Баннер этот мелькал еще пол года назад, а значит какие-то работы велись. Может уже будет полноценный анонс или предзаказ в конце года, кто знает.
Плюс коллектив создателей EU очень часто отвечает на BGG в разных темах, а также они пристально и с интересом следят за обсуждениями фанатов, а значит прислушиваются к аудитории, что говорит о качестве.
Возможно работа идет медленнее еще и потому, что те же дизайнеры и те же разработчики работают над настольным воплощением Виктории.
Более короткие сценарии, более смелые идеи, игра за королевство в Новом мире и многое другое!
Сценарии:
1. Старые и новые претенденты (Old and New Pretenders) — это неконфликтный сценарий для четырех игроков, в котором представлены некоторые из малых королевств. Это отличный сценарий для обучающей партии, поскольку игроки не сталкиваются с сердечными угрозами для их государств, а военные конфликты между игроками в первых раундах сведены на нет.
2. Итальянское ремесло (The Italian Job) — этот сценарий для двух игроков (либо соло игры с ботом) с максимальным взаимодействием между ними, действие которого разворачивается в крайне ограниченном географическом пространстве. Данный сценарий длиться всего три раунда, поэтому его легко отыграть всего за один вечер.
3. Тот же Сейм, но другой (Same Sejm, But Different) — сценарий, в котором трем игрокам придется сосуществовать с чудовищным по своей силе ботом. Игроки противостоят друг другу, имея возможность манипулировать действиями бота.
4. Перевернутый стол (Turning the Table) — альтернатива Гранд компании для шести игроков. Приоткройте страницы альтернативной истории, начиная игру со второй половины I-й Эпохи, первая половина которой сложилась несколько иначе!
5. Пробуждение Бога Солнца (The Sun God Awakens) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании четырех игроков, в котором впервые появляется возможность поиграть в Королевство на одном из континентов Нового Света, а именно Инков (или, скорее, Куско, если вы исторический душнила). Этот уникальный опыт также включает в себя новые правила, специфичные для конкретного сценария, и дерево миссий Инков для более тематичной игры.
6. Балтийский Гегемон (Baltic Hegemony) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании трех игроков в котором Швеция противостоит Княжеству Польскому и Московскому княжеству/ России в битве за доминирование на Балтийском море.
7. Беспорядки в Западной Европе (Turmoil in Western Europe) — сценарий для шести игроков с колоссальным количеством взаимодействия между игроками, действия развернуться на карте Западной Европы. В этом сценарии невозможно расширяться, не вторгаясь в земли своих ближайших соседей.
8. Тридцатилетняя война (The 30 Years' War) — крайне напряженный по взаимодействию между игроками сценарий для шести игроков, в котором игроки с головой окунуться в борьбу за власть в самом сердце Священной Римской империи и по её границам. На протяжении 4 раундов III-й Эпохи все игровые королевства соревнуются за одни и те же территории, но их стартовые позиции, сильные и слабые стороны асимметричны.
Изображение баннера нового дополнения загрузил в раздел "Изображения" в карточке игры.
Да, купить можно уже. Система такая платишь по желанию от 1 доллара до 25 (все, что свыше одного это на поддержку авторов и по желанию), в течении нескольких дней высылают ссылку на сайт и ключ, где можно скачать PDF файл с восьмью новыми сценариями и заказать печатную версию этого буклета у типографии, которая сотрудничает с издателями, за доставку печатной версии платить отдельно.
На странице Кикстартера в новостях появилось обновление в виде нового официального буклета сценариев, там восемь новых компаний. Стоит это чудо минимум 1 доллар, но можно закинуть и больше на поддержку авторам. Рассылать его будут на почту в электронном варианте, как я понял. Возникает два вопроса: 1. Есть ли у кого-то возможность оплачивать покупки на зарубежных сайтах?
2. Если такой человек найдется, может скинемся заинтересованными на поддержку авторов и покупку данного буклета?
На двоих играется также динамично, как и на 3-6 игроков! Партии, конечно идут быстрее, чем на больший состав. Игра воздействует на живых игроков разными способами NPR (неигровые королевства); DNPR (динамические неигровые королевства), которые еще и расширяются от некоторых событий, плюс по их правилам есть ряд нюансов (прим. союзов с ними); в базовой игре и в Делюкс издании идут еще две колоды ботов, под них вообще отдельный буклет правил. Чтобы ботов было пять нужно еще докупить три колоды ботов — данное мини-расширение продается отдельно. Правила ботов, система их действий и вообще механики соло игр для EU разрабатывалась отдельной конторой, специализирующейся на соло играх. И им это удалось! Боты — это достаточно серьезные соперники в данной игре.
Если бы вы читали внимательнее, то увидели бы, что в статье я описывал первую партию на шестерых (гранд компания), до этого сыграв пять партий разным составом. Это я не считаю за партии в соло сценарии «Восхождение Пурпурного Феникса», который я прошел вдоль и поперек.
В коллекции есть Делюкс версия на английском (жизненно необходимой надобности в локализации нет лично для меня), но если будет локализация, то возьму обычную версию с допом, чтобы заменить карты в игре и поддержать отечественного локализатора за то, что взялись за такого мастодонта! Плюс очень и очень хотелось бы, чтобы игра пошла в массы и заняла свою нишу наравне с Сумерками Империи, к примеру.
Добавил в файлы игры новый (фанатский) буклет сценариев, выполненный под оригинальные буклеты игры. Взят с BGG, на английском языке.
Пять представленных в буклете сценариев на форуме BGG считаются хорошо продуманными и наиболее сбалансированными, плюс на их публикацию получено разрешение от их авторов.
Одна из лучших игр, что я играл за все время моего двадцатитрехлетнего опыта игр в настолки! Абсолютный и гениальный шедевр, который занял свою - особую - нишу в нашей компании и свое - особое - место в коллекции, думаю, на долгие десятилетия!
