OldFart написал 8 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3...
OldFart написал 8 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Она играбильна и полностью проходима, но есть моменты, которые можно д...
Siar написал 8 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.
rookier написал 8 часов назад к игре Hit!: # А каким составом играли? Ниже вон человек пишет, на 3-х - плохо, на 5-...
OldFart написал 8 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Ksedih

Обзор Le Havre: The Inland Port

11 марта 2016

Информация

добавить
игры Le Havre: The Inland Port
персоны Клеменс Франц
Уве Розенберг
Дата: 11 марта 2016
Оценка пользователей
8.8957
-

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему европейцы-настольщики и геймдизайнеры так любят экономическую тему? Они готовы прикрутить обыденность обмена/покупки товаров в каком-нибудь Вюртцбурге к абсолютно любой механике игры. В то время как за океаном людям подавай развлечений в виде орко-гномов в космосе и авантюристов в недрах постъядерных бункеров.

 

Думаю, происходит это из врождённой практичности. Порой даже сомневаюсь, есть ли у европейцев воображение —механически выполняют своё дело и радуются ровному процессу. Ску-ко-та.

 

К чему это я? Сегодняшний пациент — Le Havre: The Inland Port. Дуэльная настолка, настолько евро и настолько «причём здесь порт?», что аж до абстракции.

 

 

Что в коробке?    


Обычно в начале книги правил подобных евро-игр пишут что-то типа: «XV век, вы дворянин, король дал задание...», — тут же решили даже с этим не заморачиваться. Почти дословно из рулбука: «Нужно построить порт, вы его строите». Такая предыстория. Ну, что ж, ограничимся этим и взглянем, может, компоненты расскажут больше:

 

  • Два планшета-склада для каждого игрока, на которых отмечается показатели запасов ресурсов.

 

 

  • Маркеры ресурсов, представленные двумя видами: маленькими деревянными кубиками и картонными жетонами с разным изображением на двух сторонах. Как объяснено в правилах: выбирайте, что больше нравится. Естественно, будем пользоваться кубиками.

 

 

  • Два планшета-ронделя, на которых будут лежать здания вашего порта, по совместительству являются счётчиками раундов.

 

 

  • А вот и сами постройки: 31 картонный жетон в виде домика, каждый обладает уникальным действием. На обратной стороне каждого — буква указывает на раунд, в котором это здание входит в игру.

 

 

  • Жетоны монет.

 

 

Набор спартанский. Видимо, поэтому положили два вида маркеров для ресурсов — чтобы хоть как-то подбодрить игроков. Интересно, кто-нибудь пользуется мелкими квадратными картонными жетончиками вместо кубиков?

 

Как играть?


Рафинировано просто. От начала и до конца партии игроки, чередуясь, совершают по одному действию: либо покупают здание из общего пула, либо используют одно из купленных ранее. Причём эксплуатировать постройки можно не только свои, но и противника, заплатив ему одну монетку. По большому счёту, покупать здания стоит только ради победных очков, которые указаны на лицевой стороне жетонов-домиков.

 

Каждый раунд для приобретения постепенно вскрываются новые строения. Всего их 31, и каждое обладает уникальным действием. Завязаны все на получение и обмен четырёх представленных в игре ресурсов (зерно, рыба, дерево, глина) на победные очки, то бишь на покупку зданий и продажу товаров за монеты, также плюсующиеся к победным очкам в конце партии.

 

 

Всё, как в любом другом евро, помимо двух нестандартных элементов: присутствует старый добрый рондель, да количество ресурсов отмечается оригинально. Вращающаяся через установленное количество ходов стрелка на планшете построек определяет эффективность зданий: чем дольше строение не использовалась, тем больше станет множитель её эффекта. То есть, подождав пару ходов, можно получить увеличенное количество товаров/эффектов за одно действие.

