| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |

Недавно мне удалось познакомиться с настольной игрой «Земля» от издательства Лавка Игр . Это игра на построение карточного движка для 1-4 участников. Крутить комбушечки на картах я люблю, поэтому с интересом приступила к изучению.
Не скрою, помимо механик в «Земле» меня привлекли тема и оформление. Здесь мы создаём собственную экосистему на отдельно взятом острове. Проще говоря, разыгрываем перед собой карты с растениями, заполняя ими пространство 4х4 карты. В игре несколько сотен карт, и каждая из них уникальна! Фотографии на них очень настраивают на «экологичный» лад, и я никогда не устану отмечать, как мне нравится образовательный элемент в настольных играх: прочитав уникальные факты на картах, вы прилично пополните свой запас знаний о нашей планете!

Отличительной особенностью игры является то, что авторы придумали свою фишку для решения проблемы даунтайма. Очень часто в настольных играх все просто ждут, пока активный игрок совершает свои действия. В «Земле» же, по идее, никто не должен сидеть без дела: действие, которое совершает активный игрок, более мощное, однако все его оппоненты тоже могут в момент его хода сделать нечто полезное. Действий всего 4 вида:
• Посадка. Активный игрок может разыграть до 2 карт из руки (если он может оплатить их главным местным ресурсом – почвой), после чего берёт 4 карты из общей колоды, выбирает 1 из них, а остальные сбрасывает. Тем временем все остальные игроки могут разыграть 1 карту из руки и взять из колоды 1 новую. В конце у всех по очереди срабатывают «зелёные» способности на уже размещённых перед ними картах.

• Удобрение. Активный игрок получает 5 жетонов почвы, а 2 верхние карты из общей колоды кидает в свой сброс-«компост» (за него в конце игры тоже будут начисляться ПО, ведь удобрения очень важны для роста растений!). Другие игроки выполняют что-то одно на выбор: либо берут 2 жетона земли, либо кладут в компост 2 карты. Затем все разыгрывают красные и разноцветные действия на своих картах.
• Полив. Активный игрок выкладывает на свои разыгранные карты до 6 кубиков побегов, если у него есть для них место, и получает 2 жетона почвы. Растения надо не только сажать, но и успешно размножать, поэтому и за эти кубики будут начисляться победные очки. Соперники тем временем могут либо разместить 2 кубика побега, либо взять 2 жетона земли. Затем активируются голубые и разноцветные свойства на картах.
• Выращивание. Активный игрок берёт 4 новые карты из общей колоды и может разместить на своих картах до 2 круглых деревянных жетонов ростков. Это наши деревья устремляются ввысь! Тоже, естественно, принося победные очки. Затем у всех срабатывают жёлтые и разноцветные способности.
Когда кто-то из игроков разыграет 16 карту, наступает последний раунд. ПО зачисляются буквально за всё: за разыгранные карты, побеги и ростки, компост, достигнутые общие и личные цели. Многое зависит не только от типов набранных карт, но и от их расположения (например: «Получите ПО за каждый куст в этом ряду или столбце»), поэтому в ходе партии надо думать не только о том, какие карты брать, но и о том, куда их размещать.

После первой партии мне стало видно, что авторы «Земли» явно изо всех сил старались уменьшить даунтайм и увеличить взаимодействие между игроками. Однако, когда основная механика у нас – построение карточного движка, то это всё равно остаётся пасьянсом. Вы можете совершенно не следить за тем, что там строят у себя оппоненты. Есть общие цели, которые принесут больше ПО тому, кто раньше их выполнит, однако из-за очень толстой колоды карт здесь многое зависит от удачи. Например, выпала вам общая цель на карты с большим количеством побегов, а вам такие ну никак не заходят, хоть тресни! С более удачливыми соперниками в таком случае ничего не сделаешь, лучше тогда обратить внимание на другие цели.


Так что в итоге всё равно получилось так, что каждый игрок следит только за своим огородом. Микро-действия выполняются очень быстро, и подождать, пока активные игроки подумают, всё равно придётся. Тут меня как раз выручали интересные факты на картах. :) Оформление вообще очень зашло. Зелёное, солнечное, яркое, ещё и эти растущие на картах деревья – смотрится прямо прикольно!
Сами механики лично у меня тоже вызвали интерес: выбирать из множества уникальных карт самые подходящие, находить для них лучшее место для размещения, подгонять под несколько целей сразу – всё это на протяжении партий меня увлекало с головой. Правда, на первых порах прямо ошеломило, сколько же карт предлагает игра: набирая их в руку по 4 (а со свойствами на построенных картах бывало, что и по 10!) штук за раз, вы можете накопить на руке такую стопку, что это даже кажется излишним. Понятно, что такой щедростью авторы хотели нивелировать тот самый рандом: ищете вы, допустим, грибочки, значит, имеете все шансы всё-таки до них докопаться, как бы ни была глубока колода. Но просмотреть и осмыслить такой веер карт бывает довольно долго.
Кстати, из-за всего этого наши партии в итоге всегда длятся очень приличное время, даже на двоих – около 2 часов. При этом игра занимает очень много места на столе, так что играть максимальным составом не рекомендуем. Оптимальный состав: двое, втроём тоже приемлемо, но вчетвером уже совсем долго и неудобно.
Тем не менее, раскладывать такой созидательный и «экологически чистый» пасьянс очень даже приятно! Вариантов развития множество, всегда есть, над чем подумать, и ваши системы никогда не окажутся одинаковыми. Так что, если любите карточные движки, обязательно обратите на «Землю» внимание! А учителям биологии вообще закупить за счёт школы как учебное пособие. :)