Много уже наиграно партий в: Сумерки Империи 3-е и 4-е издание с допами; Цивилизацию Сида Мейера с допами; Столкновение Цивилизаций (обе версии); Space Empires 4x с допами; Runewars допом; обе версии Эклипс с допами и многие другие 4х известностью и рангом пониже. Но! Сугубо личное и субъективное мнение - ни одна из этих игр для меня и близко не сравнится с Европой по эпичности, размаху, возможностям, сложности (объемности) правил (с которых я долго горел при освоении), вариативности, масштабирования на разные по числу участников компании и комплексности! Игровой процесс, как тут уже писали полностью окупает свою цену - игра стоит своих денег ни разу не пожалел о покупке! В самое сердце!)
Четыре партии по 10 часов за плечами, до сих пор пробуем и щупаем, открываем много нового и переживаем захватывающие события.
P.S. Игра из-за своей сложности - не для всех - очень нишевая, но хотя бы раз в жизни такой опыт пережить стоит.
P.P.S. Искать Делюкс издание, либо, как минимум, базу и дополнение.
Давным-давно, во время летних каникул эту игру купил мой отец! Сколько же партий мы тогда с ним в нее наиграли! По количеству наигранных партий её обошли только исторические варгеймы от ЗВЕЗДЫ и Атлантида от ТЕХОЛОГА (топ из топов по тому времени для меня)!
А так как мы начинали играли в настолки, кода погода не позволяла проводить время на свежем воздухе, помню: горячий чай с лимоном и сахаром, либо с малиной, шерстяные пледы, тусклый свет лампы на балконе, уютная полутьма из-за заволокших небо туч на улице, звуки грома и дождя за окном, байки от отца и партия в Дракулу)
Я потом еще друга в нее научил играть, и мы поочередно рубились против отца!
Сегодня, спустя много лет после тех летних каникул, приезжая на квартиру время в которой как будто бы остановилось, я с удовольствием раскладываю партию-другую в Дракулу с тем же другом, которого научил играть в эту игру когда-то. В город я её не забираю, потому что хочу, чтобы она осталась неотъемлемой частью воспоминаний о детстве и не теряла свою магию того, особого времени.
Помню, как лет 12 назад играл во второе издание с допами! Отличная игра! Третье издание понравилось меньше, но все же… статья навеяла теплые воспоминания и ностальгию. Автору огромное Спасибо за труд!)
В этом сообщении представлена последняя информация по дополнению, которая скомпонована и переведена из разных источников (использовалась самые последние).
1. Раньше говорили, что точно — последнее дополнение, но сейчас уже как-то с полу намеками и не так утвердительно создатели говорят, что, возможно, но не точно, что может быть, но еще не согласовано и окончательное решение не принято, будет четвертное дополнение с уклоном в бои, осады и военные действия. 2. В период с февраля по ноябрь 2020 года ситуация явно и, как мне кажется, в корне изменилась. Механика осады была удалена где-то между маем 2022 года и июнем 2023 года. Осад и осадных орудий, а также отдельного поля для ведения боя при осаде поселения в этом дополнении НЕ будет. 3. Сроки выхода: совсем недавно, в середине мая 2023 года Роберто подтвердил, что разработка третьего дополнения окончательно завершена. Исходя из сроков производства, ожидается, что игра будет доступна в Essen Spiel в октябре 2023 года, а в розницу поступит — в ноябре 2023 года, но официальная дата не объявлена. 4. Основная механика вокруг которого вращается это дополнение: Цель состоит в том, чтобы отыграть роли за правителей свободных народов Средиземья на игровом поле и то, как их Персонажи могут привести их собственные народы к гибели или славной победе!) 5. Система политики в игре будет значительно расширена. По предварительным данным игрок за Тьму может тратить кубики со значением глаза, чтобы вмешиваться в политику Средиземья, развращая правителей, в то время как Свободные народы пытаются пробудить правителей и освободить их от влияния Саурона (как именно их пробуждать и что нужно делать — непонятно). Возможно это и со стороны Тьмы и со стороны Света будут добавлены новые кубики по одному на сторону. 6. Если правитель пробуждается, Свободные Народы получают доступ к универсальной силе этого правителя, а трек этого правителя для совращения Тьмой больше не действует. Если правитель испорчен, негативные эффекты применяются к его фракции. Как пример: В тестовой версии от декабря 2022-го года, если Теоден пробужден, он получает боевой эффект и мощную способность сбора (возможно даже в нескольких регионах одновременно) используемую с кубиком Правителя. Если Теоден испорчен Тьмой, Рохан больше не может собирать элитные отряды и лидеров в обычном режиме (то есть с помощью кубика со значением «Сбор»), дальше — больше — если Тьма при таком раскладе завоевывает Хельмову Падь, то Хельмова Падь с момента захвата считается цитаделью Изенгарда, позволяющей набирать там любые отряды Изенгарда. Эти особенности активно тестировались до недавнего времени, поэтому могут быть изменены. 7. Март 2023-го года был последним Месяцем тестирования дополнения. Последней тестировали новую карту Тьмы, в частности её нижнюю, боевую способность: «добавьте +1 ко всем боевым броскам и перебросам каждого игрока, если в битве участвует Правитель Свободных народов. Если Правитель был испорчен Тьмой, то преимущество +1 получает только игрок за Тьму.» 8. Содержание дополнения (примерное):
~25 карт (точно — неизвестно).
5 карт правителей Свободных Людей - Денетор, Теоден, Бранд, Даин II Железностоп и Трандуил.
На вопрос о том, почему миниатюра Теодена короля всадников не на своем коне, на котором он прошел весь путь ВК, главный разработчик Роберто сказал, что босы компании Арес хотят, чтобы Правители были визуально однообразны (все были пешими), в отличие от разномастной Тьмы.
3 карт Тьмы - Углук, Тень Лихолесья (первоначально Король вампиров) и Черный Змей.
Компоненты (продолжение): Планшет коррупции (падения во Тьму) для отслеживания состояния правителей Средиземья.
Как минимум один новый кубик за Тьму мелькал на фото при тестирование. Может будет по кубику для каждого Правителя или один универсальный кубик на всех правителей.
9. Что попало под нож:
Когда-то были запланированы гигантские летучие мыши, но, по-видимому, они были удалены.
Полуорки (гоблины) также были запланированы в какой-то момент, но, по-видимому, были удалены.
Механика осады изначально планировалась для включения в это дополнение, с новым полем для осад, но была удалена где-то после мая 2022 года.
