| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Ром и кости: Второй прилив
|
| компании |
Big Child Creatives
Hobby World CMON Limited |
| Дата: | 07 июля 2025 |
| Источник: | MaxiPavel |
![]() |
| 6.7617 |
![]() |
- |

Есть игры, которые незаслуженно забыты или просто вышли в то время, когда блогеров было совсем немного…

Сегодня представлю вам одну из таких, которую я опробовал по оказии и, в итоге, пытаюсь теперь найти все, что есть к ней. Ну или хотя бы собрать то, что вообще еще возможно собрать по адекватной цене. Название этого серого кардинала – Ром и Кости: Второй прилив.

Забегая вперед, выскажу главную проблему этой коробки с тонной пластика и центнером картона. Она в том, что это КМОН. Как мы все знаем, покупать игры этой компании надо исключительно на кикстартере, чтобы потом не искать недостающие звенья на барахолках за исключительно большие деньги, так как иначе уже и не купить. Дополнительно к этому у КМОН зачастую бывает так, что база— это малый огрызок от того, что изначально было задумано. Полная игра равно фулл фарш кикстартер эдишн. Боль в общем, если пропустили…

На нашем рынке стараниями локализаторов появилась лишь базовая коробка. Возможно, если бы в то время было бы больше хайпа и в целом более насыщенное сообщество настольщиков, игра бы и взлетела. Что неминуемо привело бы к выпуску дополнений. Но нет…
Ну нет, так нет. Это ж совершенно не значит, что игра плохая!

Ром и Кости представляет собой настольное воплощение MOBA видеоигр. К счастью я ни в одну из них не играл, но общую суть уловил. Есть юниты, которые являются просто мясом. Есть герои, которые являются местными терминаторами. Есть еще и морские чудища, но в коробке их всего два и, будьте добры, ищите мини доп с дополнительными кракозябрами на просторах сети.

Игра у нас про пиратов, следовательно и поле мы раскладываем тематическое. В базовой коробке это три корабля. Центральный, на котором одна команда и два корабля по краям, где восседают противоборствующие корсары. (С дополнениями игровое поле может иметь и другие модификации). Их тоже будьте добры, ищите на просторах сети.

Исходя из тематики, на столе разыгрывается всем известный абордаж. Поэтому попугай на плече, выбитый глаз и чашка рома будут являться хорошим нарративным дополнением к игре.

Суть игры крайне простая – набрать восемь победных очков. Заработать их можно всего двумя способами. Убийством и разрушением! В первом случае очки игроки получают, когда завалят вражеского героя. Во втором, за разрушение оснаски чужого корабля. За это иногда еще и много очков дают, смотря что рушить будете. Есть еще вариант, но он ситуативен: можно дать леща кракену или морскому чудовищу, которые могут вообще не появиться в игре.

Начинают игру команды с выбора трех героев, которых потом нельзя будет поменять. И вот на этом уже этапе можно начинать проклинать КМОН за отсутствие допов в свободной продаже и вот это все. Дело в том, что в базовой коробке у нас всего две команды. В каждой команде есть выбор из пяти героев. То есть через партий пять вам захочется разнообразить возможности и… И вы погрязнете в поисках дополнений, как и я.




КМОН хитрожопо разбила игру на кучу минидополнений, где содержаться новые герои к существующим фракциям, а также нейтральные герои, которые могут примкнуть к любой из них. Напрашивается одна мысль. А почему бы просто не перемешать героев, которые уже есть в базе? Ну… я так не пробовал, но правила гласят, что лучше так не делать, так как баланс может выйти из чата.

Каждый герой имеет свой класс и ряд уникальных особенностей. Класс подразумевает, что кто-то хорошо стреляет, кто-то просто толстый и впитывает много урона. А кто-то просто бафает соратников. И вы никогда не сможете собрать их всех в одну катку, так как героев всего три, а классов пять.

Далее герои различаются своими фишками. Вовремя сетапа помимо планшета, они получают по две\три карточки своих особенностей, которыми и будут пользоваться в течении хода. И, как по мне, очень прикольно сделали, что в течении партии игроки буквально раскачивают своего героя, покупая апгрейды этих особенностей. Создается некое ощущение прогресса героя. Похоже на использование звонкой экспы из рпг игр, если вы понимаете, о чем я.

