Маринер, Автомобиль и бастион с двумя подкрепами в защите - творят чудеса ))) А с картами на машинки заставляющие противника сбросить открытую боевую карту - в защите божественны. А если еще и две пришли, то вообще пипец.
А я разве не написал об этом "Да имеет самое сильное влияние на варп, да в начале игры может плодиться как кролик, да классный апгред приказа строительство и разработка. На этом все. " У нас вызывают проблемы битвы после 6-го уровня. Хаос тупо не может отбить свои цели. Можете привести пример своей боевой колоды после 6-го уровня, с тактикой боя? Начальное количество кубиков одинаковое , по 8 штук и у вас не больше морали на кубиках:)))). Например против орка. НУБЫ (вы без защиты), пати вагон или рокет вагон, повторить вагон, или ваха. 2,3 раунд по 10 пулеметов которые входят в хаос.
ну начальное преимущество спорное, т.к. у хаоса в начале 4 наземных юнита, хотя 2 из них и 1 уровня. Плюс фабрика и того пять планет могут занять при начальной расстановке. В базовой системе у них три планеты. Понятно что занимать их не обязательно, можно до конца хода отстроить юнитов, но прыгать то кем? Или забить на апгрейды? Орки и Маринеры могут занять 6. Поэтому прыгнуть они могут если им это позволят, а в нашей компании пустые планеты это редкость. Карты которые позволяют спамить юнитов на соседние нейтральные планеты во время боя, проигрывают по статам, на них одна мораль. У меня собственно было мнение, которое я наверно не очень точно выразил. При игре на 4-х у хаоса меньше шансов выйграть, т.к. в боязх после 6-го хода, они не тянут по сравнению с другими, а до 7-го хода 4 цели взять им не дадут:))) И еще раз замечу, все зависит от того с кем играешь за столом.
Орки на третий ход испепеляют:)) вернее растреливают из своих больших пушек:)) Нубы, Пати вагон и Ваха:)) Зрелещное комбо. На четвертый ход на двух вагонах с тремя движениями, это что-то:))
На счет третьего вопроса. Битвы не будет. Стр. 4 Rule reference. Раздел Combat. If the defender does not have unrouted units or bastions in the area at the start of a combat, the attacker immediately wins the combat. Players skip the preparation and execution steps and move directly to substep b) of the resolution step. Если защитник не имеет не деморализованных юнитов, или бастион, атакующий немедленно выигрывает.
1) Битва продолжается. Например добрый хаос может призвать юнитов в бой на третьем ходу:) Подкрепление использованное в бою, считается как пластиковая фигурка и имеет все её свойства.
2) Посмотрите правила отступления. В приоритете отступают на дружественный мир, если такого нет то на нейтральный. Если отступление производится на нейтральный, он становится дружественным.
3) Если все юниты деморализованы и нет бастиона, битва не начинается. Защитник сразу отступает. Но конфликт происходит.
Отыграл вторую партию за Хаос. Проанализировал игры своих друзей, когда Хаосом играли они. Впечатления - очень убогая расса. Да имеет самое сильное влияние на варп, да в начале игры может плодиться как кролик, да классный апгред приказа строительство и разработка. На этом все. Количество юнитов в начале игры меньше чем у всех, соответственно из семи начальных планет на трех тайлах может занять только 5, что на одну меньше чем у других. Боевые карты в большенстве случаев играют при наличии большего числа КУБИКОВ морали. Некоторые карты дают КУБИК морали - но теряют смысл при количестве кубиков 8, перестают давать:) Соответственно, если не бросил из восьми кубиков морали больше противника, вышеуказанные карты бесполезны. Из этого делаю вывод, что в середине игры хаос сдает позиции. На текущий момент нелюбимая раса. А как у Вас?
Всем привет. Помогите разобраться с картами Эльдаров.
1. Есть карта схема WARP GATE. Фраза take any of your units - имеется ввиду любое количество из дружественной зоны, или любого юнита (выбери одного например из трех)? Мне кажется любое количество.
2. Боевая карта SPIRITSEERS GUIDANCE, если я разгромлю своего юнита, то все юниты будут защищены от дамага (мои и опонента), или только мои? Мне кажется все.