Возможно крутые осады могут вернуться в воображаемом четвертом дополнении, которое предоставит Тьме более реальный путь к военной победе за счет дополнительных вариантов осадного боя. В последней публично обсуждаемой версии механики войска могли строить осадные машины, когда начинается осада. Крепости стали сильнее, чем раньше, но их можно было ослабить осадными машинами.
Вырезать содержимое осады:
3 осадные башни Тьмы и 3 требушета Света.
Поле для битвы. Кубы для осады и битв.
Авторы все чаще говорят про некое четвертое дополнение или про то, что третье не будет последним.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Хотел поспорить на счёт стандартных технологий и того, что синие технологии самые сильные! Но! Взял и перечитал все технологии, вспомнил партии без дополнения и… вынужден с Вами согласиться! Тем не менее, математика математикой, однако для нашей постоянной компании в TI4, а это 9 человек (понятно, что периодически у кого-то не получается приходить), с годами начинаем себя ловить на мысли, что: «В Сумерках Империи все дело в дороге, а не в пункте назначения…» ))
А вообще, если серьезно, какой раз поражаюсь токсичности русскоязычного сообщества! Сидишь на форумах BGG по TI, читаешь комментарии под видео на YouTube по советам и тактике к игре (англоязычным конечно); читаешь Reddit, где люди делятся правками и нововведениями и как им уважительно отвечают собеседники, либо как спокойно критикуют, даже новичков.
А потом саркастичные и язвительные комментарии на старой и доброй Тесере, уууух!) Так держать.))
Нет, абсолютно не похожи. Иначе зачем бы было древо технологий из четырёх цветов создавать разработчику, чью работу так ценят и так рьяно описывают прошлые ораторы?!
А какой шанс, что из колоды карт в 40 шт., что попадется эта секретка? Практически, но не полностью. Обещаний больше, чем одно, которое удаляется, так что предать друга можно и без этого.
А вот если Вы играете довольно часто или давно и даже в такой икре, как эта Вам требуется новый опыт от игры или ещё большее разнообразие, или ещё большая глубина, если хотите попробовать вариант игры 2 на 2 (когда компания только в четыре человека, а поиграть хочется), либо три альянса 2 на 2 (6 игроков), либо четыре альянса 2 на 2 (8 игроков), которые нельзя разорвать до конца игры (другими словами командная игра), либо попробовать игровой сценарий, где вообще нет Мекатола, а победное очко приносит эсминец, который можно дотащить аж до самой своей домашки и который постоянно переходит из рук в руки или интересные карты Галактики, как, например, карта, где домашние системы находятся в одной системе от Мекатола, а не в двух, то кодексы с их богатым разнообразием для Вас!)
Считаю, и это мое сугубо субъективное и личное мнение, что в игре, да еще и с допом и без этого обещания хватает простора, для дипломатии, договоров, предательств и получения ПО.
Можно же пойти от обратного, Вы говорите, что кардинально меняется дипломатия, а Вы попробуйте одну партию поиграть без данного обещания, чтобы лично оценить все возможности игры без этой карты. Чтобы увидеть, как игра становится более динамичной на действия, агрессивной на переговоры и менее казуальной что ли.))
2. Считаю, что альянс жизненно необходим тем фракциям, которые либо долго раскачиваются: Некровирус, Арбореки, Тлеющие с Муата, либо считаются другими игроками заведомо слабыми или не берутся в расчет серьезно Винну, к примеру. 5. Уже написал выше, что Спутал с форумами на BGG и Reddit, где многие опытные игроки предлагают банить данное обещание. Мы крайне редко играем на 14 ПО, а вот на 10 ПО данное обещание может стать фатальным, своей компанией не любим облегчать партии или ускорять их как-то. 6. Также написал, что игрок отталкивался в выборе от того, с какой домашней системой будет играть сложнее, так как защитить 3 планеты сложнее, чем одну.
1. Это и создает ситуации, когда зная об данной технологии, её изменениях в кодексе и новых условиях применения, возрастает вариативность, взвешенность её применения, так же, как и осторожность в распределении по планетам Мехов.
5. Да, Ваша правда. Спутал с форумами на BGG и Reddit, где многие опытные игроки предлагают банить данное обещание. Раз попробовали без него - больше не играем с ним.
6. Да, игрок за Келерес сказал, что защищать три планеты в родной системе, как минимум сложнее, вот и выбрал Стаю.
Поиграли на майских в партеечку на восьмерых, + доп, 14 ПО, вместе с обновлениями всех трех кодексов и новой фракцией. У самого "неопытного" в компании игрока за спиной 10 партий.
Что я могу сказать - супер! Вот такой и должна быть полноценная стратегия вне компьютера!)) Некоторые моменты вспоминаются, как моменты из высокобюджетного голливудского блокбастера на космическую тематику! И... хотя сейчас вот так вот собраться и поиграть становится все сложнее и сложнее, именно такие партии, даже если они и получаются всего лишь пару раз в год, западают в самую душу, вот прям в самое сердечко и оставляют теплые эмоции вкупе с наилучшими воспоминаниями на долгие месяцы и годы!
Если бы кто-то посмотрел незамутненным взглядом на нашу Галактику, то он бы увидел, как: Неугомонные клоны Братства, несущие огненный жар своей лихорадки, начинают свою многочисленную экспансию пехотой с самых дальних рубежей Федерации Сол, а заканчивают захватом Новой Москвы; Тем временим неповоротливые Арбореки, которые всеми силами своего роста, благодаря песни Литани пытаются сдержать мощь машины, нацеленной на экспансию всей Галактики, мощь машины под именем восставших Генных Чародеев Мэхакт; Параллельно всему вышеперечисленному политиканы и «миротворцы», которые являются затычкой в каждой бочке, каждом бою, каждом конфликте, каждом торговом договоре и каждом перемирии − Возвышенные − сначала вскармливают технологиями и товарами зачатки ужасного вируса с колоссальным потенциалом, а потом уже в альянсе с тучами истребителей Клубка Наалу, уговорами, обещаниями и обманом используя их, начинают полномасштабную войну против Некровируса, который, в итоге, становится причиной переработки всей биологической массы многих систем Наалу; А Галактические Миротворцы совета Мекатола ведут свою тайную игру, осторожную и размеренную...
