает только в твой ход и только если Вирак был активирован, ну и превращается обратно в тайл леса в конце хода. Проще на тайл леса кинуть кольцо своего цвета и двигать сам тайл, в конце хода кольцо убираешь.
да и крыс не "тонна". крысы очень хороший чемпион, которого ВСЕГДА берешь на здачу силы и они медленно бегут к точке для контроля. они на голову лучше Культиста и часто их почти всех разбирают

Crazy_Murloc написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отлично исполненная игра как по стилю, так и по механике. Интересный колодострой уровня моих любимых Тиранов: все хорошо комбиться в разных сочетаниях, скрестили с настольной боевой ареной, где красивые фигурки воюют за точки интереса и между собой (как в Super Fantasy Browl). Полирнули это все разнообразными режимами: дуэли 1 на 1, 2 на 2, королевской битвой или кооперативом. Разные интересные герои с крутыми абилками. Правила простые, но говорят, что написаны кривовато. Добавили интересную механику с картами заданий, дающие новый пласт стратегии на постепенную прокачку чемпионов для долгих партий. Книга сценариев с разнообразными аренами и новыми механиками. Мне игра очень понравилась и если вы хотите хороший колодострой и/или боевую арену - это отличнейший вариант.
Но не все радужно, есть ряд моментов, не позволяющих мне сказать что это величайшая настолка:
- Цена (условно). Платите приличные деньги за базовую игру в которой куча воздуха и картона. Есть органайзер, но не скажу, что он очень продуманный. Картон качественный, но миниатюры в таких играх красивее, нагляднее и приятнее. А за них вы еще раз платите приличную сумму и покупаете еще более здоровенную коробку, в которой тоже куча места просто занято воздухом.
- Подготовка к партии и уборка всего этого добра долгая и недружелюбная. Спасибо, что хоть карту раскладки миниатюр положили.
- Миниатюры не стандартизированы по основанию и не стали заморачиваться с возможностью опознания для разных игроков. На двоих не критично, но при большем замесе отличить миниатюру вашего некроманта от грозового чародея при беглом взгляде может быть трудно.
- Оформление (вкусовщина). Как и в Тиранах очень сильно гуляет качество рисунков. Из-за долгой истории этих игр там разные художники в разные годы сделали красивые, но выбивающиеся по стилю изображения. Есть красивые, а есть посредственные...
- Мне показалось слишком сильное влияние первого хода, которое не может компенсировать никакая прибавка ресурсиков остальным. Я думаю, что это связано с тем, что сбор ПО за условия арены идет в конце хода игроков, а не в начале, как в SFB и все не первые игроки априори отстают на шаг. И нет никакого доигрывания круга как в Тиранах.
- Статичный рынок. Боль всех колодостроев. Вышли слишком дорогие карты вначале, или лежат карты, не подходящие под стратегию игроков, или не заходят карты нужной вам масти магии. Берете то, что дают или надеятесь, что рынок обновлят другие.
- Рандом на жетонах сокровищ. Бонусы сильно влияют на игру и кому-то могут попадаться очень сильные, а кому-то послабее. Но зачастую все они будут очень полезны,так что данный минус тоже условный.
- Даунтайм. Без опыта игры изучение карт, их комбинации, активации чемпионов будут идти очень долго на первых парах. С опытом это пройдет.
Крутая игра, если вас не смущает наличие 4х гробов на полке за приличную стоимость (при условии, что для разнообразия вы возьмете первую базу с миниатюрами). Для тех кому колодострои милы, но платить за гробы с воздухом не хочется - посмотрите на Конец ечности. Если хотите качественный скирмиш - тут в 2026 году на рынке раздолье.

Vale_Potto написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вот ищу для себя идеальный скирмиш/файтинг (возможно и не один, для разнообразия).

Пока выделил для себя такие (да, это разное, но хочется битв, карточек, передвижений на поле):
▪️Ascension tactics (Инферно или обычную версию, тут не знаю);
▪️Super fantasy brawl;
▪️Arena: The Contest;
▪️Onward;
▪️Роза

vkons написал 4 месяца назад: #

Берите асеншн,не прогадаете)

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад: #

Любите колодострои - берите Асеншен. Я бы Инферно брал в приоритете из-за карточек квестов. С ними прокачка и вариативность чуть шире. Плюс куча разных режимов и сценариев. У меня в колодострое прочно Тираны и Конец вечности сидят, а в качестве скирмишей мне более красивые, динамичные и/или тактические игры нравятся: Сундук войны, SFB, Кросмастер 2.0.
Super fantasy browl мне очень нравится. Чуть полернули правила хоумрулом и играю с удовольствием. Но в ней интересен эффект новизны. Поддержки игры и подпитки допами нет - без этого она выдыхается довольно быстро.

berezaalex написал 4 месяца назад: #

У меня первый Ascension с миньками. Очень зашёл. Играется бодро, колодострой интересный. Хорошо играется как с сыном, которому 9 лет, так и со взрослыми. Ascension очень рекомендую.

