1. Вовремя битвы, сначала атакуют ВСЕ отряды атакующего, а потом выжившие отряды защищающегося (соответствующего уровня инициативы ес-но) или сначала разыгрываются все карты со специальными способностями атакующего, потом эти же карты защищающегося, потом тоже самое происходит с поверженостью и нанесением урона? 2. Как происходит бой если есть 2 типа дружественных войск с одинаковой инициативой? Сначала атакует один тип войск, а после него сразу другой, или потом защищающийся, а после него 2й тип? 3. Возможно это связано с непониманием 1го пункта. Не совсем ясна эта часть правил - "Юниты могут быть повержены (разбиты) или уничтожены до того, как игроки смогут вытянуть за них карты судьбы. Однако, если игрок уже вытянул карты судьбы за конкретный тип юнтов, он разыгрывает все эти карты, независимо от того, будут эти юниты повержены или уничтожены. Поэтому, если у игрока имеется несколько типов юнитов одного уровня инициативы, очень важно решить, какой тип юнитов будет атаковать первым"
Тоесть это означает, что даже если отряд уничтожен (полностю или частично) вытащеные карты судьбы играются так, если бы отряд был жив? 4. У войска ВСЕГДА есть возможность отступить если есть куда отступать? Могут ли отступившие в прошлом бою юниты опять отступить при нападении на них, если есть куда отступать?
1. Второе. 2. Выбираете один тип, противник своих с той же инициативой - дерётесь. Потом второй тип с этой же инициативой и т.д. 3. Да. 4. Отступившие юниты кладутся на бок. Юнит, который перед боем был на боку, не может отступать, а уничтожается.
Спасибо. И еще такой вопрос. Как я понял, герои помогающие в битве просто дают дополнительную карту, притом после этого нужно 1 скинуть. Пробовал ли кто-то добавлять хоумрул в котором герои наносят урон и используют шмотки вовремя подмоги? Не получится ли ОП?
Я бы вам посоветовал играть с дополнением к игре, там одного своего героя можно сделать командиром, который получает карту с уникальной способностью командира.
Вопрос по карте Полчища тварей.Как она работает?НА карте написано что на локацию выставляются нейтральные юниты из пулла.В неофициальном факе написано что она перемещает дружественные нейтральные юниты в локацию?
Цитату из фака пожалуйста. Неофициального тем более. На карте ясно написано, английским по бежевому: нейтральных юнитов поставить на гекс, что значит - берём из пула и выставляем их на поле.
Так это вы мне в личку писали об этой ошибке. :) Правильный вариант для неоф. FAQ
В. Может ли игрок разыграть Карту Тактики “Полчища тварей” при использовании дипломатии после того, как он посмотрел все взятые Карты Судьбы, но ещё не выбрал одну из них?
О. Нет, Карта тактики не может быть сыграна после того как дружественные отряды были перемещены в локацию.
Не понял 1 момент,в начале игры на поле появляется (переизданная версия)4 настоящие и четыре пустые руны,все остальные появятся в процессе игры?как набрать необходимое число рун для победы при таком скудном их количестве?
Если я выигрываю бой на тайле с вражеским замком, жетон замка оборачивается другой стороной с защитой 3. Этот замок становится моим или остается под контролем соперника? Спасибо.
А когда герой делает квест и получает шмотку она идет только ему и больше никуда он ее передать не может? Вот никак я этот момент точно понять не могу..
Нет. На странице 26 правил: " Move: The player can move his hero up to two areas and then start a duel or attempt a quest, if able." Перевожу: "Движение: игрок может переместить героя не более, чем на 2 зоны, и, ЗАТЕМ, начать дуэль или совершить поход, если возможно"
Недавно сыграли тестовую партию, возник вопрос по-поводу тайлов. Если при раскладке достается состоящий из двух частей тайл, выкладываются обе части или только та, которая указана в стартовой карте квеста?
Эти плитки разделены чисто для того, чтобы они могли влезть в коробку. Всегда считайте их целыми и неделимыми. Так, что ответ: выкладываются сразу обе части.
К сожалению в официальном списке изменений, они не все перечислены. Наиболее важное из недокументированных - исправлено свойство Волшебницы до играбельного состояния: теперь, не оппонент, а сам игрок за эльфов решает, кто отступает. Обсуждение этих изменений (на английском): http://boardgamegeek.com/thread/937822/were-there-any-undocumented-changes-in-the-revised
Спасибо. Однако: "3. В коробке 4 миниатюры драконов, а не 3." - это неверно. И в первой редакции было 4 дракона. Просто, была опечатка в правилах, где неверно указывалось их количество. Кстати, количество любых отрядов в Рунных войнах является степенью двойки, т.е.: 4, 8, 16.
Сыграл сегодня в это издание. Очень понравилось. Игра проходит динамичнее, и герои побольше участвуют в процессе. Карточки, которые дают двигаться не только войскам, но и героям - хорошее изменение.
