1. При косвенном примыкании (через реку, навигация +1 у обоих) при строительстве/перестройке соседу предлагается сила? Если навигация +1 только у одного? Если у одного навигация +1, а второй факир (то есть может перелететь реку)? Я правильно понимаю, что ни в одном из этих случаев сила за сброс ПО не предлагается?
Второй вопрос: жетон целей (серый) "лопата" не позволяет строить домик (в конце раунда)? Все остальные бесплатные лопаты позволяют строить домик?
Если есть жетон раунда - 1 ПО за дом и бонус раунда - 2ПО за дом, в течение раунда дом построен и перестроен в торговый пост, то сколько ПО будет начислено?
Изучаю, играя на планшете. Возникли вопросы: 1. Можно ли поставить мост между клетками не своего цвета (например, чтобы помешать соединить домики в город И помешает ли это?)? Факир соединил желтую (не помню, с домом или без) с зеленой (пустой точно). Если бы я поставила за мостом свой дом, то применялись бы правила соседства (ТП за 2 и 3)? 2. Арифметика чаш силы дается туго. Вроде бы разобралась, но вот конкретные случаи: - В чаше 1-11-0, из возможных покупок открыто все, кроме двух лопат. Почему? - В чаше 0-12-0 - открыты все покупки. В чем разница с предыдущим? - В чаше 5-3-0, покупки жреца и двух кубиков недоступны (остальное распродано) - В чаше 0-6-0, в быстрой конвертации обмен 1 силы на 1 монету не доступен. Почему?
3. Вопрос про жетон 2 лопаты. Копать можно только рядом с уже существующими домиками? То есть трансформировать по прямой одну и за ней другую не получится? Домики на перекопанном сразу ставить нельзя? (Программа предлагает).
Изучаю, играя на планшете. Возникли вопросы: 1. Можно ли поставить мост между клетками не своего цвета (например, чтобы помешать соединить домики в город И помешает ли это?)? Факир соединил желтую (не помню, с домом или без) с зеленой (пустой точно). Если бы я поставила за мостом свой дом, то применялись бы правила соседства (ТП за 2 и 3)? 2. Арифметика чаш силы дается туго. Вроде бы разобралась, но вот конкретные случаи: - В чаше 1-11-0, из возможных покупок открыто все, кроме двух лопат. Почему? - В чаше 0-12-0 - открыты все покупки. В чем разница с предыдущим? - В чаше 5-3-0, покупки жреца и двух кубиков недоступны (остальное распродано) - В чаше 0-6-0, в быстрой конвертации обмен 1 силы на 1 монету не доступен. Почему?
3. Вопрос про жетон 2 лопаты. Копать можно только рядом с уже существующими домиками? То есть трансформировать по прямой одну и за ней другую не получится? Домики на перекопанном сразу ставить нельзя? (Программа предлагает).
Соглашусь, что дело построено вокруг двух карт. Вполне обычно и привычно для игр этой серии. Закручено опять здорово. Абсолютно сумасшедшая история. Но на этот раз хвосты тупиковых версий отрубить забыли, поэтому правильная версия выглядит не более убедительно, чем неправильная. Остались вопросы: -Почему часы мужские? -Почему шкафчик совсем пустой? -Почему несколько возгораний?
Про 1. Про артиллерию я поняла. Меня интересует стрельба по бункеру. Неужели стрельба пехоты издалека эффективна? (коэффициенты одинаковы со стрельбой по лесу....)
Пехота из бункера при выброс двух и более флагов обязана отступить (оставить бункер)?
Выросла с пионерлагерным лозунгом "ни шагу назад, ни шагу на месте, только вперед..."))))
Ещё пара странных вопросов (после сценария про пляж "Меч") : 1. По бункеру и пехота, и танки могут стрелять издалека? (с коэффициентом - 1 и - 2 соответственно)? Артиллерия, расставленная по бункерам при раскладке, так там и остаётся до конца игры (вывод запрещён) ? (мне представлялось, что бункер понадежнее...уж точно от пехоты защитит... ) 2. Проволока. Какая-то она бесполезная. Показалось? 3. Ежи понравились. Танки их всегда обязаны огибать?