Wasd36rus написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Хранитель знаний - кладет на себя жетоны сокровищ. На всю игру? Не указано, что он их теряет каким либо образом, даже если повержен

Kotasu написал 4 месяца назад: #

Судя по описанию да, в теории может превратиться в жуткую имбень

And1 написал 4 месяца назад: #

Тоже смутил эьль момент. Думаю работает как простое применение сокровища, применил-сбросил.

vkons написал 4 месяца назад: #

На всю, потому что там у другого чемпиона явно написано, что до конца хода только, а у этого - не написано.

Firebll написал полгода назад: #
МОБА на столе

Очень классная идея и исполнение. Колодострой + арена.
Но есть один жирный минус.
Это БОЛЬШАЯ дуэльная агрессивная игра. Поэтому вам потребуется равный соперник, скорее всего играть нужно будет с одним и тем же напарником. Иначе опытный игрок запросто разгромит новичка и обоим будет не интересно

Думаю останусь с Звездными Империями, в которые можно сыграть очень быстро. И с Тиранами Подземья, в которых новички могут отсиживаться в углу подземелья, пока более опытные игроки мешают друг другу победить.

Solaan написал полгода назад: # скрыть ответы
Правила

Есть несколько вопросов по правилам.
1. Действует ли обилка Чемпиона, если он находится в запасе?
Например, Душелов "Когда вы завершаете задание, поместите 1 поглощенную душу на этого чемпиона" или Боевой жрец племени Юк "Когда вы получаете карту со стоимостью 5 или более, получите одно сокровище"
2. Если я разыграл два задания в один ход с одинаковыми условиями, и выполнил его один раз, оно засчитывается для всех карточек заданий или нужно выбрать одно?
3. Способности Проклятых(именно Чемпионы с именем "Проклятый") усиливают друг друга. Их усиления работаю даже если они находятся в запасе, или усиливают только те Проклятые, которые выведены на поле? А еще зачем в их миниатюрках выемки?
4. Если у меня есть Чемпион с превращением после бойни(Джирра Несокрушимая) с изначальными 6 хп. она убивает любого чемпиона с 6 атаки и ответным ударом. После бойни она должна превратиться в нового Чемпиона с уже 8 хп, но, если я правильно понимаю, то уроны проходят одновременно и она умирает(истощается) и после этого превращается, т.е. новая Джирра(непомню новое название) заменит старую, но на поле ее не будет и она будет истощена. Все верно?

Vykobenec написал полгода назад: #

1. Действует.
2. Выбрать одно.
3. Даже если в запасе. По выемке не в курсе.
4. Верно.

Antivilf написал полгода назад: #

3. наверное эта выемка для отметки где чей Проклятый.
я делаю вот так:
https://boardgamegeek.com/image/9358050/antivilf

GingerBreadMan написал полгода назад: #

Авторам удалось сделать невыполнимое: и без того прекрасную оригинальную Ascension Tactics сделать еще лучше

bjorn2002 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ascension Tactics: Inferno сразу с миньками? Потому что Ascension Tactics разделили при локализации на базу без минек и коробку только с миньками отдельно. И что известно про локализацию Inferno?

ym13 написал полгода назад: #

Аналогично. Миньки также отдельной коробкой, причем с предзаказа миньки уже приехали, а саму игру ждем в декабре

Siar написал полгода назад: #

Update.

Просто вах, как я доволен коробочкой Инферно и вообще Тактиксом, и вообще Ascension. Отыграно три подряд партии в двоих. Самый, все же, на мой взгляд, рабочий состав. Больше – интересно, но дольше. Если закручивается комба или прости есть варианты – кому, чего, куда втащить – ход затягивается.

Что сказать про Инферно – всё крутое ранее – стало ещё круче. Трансформации так и хочется провернуть, и они кайфовые. Чемпионы интересные, особенно мне полюбилась Паучиха – убивая кого-то, она кидает паутину неподалёку и впредь может спамиться из неё, а не из портала. Классно играют чемпионы с двумя преданностями, пятая фракция хорошо дополняет и без того море возможностей. Чемпионы кажутся более сильными, нежели в первой коробке, но это нужно проверять в битвах.

