Такое ощущение, что автор мало играл в игру перед тем, как начать делать органайзер. Данный нюанс невозможно не заметить, т.к. всплывает по несколько раз за партию. Так же, у кого полная коллекция, то большинство разделяет активы, уникальные активы и заклинания тоже на 3 колоды, в куче это очень не удобно.
Да не парьтесь, Вы купили себе настолку и вольны с ней делать всё что угодно, хоть играть в домашние правила, хоть папье маше делать из неё.
Всегда есть люди, которые строго следуют правилам, придуманным разработчикам, а так же всегда есть те, кому приятнее некоторые моменты игры подправлять под себя.
Если Вам нравится что-то и эту делает игру более интересной для Вас, то разве не в этом суть настолки - предоставить интересное времяпрепровождение)
И кстати вот тут плюс перед настолками с приложением - их вот так гибко уже не захоумрулишь.
Ну и кстати да, когда доп. комнаты выделили на отдельную книгу, то это значит, что в ней будет меньше страниц и поиск нужной страницы будет происходить быстрее, нежели в одной общей книге.
Одно из основных проблем, что вначале сценария не писались все компоненты для самого сценария, от это геймплей сильно страдал, когда необходимо было достать новую комнату, ловушки и монстров и приходилось обращаться снова ко всей коробке. Это довольно сильно портило впечатление от всей игры в целом. Если они сделали по типу второй части, то сейчас необходимые компоненты для сценария полностью должны быть написаны и в итоге при простое тебе нужно будет лишь найти нужную страницу и поставить компоненты уже в нужно месте и правильном порядке, но они сразу будут отобраны вначале партии, что не будет создавать излишние простои во время игры.
А Вы сравнивали книги, чтобы говорить об разнице их наполнения? Или читали внимательно про изменение структуры книг? Или это случайно было главной претензий множества игроков по всему миру, из-за чего автор выпустил второе издание и в Gloomhaven: Jaws of the Lion, а так же во второй части по другому стал структуризировать книгу кампании, т.к. опыт первого издания забытых круг был негативным?
Ну как ниже я писал, там очень неудачная структура сценария. Во втором издании, как сам недавно узнал, они её переработали и теперь она состоит из двух книг (а на предзаказе одна) и организована более лаконично и удобно. Плюс, подвергились ребалансу, и другие карты игры.
В целом, когда я почитал, что переделали книгу сценариев, то если реально будет второе издание, то сам уже приобрету доп, но всё же подожду релиза, чтобы точно узнать.
Вот более подробно: https://boardgamegeek.com/thread/2450666/second-printing-changes
Но в самой группе в вк они отписались, что локализация будет по второй редакции, надеюсь так и будет и они ничего не напутали, т.к. на предзаказе нарисован состав из первой редакции.
Кто покупает, осторожно, локализация первой редакции допа, а не второй, судя по страничке. На офф. ответ разработчики сказали, что сами пока не знают, какую редакцию переводят, то есть люди выкидывают деньги в продукт, не зная какого качества он в итоге будет.
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
В целом тоже можно, жаль только русский не завезли там, надеюсь в будущем кто-нибудь переведет, а так можно будет поиграть в него, даже имея саму коробочку, как в сессионочку)
А вот Gloomhaven: Jaws of the Lion является самодостаточной игрой и при этом может дополнить и базовую. Если не хочется приобретать гроб, то советую подождать её локализации. Тем более отзывы о ней довольно неплохие.
Как-то после обзоров этого дополнения даже приобретать не хочется. Играем вдвоем и обязательность взятия в команду нового героя печалит. Плюс, неудачное решение со структурой миссий, которое постоянно нарушает динамику тоже не добавляет плюса допу.
Игру хватило на 2 раза. Реиграбельность нулевая тупо из-за того, что игра скучная. Читал, что с допами становится интересна, но база - это точно пустая трата денег и времени.
Откровенный бред. Конфликтность человека никак не зависит от пола, а зависит от конкретного человека. Есть не мало женщин, которым больше нравятся сопернические игры точно так же, как есть не меньший пласт мужчин, которые любят игры, которые объединяют против общей проблемы, а не разделяют.