снос построенных зданий и уничтожение своих юнитов
А можно ссылку на правила? Что значит излишки? В конце какого приказа? В вопросе я имел ввиду как уничтожить свой юнит, если он мне не нужен. Именно своим добровольным решением. А не то, как создать ситуацию при которой мой юнит умрет.
снос построенных зданий и уничтожение своих юнитов
Правильно я понимаю что вы считаете что ответ на мои вопросы нет, нельзя ломать никаким способом? Я спрашивал не как добиться ситуации где лимит уничтожает войска. Я бы посмотрел как вы привысите лимит 0 юнитов в космосе у орков, маринеры, хаоса:))
снос построенных зданий и уничтожение своих юнитов
Всем привет. В правилах не нашел, решил узнать ваше мнение. Допустим у меня на всех планетах построены бастионы, а еще очень нужен город. Могу я снести бастион и построить город? Если да, то как?
Тот же вопрос с юнитами. Например я отстроил все космические корабли нулевого уровня. Сейчас я понимаю, что они нужны на другом конце карты. Можно как то сломать текущие, чтоб вернуть их в запас? А потом построить, может в следующий раунд.
А это как? Допустим у орков вагон, нуб и три нулевых юнита. Итого 7 мораль. У космодесанта машинка, морпех и три нулевых это 12. Плюс карт с моралью у десанта больше. И не дай бог маринеры защищаются с бастионом:)) А машинку им получить проще чем оркам вагон. Плюс карта которая Прорвать фронт с машинкой, в защите чудовище. Первый ход враг без карты. Уже легче:) А эльдары на земле в начале, в связке 2-3 нулевых плюс один страж могут наделать много шороху, а дальше уже только с картами апгрейдов и машинками. Маловато юнитов у них, согласен, но эльдары выигрывают у нас чаще:)
У эльдаров серьезное преимущество в космосе. Если не подсуетиться, то могут полностью космос занять. И будешь сидеть на планетах, особенно хорошо получается это проделывать с орками:) Морпехи, хороши. Уходят в защиту. А потом просто тупо давят моралью. Но это пока такие впечатления.
Не согласен. На двоих это другая игра. Апгрейды решают, как раз они нивелируют количество юнитов. У нас идёт с азартом, а мочилово действительно знатное. Очень сильно решают варп шторм. Но на четверых интереснее:))
Четыре часа чистого времени. Плюс игрок за хаос играл первый раз. Тратилось время на изучение карточек, но не много:) Бои были динамичные, 5-10 минут бой.
Пока орки и хаос грызлись, эльдары отжали два мира приносящие 3 ресурса. Получая по 11 ресурсов пару ходов развились до боевых карт второго уровня.... Ну и дальше их было не удержать. Титанов так и не видел:)
Буду пробовать. Есть интересные мысли и радует, что у вас получается выводить больших:)) А баланс, да, на высоте:) Хотя пока эльдары выглядят хиловатыми, но я тренируюсь:)
Ну не знаю на счет титана. Это надо два города... Ни разу столько не могли построить. А потом да же если и построить, то потом надо его довезти в место сечи. по мне так куча первых юнитов в поддержке с нулевыми динамично и результативно. Маринеры с машинками (за свойство) и космодесантом вообще отличная армия... А пользуется кто-то орбитальными ударами? У нас очень редко... Жалко Эльдарский пгрейд позволяет делать удар после атаки, а не до:)) А до удара космодесанта с последующим сбросом десантника так и не развился никто...
Всем привет. Отыграли около десяти партий в разном составе, 2,3,4 человека. На текущий момент создалось следующее впечатление: самая сбалансированная расса для любого количества игроков - хаос. Хорошо плодятся и емеют возможность сильно влиять на варп шторм и получать отличные схемы через апгрейженный приказ (берут по три штуки). Самая никакая расса - эльдары. Какие-то они больно хитрожопые, а если есть пути по планетам, то о их корабли вообще не решают. В партии на четверых могут выиграть, только если о них совсем забудут:)) Возник вопрос, а у вас на столе юниты третьего уровня появляются и боевые карты ? У нас ни разу не было такого. Я представить не могу как в партии до них развится. Обычно все заканчивается на 5-6 ход и если просто пытаться до них досидеть, то останешься бещ ресурсов, т.к. лучшее средство защиты это нападения.