Немного об:
1. Немного об бактериологическом оружии Х-89: очень удобно, что теперь не нужно тратить лишнее действие, когда используешь данную технологию, а лишь попасть хотя бы раз бомбардировкой - однозначно, нашей компании данная формулировка понравилась намного больше предыдущей.
2. Немного об Братстве Инь - ещё на распаковке дополнения, когда читал способности агентов, командиров и героев каждой фракции, помню, что агент, командир и герой Братства не очень-то мне понравились, казалось, что чего-то не хватает, а вот новые способности для Братства, которые появились в 3-м Томе кодекса - вполне себе, очень даже канонично и логично, если отталкиваться от предыстории их фракции!
3. Немного об Клубке Наалу: достаточно дешевый рой истребителей, который может перемещаться без транспортников и других кораблей и которому совершенно не страшен заград. огонь, в системе с их мехами - сильный аргумент! Сильный аргумент, который заставляет особо важные системы Наалу обходить стороной)) Давненько не помню партейку, где бы владелец истребителей диктовал какие-то условия, искрене сочувствовал ближайшим соседям этого роя заноз ниже спины в середине игры...)
4. Немного об новых Реликвиях: Какая же веселая ситуация получилась, когда игрок за Возвышенного вытягивает карту разведки «Мёртвый Мир»: возьмите 1 реликвию и его первой реликвией становится Динамическое Ядро, с увеличением продукции на +2. К слову, Некровирусу попался прототип утерянного Титана, тоже приятная и достаточно вариативная реликвия.
5. Немного об карте обещания на 1 ПО: В который раз убеждаюсь, что правильно делают на ЧМ по TI, баня данную карту! Без неё намного веселей и фановей играть, нет возможности раздаривать 1ПО, чтобы заниматься игрой в поддавки и прочее. И мы правильно делаем, что играем без нее.
6. Новая фракция понравилась очень - заняли второе место, набрав 13 ПО; нужно ооочень много болтать, хитрить и увиливать за них, а не идти напролом. Никогда не забуду тот эпичный момент, когда в заведомо проигранный бой с Возвышенными будто бы из неоткуда врывается Флагман с двумя крейсерами Совета Келерес за счет способности одного из героев и в корне меняет исход боя!
7. Немного об атмосфере: В очередной раз убеждаюсь, что какая бы игра не была, будь то Бумажные кварталы, Ксия, Плюшевые сказки, Игра Престолов, Война кольца, Иниш, Ганзейский Союз или Сумерки Империи львиная доля удовольствия от партии зависит от самой компании, заинтересованности игроков в ней и способности этих самых игроков фантазировать в историю и события, конечно, играть, когда у каждого игрока свои 10 шт. кубов d10 разного цвета (под цвет пластика), когда есть неопреновое поле для тайлов Галактики, когда есть тарелка для кубиков, когда есть подставки под флот, когда у некоторых фракций, более древних по их предысториям мы используем альтернативный флот из третьей редакции, когда на фоне играет сборка саундтреков из Mass Effect 1-3, Звездных воин, Звездного десанта, Stellaris, EVE Online и многих других вселенных, связанных с космосом, когда разогрет чай и заварен кофе, когда есть чем перекусить, игра становится приятней!
На официальном сайте FFG вышел третий том кодекса, с интересными нововведениями и ВНЕЗАПНО новой, двадцать пятой, фракцией, приуроченной к 25-му юбилею игры.
Файл третьего тома кодекса на английском языке скинул в документы страницы.
Если честно, то давненько уже подумываю начать писать и много на Тесере. Что-то вроде: искренне поделиться эмоциями + ностальгия об былых партиях, когда и компания была шире и времени на настольные игры было больше + история как наткнулся на ту или иную игру + полу-обзор.
Как правило полноценно отправляемся в мир Средиземья с друзьями под Новый год, вместе с просмотром-марафоном всех шести фильмов Джексона в режиссерских версиях, играем примерно так: Битва Пяти Воинств (2-3 партии); Охота за Кольцом (1-я партия от Шира до Бри и 2-я партия от Бри до Ривенделла); а потом в Войну кольца со всеми дополнениями (1-2 партии), перенося результаты из Охоты за Кольцом, теперь же еще можно и сценарий "Судьба Эребора" опробовать! Потом раскладываем "War of the Ring: Battles of the Third Age" партейку битвы за Рохан и партейку войны за Гондор. Играем, конечно же, не в один, два, три дня.
В течении года играем и отдельные партии в перечисленные игры по Средиземью.
Эх, жаль, что Екатеринбург... Тоже с удовольствием сыграл бы с Вами, насладившись любым исходом - победой или поражением, главное, чтобы партия была красивой, запоминающейся, с достойным, серьезным соперником и в любимую игру!
Полностью согласен с Вами, ради этого мы и граем в настолки!
Полностью с Вами согласен, тоже посматриваю, периодически, разборы партий и анализ игры с этого канала. Сам играю в ВК с 2015-го года, за спиной 183 партии в физический вариант игры, так и не надоела, так и висит в ТОПе на 1-м месте))
Буклет выложил. Пользуйтесь на здоровье))
Баннер этот мелькал еще пол года назад, а значит какие-то работы велись. Может уже будет полноценный анонс или предзаказ в конце года, кто знает.
Плюс коллектив создателей EU очень часто отвечает на BGG в разных темах, а также они пристально и с интересом следят за обсуждениями фанатов, а значит прислушиваются к аудитории, что говорит о качестве.
Возможно работа идет медленнее еще и потому, что те же дизайнеры и те же разработчики работают над настольным воплощением Виктории.
Более короткие сценарии, более смелые идеи, игра за королевство в Новом мире и многое другое!
Сценарии:
1. Старые и новые претенденты (Old and New Pretenders) — это неконфликтный сценарий для четырех игроков, в котором представлены некоторые из малых королевств. Это отличный сценарий для обучающей партии, поскольку игроки не сталкиваются с сердечными угрозами для их государств, а военные конфликты между игроками в первых раундах сведены на нет.
