Это, видимо, для маленьких девочек игра.. А вообще, жена недавно в подарок детям подруги купила игру. Чего-то там про замок Карак. Арты очень похожи по стилю, думаю и саму игру с этой вот слизали.
Арты будто один художник рисовал. Точнее, здесь вроде как оригинал, а Карак - подделка. Ну, и естественно, примитивная. Вижу, что эта посложнее, однако при виде этой игрушечки, такие впечатления.
Вряд ли, это рисовал один художник. Но проверять не буду. Собственно, это были впечатления от увиденного, не более того. И, как бы странно это ни прозвучало, я ничего сверх того сказать не хотел.
Вас не поймешь прямо ) То один художник, то не один. В любом случае совершенно неясно, каким образом из сходства артов деоается заключение, что "и сама игра слизана", если геймплей вообще никакого отношения не имеет к тому, похожи ли арты или нет, даже если они и в буквальном смысле одним человеком нарисованы, а уж тем более если разными.
Я не правильно выразил мысль, если честно, сам виноват, но проехали уже. И нет - конечно же, я не считаю, что одинаковый арт равно одинаковый геймплей. А недавно я осознал, что знаком с женой уже 7 лет.. так что, стаж больше. А собственно, надо знать, что такое FFG, если стаж выше пяти лет? Мне и без этого знания неплохо живется.
Зачем писать, тем более с таким пренебрежением, о том, чего абсолютно не знаете? Эта игра очень мозголомная и достаточно сложная, ничего не имеет общего с детскими ходилками. При чем тут вообще стиль рисования, он мультяшный в 90% серьезных игр
Это игра, где бросок кубов служит генерацией входных данных на текущий раунд. После броска начинается решение задачи по комбинаторике (есть кубы со значениями, есть места для их размещения, есть правила этого размещения и перки для манипуляции со значениями кубов), которое должно быть максимально эффективно в данный момент. И часто в середине игры, когда уже немного прокачался, это действительно может быть вполне мозголомно.
То, что вы описываете, напоминает Саграду. Простенький ребус. Мозголомность в моем понимании, это когда на перспективу приходится думать, когда есть общая стратегия и тактика, позволяющая ее осуществлять, когда есть смена общей обстановки в игре, когда надо реагировать на действия противника, даже если они не направлены напрямую против тебя. В общем, когда есть масштаб. А в таких играх его нет.
То, что я описываю, напоминает любую игру, где базовой механикой является размещение кубов по каким-либо правилам -_- Сама игра ощущается очень далеко не как Саграда.
Согласен, что той мозголомности, которую имеете ввиду, в ней не очень много, так как позиционируется она как карманный кооперативный пазловый рогалик на полчаса. Но приятно размять мозг игра способна.
Не, ну если хочется стретегии, как жанра, или полноценного данжеон кроулера, то тут да, ODD пролетает мимо, как фонера над Парижем =)
У вас в профиле написано "Игровой стаж пять лет. Предпочитаю экономические стратегии. Сочиняю игры." И вы тако пишите? Это что-то типа "Думаю, Монополию слизали с шашек. И там и там поле похожих пропорций"
Игра хорошая, но не вижу ни одной причины играть в ее настольную версию, при наличии электронной. Игра по сути соло, так как второй игрок нафиг не нужен. Игровой процесс целиком состоит из бросков, модификации и размещения кубов, что отлично можно делать в цифре. Наконец, цифра тупо дешевле, а сэкономленные шекели можно потратить на полноценную настолку.
Если едешь с кем-нибудь куда-нибудь, особенно в поезде, то ODD хороший и не занимающий места коротатель времени для двоих. Дома тоже вдвоем хорошо заходит, но это уже субъективно - нам с женой очень понравилось. В соло же да, если отсутствие возможности помацать карты и пометать кубы не принципиально, то спокойной можно и в цифре.
Отличная игра, порой просто поражаешься, как удивительно можно выходить из казалось бы провальных бросков, при удачном разрешении боя испытываешь максимальное удовлетворение от проделанной работы!
Это, видимо, для маленьких девочек игра.. А вообще, жена недавно в подарок детям подруги купила игру. Чего-то там про замок Карак. Арты очень похожи по стилю, думаю и саму игру с этой вот слизали.
Карак и ОДД - вообще никаким боком даже не близки.
Арты будто один художник рисовал. Точнее, здесь вроде как оригинал, а Карак - подделка. Ну, и естественно, примитивная. Вижу, что эта посложнее, однако при виде этой игрушечки, такие впечатления.