Всем привет. Опять возникли вопросы. 1. Можно используя карту WARP GATE у Эльдаров, собрать всех юнитов из одной системы и переместиться на вражескую планету, или только на нейтральную? Если можно на вражескую, то начнется ли бой? Если не начнется, то кто должен уменьшать количество юнитов до лимита планеты? 2. Если покупаешь юнитов за приказ с апгрейдом DREAD RITUAL у Хаос маринов, происходит только снижение стоимости, но проверку на возможночть покупки юнита второго уровня все равно нужно проходить? Нет например городов вообще. 3. Можно ли проводить отступление через варп шторм в соседнюю систему, или нет? 4. Фракционная способность ультрамаринов For the Emperor требует 2 уровень командования, чтоб из маринеров делать броневечки?
Это понятно. Я о другом. Использую приказ Апгрейд, он улучшен карточкой THE GREEN TIDE. Изменяю приказ Апгрейд на приказ Движение, улучшение THE GREEN TIDE позволяет это сделать. Потом этот приказ идет обратно в резерв, или на верх колоды событий?
А карты не переводили? С правилами разобрались, а вот карточки ПНП с русским текстом были бы кстати:) текст там простой, а вот верстать не умею.
А на всех и не надо. Одной достаточно. Можем долго об этом спорить. Вот сыграть бы вместе:)
Маринер, Автомобиль и бастион с двумя подкрепами в защите - творят чудеса ))) А с картами на машинки заставляющие противника сбросить открытую боевую карту - в защите божественны. А если еще и две пришли, то вообще пипец.
Даже не придётся уничтожать все войска:)) достаточно лишить планет.
Мнение не изменилось? Все также плохо на меньше чем 4 участника?
А я разве не написал об этом "Да имеет самое сильное влияние на варп, да в начале игры может плодиться как кролик, да классный апгред приказа строительство и разработка. На этом все. " У нас вызывают проблемы битвы после 6-го уровня. Хаос тупо не может отбить свои цели. Можете привести пример своей боевой колоды после 6-го уровня, с тактикой боя?
Начальное количество кубиков одинаковое , по 8 штук и у вас не больше морали на кубиках:)))). Например против орка. НУБЫ (вы без защиты), пати вагон или рокет вагон, повторить вагон, или ваха. 2,3 раунд по 10 пулеметов которые входят в хаос.
ну начальное преимущество спорное, т.к. у хаоса в начале 4 наземных юнита, хотя 2 из них и 1 уровня. Плюс фабрика и того пять планет могут занять при начальной расстановке. В базовой системе у них три планеты. Понятно что занимать их не обязательно, можно до конца хода отстроить юнитов, но прыгать то кем? Или забить на апгрейды? Орки и Маринеры могут занять 6. Поэтому прыгнуть они могут если им это позволят, а в нашей компании пустые планеты это редкость. Карты которые позволяют спамить юнитов на соседние нейтральные планеты во время боя, проигрывают по статам, на них одна мораль. У меня собственно было мнение, которое я наверно не очень точно выразил. При игре на 4-х у хаоса меньше шансов выйграть, т.к. в боязх после 6-го хода, они не тянут по сравнению с другими, а до 7-го хода 4 цели взять им не дадут:))) И еще раз замечу, все зависит от того с кем играешь за столом.
Орки на третий ход испепеляют:)) вернее растреливают из своих больших пушек:)) Нубы, Пати вагон и Ваха:)) Зрелещное комбо. На четвертый ход на двух вагонах с тремя движениями, это что-то:))
Помощь нужна?
А чем они настолько разные? Думал купить кутулху, но особых нюансов не увидел и решил остановится на викингах, да и тема нравится больше:))
На счет третьего вопроса. Битвы не будет. Стр. 4 Rule reference. Раздел Combat.