Я не спорю, что у некоторых людей есть стремление показать себя, как Альфа-самца, но есть и те, которые уже чего-то добились в жизни и никому ничего не надо доказывать и могут спокойно играть в командные игры)
Так что именно Вы вешаете ярлыки по гендерным признакам.
А если хотите серьезно разобрать данный вопрос, то целесобразнее разделять увлечения не только по половой принадлежности, а так же по возрастной. Плюс, для этого необходимо хотя бы тысячу опрошенных с обоих сторон, чтобы сформировать хоть какую-то более менее правдивую статистику.
Странно было бы МК не добавить, если с ним проводят сравнение другие 2 игры из трех в статье))
А так в целом ввиду такого небольшого количества подобных игр можно было смело назвать статью "Европодобные краулеры и приключенческие игры", что позволило бы расширить список
Ну в статье я специально в этом пункте выделил русскую версию) но в английской органайзер тоже далеко не для всех компонентов, так что сильно проблему не решает.
Я знаю, что приложение упрощает часть возни, особенно с колодами монстров, но всё же не все любители игры с телефоном.
В целом, я считаю неудачной идею из накладок на тайтлы. В мрачной гавани очень большие тайтлы, а могли бы быть по размеру, как в десценте и сразу с нарисованным окружением, зато и составлять более ветвиистые и разнообразные коридоры можно было бы.
Как я понимаю, проклятье Ужаса Аркхэма не обошло и карточную версию. Мало им было в УА 2 поменять перевод терминов, чтобы половина допов была с одной терминологией, а половина с другой, так теперь и с карточным тоже самое. Ждем, когда в УА 3 в середине поменяют термины.
Хоббики так и не исправляются, плюя на своих покупателей.
Ну разные сыщики не столько привносят разнообразия, как хотелось бы. Да и древние далеко не все действительно с уникальными механиками.
Точно так же можно посчитать, сколько мифов и карт контактов в игре, помножить на количество используемых карт за игру и получить ещё большее количество часов.
Но если каждая игра механически будет играться одинаково, она быстрее приестся, какой бы текст там не был. Поэтому и важно побыстрее расширить игру не количественно, а качественно в первую очередь, так она больше проживет.
Ну это хорошо, что Вы не согласны только с одним пунктом. А то порой бывают и такие, которые не согласны вообще со всей статьей, несмотря на неопровержимые факты.
Если честно, то одна из претензий к игре у меня на полном серьезе. Это проблема органайзера. Покупать его за такую же стоимость игры довольно затратно, а делать органайзер для него конкретно надоело (хотя я заморочился и с коробочками для монстров и с проклейкой наклеек на карту, чтобы иметь возможность повторного прохождения).
При этом это первая игра из сыгранных, в которую просто не возможно играть без органайзера, иначе подготовка превратится в сущий ад.
По сути это будет единственной причиной, почему я пройду мимо второй части.
А так цена у игры по мне очень даже демократичная, особенно смотря на свою коллекцию Десцента. Перед покупкой засматривался на Клинок и Колдовство, но он выходил раза в 2 в итоге дороже мрачной гавани.
В целом, мрачная гавань - это как ведьмак 3 среди компьютерных игр. Очень популярная, действительно шикарная игра, имеет кучу фанатов, но которые порой перегибают палку.
Такое ощущение, что автор мало играл в игру перед тем, как начать делать органайзер. Данный нюанс невозможно не заметить, т.к. всплывает по несколько раз за партию. Так же, у кого полная коллекция, то большинство разделяет активы, уникальные активы и заклинания тоже на 3 колоды, в куче это очень не удобно.
Да не парьтесь, Вы купили себе настолку и вольны с ней делать всё что угодно, хоть играть в домашние правила, хоть папье маше делать из неё.
Всегда есть люди, которые строго следуют правилам, придуманным разработчикам, а так же всегда есть те, кому приятнее некоторые моменты игры подправлять под себя.
Если Вам нравится что-то и эту делает игру более интересной для Вас, то разве не в этом суть настолки - предоставить интересное времяпрепровождение)
И кстати вот тут плюс перед настолками с приложением - их вот так гибко уже не захоумрулишь.
Как понимаю, на обе эти игры напрашивается сравнение...))