2. Итальянское ремесло (The Italian Job) — этот сценарий для двух игроков (либо соло игры с ботом) с максимальным взаимодействием между ними, действие которого разворачивается в крайне ограниченном географическом пространстве. Данный сценарий длиться всего три раунда, поэтому его легко отыграть всего за один вечер.
3. Тот же Сейм, но другой (Same Sejm, But Different) — сценарий, в котором трем игрокам придется сосуществовать с чудовищным по своей силе ботом. Игроки противостоят друг другу, имея возможность манипулировать действиями бота.
4. Перевернутый стол (Turning the Table) — альтернатива Гранд компании для шести игроков. Приоткройте страницы альтернативной истории, начиная игру со второй половины I-й Эпохи, первая половина которой сложилась несколько иначе!
5. Пробуждение Бога Солнца (The Sun God Awakens) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании четырех игроков, в котором впервые появляется возможность поиграть в Королевство на одном из континентов Нового Света, а именно Инков (или, скорее, Куско, если вы исторический душнила). Этот уникальный опыт также включает в себя новые правила, специфичные для конкретного сценария, и дерево миссий Инков для более тематичной игры.
6. Балтийский Гегемон (Baltic Hegemony) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании трех игроков в котором Швеция противостоит Княжеству Польскому и Московскому княжеству/ России в битве за доминирование на Балтийском море.
7. Беспорядки в Западной Европе (Turmoil in Western Europe) — сценарий для шести игроков с колоссальным количеством взаимодействия между игроками, действия развернуться на карте Западной Европы. В этом сценарии невозможно расширяться, не вторгаясь в земли своих ближайших соседей.
8. Тридцатилетняя война (The 30 Years' War) — крайне напряженный по взаимодействию между игроками сценарий для шести игроков, в котором игроки с головой окунуться в борьбу за власть в самом сердце Священной Римской империи и по её границам. На протяжении 4 раундов III-й Эпохи все игровые королевства соревнуются за одни и те же территории, но их стартовые позиции, сильные и слабые стороны асимметричны.
Изображение баннера нового дополнения загрузил в раздел "Изображения" в карточке игры.
Буклет приобрел, жду несколько дней пока издатель кинет ссылку на почту, скачаю его и выгружу сюда.
Да, купить можно уже.
Система такая платишь по желанию от 1 доллара до 25 (все, что свыше одного это на поддержку авторов и по желанию), в течении нескольких дней высылают ссылку на сайт и ключ, где можно скачать PDF файл с восьмью новыми сценариями и заказать печатную версию этого буклета у типографии, которая сотрудничает с издателями, за доставку печатной версии платить отдельно.
Также авторы затизерили баннер с новым дополнением со словами: «Ждём больше новостей во втором квартале 2024-го года»!
На странице Кикстартера в новостях появилось обновление в виде нового официального буклета сценариев, там восемь новых компаний. Стоит это чудо минимум 1 доллар, но можно закинуть и больше на поддержку авторам. Рассылать его будут на почту в электронном варианте, как я понял. Возникает два вопроса:
1. Есть ли у кого-то возможность оплачивать покупки на зарубежных сайтах?
2. Если такой человек найдется, может скинемся заинтересованными на поддержку авторов и покупку данного буклета?
Огромное Спасибо!
На двоих играется также динамично, как и на 3-6 игроков! Партии, конечно идут быстрее, чем на больший состав. Игра воздействует на живых игроков разными способами NPR (неигровые королевства); DNPR (динамические неигровые королевства), которые еще и расширяются от некоторых событий, плюс по их правилам есть ряд нюансов (прим. союзов с ними); в базовой игре и в Делюкс издании идут еще две колоды ботов, под них вообще отдельный буклет правил. Чтобы ботов было пять нужно еще докупить три колоды ботов — данное мини-расширение продается отдельно. Правила ботов, система их действий и вообще механики соло игр для EU разрабатывалась отдельной конторой, специализирующейся на соло играх. И им это удалось! Боты — это достаточно серьезные соперники в данной игре.
Если бы вы читали внимательнее, то увидели бы, что в статье я описывал первую партию на шестерых (гранд компания), до этого сыграв пять партий разным составом.
Это я не считаю за партии в соло сценарии «Восхождение Пурпурного Феникса», который я прошел вдоль и поперек.
На ИвН донам по подписке объявляли, что кто-то из российских локализаторов подписал локализацию.
В коллекции есть Делюкс версия на английском (жизненно необходимой надобности в локализации нет лично для меня), но если будет локализация, то возьму обычную версию с допом, чтобы заменить карты в игре и поддержать отечественного локализатора за то, что взялись за такого мастодонта! Плюс очень и очень хотелось бы, чтобы игра пошла в массы и заняла свою нишу наравне с Сумерками Империи, к примеру.
Добавил в файлы игры новый (фанатский) буклет сценариев, выполненный под оригинальные буклеты игры. Взят с BGG, на английском языке.
Пять представленных в буклете сценариев на форуме BGG считаются хорошо продуманными и наиболее сбалансированными, плюс на их публикацию получено разрешение от их авторов.
Сценарий 1: Венецианский купец. (3 игрока)
Сценарий 2: Сказ о двух Римах. (2 игрока)
Сценарий 3: Балтийские поля сражений. (3 игрока)
Сценарий 4: Императорская диета. (6 игроков)
Сценарий 5:Император-крестоносец. (4 игрока)
Скинул в документы сканы правил, памятку, коробку и карту Атлантиды. Может кому-то пригодиться.
Одна из лучших игр, что я играл за все время моего двадцатитрехлетнего опыта игр в настолки! Абсолютный и гениальный шедевр, который занял свою - особую - нишу в нашей компании и свое - особое - место в коллекции, думаю, на долгие десятилетия!
Много уже наиграно партий в: Сумерки Империи 3-е и 4-е издание с допами; Цивилизацию Сида Мейера с допами; Столкновение Цивилизаций (обе версии); Space Empires 4x с допами; Runewars допом; обе версии Эклипс с допами и многие другие 4х известностью и рангом пониже.
Но! Сугубо личное и субъективное мнение - ни одна из этих игр для меня и близко не сравнится с Европой по эпичности, размаху, возможностям, сложности (объемности) правил (с которых я долго горел при освоении), вариативности, масштабирования на разные по числу участников компании и комплексности!