If the defender does not have unrouted units or bastions in
the area at the start of a combat, the attacker immediately
wins the combat. Players skip the preparation and execution
steps and move directly to substep b) of the resolution step.
Если защитник не имеет не деморализованных юнитов, или бастион, атакующий немедленно выигрывает.
1) Битва продолжается. Например добрый хаос может призвать юнитов в бой на третьем ходу:) Подкрепление использованное в бою, считается как пластиковая фигурка и имеет все её свойства.
2) Посмотрите правила отступления. В приоритете отступают на дружественный мир, если такого нет то на нейтральный. Если отступление производится на нейтральный, он становится дружественным.
3) Если все юниты деморализованы и нет бастиона, битва не начинается. Защитник сразу отступает. Но конфликт происходит.
В игре на двоих это да, так и у нас бывает, а вот на 3-4, конкуренцию не тянут.
Отыграл вторую партию за Хаос. Проанализировал игры своих друзей, когда Хаосом играли они. Впечатления - очень убогая расса. Да имеет самое сильное влияние на варп, да в начале игры может плодиться как кролик, да классный апгред приказа строительство и разработка. На этом все.
Количество юнитов в начале игры меньше чем у всех, соответственно из семи начальных планет на трех тайлах может занять только 5, что на одну меньше чем у других.
Боевые карты в большенстве случаев играют при наличии большего числа КУБИКОВ морали. Некоторые карты дают КУБИК морали - но теряют смысл при количестве кубиков 8, перестают давать:) Соответственно, если не бросил из восьми кубиков морали больше противника, вышеуказанные карты бесполезны.
Из этого делаю вывод, что в середине игры хаос сдает позиции. На текущий момент нелюбимая раса. А как у Вас?
+1
Привет всем. А в Москве собираетесь поиграть в эту замечательную настолку? В Единороге например.
Отлично, не учел:) Вопросы решены. Спасибо.
Это мы используем в игре, просто был спор об английском "any".
Может еще есть мнения по поводу моих вопросов.
Всем привет. Помогите разобраться с картами Эльдаров.
1. Есть карта схема WARP GATE. Фраза take any of your units - имеется ввиду любое количество из дружественной зоны, или любого юнита (выбери одного например из трех)? Мне кажется любое количество.
2. Боевая карта SPIRITSEERS GUIDANCE, если я разгромлю своего юнита, то все юниты будут защищены от дамага (мои и опонента), или только мои? Мне кажется все.
Да. Но только на дружественной планете.
А можно ссылку на правила? Что значит излишки? В конце какого приказа?
В вопросе я имел ввиду как уничтожить свой юнит, если он мне не нужен. Именно своим добровольным решением. А не то, как создать ситуацию при которой мой юнит умрет.
Пичаль... Надо строить аккуратно...
Правильно я понимаю что вы считаете что ответ на мои вопросы нет, нельзя ломать никаким способом? Я спрашивал не как добиться ситуации где лимит уничтожает войска.
Я бы посмотрел как вы привысите лимит 0 юнитов в космосе у орков, маринеры, хаоса:))
Всем привет. В правилах не нашел, решил узнать ваше мнение. Допустим у меня на всех планетах построены бастионы, а еще очень нужен город. Могу я снести бастион и построить город? Если да, то как?
Тот же вопрос с юнитами. Например я отстроил все космические корабли нулевого уровня. Сейчас я понимаю, что они нужны на другом конце карты. Можно как то сломать текущие, чтоб вернуть их в запас? А потом построить, может в следующий раунд.
А это как? Допустим у орков вагон, нуб и три нулевых юнита. Итого 7 мораль. У космодесанта машинка, морпех и три нулевых это 12. Плюс карт с моралью у десанта больше. И не дай бог маринеры защищаются с бастионом:)) А машинку им получить проще чем оркам вагон. Плюс карта которая Прорвать фронт с машинкой, в защите чудовище. Первый ход враг без карты. Уже легче:)
А эльдары на земле в начале, в связке 2-3 нулевых плюс один страж могут наделать много шороху, а дальше уже только с картами апгрейдов и машинками. Маловато юнитов у них, согласен, но эльдары выигрывают у нас чаще:)
У эльдаров серьезное преимущество в космосе. Если не подсуетиться, то могут полностью космос занять. И будешь сидеть на планетах, особенно хорошо получается это проделывать с орками:)
Морпехи, хороши. Уходят в защиту. А потом просто тупо давят моралью. Но это пока такие впечатления.
