Пожалста: стоит ли бежать срочно покупать Destiny, или лучше язвить и гнуть пальцы на тесере, пытаясь заглушить в себе чувства упускаемых возможностей :D
Пока что вижу боевку из рунбаунда 3. Она отличная, но это никак не уровень ваших восторгов, и тем более занятно читать сравнение с "Кодексом", мол, Дестини лучше. Не могу отделаться от ощущения, что кто-то пиарит морковку как десерт.
По теме давай. Где там в "есть два мощных куба на атаку, но для этого нужен третий, который берется за сброс четвертого" сложные решения? Или тогда уж пили с учетом руки, если в ее менеджменте вся игра
Андрей, ты хочешь почитать про сложные решения, но не хочешь вникать в игру? Я могу попробовать повспоминать/пособирать такие ситуации, где не самые простые решения, но для их описания необходимо указывать конкретные карты/значения кубов у тебя и соперника, число ресурсов, хитов, щитов и все остальное. Т.е. это будет как задачи шахматам. Ты будешь в это вчитываться? кому-то нужна такая статья?
RAVE, а реально, давай сделаем пару задачек по Destiny с неординарными решениями!
Самые актуальные, когда ты в одном хите - перекидывать говнокубик или клеймить локацию. Я помню, как все вероятности в уме при этом перебирал в наших партиях :)
Больший интерес представляют не дилемные вопросы "это или это", а комбинации, когда приходицца менять на ходу решение, и вот тут ты лобик и морщишь, пытаешься предугадать\просчитать мысли противника, его намерения, его возможности, продумываешь свои возможности, пытаешься определить, насколько можно рискнуть, прикинуть, как будешь выкручиваться, в случае неудачного рискования, и всё это ты перекручиваешь в башке что бы решить, как сходить сейчас.
Такую статейку и я бы запилил, но это довольно трудозатратно. Может попозжее
Мишина статья для наглядного объяснения правил. Нюансы начинаются, когда ты предполагаешь, что можешь сыграть соперник.
самый банальный пример - у твоего персонажа осталось 2 хита. Начало хода. Активировать ли его и пытаться что-то выжать из его кубов, или забить и активировать остальных.
Игра разделена на раунды, в начале каждого раунда игроки получают рандомизированный набор ресурсов, которые тратятся на действия. Игроки разыгрывают действия по очереди, пока не спасуют оба. Однотипные ресурсы объединяются. Основные действия: атака, манипуляция ресурсами, спецухи.
В Destiny доработали движок, но основная его логика осталась прежней. Рандомизированный приход ресурсов в начале раунда и микродействия. Нет, он клевый, но родом он из третьего Рунбаунда.
Вот я Рунбаунд3 пну, боевка там клевая, сама игра скучная (имхо Талисман веселее), то что из боевки сделали отдельную игру это хорошо, то что это новый виток беспощадного капиталистического выжимания денег из людей – плохо.
Кстати, а эта манипуляция с кубами не напоминает в первую очеред FS, вышедший раньше Рунебаунда? А так то да, какая разница откуда взята механика, тем более если она качественная и интересная.
Небольшое уточнение про Поле боя. Тот кто выбросил больше - выбирает поле(может выбрать и не свое). И тогда тот чьё поле выбрано получает поле и первый ход, а соперник 2 щита.
Спасибо, очень полезно и наглядно. Вообще, сходство с ЖКИ по той же вселенной наблюдается, но кубики дают/отбирают новые возможности. И ясно, что без дополнительных бустеров партии быстро станут однообразными.
Не знаю как с Star Wars: The Card Game, но Warhammer 40,000: Conquest точно повторяет за исключением кубиков. Есть локации со свойствами, персонаж которого нужно убить, ход до паса, улучшение на героя, как и везде опустошить колоду врага. Сходства тянутся еще от самого Call of Cthulhu LCG. Каждая их новая карточная игра, лишь обновленная и улучшенная предыдущая.
Conquest это ремейк WH40K CCG для ЦА ФФГ - попроще и ведро жетонов, карточный ареаконтроль по факту а-ля Fields of Glory, BBTM и тд. С Дестини, как раз, мало общего.
Дык оно так везде, что с миньками, что без. Тут хоть картон, не так дорого как грядущий фэнтезийно-наземный x-wing, как же там его... вот там реально готовь кучу денег.