Игровой процесс, как тут уже писали полностью окупает свою цену - игра стоит своих денег ни разу не пожалел о покупке! В самое сердце!)
Четыре партии по 10 часов за плечами, до сих пор пробуем и щупаем, открываем много нового и переживаем захватывающие события.
P.S. Игра из-за своей сложности - не для всех - очень нишевая, но хотя бы раз в жизни такой опыт пережить стоит.
P.P.S. Искать Делюкс издание, либо, как минимум, базу и дополнение.
Строго рекомендую!
Навивает теплые воспоминания...
Давным-давно, во время летних каникул эту игру купил мой отец! Сколько же партий мы тогда с ним в нее наиграли! По количеству наигранных партий её обошли только исторические варгеймы от ЗВЕЗДЫ и Атлантида от ТЕХОЛОГА (топ из топов по тому времени для меня)!
А так как мы начинали играли в настолки, кода погода не позволяла проводить время на свежем воздухе, помню: горячий чай с лимоном и сахаром, либо с малиной, шерстяные пледы, тусклый свет лампы на балконе, уютная полутьма из-за заволокших небо туч на улице, звуки грома и дождя за окном, байки от отца и партия в Дракулу)
Я потом еще друга в нее научил играть, и мы поочередно рубились против отца!
Сегодня, спустя много лет после тех летних каникул, приезжая на квартиру время в которой как будто бы остановилось, я с удовольствием раскладываю партию-другую в Дракулу с тем же другом, которого научил играть в эту игру когда-то.
В город я её не забираю, потому что хочу, чтобы она осталась неотъемлемой частью воспоминаний о детстве и не теряла свою магию того, особого времени.
Предзаказ на локализованную версию третьего дополнения запустят уже этой осенью (официальная информация от GaGa).
Предзаказ на локализованную версию третьего дополнения запустят уже этой осенью (официальная информация от GaGa).
О! Спасибо! Сейчас почитаю.
Помню, как лет 12 назад играл во второе издание с допами! Отличная игра! Третье издание понравилось меньше, но все же… статья навеяла теплые воспоминания и ностальгию. Автору огромное Спасибо за труд!)
В этом сообщении представлена последняя информация по дополнению, которая скомпонована и переведена из разных источников (использовалась самые последние).
1. Раньше говорили, что точно — последнее дополнение, но сейчас уже как-то с полу намеками и не так утвердительно создатели говорят, что, возможно, но не точно, что может быть, но еще не согласовано и окончательное решение не принято, будет четвертное дополнение с уклоном в бои, осады и военные действия.
2. В период с февраля по ноябрь 2020 года ситуация явно и, как мне кажется, в корне изменилась. Механика осады была удалена где-то между маем 2022 года и июнем 2023 года. Осад и осадных орудий, а также отдельного поля для ведения боя при осаде поселения в этом дополнении НЕ будет.
3. Сроки выхода: совсем недавно, в середине мая 2023 года Роберто подтвердил, что разработка третьего дополнения окончательно завершена. Исходя из сроков производства, ожидается, что игра будет доступна в Essen Spiel в октябре 2023 года, а в розницу поступит — в ноябре 2023 года, но официальная дата не объявлена.
4. Основная механика вокруг которого вращается это дополнение: Цель состоит в том, чтобы отыграть роли за правителей свободных народов Средиземья на игровом поле и то, как их Персонажи могут привести их собственные народы к гибели или славной победе!)
5. Система политики в игре будет значительно расширена. По предварительным данным игрок за Тьму может тратить кубики со значением глаза, чтобы вмешиваться в политику Средиземья, развращая правителей, в то время как Свободные народы пытаются пробудить правителей и освободить их от влияния Саурона (как именно их пробуждать и что нужно делать — непонятно). Возможно это и со стороны Тьмы и со стороны Света будут добавлены новые кубики по одному на сторону.
6. Если правитель пробуждается, Свободные Народы получают доступ к универсальной силе этого правителя, а трек этого правителя для совращения Тьмой больше не действует. Если правитель испорчен, негативные эффекты применяются к его фракции.
Как пример: В тестовой версии от декабря 2022-го года, если Теоден пробужден, он получает боевой эффект и мощную способность сбора (возможно даже в нескольких регионах одновременно) используемую с кубиком Правителя.
Если Теоден испорчен Тьмой, Рохан больше не может собирать элитные отряды и лидеров в обычном режиме (то есть с помощью кубика со значением «Сбор»), дальше — больше — если Тьма при таком раскладе завоевывает Хельмову Падь, то Хельмова Падь с момента захвата считается цитаделью Изенгарда, позволяющей набирать там любые отряды Изенгарда. Эти особенности активно тестировались до недавнего времени, поэтому могут быть изменены.
7. Март 2023-го года был последним Месяцем тестирования дополнения. Последней тестировали новую карту Тьмы, в частности её нижнюю, боевую способность: «добавьте +1 ко всем боевым броскам и перебросам каждого игрока, если в битве участвует Правитель Свободных народов. Если Правитель был испорчен Тьмой, то преимущество +1 получает только игрок за Тьму.»
8. Содержание дополнения (примерное):
~25 карт (точно — неизвестно).
5 карт правителей Свободных Людей - Денетор, Теоден, Бранд, Даин II Железностоп и Трандуил.
На вопрос о том, почему миниатюра Теодена короля всадников не на своем коне, на котором он прошел весь путь ВК, главный разработчик Роберто сказал, что босы компании Арес хотят, чтобы Правители были визуально однообразны (все были пешими), в отличие от разномастной Тьмы.
3 карт Тьмы - Углук, Тень Лихолесья (первоначально Король вампиров) и Черный Змей.
Компоненты (продолжение):
Планшет коррупции (падения во Тьму) для отслеживания состояния правителей Средиземья.
Как минимум один новый кубик за Тьму мелькал на фото при тестирование. Может будет по кубику для каждого Правителя или один универсальный кубик на всех правителей.
9. Что попало под нож:
Когда-то были запланированы гигантские летучие мыши, но, по-видимому, они были удалены.
Полуорки (гоблины) также были запланированы в какой-то момент, но, по-видимому, были удалены.