Ну и кстати да, когда доп. комнаты выделили на отдельную книгу, то это значит, что в ней будет меньше страниц и поиск нужной страницы будет происходить быстрее, нежели в одной общей книге.
Одно из основных проблем, что вначале сценария не писались все компоненты для самого сценария, от это геймплей сильно страдал, когда необходимо было достать новую комнату, ловушки и монстров и приходилось обращаться снова ко всей коробке. Это довольно сильно портило впечатление от всей игры в целом. Если они сделали по типу второй части, то сейчас необходимые компоненты для сценария полностью должны быть написаны и в итоге при простое тебе нужно будет лишь найти нужную страницу и поставить компоненты уже в нужно месте и правильном порядке, но они сразу будут отобраны вначале партии, что не будет создавать излишние простои во время игры.
Толку от него, если тема про полноценную игру)
Захочется повозиться с карточками, лучше саму настолку достану)
А Вы сравнивали книги, чтобы говорить об разнице их наполнения? Или читали внимательно про изменение структуры книг? Или это случайно было главной претензий множества игроков по всему миру, из-за чего автор выпустил второе издание и в Gloomhaven: Jaws of the Lion, а так же во второй части по другому стал структуризировать книгу кампании, т.к. опыт первого издания забытых круг был негативным?
Ну как ниже я писал, там очень неудачная структура сценария. Во втором издании, как сам недавно узнал, они её переработали и теперь она состоит из двух книг (а на предзаказе одна) и организована более лаконично и удобно. Плюс, подвергились ребалансу, и другие карты игры.
В целом, когда я почитал, что переделали книгу сценариев, то если реально будет второе издание, то сам уже приобрету доп, но всё же подожду релиза, чтобы точно узнать.
Вот более подробно: https://boardgamegeek.com/thread/2450666/second-printing-changes
Но в самой группе в вк они отписались, что локализация будет по второй редакции, надеюсь так и будет и они ничего не напутали, т.к. на предзаказе нарисован состав из первой редакции.
Не факт, что не будет.
Кто покупает, осторожно, локализация первой редакции допа, а не второй, судя по страничке. На офф. ответ разработчики сказали, что сами пока не знают, какую редакцию переводят, то есть люди выкидывают деньги в продукт, не зная какого качества он в итоге будет.
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
Равное количество по 2.
В целом тоже можно, жаль только русский не завезли там, надеюсь в будущем кто-нибудь переведет, а так можно будет поиграть в него, даже имея саму коробочку, как в сессионочку)
А вот Gloomhaven: Jaws of the Lion является самодостаточной игрой и при этом может дополнить и базовую. Если не хочется приобретать гроб, то советую подождать её локализации. Тем более отзывы о ней довольно неплохие.
Как и 99% дополнений к любой игре. Они используют основные компоненты базовой игры и лишь дополняют некоторые свои.
На дополнениях обычно пишут специально, если они самодостаточны.
Как-то после обзоров этого дополнения даже приобретать не хочется. Играем вдвоем и обязательность взятия в команду нового героя печалит. Плюс, неудачное решение со структурой миссий, которое постоянно нарушает динамику тоже не добавляет плюса допу.
Игру хватило на 2 раза. Реиграбельность нулевая тупо из-за того, что игра скучная. Читал, что с допами становится интересна, но база - это точно пустая трата денег и времени.
Примите валерьяночки)
Очень странно, что для Вас Господь - это Bimirina, но в целом, чужую веру не судят.
Ну вот Ваш троллинг действительно уже надоел, особенно когда Вы пытаетесь из него что-то серьезное построить.
У Вас была не гипотеза, а явная попытка охарактеризовать человека по тому, во что он играет при чем с очень неадекватным максимализмом.
А Вы у нас психолог разве?
Я уже начитался Вашей чуши про историю и псевдопатриотизм, хоть тут не разводите идиотию.
Откровенный бред. Конфликтность человека никак не зависит от пола, а зависит от конкретного человека. Есть не мало женщин, которым больше нравятся сопернические игры точно так же, как есть не меньший пласт мужчин, которые любят игры, которые объединяют против общей проблемы, а не разделяют.