Не согласен. На двоих это другая игра. Апгрейды решают, как раз они нивелируют количество юнитов. У нас идёт с азартом, а мочилово действительно знатное. Очень сильно решают варп шторм. Но на четверых интереснее:))
Четыре часа чистого времени. Плюс игрок за хаос играл первый раз. Тратилось время на изучение карточек, но не много:) Бои были динамичные, 5-10 минут бой.
Пока орки и хаос грызлись, эльдары отжали два мира приносящие 3 ресурса. Получая по 11 ресурсов пару ходов развились до боевых карт второго уровня.... Ну и дальше их было не удержать. Титанов так и не видел:)
Можно.
Буду пробовать. Есть интересные мысли и радует, что у вас получается выводить больших:)) А баланс, да, на высоте:) Хотя пока эльдары выглядят хиловатыми, но я тренируюсь:)
Насколько я помню правила, один уровень можно скинуть молотком. И города нужно два. Плюс еще один молоток на саму постройку. Или я ошибаюсь?
Три пачки орков, и один титан. Я бы поспорил. Плюс пока мясо приносит победу:))) До титанов не доходили ни разу. Может причина в составлении карты...
Ну не знаю на счет титана. Это надо два города... Ни разу столько не могли построить. А потом да же если и построить, то потом надо его довезти в место сечи. по мне так куча первых юнитов в поддержке с нулевыми динамично и результативно. Маринеры с машинками (за свойство) и космодесантом вообще отличная армия...
А пользуется кто-то орбитальными ударами? У нас очень редко... Жалко Эльдарский пгрейд позволяет делать удар после атаки, а не до:)) А до удара космодесанта с последующим сбросом десантника так и не развился никто...
Всем привет. Отыграли около десяти партий в разном составе, 2,3,4 человека. На текущий момент создалось следующее впечатление: самая сбалансированная расса для любого количества игроков - хаос. Хорошо плодятся и емеют возможность сильно влиять на варп шторм и получать отличные схемы через апгрейженный приказ (берут по три штуки). Самая никакая расса - эльдары. Какие-то они больно хитрожопые, а если есть пути по планетам, то о их корабли вообще не решают. В партии на четверых могут выиграть, только если о них совсем забудут:))
Возник вопрос, а у вас на столе юниты третьего уровня появляются и боевые карты ? У нас ни разу не было такого. Я представить не могу как в партии до них развится. Обычно все заканчивается на 5-6 ход и если просто пытаться до них досидеть, то останешься бещ ресурсов, т.к. лучшее средство защиты это нападения.
Ответ 2
Был не внимателен к деталям. Спасибо, нашёл.
А если есть лежащие, бой не начинается разве?
Всем привет. Опять возникли вопросы.
1. Можно используя карту WARP GATE у Эльдаров, собрать всех юнитов из одной системы и переместиться на вражескую планету, или только на нейтральную? Если можно на вражескую, то начнется ли бой? Если не начнется, то кто должен уменьшать количество юнитов до лимита планеты?
2. Если покупаешь юнитов за приказ с апгрейдом DREAD RITUAL у Хаос маринов, происходит только снижение стоимости, но проверку на возможночть покупки юнита второго уровня все равно нужно проходить? Нет например городов вообще.
3. Можно ли проводить отступление через варп шторм в соседнюю систему, или нет?
4. Фракционная способность ультрамаринов For the Emperor требует 2 уровень командования, чтоб из маринеров делать броневечки?
Спасибо.
Я тоже к такому мнению пришел.
Это понятно. Я о другом. Использую приказ Апгрейд, он улучшен карточкой THE GREEN TIDE. Изменяю приказ Апгрейд на приказ Движение, улучшение THE GREEN TIDE позволяет это сделать. Потом этот приказ идет обратно в резерв, или на верх колоды событий?