Очень хорошо и доступно написано. Единственное, что я бы в начале статьи уточнил, что на картах слева внизу указаны возможные значения броска. Пока не дошёл до "о классике ЗВ промахивается в этой игре в 1/3 случаев." это было не очень ясно.
>Примечание: неиспользованные кубики обычно лежат на героях. Для упрощения я буду показывать их под героями.
Это несолидно. Стыдитесь, гражданин.
Вопрос: а где в описанном примере игры сложные или неоднозначные решения?
Если играешь за Dark side, брать ли Ведро в команду и включать ли Pink Floyd??
Неоднозначные и сложные решения?
Пожалста: стоит ли бежать срочно покупать Destiny, или лучше язвить и гнуть пальцы на тесере, пытаясь заглушить в себе чувства упускаемых возможностей :D
Прямо в точку! :)
Разумеется, второе.
Пока что вижу боевку из рунбаунда 3. Она отличная, но это никак не уровень ваших восторгов, и тем более занятно читать сравнение с "Кодексом", мол, Дестини лучше. Не могу отделаться от ощущения, что кто-то пиарит морковку как десерт.
> Разумеется, второе.
Долго заглушаемые чувства в конце концов выходят боком :D
Лично я ни с чем не сравнивал. Мне понравилось, постарался описать чем именно. Вот, собственно и всё.
Типичный "Не играл, но осуждаю" :)
По теме давай. Где там в "есть два мощных куба на атаку, но для этого нужен третий, который берется за сброс четвертого" сложные решения?
Или тогда уж пили с учетом руки, если в ее менеджменте вся игра
Андрей, ты хочешь почитать про сложные решения, но не хочешь вникать в игру?
Я могу попробовать повспоминать/пособирать такие ситуации, где не самые простые решения, но для их описания необходимо указывать конкретные карты/значения кубов у тебя и соперника, число ресурсов, хитов, щитов и все остальное. Т.е. это будет как задачи шахматам.
Ты будешь в это вчитываться? кому-то нужна такая статья?
Да, буду
Тут для кодекса постили разборы стратегий, а это еще более узкоспециализированное чтиво. Комментариев мало может быть, но почитать интересно.
Почитать и ничего не понять, если не играл в нее. Поржать над слэнгом :)
Забей, он просто занимается самовнушением, что игра не очень, даже не сыграв в нее. Это клиника. :)
RAVE, а реально, давай сделаем пару задачек по Destiny с неординарными решениями!
Самые актуальные, когда ты в одном хите - перекидывать говнокубик или клеймить локацию. Я помню, как все вероятности в уме при этом перебирал в наших партиях :)
Больший интерес представляют не дилемные вопросы "это или это", а комбинации, когда приходицца менять на ходу решение, и вот тут ты лобик и морщишь, пытаешься предугадать\просчитать мысли противника, его намерения, его возможности, продумываешь свои возможности, пытаешься определить, насколько можно рискнуть, прикинуть, как будешь выкручиваться, в случае неудачного рискования, и всё это ты перекручиваешь в башке что бы решить, как сходить сейчас.
Такую статейку и я бы запилил, но это довольно трудозатратно. Может попозжее
Игра хорошая, но покупать я ее конечно не буду.
>сложные или неоднозначные решения
Это ЗВ, а не Варх… Мой Маленький Пони.
Мишина статья для наглядного объяснения правил.
Нюансы начинаются, когда ты предполагаешь, что можешь сыграть соперник.
самый банальный пример - у твоего персонажа осталось 2 хита. Начало хода. Активировать ли его и пытаться что-то выжать из его кубов, или забить и активировать остальных.
Runebound 3. Пока что ККИ для самых маленьких.
рунбаунд скучный.
Зачем сравнивать жетоны, где всего 2 стороны и 5 возможных значений и кубы с 6 сторонами и гораздо большим числом значений?
Наверное, потому что не имеет значения, сколько сторон у рэндома? Суть-то одна :)
Сколько играецца Р3, и что для этого нужно?
Разные же категории, не видишь?
Игра разделена на раунды, в начале каждого раунда игроки получают рандомизированный набор ресурсов, которые тратятся на действия. Игроки разыгрывают действия по очереди, пока не спасуют оба. Однотипные ресурсы объединяются. Основные действия: атака, манипуляция ресурсами, спецухи.
В Destiny доработали движок, но основная его логика осталась прежней. Рандомизированный приход ресурсов в начале раунда и микродействия. Нет, он клевый, но родом он из третьего Рунбаунда.