1. Если разыгрывается карта фланга,то отряд на сменой линии обязан идти в сторону выделенного фланга? В центр не может? Остальные должны закончить движение на территории, указанной на карте приказа? Стрелять можно во все стороны? 2. Любой отряд может не двигаться после розыгрыша карты, только стрелять? (в качестве пробного сценария выбрали Операцию "Кобра", немцы с уютом окопались, обложились мешками с песком в зарослях/в городах выходить не понадобилось...)
Антике дуеллум тоже не варгейм... Есть подозрение, что мальчик варгейм на самом-то деле и не хочет. А хочет солдатиков без сценариев с понятными евро-реалиями (посчитал и предсказуемо победил) ...
Если очень нравятся Антике Дуеллум и Доминион, а Ганнибал отложен "на вырост" (напугали длительность партии без конца и края и невозможность действовать про принципу пришел-увидел-победил), то стоит ли думать о Линкольне? На какую игру "с солдатиками" обратить внимание как на начальный варгейм?
1. Каждый колонист может построить сразу 2 города, спереди и сзади? 2. Имеет ли смысл изменить правила и раскладывать бонусные жетоны случайным образом? Какой смысл в том, что всегда доступны наиболее дорогие товары?
Человечки-жрецы у колдунов бесконечны?
На 2 как играется?
1. При косвенном примыкании (через реку, навигация +1 у обоих) при строительстве/перестройке соседу предлагается сила? Если навигация +1 только у одного? Если у одного навигация +1, а второй факир (то есть может перелететь реку)? Я правильно понимаю, что ни в одном из этих случаев сила за сброс ПО не предлагается?
Второй вопрос: жетон целей (серый) "лопата" не позволяет строить домик (в конце раунда)? Все остальные бесплатные лопаты позволяют строить домик?
Спасибо
В правилах указано, что можно терраформировать 2 разных земли, но построить только 1 дом.
Почему только 1 землю? Жетон ведь 2 лопаты? Обязательно копать в одном месте?
Про последнее: то есть можно терраформировать две земли, прилегающие к уже поставленным домикам, и затем на одну из новых поставить домик. Правильно?
Если есть жетон раунда - 1 ПО за дом и бонус раунда - 2ПО за дом, в течение раунда дом построен и перестроен в торговый пост, то сколько ПО будет начислено?
Спасибо
Изучаю, играя на планшете. Возникли вопросы:
1. Можно ли поставить мост между клетками не своего цвета (например, чтобы помешать соединить домики в город
И помешает ли это?)? Факир соединил желтую (не помню, с домом или без) с зеленой (пустой точно). Если бы я поставила за мостом свой дом, то применялись бы правила соседства (ТП за 2 и 3)?
2. Арифметика чаш силы дается туго. Вроде бы разобралась, но вот конкретные случаи:
- В чаше 1-11-0, из возможных покупок открыто все, кроме двух лопат. Почему?
- В чаше 0-12-0 - открыты все покупки. В чем разница с предыдущим?
- В чаше 5-3-0, покупки жреца и двух кубиков недоступны (остальное распродано)
- В чаше 0-6-0, в быстрой конвертации обмен 1 силы на 1 монету не доступен. Почему?
3. Вопрос про жетон 2 лопаты. Копать можно только рядом с уже существующими домиками? То есть трансформировать по прямой одну и за ней другую не получится? Домики на перекопанном сразу ставить нельзя? (Программа предлагает).
Заранее спасибо.
Изучаю, играя на планшете. Возникли вопросы:
1. Можно ли поставить мост между клетками не своего цвета (например, чтобы помешать соединить домики в город
И помешает ли это?)? Факир соединил желтую (не помню, с домом или без) с зеленой (пустой точно). Если бы я поставила за мостом свой дом, то применялись бы правила соседства (ТП за 2 и 3)?
2. Арифметика чаш силы дается туго. Вроде бы разобралась, но вот конкретные случаи:
- В чаше 1-11-0, из возможных покупок открыто все, кроме двух лопат. Почему?
- В чаше 0-12-0 - открыты все покупки. В чем разница с предыдущим?
- В чаше 5-3-0, покупки жреца и двух кубиков недоступны (остальное распродано)
- В чаше 0-6-0, в быстрой конвертации обмен 1 силы на 1 монету не доступен. Почему?