Теперь вместо культистов аж три вида миньонов, каждый из которых может зайти по-своему – крысы, гигантские крысы и типа падшие воины. Квесты помогают с преданностью, плюс дают хорошие бусты при выполнении. Здесь столько всего, оно каждый раз так потрясно соединяется, что аж дух захватывает. И что ценно – мозг не взрывается.

Асеншн, что карточный, что Тактикс, это хорошая проверка на стабильность психики игрока. Здесь в любой момент тебя может оставить удача, и всё пойдёт не по плану. Гореть получается, если играешь на победу, буквально до фундамента. Поэтому, нужно играть легко, спокойно принимая неожиданные повороты. Не говорю, что тут полный рандом, но работать приходится от ситуации. Не нужно думать, что ты пипец стратег или конченый лузер – эти титулы легко меняют хозяина. Расслабься и просто играй.

Спешить поскорее занять святилища – не всегда хорошая мысль, лучше чуток прокачаться. Сокровища, конструкции, хорошие карты. Иначе тебя быстро выбьют, а на восстановление позиций понадобится время.

Инферно, при всей своей шикарности, ничуть не убивает первую коробку, как я и писал ранее. Корме того, миссий в первой, особенно для дуэли, больше, и они интереснее. Впрочем, мы три раза играли самый базовый сценарий Инферно и пока ничего сверх него и не хочется.

Ксати, вполне можно увеличивать количество ПО для победы. Мы играли до 40 и 50, вместо 30, и было хорошо. Ну, на 40 точно можно выкрутить. Просто далее, если игроки собрали колоды, начинается уже дикая гротескная резня, аж трубы шатаются. Нужно вовремя остановиться. И начать новую партию💫 Три круга мы отыграли, получается, за четыре с половиной часа.

Впечатления не передать, какие положительные, мне так нравится, что от стола отойти получилось только когда из клуба погнали веником, под закрытие. Адок удался, удался🎉

Источник https://vk.com/wall-230906230_571

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Давненько не терзали меня так муки ожидания настолки. А там всё какие-то запоздания, у наших издателей (ну или не у них, а у тех, кто виноват). Затерзали настолько, что я побежал и нашел оригинальную коробочку на английском. Тут же ее вскрыл, ощупал компоненты, отыграл ознакомительную катку. Будучи, пожалуй, уже опытным игроком в первый Тактикс (обзор тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-ubiica-rozy-sravnim-obsudim), думаю, я могу судить о качествах новой коробки. Есть серия замечаний.

Итак, теперь мы не за зеленой полянке, а в аду, вернее в каком-то выжженном, оскверненном пространстве. Под ногами угольки, деревья все усохли, всюду запустение. Хотя структурно это та же сетка гексов, что и раньше. С визуальным дизайном полей у них как-то, на мой взгляд, не очень. Нормально, но можно было оформить оба поля куда живописнее, учитывая, что нынче это не такая и проблема, даже без живых и сварливых художников. Но ок, поле пойдёт.

Основные механики остались теми же. Рынок из шести карт, на руке стандартный десяток из восьми и двух. Кстати, почему бы не нарисовать какие-то другие арты для новой коробки, почему взяли те, что и в оригинальном Тактиксе и в новом карточном? На фото, замечу, десятка кикстартерная, с зомби. Это для фанатов отсылка, такие печатались как альтернатива для одной из коробок карточного, еще при Рамзесе Втором. Еще они положили десятку с лицами разработчиков. Но есть и четыре набора стандартных, которые встретятся и в русской коробке. Почему арты не поменять? Новая же часть игры… Хм…

Механики, значит, да, те же самые. Можно активировать чемпионов, можно покупать карты. Центральная колода, понятно, новая, с другими артами, другими эффектами (вернее, другими пропорциями этих эффектов, но есть и совсем уникальные штуки).

Ряд нововведений адских

Карты квестов. Можно потратить три энергии и взять две карты квестов. Изучить внимательно, оставить себе один, положить его в свой сброс. Карты квестов имеют принадлежность к одной из фракций, а значит идут в счет Преданности. Каждый раз, когда мы разыгрываем квест с руки, даже если не выполняем само задание, берем дополнительную карту из своей колоды. Задания в духе – находиться двумя чемпами в лесу, убить чемпиона, обладать какими-то картами. Если выполнили – карта становится аналогом конструкции и может быть присоединена к одному из наших чемпионов. Более того, в отличие от рыночной конструкции, чемпион не теряет это улучшение после падения (повержения). Возможно, самое крутое нововведение. Карта полезна и как доборная, и для Преданности, и, конечно, как крутое улучшение.