Механика осады изначально планировалась для включения в это дополнение, с новым полем для осад, но была удалена где-то после мая 2022 года.
Возможно крутые осады могут вернуться в воображаемом четвертом дополнении, которое предоставит Тьме более реальный путь к военной победе за счет дополнительных вариантов осадного боя. В последней публично обсуждаемой версии механики войска могли строить осадные машины, когда начинается осада. Крепости стали сильнее, чем раньше, но их можно было ослабить осадными машинами.
Вырезать содержимое осады:
3 осадные башни Тьмы и 3 требушета Света.
Поле для битвы.
Кубы для осады и битв.
Авторы все чаще говорят про некое четвертое дополнение или про то, что третье не будет последним.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Хотел поспорить на счёт стандартных технологий и того, что синие технологии самые сильные! Но! Взял и перечитал все технологии, вспомнил партии без дополнения и… вынужден с Вами согласиться!
Тем не менее, математика математикой, однако для нашей постоянной компании в TI4, а это 9 человек (понятно, что периодически у кого-то не получается приходить), с годами начинаем себя ловить на мысли, что: «В Сумерках Империи все дело в дороге, а не в пункте назначения…»
))
Это Тесера, привыкайте!))
А вообще, если серьезно, какой раз поражаюсь токсичности русскоязычного сообщества! Сидишь на форумах BGG по TI, читаешь комментарии под видео на YouTube по советам и тактике к игре (англоязычным конечно); читаешь Reddit, где люди делятся правками и нововведениями и как им уважительно отвечают собеседники, либо как спокойно критикуют, даже новичков.
А потом саркастичные и язвительные комментарии на старой и доброй Тесере, уууух!) Так держать.))
Нет, абсолютно не похожи. Иначе зачем бы было древо технологий из четырёх цветов создавать разработчику, чью работу так ценят и так рьяно описывают прошлые ораторы?!
А какой шанс, что из колоды карт в 40 шт., что попадется эта секретка?
Практически, но не полностью. Обещаний больше, чем одно, которое удаляется, так что предать друга можно и без этого.
игре*
а не икре - там ошибка))
Игра отлично играется и без Кодексов!
А вот если Вы играете довольно часто или давно и даже в такой икре, как эта Вам требуется новый опыт от игры или ещё большее разнообразие, или ещё большая глубина, если хотите попробовать вариант игры 2 на 2 (когда компания только в четыре человека, а поиграть хочется), либо три альянса 2 на 2 (6 игроков), либо четыре альянса 2 на 2 (8 игроков), которые нельзя разорвать до конца игры (другими словами командная игра), либо попробовать игровой сценарий, где вообще нет Мекатола, а победное очко приносит эсминец, который можно дотащить аж до самой своей домашки и который постоянно переходит из рук в руки или интересные карты Галактики, как, например, карта, где домашние системы находятся в одной системе от Мекатола, а не в двух, то кодексы с их богатым разнообразием для Вас!)
Считаю, и это мое сугубо субъективное и личное мнение, что в игре, да еще и с допом и без этого обещания хватает простора, для дипломатии, договоров, предательств и получения ПО.
Можно же пойти от обратного, Вы говорите, что кардинально меняется дипломатия, а Вы попробуйте одну партию поиграть без данного обещания, чтобы лично оценить все возможности игры без этой карты. Чтобы увидеть, как игра становится более динамичной на действия, агрессивной на переговоры и менее казуальной что ли.))
2. Считаю, что альянс жизненно необходим тем фракциям, которые либо долго раскачиваются: Некровирус, Арбореки, Тлеющие с Муата, либо считаются другими игроками заведомо слабыми или не берутся в расчет серьезно Винну, к примеру.
5. Уже написал выше, что Спутал с форумами на BGG и Reddit, где многие опытные игроки предлагают банить данное обещание. Мы крайне редко играем на 14 ПО, а вот на 10 ПО данное обещание может стать фатальным, своей компанией не любим облегчать партии или ускорять их как-то.
6. Также написал, что игрок отталкивался в выборе от того, с какой домашней системой будет играть сложнее, так как защитить 3 планеты сложнее, чем одну.
1. Это и создает ситуации, когда зная об данной технологии, её изменениях в кодексе и новых условиях применения, возрастает вариативность, взвешенность её применения, так же, как и осторожность в распределении по планетам Мехов.
5. Да, Ваша правда. Спутал с форумами на BGG и Reddit, где многие опытные игроки предлагают банить данное обещание. Раз попробовали без него - больше не играем с ним.
6. Да, игрок за Келерес сказал, что защищать три планеты в родной системе, как минимум сложнее, вот и выбрал Стаю.
Поиграли на майских в партеечку на восьмерых, + доп, 14 ПО, вместе с обновлениями всех трех кодексов и новой фракцией.
У самого "неопытного" в компании игрока за спиной 10 партий.
Играли в составе:
1. Возвышенные;
2. Братство Инь;
3. Клубок Наалу;
4. Генные Чародеи Мэхакт;
5. Федерация Сол;
6. Келерес Совета;
7. Некровирус;
8. Арбореки.
Что я могу сказать - супер! Вот такой и должна быть полноценная стратегия вне компьютера!)) Некоторые моменты вспоминаются, как моменты из высокобюджетного голливудского блокбастера на космическую тематику!
И... хотя сейчас вот так вот собраться и поиграть становится все сложнее и сложнее, именно такие партии, даже если они и получаются всего лишь пару раз в год, западают в самую душу, вот прям в самое сердечко и оставляют теплые эмоции вкупе с наилучшими воспоминаниями на долгие месяцы и годы!
Если бы кто-то посмотрел незамутненным взглядом на нашу Галактику, то он бы увидел, как:
Неугомонные клоны Братства, несущие огненный жар своей лихорадки, начинают свою многочисленную экспансию пехотой с самых дальних рубежей Федерации Сол, а заканчивают захватом Новой Москвы;
Тем временим неповоротливые Арбореки, которые всеми силами своего роста, благодаря песни Литани пытаются сдержать мощь машины, нацеленной на экспансию всей Галактики, мощь машины под именем восставших Генных Чародеев Мэхакт;
Параллельно всему вышеперечисленному политиканы и «миротворцы», которые являются затычкой в каждой бочке, каждом бою, каждом конфликте, каждом торговом договоре и каждом перемирии − Возвышенные − сначала вскармливают технологиями и товарами зачатки ужасного вируса с колоссальным потенциалом, а потом уже в альянсе с тучами истребителей Клубка Наалу, уговорами, обещаниями и обманом используя их, начинают полномасштабную войну против Некровируса, который, в итоге, становится причиной переработки всей биологической массы многих систем Наалу;
А Галактические Миротворцы совета Мекатола ведут свою тайную игру, осторожную и размеренную...