А что, появились какие то новые карты, или имеются в виду, что теперь по приказам Мобилизации и Завоевания можно двигать и героев? Кстати, не очень понятно как эта опция по поддержке героев стыкуется с правилами по командирам из допа.... Как я понимаю, по компонентам единственное отличие нового и старого издания только в отсутствие гор, а все остальное, включая арт, осталось прежним?
Да, всё осталось прежним - вот только не знаю, по гексам всё ли так осталось. Очень классное решение с гексами, кстати - большие локации разделили на 2 как пазл, чтобы поместилось все в коробку:)командиры вот не знаю как будут стыковаться - герои теперь сами могут помогать войскам в битве, правда, опосредствованно, но всё-таки...
Зря, кстати, карточку под Runewars (Revised Edition) завели, это же не второе издание как Десцент, а просто более бюджетный и "мобильный" вариант первого.
Это ошибка в описании 1 редакции. Об этом писалось в Эррате. Изначально в игре 8 адских гончих и 24 карты квестов. В правилах 1 редакции было написано, что в наличии 4 адских гончих и 23 карты квестов.
Есть ли существенная разница в компонентах между изданиями? Или разница только в коробке и правилах?
Ещё в раннем издании 3D горы, толще листы рас и большие тайлы карты не разделены на 2 части.
а в переизданном нет 3D гор? я так понимаю 1е даже лучше получается? прост есть выбор купить за $45 первое или $55 второе.
Нет гор. Но это же не делает игру хуже. Хотя жаль, что не положили.
на геймплей явно не влияет, но я падок на всякие пластиковые украшательства)
А, есть информация, когда игра появится в магазинах москвы?
И можно ли взять ее у кого-то поиграть на пробу (в аренду)?
Мне кажется, что уже не привезут больше эту игру, потому что старая игра, а стоит дорого. Только предзаказ, либо покупать в иностранном магазине.
Не сказал бы, что 2013 год был так давно, хотя да, уже сейчас в магазинах не найти, да и где есть, то цена не ниже 6-7к рублей.
1. Вовремя битвы, сначала атакуют ВСЕ отряды атакующего, а потом выжившие отряды защищающегося (соответствующего уровня инициативы ес-но) или сначала разыгрываются все карты со специальными способностями атакующего, потом эти же карты защищающегося, потом тоже самое происходит с поверженостью и нанесением урона?
2. Как происходит бой если есть 2 типа дружественных войск с одинаковой инициативой? Сначала атакует один тип войск, а после него сразу другой, или потом защищающийся, а после него 2й тип?
3. Возможно это связано с непониманием 1го пункта. Не совсем ясна эта часть правил - "Юниты могут быть повержены (разбиты) или уничтожены до того, как игроки смогут вытянуть за них карты судьбы. Однако, если игрок уже вытянул карты судьбы за конкретный тип юнтов, он разыгрывает все эти карты, независимо от того, будут эти юниты повержены или уничтожены. Поэтому, если у игрока имеется несколько типов юнитов одного уровня инициативы, очень важно решить, какой тип юнитов будет атаковать первым"
Тоесть это означает, что даже если отряд уничтожен (полностю или частично) вытащеные карты судьбы играются так, если бы отряд был жив?
4. У войска ВСЕГДА есть возможность отступить если есть куда отступать? Могут ли отступившие в прошлом бою юниты опять отступить при нападении на них, если есть куда отступать?
1. Второе.
2. Выбираете один тип, противник своих с той же инициативой - дерётесь. Потом второй тип с этой же инициативой и т.д.
3. Да.
4. Отступившие юниты кладутся на бок. Юнит, который перед боем был на боку, не может отступать, а уничтожается.
Спасибо. И еще такой вопрос. Как я понял, герои помогающие в битве просто дают дополнительную карту, притом после этого нужно 1 скинуть. Пробовал ли кто-то добавлять хоумрул в котором герои наносят урон и используют шмотки вовремя подмоги? Не получится ли ОП?
Я видел хоумрул на героев у этого товарища http://tesera.ru/user/Michael/thought/433163/
Как вариант, можно попробовать напринтить карты из дополнения, они, вроде как, позволяют герою больше влиять на ход боя.
Я бы вам посоветовал играть с дополнением к игре, там одного своего героя можно сделать командиром, который получает карту с уникальной способностью командира.
Не 2850, а 3850 стоит)
Вопрос по карте Полчища тварей.Как она работает?НА карте написано что на локацию выставляются нейтральные юниты из пулла.В неофициальном факе написано что она перемещает дружественные нейтральные юниты в локацию?
Цитату из фака пожалуйста. Неофициального тем более. На карте ясно написано, английским по бежевому: нейтральных юнитов поставить на гекс, что значит - берём из пула и выставляем их на поле.
Усе прояснилось-))Кседих истину глаголит.