Я к тому что Р3 прекрасно сосуществует с D, никто из них не мешает другому просто потому, что игры для разных ситуаций и разных условий.
Вот я Рунбаунд3 пну, боевка там клевая, сама игра скучная (имхо Талисман веселее), то что из боевки сделали отдельную игру это хорошо, то что это новый виток беспощадного капиталистического выжимания денег из людей – плохо.
не все ли равно, откуда он родом?
Тебе шашечки или ехать?
Кстати, а эта манипуляция с кубами не напоминает в первую очеред FS, вышедший раньше Рунебаунда? А так то да, какая разница откуда взята механика, тем более если она качественная и интересная.
Небольшое уточнение про Поле боя. Тот кто выбросил больше - выбирает поле(может выбрать и не свое). И тогда тот чьё поле выбрано получает поле и первый ход, а соперник 2 щита.
Спасибо за важное замечание.
Мы, действительно, играли неправильно.
Спасибо, очень полезно и наглядно.
Вообще, сходство с ЖКИ по той же вселенной наблюдается, но кубики дают/отбирают новые возможности. И ясно, что без дополнительных бустеров партии быстро станут однообразными.
И в чем же сходство?
Не знаю как с Star Wars: The Card Game, но Warhammer 40,000: Conquest точно повторяет за исключением кубиков. Есть локации со свойствами, персонаж которого нужно убить, ход до паса, улучшение на героя, как и везде опустошить колоду врага. Сходства тянутся еще от самого Call of Cthulhu LCG. Каждая их новая карточная игра, лишь обновленная и улучшенная предыдущая.
Conquest скорее игра на контроль локаций со сбором армии из колоды.
Destiny на прямой урон с улучшением начальных активов.
Я бы не сказал, что получилось слишком похоже.
Conquest это ремейк WH40K CCG для ЦА ФФГ - попроще и ведро жетонов, карточный ареаконтроль по факту а-ля Fields of Glory, BBTM и тд.
С Дестини, как раз, мало общего.
В общей идее и в свойствах карт.
Любопытно, но это опять - купи стартеры, бустеры, найди человек 10-12, которые готовы в это часто играть...потом 100500 дополнений...
А потом ротация, или вообще закроют чего доброго...
Достаточно даже одного, что бы поиграцца в удовольствие.
На счёт 100500 допов - сильно сомневаюсь, карты начнут повторяцца.
Икс до сих пор выходит, вроде...
Да еще как выходит... постоянно новые корабли появляются.
Икс - это кораблики, их там много, в этой далёкой далёкой галактике
А тут персы, которых ещё больше)))
Вернёмся к теме через год и посчитаем)))
Если б это были модельки персов, и распространались бы они по одной - можно было б поговорить ;)
Дык оно так везде, что с миньками, что без. Тут хоть картон, не так дорого как грядущий фэнтезийно-наземный x-wing, как же там его... вот там реально готовь кучу денег.
Лучше ХС - меньше места занимает)))))
Уговорили, буду брать! С котом, если что поиграю, кубики-то он кинуть сможет!
Спасибо за обзор правил!
Прям заинтересовало. Надеюсь Хоббики выпустят игру раньше, чем выйдут новые стартеры.
новые СТАРТЕРЫ через год должны быть вроде как.
новый набор карт (spirit of rebellion) - в апреле.
Миш, отличный пример, спасибо. Хоть стало понятно что за игра
Отличное объяснение, спасибо за труд!
Статья прекрасна. Вопрос по героям: сколько их может быть и с каким кол-ом кубов?
вы набираете героев на 30 очков. Стоимость в очках у всех своя. В зависимости от вашей коллекции у вас получится от 2 до 4 кубов.
Спасибо. Т.е. в данном примере светлые набрали на 25, а темные на 20 очков?
абсолютно верно
Миша, круто!) Прочла на одном дыхании!:)
Интересно, как долго ждать локализованный вариант. Боюсь, что к моменту выхода русской версии весь ажиотаж к игре уже пройдет
Большое спасибо. А то сначала была необоснованная ассоциация с dice masters. А это совсем другая история.
FFG Tutorial выпускала, там и так все разжевано
Ещё, ЕЩЁ!
Очень хорошо и доступно написано. Единственное, что я бы в начале статьи уточнил, что на картах слева внизу указаны возможные значения броска. Пока не дошёл до "о классике ЗВ промахивается в этой игре в 1/3 случаев." это было не очень ясно.
очень обстоятельно все написано.
Миша молодец!