| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| проекты |
Гильдия разработчиков настольных игр
|
| события |
ИгроКон
|
| Дата: | 20 февраля 2015 |
![]() |
| 9.2339 |
![]() |
- |
В России появилось небольшое племя, именующее себя разработчиками настольных игр. Я один из их числа. И данный текст в большей степени адресован представителям этого необычного племени, а также людям доброй воли, интересующимся его жизнью.
«Игрокон» разработчика в корне отличается от «Игрокона» нормального настольщика. Потому как авторы на фестиваль приезжают, чтобы участововать в конкурсе проектов. В этот раз примерно из 40 проектов жюри отобрало предварительно 10 в так называемый «шорт-лист», а потом уже из них определялся победитель.
И это был первый конкурс, который прошёл именно так, как я себе его представлял. Никаких неожиданностей. И даже то, что моя игра не получила главных призов — тоже. Общие впечатления — очень неплохие. Неимоверное количество проектов-середнячков и несколько очень крепких игр, которые, рассмотренные под другим углом или подготовленные получше, тоже претендовали бы на призы. В этот раз главный хрустальный куб завоевала игра Игоря Склюева и Екатерины Горн «Кеплер», а приз «За оригинальную механику» получил проект «Как казаки Сибирь покоряли» Ивана Лашина.

«Кеплер»

Судьи за работой. Большое им спасибо за великий труд и благое дело. Я не шучу!
(На фото не поместились Павел Медведев и Алексей Сапонов, размытый слева — Юра Журавлёв.
Отчётливо видны в анфас — Михаил Лойко и Алексей Тихонов.)
Однако «Лучшая игра «Игрокона» по моей версии так и не достанется «Кеплеру», ибо я умудрился так и не сыграть в него.
Поэтому сердце моё разделяется между двумя играми — «Казаками» Ивана Лашина и игрой «Трёхгранника» про строительство города, название которой я так и не удосужился спросить (или прослушал), и которой не было на конкурсе. Обеим этим играм я присуждаю второе место, ибо первое место должно быть пусто, иначе я приду в отчаянье, безнадёгу и уныние. Это виртуальное первое место я всегда отдаю своей ещё не сделанной игре.

Вот примерно так казаки покряли Сибирь по мнению Ивана Лашина
По поводу игры «Трёхгранника» могу сказать следующее: сам игровой процесс и послевкусие весьма напомнили «Такеноко». Ещё чуть-чуть игра напомнила «Тикет», но ребятам удалось соединить в одно целое карты вагонов и маршрутов.

Игра «Трёхгранника». Всё только начинается.
На условном третьем месте довольно большое число проектов: «Нижегородская ярмарка» Андрея Александрова, «Фабрика Гроз» Алексея «Людофана» Сапонова (тоже не была в конкурсе, так как сам судья), игра про космос с бросанием мячика Владимира Максимова (не знаю, была ли она на конкурсе), игра, которую показывал Герман Тихомиров про мини-сражение, игра голландского разработчика про уличные бои. Однако я умудрился пропустить почти все остальные игры шорт-листа, о чём, впрочем, не слишком жалею, ведь их просмотрели судьи, и они получат свой фидбек по полной. Вот, например, первая ласточка в виде отчёта Михаила Лойко. Больше уделял внимание тем играм, с которыми не смогу познакомиться в другое время.

«Купцы на нижегородской ярмарке». Фото с «Ночи граней» (небольшой вечеринки авторов между 14 и 15 февраля). Карамельки на переднем плане не относятся к компонентам игры.
Кстати, это не значит, что я вообще не знаком с проектами «шорт-листа». По крайней мере правила я читал или бегло просматривал.
Говорить об объективности этого рейтинга глупо. Однако вот какие выводы я для себя сделал:
Не факт, что я сам буду следовать этим выводам, но постараюсь.
Ах да, совсем забыл. Вывод №9.
9 из 10 проектов, прошедших в шорт-лист конкурса разработчиков на «Игроконе», и обе игры-победительницы —проекты авторов Гильдии, которые в той или иной степени проходили через гильдейские конкурсы или тестирование. Так что, начинающие авторы, добро пожаловать к нам в ГРаНИ.

Фото с предыдущего «Игрокона». Но более подходящей пока друзья в группе не выложили.
Ну и напоследок общие размышления по поводу организации фестиваля.
Во-первых, благодарю устроителей «Игрокона» за то, что они его провели. Это благодарность в принципе. За сам факт проведения. «Игрокон» является лакмусовой бумажкой того, что, несмотря на всевозможные кризисы, моё и наше общее увлечение развивается. Он ценен как срез, как общая реклама настольных игр и как повод собраться.
Во-вторых, я готов заплатить за вход, чтобы сцена была убрана за какую-нибудь стену. Пусть сцена будет. Шоу нужно тоже. На шоу приходит телевидение. Но пусть оно будет отделено от зала для играющих плотной и надёжной стеной. Если за это потребуется заплатить, то я готов.