Чтобы хоть как-то снизить хаотичность (вызванную неравномерностью воздействия на игру карт локаций) мы играем с правилом - после захвата этих локаций подсовывать их под карту гильдии в обязательном (!) порядке (такое в принципе расширенное правило есть - поступать так с картами, которые не хочешь использовать в колоде, но для локаций мы сделали его обязательным). Но тут есть и минус (а каждый минус к этой игре делает все более удручающим её коллекцию минусов) - игровой процесс становится еще более пресным :(
Аркана лично для меня очень хороший и интересный филлер. Предпочитаю играть в дуэли. Это конечно не RftG, но провести несколько вечеров за ней вполне можно. По мне игру портит выскакивающий дисбаланс по локациям (абилки смешай колоду и сброс и поменяй местами две активные карты районов вот не разу не равны) также нет баланса у генералов, обычно в каждой гильдии понятно какого генерала брать, а остальные два пылятся в коробке вечно.
Есть такое. Но проблема баланса не мешает получать удовольствие. Кстати в недрах BGG есть тотально переработанные правила, почти полностью изменяющие игру. Каюсь правда, не пробовал.
Arcana своё за 50+ партий отдала мне сполна после чего была оставлена. Причины просты: дисбаланс при котором в партии равных противников разрыв разрыв между первым и последним местом бывает больше, чем в два раза и оформление, которое можно любить, а можно ненавидеть. Быстрота партий и простота объяснения правил позволила сыграть партий 20 из общего числа весьма спонтанно с людьми на игротеках или просто в кафе. В общем, если вас не расстраивает оформление и вы любите динамичный процесс с неожиданными поворотами (когда думаешь: "у меня всё схвачено" и вдруг...), то можете смело пробовать Arcana. Мне же, в итоге, поднадоело однообразие, именно, хода игры. Все партии - это одно и то же многократно повторенное действие: торг за карты. Я понимаю, что многие игры состоят из одного действия, но суть в том - нравится оно или нет. Arcana - одна из представительниц игр, к которым впоследствии может захотеться вернуться.
2 Toolmano Спасибо за участие в конкурсе и приятный обзор. Ссылка на переосмысленные правила была бы весьма интересна, но спасибо уже и за её упоминание - если будет возврат к игре, то буду знать, что ещё можно посмотреть в её отношении.
Прочитал на одном дыхании, интересно. Впервые услышал из этого обзора об этой игре и полез на БГГ смотреть что по чем. Единственный вопрос к автору - мне на протяжении всей статьи было не понятно как в это играть... Вижу карты, значки, читаю про блеф и т.д, вроде должно быть интересно. И тут раз! - в последнем предложении написано что игра колодостроительная о_О ... Пришлось перечитывать некоторые абзацы заново чтобы переосмыслить все прочитанное с колодостроительной точки зрения...
Соглашусь, мой косяк. Но я не сторонник описывать правила и сам ход игры, ведь никто сейчас не пишет про компьютерные стратегии что нужно выделять юнитов рамкой или отправлять харвестер на спайс через правый клик. ИМХО - но самое важное в обзоре это впечатления от игры, от того какую атмосферу она создаёт.
:) согласен с Вами, пересказы правил читать не особо интересно. Я и говорю - прочитал на одном дыхании. Просто по аналогии с Вашим примером про компьютерные стратегии - я не был уверен до последнего абзаца в том, что читаю именно про компьютерную стратегию... В целом обзор понравился.