3. Вопрос про жетон 2 лопаты. Копать можно только рядом с уже существующими домиками? То есть трансформировать по прямой одну и за ней другую не получится? Домики на перекопанном сразу ставить нельзя? (Программа предлагает).
Заранее спасибо.
Второе. Спасибо
Где можно найти сокращенный вариант правил?
Совместимо с русским изданием?
В этом вся игра и состоит.
4a нет, 4b да.
Лучшее дело.
Соглашусь, что дело построено вокруг двух карт. Вполне обычно и привычно для игр этой серии. Закручено опять здорово. Абсолютно сумасшедшая история. Но на этот раз хвосты тупиковых версий отрубить забыли, поэтому правильная версия выглядит не более убедительно, чем неправильная. Остались вопросы:
-Почему часы мужские?
-Почему шкафчик совсем пустой?
-Почему несколько возгораний?
Вы ожидали ходилку?
Спасибо! Интересно
Фиолетовый мипл положен для красоты, правильно? Он в игре не участвует?
Он летел на другой конгресс...
Про 1. Про артиллерию я поняла. Меня интересует стрельба по бункеру. Неужели стрельба пехоты издалека эффективна? (коэффициенты одинаковы со стрельбой по лесу....)
Пехота из бункера при выброс двух и более флагов обязана отступить (оставить бункер)?
Ещё один вопрос:
Уже первый ряд гексов океана смертелен при отступлении с пляжа?
Выросла с пионерлагерным лозунгом "ни шагу назад, ни шагу на месте, только вперед..."))))
Ещё пара странных вопросов (после сценария про пляж "Меч") :
1. По бункеру и пехота, и танки могут стрелять издалека? (с коэффициентом - 1 и - 2 соответственно)? Артиллерия, расставленная по бункерам при раскладке, так там и остаётся до конца игры (вывод запрещён) ? (мне представлялось, что бункер понадежнее...уж точно от пехоты защитит... )
2. Проволока. Какая-то она бесполезная. Показалось?
3. Ежи понравились. Танки их всегда обязаны огибать?
Двигаться, естественно, могут в любом направлении, в том числе назад?
Смутила зелёная полоса на карте)
Спасибо, понятно.
Спасибо
1. Если разыгрывается карта фланга,то отряд на сменой линии обязан идти в сторону выделенного фланга? В центр не может? Остальные должны закончить движение на территории, указанной на карте приказа? Стрелять можно во все стороны?
2. Любой отряд может не двигаться после розыгрыша карты, только стрелять? (в качестве пробного сценария выбрали Операцию "Кобра", немцы с уютом окопались, обложились мешками с песком в зарослях/в городах выходить не понадобилось...)
Спасибо.
Уже сообразила)
CDG стратегии - это что?
Антике дуеллум тоже не варгейм... Есть подозрение, что мальчик варгейм на самом-то деле и не хочет. А хочет солдатиков без сценариев с понятными евро-реалиями (посчитал и предсказуемо победил) ...
Ничего) Линкольн, вроде бы тоже имеет отношение к декбилдингу, как и Доминион...
Если очень нравятся Антике Дуеллум и Доминион, а Ганнибал отложен "на вырост" (напугали длительность партии без конца и края и невозможность действовать про принципу пришел-увидел-победил), то стоит ли думать о Линкольне? На какую игру "с солдатиками" обратить внимание как на начальный варгейм?
Спасибо
Бонусы маленьких городов доступны всем игрокам, поставившим домики в городе, или только первому (и первый игрок забирает его себе)?
1. Каждый колонист может построить сразу 2 города, спереди и сзади?
2. Имеет ли смысл изменить правила и раскладывать бонусные жетоны случайным образом? Какой смысл в том, что всегда доступны наиболее дорогие товары?
Да, про нее. Спасибо.
Про экономику - хорошее об'яснение, иначе казалось бессмысленным условие.
я правильно понимаю, что один из вариантов проигрыша в Пандемию - закончилась колода? Или можно перемешать сброс и играть дальше?
Если один и тот же игрок закрывает подряд два региона одного цвета (первым и вторым), то он берет оба бонусных жетона?
Спасибо