Подписи к фото тролят), это так задумано или Вы ошиблись: "Примеры всех типов игровых карт"- но не все же! "Смертельно опасный непотопляемый галеон приносит игроку 3 золотых"- но он же убивается с 2 сабель и приносит 1 золотой; "В нижней части карты указано, сколько сабель нужно..." -но там же череп и он не непотопляем..."Верхний ряд - карты,.." -ваабще не та фотка)))
гм. на одной фотке обнаружил сразу 2 косяка. Причем уже авторов игры.
Первый исторический: галеон превосходит барк раза эдак в полтора-два и по водоизмещению и по вооружению. Однако на фотке барк и денег вчетверо больше приносит и сражается в пять раз лучше. Не знаю, может в колоде есть и другие корабли, с другой развесовкой характеристик, но те что на фото выглядят странно. Тем более что художник, в отличие от геймдизайнера поинтересовался размерами кораблей.
Второй игромеханический. Опять же на фото наблюдается зависимсоть: слабый корабль приносит меньше денег. С точки зрения игры это не логично. Никто не будет стремиться набрать 5 сабель, чтобы затопить барк с 4-мя монетами ради того чтобы в будущем иметь возможность взять 1 монету с фрегата. Для игровой механики было бы логичнее, если бы дешевые корабли было бы сложнее сбросить. Опять же по 5 картам баланс всей колоды не оценить, но наличие корабля с 5ю саблями и 4мя монетами само по себе фейл.
Кажется в моих глазах этот отчет игрушку окончательно потопил =D
Эмм, первое, есть прекрасный ПнП , где косяк с рангами кораблей поправлен, второе, корабли это тригер действий и он довольно таки хорошо просчитан, поэтому лучше Вам сыграть в эту игру или посмотреть видео гемплея)
сделаю ли я ПНП или просто забью на игрушку - автор/издатель с этого все равно ничего не получат, а значит для них это фейл.
смотреть видео гейплея не вижу смысла (итак понятно и про триггеры и про все остальное), а сыграть в нее не тянет. Дома с десяток куда более интересных коробок ждут неигранными.
Похожие игры Abyss (объективно хорошая игра) и Карта сокровищ не зацепили.
Ксандр, игромеханически это тоже логично. Скидывая маленькие корабли, которые ты не хочешь брать, ты уменьшаешь шанс потерять ход при вытаскивании большего коробля - если бы было, как ты предложил, не было бы такой возможности для людей с малым количеством сабель и их эффективность резко бы упала. Так что не спеши с заявлениями))
Названия кораблей здесь вообще никак не связаны с их характеристиками. Игруля сильно абстрактна. По второму не судите, там всё нормально с точки зрения игромеханики.
Подписи к фото тролят), это так задумано или Вы ошиблись: "Примеры всех типов игровых карт"- но не все же! "Смертельно опасный непотопляемый галеон приносит игроку 3 золотых"- но он же убивается с 2 сабель и приносит 1 золотой; "В нижней части карты указано, сколько сабель нужно..." -но там же череп и он не непотопляем..."Верхний ряд - карты,.." -ваабще не та фотка)))
4 промаха из 4х - это сильно =D
Просто перепутаны фотки и подписи к ним
Спасибо Кэп!
Это тесера нахулиганила почему-то, копировал текст полностью из нашего блога, там все хорошо с комментариями. :)
прям две заметки подряд про весьма нудную игру, подозрительно.
Нудная? Вы в неё долго играете? Мы в минувшие выходные партейки 3 подряд на 5-х разложили - вроде бы все довольны остались.
гм. на одной фотке обнаружил сразу 2 косяка. Причем уже авторов игры.
Первый исторический: галеон превосходит барк раза эдак в полтора-два и по водоизмещению и по вооружению. Однако на фотке барк и денег вчетверо больше приносит и сражается в пять раз лучше. Не знаю, может в колоде есть и другие корабли, с другой развесовкой характеристик, но те что на фото выглядят странно. Тем более что художник, в отличие от геймдизайнера поинтересовался размерами кораблей.
Второй игромеханический. Опять же на фото наблюдается зависимсоть: слабый корабль приносит меньше денег. С точки зрения игры это не логично. Никто не будет стремиться набрать 5 сабель, чтобы затопить барк с 4-мя монетами ради того чтобы в будущем иметь возможность взять 1 монету с фрегата. Для игровой механики было бы логичнее, если бы дешевые корабли было бы сложнее сбросить. Опять же по 5 картам баланс всей колоды не оценить, но наличие корабля с 5ю саблями и 4мя монетами само по себе фейл.
Кажется в моих глазах этот отчет игрушку окончательно потопил =D
Эмм, первое, есть прекрасный ПнП , где косяк с рангами кораблей поправлен, второе, корабли это тригер действий и он довольно таки хорошо просчитан, поэтому лучше Вам сыграть в эту игру или посмотреть видео гемплея)
сделаю ли я ПНП или просто забью на игрушку - автор/издатель с этого все равно ничего не получат, а значит для них это фейл.
смотреть видео гейплея не вижу смысла (итак понятно и про триггеры и про все остальное), а сыграть в нее не тянет. Дома с десяток куда более интересных коробок ждут неигранными.
Похожие игры Abyss (объективно хорошая игра) и Карта сокровищ не зацепили.
ну эта игра, как по мне, лучше карты будет, можно и мимо пройти)
Ксандр, игромеханически это тоже логично. Скидывая маленькие корабли, которые ты не хочешь брать, ты уменьшаешь шанс потерять ход при вытаскивании большего коробля - если бы было, как ты предложил, не было бы такой возможности для людей с малым количеством сабель и их эффективность резко бы упала. Так что не спеши с заявлениями))
Ваня, если б прототипирование не было бы моим больным местом, могли бы сравнить два варианта развесовки и посмотреть, что логичнее
Названия кораблей здесь вообще никак не связаны с их характеристиками. Игруля сильно абстрактна.
По второму не судите, там всё нормально с точки зрения игромеханики.
У меня Дежавю или примерно такая же статья была на тесере несколько дней назад?!
Иногда они возвращаются! :)
Было-было пару дней назад и очень похожее!