В игре появились жетоны поглощенных душ. Эти души могут в неограниченном количестве получать чемпионы. Жетон дает плюс один к атаке и плюс один к защите. Соответственно, на рынке появляются карты, позволяющие как получать эти жетоны, так и выбивать их из врагов.


Трансформации. Некоторые чемпионы, с десяток (а вообще их больше двадцати), могут трансформироваться в лучшую версию себя. Для этого у каждого есть уникальное условие. Например, если у тебя уже есть две конструкции, то одна девушка может внезапно сесть в кабину громадного боевого робота и отныне стать куда опаснее. Меняются и карта, и способности, и стэндик/минька. Эта фича взята, как и всё в это игре, из классического Асеншна, а вернее из одного допчика к нему. Выглядит очень любопытно!


Подставки. Такая, казалось бы, незаметная деталь. Но в первом Тактиксе подставки просто треш. Спадают, портят стэндик. В Инферно они куда лучше – отлично держат, при этом не врезаются в картонку. Буду использовать их всегда. Эта новость, конечно, неактуальна для тех, кто будет играть с миньками.

Появился новый тип атаки. Можно бить на расстоянии два, не обращая внимание на линию видимости, препятствия. Почему нет, интересно, будем пробовать.


Дали пятую фракцию. ВПЕРВЫЕ в истории Асеншн! Так их всегда четыре, а тут еще одна. Трепещи! Чем больше вариаций, тем лучше, поэтому – добро пожаловать на борт, новая фракция. Падшие. Адские неприятные создания. Среди них есть даже мопсы. Охотно верю, они именно оттуда и пришли, из геенны огненной.

Ascension Tactics Inferno. Нюхнули ада, изображение №9
Двойная преданность. Опять же, из карточного воплощения. Это когда карты, как рыночные, так и чемпионские, могут быть Преданы сразу двум фракциям. Вместе с картами квестов, мне кажется, все это даст побольше связей и комбо, чем было в прежнем Тактикс.


Теперь нет культистов… Совсем. Печаль. Вместо них – гигантские крысы. Они медленнее, слабее, но дешевле. И еще в партию могут залететь крысы помощнее, тогда и ими можно будет руководить. Плюс новый тип ребят, которых можно победить и заманить на свою сторону, эдакие падшие рыцари.

Что я бы отметил как минус:

В этот раз книга сценариев, совмещенная с книгой правил, дает нам блок для игры на два-три-четыре игрока и блок с кампанией. Кампанию отныне можно проходить даже вчетвером (1/2/3/4). Но она линейная, без забавных перескоков из первого Тактикса. Также убрали награды – карты с прокачкой. Их в этой коробке просто нет. Впрочем, некая прокачка сохранилась иначе - ты можешь оставить на следующий сценарий один из выполненных квестов, а квесты здесь как бы и есть прокачка, но именно для конкретного чемпиона. Сигилы из первой коробки давали и просто эффекты, без привязки к персу.


Как реализовали игру втроем и вчетвером против ИИ? Очень просто. Теперь есть карты злодеев не только под соло и вдвоем, но и под три, четыре. Они отличаются только количеством жизней и атак… И всё… Самое печальное вот что – в первой коробке можно было устроить зарубу с любыми чемпионами под руководством ИИ. Все те, кем можешь играть и ты, имеют свою карту для игры против них, для соло и коопа. Но в Инферно набор ИИ-карт очень скуден, это только лишь те враги, которых встречаешь в кампании, буквально штук шесть. Да и вне кампании ты не играешь против коробки, нет того самого нулевого сценария, для которого пропечатан террейн на обратной стороне поля. Нет отдельных миссий вне кампании для соло/коопа… А в первой коробке это было реально круто! Конечно, если не собираешься играть соло и кооп, тогда это никакая не проблема. Но мне этот режим нравится. С сыном, например, сыграли партию друг против друга, а теперь давай вместе против рандомных злодеев. В Инферно соло во всех отношениях сильно убавили, сократили до нельзя вариативность врагов. Осуждаем.


В первой коробке была отличная заглушка для поддержки жетонов. В новой коробке ее нет. А место, между прочим, внутри остается, когда ты вытащил панчборды. И поле с правилами там гуляют, при переноске. А значит и жетоны гуляют. Органайзер стал удобнее, но отсутствие заглушек слегка печально.

