| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Подводные города: Новые открытия
Подводные города |
| компании |
Hobby World
|
| Дата: | 08 февраля 2022 |
![]() |
| 7.1697 |
![]() |
- |
Обзор одной из любимейших моих игр, написанный для конкурса ИвН и удостоенный приза от издательства Hobby World. C субъективщиной, объективщиной и картинками. Приятного чтения :)
P. S. С редактором текста на «Тесере» я дружу так же, как бабули за 80 дружат со смартфонами, так что возможны косяки с оформлением. Буду благодарна за подсказки, как их исправить :)

По «сюжету» игры нас, людей, на Земле стало слишком много, и поскольку колонизация других планет так и осталась чем-то из области фантастики, человечеству в поисках нового дома пришлось углубиться в недра океана. Игрокам предстоит развивать собственные подводные цивилизации: обеспечивать пропитанием население новых городов, строя фермы и опреснительные заводы, и разрабатывать технологии в лабораториях, чтобы наладить взаимосвязь с пока ещё чужим океаническим миром. Для достижения своей благородной цели игроки смогут пользоваться поддержкой Федерации Объединённых Наций, но ресурсы её не бесконечны, и степень развития ваших акваторий будет тем выше, чем они самодостаточнее.

Игроки совершают ходы в том порядке, в котором располагаются на треке Федерации: кто был полезнее для игрового аналога ООН, тот и первый. В свой ход игрок выставляет жетон действия на одну из ячеек и обязательно играет карту: если цвета карты и ячейки совпадают, выполняются оба действия, если нет — только ячейка. Эффект карты может быть мгновенным — тогда она сбрасывается — или срабатывать при определённых условиях (при активации, в фазе производства или в случае выполнения какого-то другого действия). Так раунды повторяются до фазы производства: в ней, собственно, производятся ресурсы, которые можно тратить в следующей эпохе или, если следующей эпохи нет, обменивать на победные очки.
На удивление просты и легко объясняемы, потому что логичны.
Отталкивает очень многих. Сомнительная цветовая гамма, повторяющиеся и в целом не выдающиеся арты на картах, вот это всё. Мне лично оно почему-то даже нравится: навевает мысли о старом научно-фантастическом кино и поэтому кажется тематичным, но это вопрос вкуса, конечно. К однозначным плюсам дизайна причисляю инфографику: всё максимально понятно уже спустя один раунд, а если что-то всё же вызвало вопрос, ответ точно есть на последних страницах правил.
Её, наверное, много. Наверное — потому что я, будучи прожжённым гуманитарием и порой с трудом складывая однозначные числа, её тут особо не чувствую. Ну, типичный евровый просчёт-расчёт, конечно, есть, но не больше, чем в других представителях жанра.
Соседствует с математикой :) Евросухарь евросухарём, но я здесь и подводный мир, и «построение цивилизации» ощущаю очень ярко, для меня, как уже было сказано, даже арты работают на атмосферу. Названия карт тематично, на мой взгляд, сочетаются с их эффектами. А ещё мне нравится, как здесь работает юмор, — он очень ненавязчивый и больше похож на лёгкую иронию, но налёт «серьёзных щщей» смывается сразу, и как-то сразу приятнее жить.

± отсутствует. До максимально эффективной игры постоянно чего-то не хватает — то ресурсов, то ходов, то действий, то карт, — но это никогда не конец света и не однозначный проигрыш. Все карты на руке одного цвета? Все карты на руке мгновенные / бесполезные? Отобрали очень нужную ячейку? Сделали откровенно тупой ход? Со всем этим, даже в совокупности, можно жить и побеждать: проверено.
Непрямое. Единственная возможность подгадить оппоненту — занять нужную ему ячейку действий, и не всем этого будет достаточно. Мне — достаточно :)
Многих, знаю, раздражает. В конце игры мы должны не только набрать себе кучу ресурсов в фазе производства, что само по себе порождает фиддлинг, но и перевести все оставшиеся ресурсы в кредиты, а те — в ПО. За партию их набирается совершенно точно меньше, и в конце игроки могут вырваться на несколько десятков очков вперёд — полный point salad, короче. Я для себя ничего ни долгого, ни мучительного в нём не нахожу, даже в партиях на четверых это занимало не больше 5 минут и ощущалось не дольше, но у кого-то на подобное возможна аллергия, и тут уж лучше держаться подальше.

Я просто обожаю комбинации (я бы даже сказала КоМбУхИ), которые в «Подводных городах» складываются из всего, что вы делаете. Мне очень нравится, как в ПГ решается проблема прихода карт: разделение колоды на эпохи, в каждой из которых ставится акцент на разные этапы развития, сильное ограничение руки, вынуждающее постоянно делать непростые выборы и в то же время избавляющее от каши в голове, довольно широкие возможности обновления руки и в конце концов поле, ячейки на котором сработают вне зависимости от сыгранной карты. Не все поддержат, но как по мне, ограниченное количество раундов — это тоже просто сказка. Пламенный привет «Марсу», так сказать :) Ещё и реиграбельность огромная: мало того что карт и их комбинаций огромное количество, так и разнообразие стратегий и путей набора очков каждый раз удивляет, как в первый. Единственное, хотелось бы чуть более высокого уровня продакшена, но для меня это всё же мелочи.
И пару слов про дополнение:
Оно вносит дополнительные карты действий (глобально ни на что не влияют), зелёные метрополии (приятное разнообразие), двухслойные планшеты (не прям уж must have, но удобство +100), отдельный планшет «музея» и механику сбора находок (спустя 10+ партий всё ещё не хочется с ними играть), асимметричные карты помощников и асимметричные же «стартовые ресурсы» (что-то вроде марсовского «Пролога»), и вот они прямо очень хороши и нужны. База в целом самодостаточна, но асимметрию и планшеты хотелось бы видеть уже в ней, и дополнение бы тогда, наверно, не понадобилось вовсе.

Люблю сильно-нежно-глубоко и совершенно точно любить буду ещё долго. Возможно, в «Подводных городах» нет ничего принципиально нового и крышесносного, но такого идеально работающего сплава механик и невероятно приятного игрового процесса я при своём небогатом опыте не встречала ещё нигде.