Я не спорю, что у некоторых людей есть стремление показать себя, как Альфа-самца, но есть и те, которые уже чего-то добились в жизни и никому ничего не надо доказывать и могут спокойно играть в командные игры)
Так что именно Вы вешаете ярлыки по гендерным признакам.
А если хотите серьезно разобрать данный вопрос, то целесобразнее разделять увлечения не только по половой принадлежности, а так же по возрастной. Плюс, для этого необходимо хотя бы тысячу опрошенных с обоих сторон, чтобы сформировать хоть какую-то более менее правдивую статистику.
Игра с закрытыми глазами - это же очевидно.
Странно было бы МК не добавить, если с ним проводят сравнение другие 2 игры из трех в статье))
А так в целом ввиду такого небольшого количества подобных игр можно было смело назвать статью "Европодобные краулеры и приключенческие игры", что позволило бы расширить список
К слову, мне вот новое оформление каркассона меньше нравится старого)
Читатель, а Вы точно читали мою статью?) Там вроде всё четко разложено по полочкам, сам бы даже если бы хотел, не нашел бы к чему придраться.
Вот серьезно? Сложно открыть гугл?
Вот если добавили Рыцаря-мага, тогда уже и Андор в придачу)
> Элементаля для мд, кажется, тоже не пошли в ритейл.
Совсем не пошли по стоимости в 2к в магазинах)
Ну уже сто раз поднимались холивары на тему игры с приложением и без, поэтому не буду вступать в демагогию снова)
Не знаю, какое удобство новичку будет, если он придет в магазин и купит базу с новой терминологией и доп со старой.
Мне больше верится, что кто-то из редакторов хоббиков заключил темную сделку с Древними и поэтому издевается над любителями настолок по Лавкравту.
Ну в статье я специально в этом пункте выделил русскую версию) но в английской органайзер тоже далеко не для всех компонентов, так что сильно проблему не решает.
Я знаю, что приложение упрощает часть возни, особенно с колодами монстров, но всё же не все любители игры с телефоном.
В целом, я считаю неудачной идею из накладок на тайтлы. В мрачной гавани очень большие тайтлы, а могли бы быть по размеру, как в десценте и сразу с нарисованным окружением, зато и составлять более ветвиистые и разнообразные коридоры можно было бы.
Ну это даже для меня слишком толсто)
Как я понимаю, проклятье Ужаса Аркхэма не обошло и карточную версию. Мало им было в УА 2 поменять перевод терминов, чтобы половина допов была с одной терминологией, а половина с другой, так теперь и с карточным тоже самое. Ждем, когда в УА 3 в середине поменяют термины.
Хоббики так и не исправляются, плюя на своих покупателей.
Ну разные сыщики не столько привносят разнообразия, как хотелось бы. Да и древние далеко не все действительно с уникальными механиками.
Точно так же можно посчитать, сколько мифов и карт контактов в игре, помножить на количество используемых карт за игру и получить ещё большее количество часов.
Но если каждая игра механически будет играться одинаково, она быстрее приестся, какой бы текст там не был. Поэтому и важно побыстрее расширить игру не количественно, а качественно в первую очередь, так она больше проживет.
Шутка оказалась для меня слишком сложной в первоначальной формулировке и по сути повторил тоже самое)
Ну это хорошо, что Вы не согласны только с одним пунктом. А то порой бывают и такие, которые не согласны вообще со всей статьей, несмотря на неопровержимые факты.
Если честно, то одна из претензий к игре у меня на полном серьезе. Это проблема органайзера. Покупать его за такую же стоимость игры довольно затратно, а делать органайзер для него конкретно надоело (хотя я заморочился и с коробочками для монстров и с проклейкой наклеек на карту, чтобы иметь возможность повторного прохождения).
При этом это первая игра из сыгранных, в которую просто не возможно играть без органайзера, иначе подготовка превратится в сущий ад.
По сути это будет единственной причиной, почему я пройду мимо второй части.
А так цена у игры по мне очень даже демократичная, особенно смотря на свою коллекцию Десцента. Перед покупкой засматривался на Клинок и Колдовство, но он выходил раза в 2 в итоге дороже мрачной гавани.
В целом, мрачная гавань - это как ведьмак 3 среди компьютерных игр. Очень популярная, действительно шикарная игра, имеет кучу фанатов, но которые порой перегибают палку.