Немного об:
1. Немного об бактериологическом оружии Х-89: очень удобно, что теперь не нужно тратить лишнее действие, когда используешь данную технологию, а лишь попасть хотя бы раз бомбардировкой - однозначно, нашей компании данная формулировка понравилась намного больше предыдущей.
2. Немного об Братстве Инь - ещё на распаковке дополнения, когда читал способности агентов, командиров и героев каждой фракции, помню, что агент, командир и герой Братства не очень-то мне понравились, казалось, что чего-то не хватает, а вот новые способности для Братства, которые появились в 3-м Томе кодекса - вполне себе, очень даже канонично и логично, если отталкиваться от предыстории их фракции!
3. Немного об Клубке Наалу: достаточно дешевый рой истребителей, который может перемещаться без транспортников и других кораблей и которому совершенно не страшен заград. огонь, в системе с их мехами - сильный аргумент! Сильный аргумент, который заставляет особо важные системы Наалу обходить стороной)) Давненько не помню партейку, где бы владелец истребителей диктовал какие-то условия, искрене сочувствовал ближайшим соседям этого роя заноз ниже спины в середине игры...)
4. Немного об новых Реликвиях: Какая же веселая ситуация получилась, когда игрок за Возвышенного вытягивает карту разведки «Мёртвый Мир»: возьмите 1 реликвию и его первой реликвией становится Динамическое Ядро, с увеличением продукции на +2.
К слову, Некровирусу попался прототип утерянного Титана, тоже приятная и достаточно вариативная реликвия.
5. Немного об карте обещания на 1 ПО: В который раз убеждаюсь, что правильно делают на ЧМ по TI, баня данную карту! Без неё намного веселей и фановей играть, нет возможности раздаривать 1ПО, чтобы заниматься игрой в поддавки и прочее. И мы правильно делаем, что играем без нее.
6. Новая фракция понравилась очень - заняли второе место, набрав 13 ПО; нужно ооочень много болтать, хитрить и увиливать за них, а не идти напролом. Никогда не забуду тот эпичный момент, когда в заведомо проигранный бой с Возвышенными будто бы из неоткуда врывается Флагман с двумя крейсерами Совета Келерес за счет способности одного из героев и в корне меняет исход боя!
7. Немного об атмосфере: В очередной раз убеждаюсь, что какая бы игра не была, будь то Бумажные кварталы, Ксия, Плюшевые сказки, Игра Престолов, Война кольца, Иниш, Ганзейский Союз или Сумерки Империи львиная доля удовольствия от партии зависит от самой компании, заинтересованности игроков в ней и способности этих самых игроков фантазировать в историю и события, конечно, играть, когда у каждого игрока свои 10 шт. кубов d10 разного цвета (под цвет пластика), когда есть неопреновое поле для тайлов Галактики, когда есть тарелка для кубиков, когда есть подставки под флот, когда у некоторых фракций, более древних по их предысториям мы используем альтернативный флот из третьей редакции, когда на фоне играет сборка саундтреков из Mass Effect 1-3, Звездных воин, Звездного десанта, Stellaris, EVE Online и многих других вселенных, связанных с космосом, когда разогрет чай и заварен кофе, когда есть чем перекусить, игра становится приятней!
Всем отличного настроения и незабываемых партий!
На официальном сайте FFG вышел третий том кодекса, с интересными нововведениями и ВНЕЗАПНО новой, двадцать пятой, фракцией, приуроченной к 25-му юбилею игры.
Файл третьего тома кодекса на английском языке скинул в документы страницы.
+ ссылка:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/35/e1/35e10f37-4b6d-4479-a117-4e2c571ddfa7/ti_codex_volume_3_vigil_v2_1-compressed.pdf?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=sc
XDD
Если честно, то давненько уже подумываю начать писать и много на Тесере. Что-то вроде: искренне поделиться эмоциями + ностальгия об былых партиях, когда и компания была шире и времени на настольные игры было больше + история как наткнулся на ту или иную игру + полу-обзор.
Как правило полноценно отправляемся в мир Средиземья с друзьями под Новый год, вместе с просмотром-марафоном всех шести фильмов Джексона в режиссерских версиях, играем примерно так: Битва Пяти Воинств (2-3 партии); Охота за Кольцом (1-я партия от Шира до Бри и 2-я партия от Бри до Ривенделла); а потом в Войну кольца со всеми дополнениями (1-2 партии), перенося результаты из Охоты за Кольцом, теперь же еще можно и сценарий "Судьба Эребора" опробовать! Потом раскладываем "War of the Ring: Battles of the Third Age" партейку битвы за Рохан и партейку войны за Гондор. Играем, конечно же, не в один, два, три дня.
В течении года играем и отдельные партии в перечисленные игры по Средиземью.
Эх, жаль, что Екатеринбург... Тоже с удовольствием сыграл бы с Вами, насладившись любым исходом - победой или поражением, главное, чтобы партия была красивой, запоминающейся, с достойным, серьезным соперником и в любимую игру!
Полностью согласен с Вами, ради этого мы и граем в настолки!
Мрачная гавань? Это там, где 92 главы в собирательство мозаики из карт?
Полностью с Вами согласен, тоже посматриваю, периодически, разборы партий и анализ игры с этого канала. Сам играю в ВК с 2015-го года, за спиной 183 партии в физический вариант игры, так и не надоела, так и висит в ТОПе на 1-м месте))
Видимо попали под правильную часть Вселенной))
Всегда играем, исключая карту обещания, которая дает 1 ПО, так как иногда возникали такие ситуации, как помощь победителю, да и не интересно с ней.))
Выход допа перенесен на 3-4 квартал 2022-го года.