Вот тут следует сделать акцент на то, что не сразу замечают в этой игре. Изначально кажется, что это развеселый кубомет. В целом оно так и есть. НО! Когда начинаешь понимать синергию героев, начинается уже война умов, а не кубов. То есть уже на начале сетапа оппоненты выбирают себе стратегию развития исходя из опыта предыдущих партий и понимания, как работают герои. Пожалуй, именно этот момент не позволяет игре скатиться в лютый треш, угар и содомию. При игра этом остаться развеселой и задорной. Вот такой вот когнитивный диссонанс.
Работает все это дело весьма просто. За один раунд мы можем активировать одного из героев всего один раз, плюс команду. У героя есть три очка действия, чтобы потратить их на передвижение, атаку или же специальную особенность. После активации, ход переходит к другому игроку и так до тех пор, пока на столе не останется того, кто может хоть что-то сделать. Потом новый раунд и так далее, до победного.

Когда герой свершает передвижение, появляется забавная возможность прыгнуть на канате на другой корабль. Мы ж помним, что мы в океане? И это ж абордаж. В такое время может случиться всякое… Внезапно большая волна качнет корабль, либо же мегаладон толкнет в корму. Великий рандом сделает так, что герой окажется за боротом и тот моментально выйдет из строя. А морское чудовище, плавающее неподалеку, может еще и сделать кусь дополнительно.
Тут как раз момент, когда игра предлагает вспомнить зачем вам рядом кружка рома. Ну бахнул герой чутка, сорвался… Бывает. Бравые пираты поминают товарища бочкой рома и продолжают воевать!
Однако!
Игра с кубиками ж. И они часто преподносят сюрпризы. Однажды у нас была партия, когда герои падали за борт практически с 90% вероятность того, что они не должны были бы упасть. Это к тому, что особенность игры том, что она умеет развлекать должным образом. Игра про безумных пиратов, которые делают безумные вещи, которые предполагают забавные ситуации на поле. Ну прекрасно же!

После пробежки, герой может использовать свои умения и атаки. Либо до пробежки. Игра вообще не ограничивает в выборе, поэтому одно и то же действие можно исполнить несколько раз.
При атаки игрок выбирает ее тип и пробрасывает кубы. Определенные значения (2+,3+ и.т.д.) являются попаданиями, которые внедряются в клетку с вражескими юнитами и там же и распределяются защищающимся. Никаких бросков на бронь и так далее. Всего один бросок с быстрым определением фактического урона. Да, у многих героев есть особенности перебросов, добавление кубов, наложение отрицательных статусов и.т.д. Но это все очень быстро, и игра вообще не тормозит на этом этапе (как часто это бывает, где на атакующие кубы кидаются еще и кубы на защиту. Потом сравниваются и… ну вы поняли).
Если герой убивает обычную челядь (матросов и боцманов), он получает за каждый труп по монетке. Если же убиенным окажется вражеский супостат, то монеток уже три плюс одно очко.
И это приводит нас к мысли, что Ром и Кости является жесточайшим рубиловом всего живого и не очень. Никаких точек контроля, никаких скрытых миссий. Ничего лишнего, только кровь, кишки, расп»%;:ло. Важны только очки (или очко, тут как удобнее…) и ничего более!

Помимо героев у нас еще есть команда, которая настолько нажралась рома, что выползая на свет она идет всегда строго по одному пути. Если по дороге есть кому втащить – втаскивают без вопросов. Если нет, то идут далее на чужой корабль. Достигнув точки респауна врагов, они разбегаются по кораблю и крушат его оснащение. Каждое из них дает очки, деньги, а также апгрейд команды либо какое-то мгновенное действие герою.
И вот так, раунд за раундом идет погружение в пиратскую вечеринку, пока кто-то не достигнет финального восьмого очка и не вздернет вражеских корсаров на рее.

Ром и Кости считаю игрой, которая незаслуженно забыта и малоизвестна. Можно даже назвать ее Hidden Gem, так как даже я сыграл в нее случайно. Игра дает кучу рандомного фана и при это умудряется не скатываться в удручающую безнадегу, когда случайность рушит\решает все.
Не ведитесь на надпись на коробке и варианты в правилах. Ром и Кости – игра строго дуэльная! Для кого-то это будет существенным минусом, так как даже база (новая) стоит дороговато для подобного типа игр. А если вы (как я) упоретесь на поисках дополнений, то готовьте сумму, превышающую МРОТ раза в два.
Ну и вопрос тем, кто осилил чтение до конца. Какие игры для вас оказались отличными, хоть вы совсем не ожидали от них этого?