 

 

А вот «склад» — это необычный трек ресурсов, показывающий их количество. Можно было бы просто сделать линейку с делениями, по которой двигались бы кубы, но странная её форма в Inland Port позволила разнообразить и привнести некоторую свежесть в обычный процесс обмена товара на очки.

 

Каждое движения ресурса-куба вправо — это +1 единица товара, вверх — +3 единицы.

 

 

Например, некоторые действия требуют сдвижения кубика ровно вниз (то есть -3 ресурса), и даже если у вас есть 3 единицы зерна, но куб, отвечающий за зерно, находится на самой нижней линии склада, то вы никак не сможете его опустить (ибо некуда) и получить профит от действия здания.  

 

 

В остальном же процесс обыден для евро. Даже суховат: получил товар, купил здание, купил ещё одно, получил другой товар, продал товар за монеты, — и по очереди, по кругу, до конца партии.

 

Впечатления   

 

Сухая-пресухая абстрактная настолка. Даже нельзя ни за что зацепиться особо, чтобы как-то похвалить её, хотя плохой назвать язык не поворачивается (она в 2013 году International Gamers Awards взяла как лучшая стратегия на двоих). Все элементы ладно подогнаны друг к другу: и покупки построек, и применение зданий работают хорошо, даже интересный рондель со «складом» прикрутили, чтобы выделить настолку из толпы. Только, знаете — не цепляет. Сидеть вдвоём и двигать туда-сюда, плюс-минус ресурсы — это, конечно, весело, но только если помимо этого в игре есть что-то ещё.

 

В Inland Port это самое что-то Розенберг пытался привнести, применив свою испытанную ранее фишку-рондель и добавив «уровни» в числовую линейку для ресурсов. Но это не то чтобы топорно — даже по-настоящему интересно, — однако, как-то без души что ли. Игра будто представляет собой интерактивную матрицу, в которой вы перегоняете числа с места на место, пытаясь подняться на самые высокие уровни.

 

 

Активацией некоторых зданий кубы надо пытаться продвигать всё выше и выше, чтобы действовать эффективнее, приобретать дорогие здания с большим количеством очков и получать денежки за продажу пачек товара. В основном все постройки двигают ваши ресурсы по складу в ту или иную сторону, но есть те, которые дают деньги (они же очки) за сдвиг кубов в определённом направлении. Вот и получается, что мы гоняем кубы сначала в одну сторону, добывая зерно/дерево/рыбу/глину, а потом — в другую, получая деньги.

 

Матрица в виде склада у каждого своя, а открытие доступных действий (покупка новых зданий) игроками совершается вместе. И зачастую не важно, кто приобрёл постройку, так как пользоваться ей могут оба (да, за монету,  что равносильно потере 2-х очков, но оно всегда того стоит). Выглядит это чуточку странновато, хотя механически работает отлично.

 

 

Математика у игры добротная, продуманная, а удовольствие от процесса как от заполнения бланка: вроде красивенько цифры в поля ложатся, процесс идёт, а радость только по завершении, когда работа закончена и можно отложить её в сторону. Особенность движения маркеров-показателей ресурсов по складу наряду с нечасто встречающимся в играх ронделем — единственное, что может отвлечь от других настолок и заставить взглянуть в сторону Inland Port.

 

О сути игры может сказать одно оформление. Оно настолько, кхм... Невзрачное и схематичное, что, уверен, вы за все отыгранные партии не узнаете ни одного названия здания, как это произошло и у нас. Сколько бы и с каким бы человеком её не раскладывали, никто, включая меня, так и не запомнил названий. Честно говоря, их никто и не читал, так как всё, что необходимо знать — это цена и эффект маленького жетончика-домика, больше похожего на картонку из PnP-варианта. Словно дизайнеры сразу старались донести до игроков посыл о том, что их ждёт в процессе.

 

 

С другой стороны, подобная подача может быть направлена как раз на целевую аудиторию Inland Port — людей, ценящих лишь просчёт, без привязки к чему бы то ни было. Порт тут ни при чём, как вы поняли. «Плюс три дерева, вверх дерево, вниз дерево, +3 монеты, вправо красный кубик, влево красный кубик», — это всё, что будет крутиться в голове участника партии на протяжении 20 минут.