Так это вы мне в личку писали об этой ошибке. :)
Правильный вариант для неоф. FAQ
В. Может ли игрок разыграть Карту Тактики “Полчища тварей” при использовании дипломатии после того, как он посмотрел все взятые Карты Судьбы, но ещё не выбрал одну из них?
О. Нет, Карта тактики не может быть сыграна после того как дружественные отряды были перемещены в локацию.
Герой ,участвующий в битве, в качестве помошника,может получать ранения и умереть от них?
Нет
Не понял 1 момент,в начале игры на поле появляется (переизданная версия)4 настоящие и четыре пустые руны,все остальные появятся в процессе игры?как набрать необходимое число рун для победы при таком скудном их количестве?
Появляются по карточкам и за продажу шмота
Если я выигрываю бой на тайле с вражеским замком, жетон замка оборачивается другой стороной с защитой 3. Этот замок становится моим или остается под контролем соперника? Спасибо.
Становится твоим. Ещё можешь его просто разрушить (бывает порой полезно, если всё равно понятно, что замок заберут, лучше уж его разломать).
А когда герой делает квест и получает шмотку она идет только ему и больше никуда он ее передать не может? Вот никак я этот момент точно понять не могу..
Эээ, даже несмотря на то, что в правилах написано: "Герой в любой момент движения может передавать артефакты другим героям в своём гексе"?
Если герой оказывает поддержку в бою своим солдатам, можно ли повалить героя или нанести ему урон во время боя, когда вскрываются карты судьбы?
Нет.
Бонус от героя только один - дать одну лишнюю карту тем воинам, которыми он командует, тем самым, повышая шанс на удачу.
Может ли герой продолжить движение после выполнения квеста, если не израсходован запас хода?
Нет. На странице 26 правил: " Move: The player can move his hero up to two areas and then start a duel or attempt a quest, if able."
Перевожу: "Движение: игрок может переместить героя не более, чем на 2 зоны, и, ЗАТЕМ, начать дуэль или совершить поход, если возможно"
Нет.
Недавно сыграли тестовую партию, возник вопрос по-поводу тайлов. Если при раскладке достается состоящий из двух частей тайл, выкладываются обе части или только та, которая указана в стартовой карте квеста?
Эти плитки разделены чисто для того, чтобы они могли влезть в коробку. Всегда считайте их целыми и неделимыми. Так, что ответ: выкладываются сразу обе части.
А для этого издания нету перевода карт?
К сожалению в официальном списке изменений, они не все перечислены. Наиболее важное из недокументированных - исправлено свойство Волшебницы до играбельного состояния: теперь, не оппонент, а сам игрок за эльфов решает, кто отступает. Обсуждение этих изменений (на английском): http://boardgamegeek.com/thread/937822/were-there-any-undocumented-changes-in-the-revised
Внёс перевод всех недокументированных изменений в описание. Сам не проверял, если что, можно исправить.
Спасибо. Однако: "3. В коробке 4 миниатюры драконов, а не 3." - это неверно. И в первой редакции было 4 дракона. Просто, была опечатка в правилах, где неверно указывалось их количество. Кстати, количество любых отрядов в Рунных войнах является степенью двойки, т.е.: 4, 8, 16.
Ок, пункт про драконов убрал.
Сыграл сегодня в это издание. Очень понравилось. Игра проходит динамичнее, и герои побольше участвуют в процессе. Карточки, которые дают двигаться не только войскам, но и героям - хорошее изменение.
А что, появились какие то новые карты, или имеются в виду, что теперь по приказам Мобилизации и Завоевания можно двигать и героев? Кстати, не очень понятно как эта опция по поддержке героев стыкуется с правилами по командирам из допа.... Как я понимаю, по компонентам единственное отличие нового и старого издания только в отсутствие гор, а все остальное, включая арт, осталось прежним?
Да, всё осталось прежним - вот только не знаю, по гексам всё ли так осталось. Очень классное решение с гексами, кстати - большие локации разделили на 2 как пазл, чтобы поместилось все в коробку:)командиры вот не знаю как будут стыковаться - герои теперь сами могут помогать войскам в битве, правда, опосредствованно, но всё-таки...
Зря, кстати, карточку под Runewars (Revised Edition) завели, это же не второе издание как Десцент, а просто более бюджетный и "мобильный" вариант первого.
Нормально стыкуются. Я 2 раза по новым правилам сыграл с дополнением.
У командира же еще есть спец абилка, которой у героев нет.
В новом издании 196 пластиковых фигур в старом 192. Это 4 фигуры бистменов или что-то другое? Или ошибка в описании 1 редакции?
Это ошибка в описании 1 редакции. Об этом писалось в Эррате. Изначально в игре 8 адских гончих и 24 карты квестов. В правилах 1 редакции было написано, что в наличии 4 адских гончих и 23 карты квестов.
Спасибо.