Чтобы хоть как-то снизить хаотичность (вызванную неравномерностью воздействия на игру карт локаций) мы играем с правилом - после захвата этих локаций подсовывать их под карту гильдии в обязательном (!) порядке (такое в принципе расширенное правило есть - поступать так с картами, которые не хочешь использовать в колоде, но для локаций мы сделали его обязательным). Но тут есть и минус (а каждый минус к этой игре делает все более удручающим её коллекцию минусов) - игровой процесс становится еще более пресным :(
Шикарный арт! Обожаю такую стилистику. Спасибо за обзор, не слышал об этой игре, теперь присмотрюсь :)
Спасибо за обзор, возникло желание опробовать игру))
Аркана лично для меня очень хороший и интересный филлер. Предпочитаю играть в дуэли. Это конечно не RftG, но провести несколько вечеров за ней вполне можно. По мне игру портит выскакивающий дисбаланс по локациям (абилки смешай колоду и сброс и поменяй местами две активные карты районов вот не разу не равны) также нет баланса у генералов, обычно в каждой гильдии понятно какого генерала брать, а остальные два пылятся в коробке вечно.
Есть такое. Но проблема баланса не мешает получать удовольствие.
Кстати в недрах BGG есть тотально переработанные правила, почти полностью изменяющие игру. Каюсь правда, не пробовал.
Arcana своё за 50+ партий отдала мне сполна после чего была оставлена. Причины просты: дисбаланс при котором в партии равных противников разрыв разрыв между первым и последним местом бывает больше, чем в два раза и оформление, которое можно любить, а можно ненавидеть. Быстрота партий и простота объяснения правил позволила сыграть партий 20 из общего числа весьма спонтанно с людьми на игротеках или просто в кафе. В общем, если вас не расстраивает оформление и вы любите динамичный процесс с неожиданными поворотами (когда думаешь: "у меня всё схвачено" и вдруг...), то можете смело пробовать Arcana. Мне же, в итоге, поднадоело однообразие, именно, хода игры. Все партии - это одно и то же многократно повторенное действие: торг за карты. Я понимаю, что многие игры состоят из одного действия, но суть в том - нравится оно или нет. Arcana - одна из представительниц игр, к которым впоследствии может захотеться вернуться.
2 Toolmano
Спасибо за участие в конкурсе и приятный обзор. Ссылка на переосмысленные правила была бы весьма интересна, но спасибо уже и за её упоминание - если будет возврат к игре, то буду знать, что ещё можно посмотреть в её отношении.
P.s. Скатерть на фотографиях очень идёт игре.
Блин. Красивая игра. Фоточки классненькие )
И даже скатерка с завитушками в тему )
Ну, а игра что? Что игра заинтерисовала. Давно на нее смотрю после того как появилась информации о revised edition. В вишлист.
Спасибо.
По АндерсОну из "Жизнь с Луи" или по АндерсЕну, который сказки писал? :)
Спасибо, исправил)
Если честно, сразу захотелось поиграть, а то уже несколько месяцев пылится коробка. :( Всё громокамень да резидент.
з.ы. Жаль, что до сих пор нету правил именно второго издания на русском языке.
Думаю, такая офигенная игра была бы популярнее.
отличный обзор
Прочитал на одном дыхании, интересно. Впервые услышал из этого обзора об этой игре и полез на БГГ смотреть что по чем.
Единственный вопрос к автору - мне на протяжении всей статьи было не понятно как в это играть... Вижу карты, значки, читаю про блеф и т.д, вроде должно быть интересно. И тут раз! - в последнем предложении написано что игра колодостроительная о_О ... Пришлось перечитывать некоторые абзацы заново чтобы переосмыслить все прочитанное с колодостроительной точки зрения...
Соглашусь, мой косяк. Но я не сторонник описывать правила и сам ход игры, ведь никто сейчас не пишет про компьютерные стратегии что нужно выделять юнитов рамкой или отправлять харвестер на спайс через правый клик. ИМХО - но самое важное в обзоре это впечатления от игры, от того какую атмосферу она создаёт.
:) согласен с Вами, пересказы правил читать не особо интересно. Я и говорю - прочитал на одном дыхании. Просто по аналогии с Вашим примером про компьютерные стратегии - я не был уверен до последнего абзаца в том, что читаю именно про компьютерную стратегию...
В целом обзор понравился.
Дада, согласен.