 

После всего вышенаписанного у самого создалось впечатление, что играл в шлак. Однако, это совсем не так. Она выверенная, в некоторых моментах интересно работающая, но — абсолютно безэмоциональная. Именно поэтому родилось такое вступление к обзору. Сыграл — словно сходил на работу, потом пришёл домой, съел положенные три сосиски и лёг спать.

 

 

Зачем в это играть?


Игра неплоха, её стоит попробовать любителям просчёта и безрандомности. Наверное, можно получать удовольствие от поиска типовых ходов и контрходов, простора для действий в игре много: применять ли здание противника, дав ему монету, или оставить без возможности пользоваться вашими, так как он сидит с нулём золота? Пользоваться постройкой (и какой?) сейчас или повременить, дождавшись следующего раунда и получив бóльший профит — не воспользуется ли оппонент вашими ожиданиями, сбросив нужное действие на нулевое деление ронделя?

 

Хотя в игре абсолютно нет места случайности, вариантов действий у игроков очень много. В зависимости от последовательности их применения картина партии может меняться до неузнаваемости. Единственный вопрос, который стоит себе задать перед приобретением: есть ли у вас напарник, так же увлечённый просчётами наперёд и двиганьем кубика по своему планшету на +n/-n ресурсов, как и вы.

 

Без темы. Без эмоций. Но отличная бухгалтерия.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
DmitriyP написал 10 лет назад: #

Плодовитый автор, интересные статьи как из рога изобилия. Спасибо.

sputnik1818 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Играл несколько партий в цифровую и даже писал обзор. Схожие ощущения - абстракт, но который сильно не цепляет. Оригинальный Гавр на порядок лучше.

Ksedih написал 10 лет назад: # скрыть ответы

От каждого из тех, кто играл в прародительницу, слышал фразу: "Оригинальный Гавр лучше". =)

Kirilloid написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Оригинальный "Гавр" совсем другой. Сравнивать их нелепо.

Ksedih написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тем не менее, каждый считает своим долгом об этом сообщить.

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

Назвался Гавром - полезай в кузов. Избежать сравнения тут невозможно, и оно совершенно оправдано. Есть же настолки, чья карточная версия дюже отличается от настольного собрата механиками, но передает дух.

sputnik1818 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Все молодцы. Сравнивать и надо с прародителем. Название и автор совпадают. Продают же с расчетом на поклонников Гавра.

igelkott написал 10 лет назад: #

Только прародитель тут какой-то неопределенный, то ли Гавр, то ли Ора.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

О! Z-Man научились вырубать монеты не хуже хоббиков =D

darth730 написал 10 лет назад: #

Там и смещение, и заусенцы, все что хочешь... но вот интересно-МХ за такое уже в блин раскатали бы, а тут-тишина...

alpas написал 10 лет назад: # скрыть ответы

наверное, так и есть, но всё ровно то же самое можно сказать и про "Агриколу", и про "Пачворк" (только в "Агриколе" няшные хрюши и овечки, в "Пачворке" - пуговки, а тут рондель, как вы его называете).

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: #

Агрикола дуэльная тож суховата и быстро приедается

Ksedih написал 10 лет назад: #

Дык, как бы кто не относился к хрюшкам и овечкам (читай яркому/приятному/впечатляющему оформлению), они являются той самой подливкой к не лезущим порой в горло цифрам. Доказательств-примеров море.

likvi139 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Игра неплохая, но, как тут уже заметили, сухая, прямо вот совсем. Ещё напрягает каждую партию сортировать постройки по алфавиту. А в целом и игра и обзор на неё местами очень даже радуют.

Ksedih написал 10 лет назад: #

Согласен. Местами действительно хорошая, просто не для всех. Однако, математика может быть куда веселей, что доказано не одной настольной игрой.