Удивитесь, но один художник часто рисует арты к разным играм )
Вряд ли, это рисовал один художник. Но проверять не буду. Собственно, это были впечатления от увиденного, не более того. И, как бы странно это ни прозвучало, я ничего сверх того сказать не хотел.
Вас не поймешь прямо ) То один художник, то не один. В любом случае совершенно неясно, каким образом из сходства артов деоается заключение, что "и сама игра слизана", если геймплей вообще никакого отношения не имеет к тому, похожи ли арты или нет, даже если они и в буквальном смысле одним человеком нарисованы, а уж тем более если разными.
Ну раз арт похож, то игры явно почти одинаковые, иначе и быть не может. Вы только FFG этого не говорите.
Ни знаю, что такое FFG. Но обещая вам, я там ничего никому не скажу - могила в общем.
Игровой стаж пять лет, но не знаете, что такое FFG, и считаете что похожий арт = одинаковый геймплей? Ну ок.
Я не правильно выразил мысль, если честно, сам виноват, но проехали уже. И нет - конечно же, я не считаю, что одинаковый арт равно одинаковый геймплей. А недавно я осознал, что знаком с женой уже 7 лет.. так что, стаж больше. А собственно, надо знать, что такое FFG, если стаж выше пяти лет? Мне и без этого знания неплохо живется.
Зачем писать, тем более с таким пренебрежением, о том, чего абсолютно не знаете? Эта игра очень мозголомная и достаточно сложная, ничего не имеет общего с детскими ходилками. При чем тут вообще стиль рисования, он мультяшный в 90% серьезных игр
Да ну... не может быть. Мозголомная, сложная игра с кубами?!
Это игра, где бросок кубов служит генерацией входных данных на текущий раунд. После броска начинается решение задачи по комбинаторике (есть кубы со значениями, есть места для их размещения, есть правила этого размещения и перки для манипуляции со значениями кубов), которое должно быть максимально эффективно в данный момент. И часто в середине игры, когда уже немного прокачался, это действительно может быть вполне мозголомно.
То, что вы описываете, напоминает Саграду. Простенький ребус. Мозголомность в моем понимании, это когда на перспективу приходится думать, когда есть общая стратегия и тактика, позволяющая ее осуществлять, когда есть смена общей обстановки в игре, когда надо реагировать на действия противника, даже если они не направлены напрямую против тебя. В общем, когда есть масштаб. А в таких играх его нет.
То, что я описываю, напоминает любую игру, где базовой механикой является размещение кубов по каким-либо правилам -_- Сама игра ощущается очень далеко не как Саграда.
Согласен, что той мозголомности, которую имеете ввиду, в ней не очень много, так как позиционируется она как карманный кооперативный пазловый рогалик на полчаса. Но приятно размять мозг игра способна.
Не, ну если хочется стретегии, как жанра, или полноценного данжеон кроулера, то тут да, ODD пролетает мимо, как фонера над Парижем =)
У вас в профиле написано "Игровой стаж пять лет. Предпочитаю экономические стратегии. Сочиняю игры." И вы тако пишите?
Это что-то типа "Думаю, Монополию слизали с шашек. И там и там поле похожих пропорций"
Нет, конечно же, я так не думаю. Просто неверно выразился, каюсь.
Игра хорошая, но не вижу ни одной причины играть в ее настольную версию, при наличии электронной. Игра по сути соло, так как второй игрок нафиг не нужен. Игровой процесс целиком состоит из бросков, модификации и размещения кубов, что отлично можно делать в цифре. Наконец, цифра тупо дешевле, а сэкономленные шекели можно потратить на полноценную настолку.
Если едешь с кем-нибудь куда-нибудь, особенно в поезде, то ODD хороший и не занимающий места коротатель времени для двоих. Дома тоже вдвоем хорошо заходит, но это уже субъективно - нам с женой очень понравилось. В соло же да, если отсутствие возможности помацать карты и пометать кубы не принципиально, то спокойной можно и в цифре.
Отличная игра, порой просто поражаешься, как удивительно можно выходить из казалось бы провальных бросков, при удачном разрешении боя испытываешь максимальное удовлетворение от проделанной работы!
не кравлик это ни какой, а переодетая Саграда, то есть абстракт на кубах.
Арт какой-то не очень там...
довольно милый мультяшный...
Вообще игра неплохая, просто надо понимать, что это паззл, а вовсе не данжен краулер.
А как вам?