Обзор игры Small World Underground

31 мая 2020

cowthulhu написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал, что осталось все то же самое: карта стала непроработанной (про кислотный вырвиглаз отдельно потом статью напишу), если в базе был "отрезаемый" север и северо-восток, когда можно было захватить одну-две земли, и заблокировать продвижение врага через "твои" земди, особенно героями(heroic), драконом или хобитскими норами, то в подземном мире на карте нет таких мест, появилась невнятная река делящая карту на две части. А артефакты и реликвии сделали из шахматноподобной игры треш, хаос и манчкин. Я бы сказал, что от "того" маленького мира из-за этого всего осталось только название.

rumatik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а разве "отрезаемый север" - это хорошо? По-моему это вносит дисбаланс в игру.

cowthulhu написал 6 лет назад: #

Дисбаланс в игру вносят новые расы, они местами откровенно имбовые. К тому же для ребят типа слингманов нет понятия "отрезанный север".

Ksedih написал 6 лет назад: #

Кому что. Я тоже не считаю отрезаемый север чем-то хорошим. А реликвии и треш - ну, мне лично не хватает в шахматах немного хаоса. Те более такого управляемого и просчитываемого как в Small World Underground.

cowthulhu написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну, на карте на 5-ых вообще отрезается путем блокировки двух земель восток, юг и запад. Как по мне- это тактически-стратегически интересно и влияет на планы по оправке расы в упадок. Например держать непробиваемую оборону с одной стороны, посередине удерживать активной расой с бонусами(волшебники, крестьяне и т.п.), и в другой стороны забарикадироваться какими нибудь троллями в пещерах. Подземелье лишает таких приколов.

ashenvall написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А как раз эти тролли не имбовые ли?

Ksedih написал 6 лет назад: #

Тролли да, мощны, но, к сожалению (или счастью), Small World очень требователен к скиллу игроков. То есть, при общем хорошем понимании всех игроков, что происходит на карте, сильные расы контрятся временным союзом на один ход, чтобы подопустить зарвавшуюся расу на землю. Если же уровень игроков недостаточно высок для моментального осознания угрозы, то мощную расу легко упустить вперёд. Но благо опыт в игре набирается достаточно быстро. И если после первой партии новички негодуют: "Ну, конечно, отхватил себе имбовую расу"! То впоследствии за этой/им расой/ами устанавливается бдительный надзор.

cowthulhu написал 6 лет назад: #

Не особо. Против них колдуны и дракон.

Razorvi_KapbITo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ksedih, на ваш взгляд, какие дополнения стоит взять к Small World Underground. Или они совсем не обязательны?

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так к нему и допов-то как таковых нет. Разве что Realms можно взять, да карту на шесть игроков. Но вторая нужна только при соответствующем запросе (желание сыграть вшестером), а первый опциональный, так как и база Underground-а прекрасно играется. Вот вышел бы доп с дополнительными расами, было бы здорово, а то впятером 15 рас легко прокручиваются.

Razorvi_KapbITo написал 6 лет назад: #

Понял. Благодарю за информацию.