Закругляя (круги ада)

В итоге мы получаем новые интересные механики, которые при этом не перегружают тот дружелюбный игровой процесс, который мне так полюбился. Новые чемпионы, новый рынок, стиль, новые возможности. Все это радует и манит испытать, заиграть. Мне кажется, что авторы безмолвно намекают, что тебе, дружок, не помешает первый Тактикс, если ты купил этот. Ведь там кампания побольше, соло-контент куда насыщеннее. Можно новыми чемпионами поиграть в ту самую кампанию… Чемпионы – я так понимаю, что их можно переносить из коробки в коробку, игры от этого станет только больше. Разве что с Падшими, наверное, не всегда удобно. И, это пока неточно, но чемпионы Инферно кажутся будто бы более мощными, нежели те, с зеленой поляны.

Замес центральных колод из Инферно и первой коробки… Тут я бы поостерегся. Кажется, что каждая из колод несет какую-то свою мысль и свой баланс. На страх и риск оставим их смешивание. Можно ли взять и внедрить культистов в Инферно? И крыс в первую коробку? Пожалуй, что можно и попробовать. Использовать колоду квестов при игре с первой коробкой? Наверное, можно, только предварительно убрав оттуда квесты Падших. Но эти все эксперименты я бы оставил на тот момент, когда сыграно будет партий двадцать хотя бы, в обе.

Кого зацепила первая коробка, получат, думаю, много приятных впечатлений, расширение возможностей. Если ждал чего-то совсем нового, то нет, это та же игра, просто с новыми классными висюльками. Если первая коробка не зашла, не зайдет и эта.

Я лично очень доволен. Нужно откатать с игроками, ибо там самый драйв. Так и хочется бросить в бой новых чемпионов, превращать их, выполнять квесты, пожирать души, изучать рынок. Игра стала мрачнее, что я одобряю. Я вообще стал большим поклонником творчества Джастина Гэрри, уже кружу над его Осколками бесконечности и много времени провожу в приложении карточного Асеншна, о чем будет отдельно. Если, а я надеюсь, что так и будет, он сделает еще коробку Тактикса, я и ее буду брать.

Достаточно ли второй коробки (Инферно), если начинать с нее? Если прицел на игру ПВП – да, здесь больше механик, чем в первой. Если соло и кооп вдвоем, тогда брать первую. Но, сам понимаешь, если очень понравится, ты не избежишь покупки обеих (мой случай). Свои чемпионы, сценарии, свой рынок карт, детали. Обе коробки достойны внимания и, на самом деле, очень богаты контентом. Вперед же, на адские кручи, товарищи!

Источник и фото тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Обзор

Ответвление колодостроительной игры Ascension, представляющая собой тот же колодострой, но с добавлением тактической арены, на которой нам необходимо зарабатывать победные очки, путём удержания точек на поле. Механики игры напомнили смесь Звёздных империй (Star Realms) и Сундука войны (War Chest) и работают вместе они отлично.

В начале партии мы, путём драфта (то есть поочерёдного выбора) получаем чемпионов, которые и будут перемещаться на поле. Персонажи крайне разные и у каждого есть одна уникальная способность, которая и формирует геймплей за него. Есть сильные и неповоротливые, а есть, например, камикадзе, который взрывом себя может нанести массовый урон. Тактику вы строите ещё на этапе выбора чемпионов, потому что, в идеале, вам необходимо синергировать персонажей и карты, которые вы будете покупать в колоду. В остальном мы, также как и в чистых колодостроях, играем все карты с руки, получая ресурсы и эффекты, которые сразу разыгрываем, после чего тоже самое делает наш оппонент.

Увидел у игры огромный потенциал за счёт разнообразия чемпионов и карт рынка, позволяющих двигаться самыми разными стратегиями.

Если сравнивать обычный Ascension Tactics и Ascension Tactics: Inferno, то я бы отдал предпочтение последней, так как в ней добавлен новый цвет карт, добавляющий разнообразия в колодострой, а также некоторые эффекты на тактическом поле, что, как по мне делает игру интереснее. Наш летсплей именно на Inferno можно посмотреть по ссылкам ниже (прикладываю дополнительно ссылку на ВК для тех у кого Youtube болеет):

https://www.youtube.com/watch?v=aj-dmkwH2cI
https://vk.com/video/@pereulok_hela?z=video-178404956_456239478%2Fclub178404956


Источник https://vk.com/city_of_archives?w=wall-223345943_807

Horus написал полтора года назад: # скрыть ответы

вроде их можно замешивать!

NiRa написал полгода назад: #

можно, но вроде не рекомендуют - рынок будет перенасыщен, синегрии от карт будет добиться очень сложно
А вот Чемпионы и Сценарии туда-сюда это вроде отлично совмещается

samiros написал полгода назад: #

Сколько фигурок в английском издании?