Вчера разложили пробно на двоих, на двоих конечно не торт, но все равно понравилось. В игре чувствуется компанейский потенциал. Перевод вполне адекватный, все в тему и русло образов героев, можно смело погружаться в атмосферу! К качеству компонентов претензий никаких, жетоны монет весьма большие и крепкие, приятно покрутить в руках. Карты как карты, планшеты как фотки.
По игре несколько удручило, что процентов 80 карт в колодах персонажей одинаковые, хотелось, неверно, больше различий, но, возможно по балансу это не возможно. Замечена такая особенность верстки https://drive.google.com/open?id=0B-cmGyfOPIfjc3FURmxUXzlILTg, не знаю, мож так и надо.
В целом игра понравилась, тема, сюжет и механика – оригинальны. Хочется повторить в компании. И, да, тема бронелифчика Фионы раскрыта ))
Если качать двух с интеллектом и стаю, можно столкнуться с тем, что противник через пару ходов сделает всех своих лазающими да норными длинношееми или с сигналом, и стая в итоге будет жрать твоего же умника) было такое.
В целом хищники весьма дорогое удовольствие, особенно при дуэли, вклад а размер тела не оправдан с точки зрения ПО, на интеллект надо постоянно тратить карты... Пока их ра скачаешь противник сделает пару тройку лишних плодовитых с жиром, и еды возьмет больше за игру, хоть и будет постоянно кусаем хищниками
В одной партии на двоих получилась интересная комбинация из хищника с сотрудничеством, правее двое также сотрудники и падальщики и еще правее тушка на прокорм с плодовитостью - за счет ее все и ели)
Интеллект пожалуй самое востребованное свойство для хищников. Но возникает некий парадокс - можно ли с помощью интеллекта отменить интеллект другого хищника? И можно ли отменить само свойство хищник? у самого себя или у противника?
Мы так и играли. Смутило, что в правилах есть отдельно про кормление хищников и там сказано, что хищник берет количество жетонов еды равное размерам съеденного вида.
:) Да не реализм не самоцель конечно. Главное - наличие четких закономерностей в игре, а если все может с ног на голову за один-два хода перемениться - то получиться как и с первой эволюцией, то есть не очень хорошо.
Я может не совсем в естественном отборе силен, но как то не слышал об превращении хищных видов в травоядные и наоборот. Как это? отбросил панцирь и жировой запас и стал лазающим норным хищником? дайте два! ))
Вчера играли с дочей на двоих, очень даже хорошо, старая, помнится на двоих не раскладывалась нормально, а тут и не хотелось большего количества людей. Игра логична и последовательна, что понравилось. Но сейчас, почитав ФАКу, выяснил, что можно в процессе игры сбрасывать и менять карты свойств животных – это ж напрочь убивает всю эволюционную логику и гармонию игры, вносит хаос. Мы играли без замены, и даже в голову такое не приходило, это абсолютно не нужно, как мне кажется. Качество компонентов вполне приличное, кроме мешочков, тактильно неприятных. Водопой все ж яркий и жетоны на нем плохо контрастируют. Органайзер игре в целом не нужен, мешочки в целом тоже, но дочке, конечно, понравилось туда собирать жетончики. В целом игра удалась, дочь даже оценила ее выше Агриколы, в которую последнюю неделю неустанно играем. Будем пробовать играть с заменой, но что-то мне это уже заранее не нравиться. По правилам не ясен остался вопрос по питанию хищников – если хищник с популяцией 1 есть «тушку» размером 3, он получает 3 еды или только 1 ?
Тема с оптовыми лотами вызвала много шума перед началом кампании. Приносим извинения тем, кто оказался дезориентирован. Оптовые позиции — для торговых организаций, со многими из которых нас связывают долгие годы успешного сотрудничества. В будущем, чтобы никого не сбивать с толку, возможно, мы просто вынесем оптовые позиции за пределы Boomstarter.
А может кто-то сориентировать по покраске фигурок, что для этого надо подкупить и как в общих чертах это осуществляется, без фанатизма с привлечением ребенка? Хочу быть готовым! Будем с дочей красить!
Высмотрел весь летсплей, я бы советовал вам снять подобный ролик, но по-динамичней и минут на 30, с более интригующей партией, а так сложилось впечатление, что в игре решающую роль играет авиация с артиллерией, что не понравилось. Так же несколько смущает направление взгляда бойцов, особенно у раненых, ясно что при реальной игре постоянно будут спорные ситуации на тему что солдатик смотрит туда, просто я его поставил не так или задел случайно и т.д. И вопрос по правилам, я правильно понял, что в фазу действия можно без карт подвинуть ВСЕХ своих солдатиков в пределах их ландшафта или только одного можно двигать без карты действия? В целом игра импонирует и хочется действительно вложиться, но перспективы бумстартера не внушают оптимизма. Желаю Вам удачи, буду следить.
Я вот только не понял, что там с полем для игры - нужно не нужно и где брать если нужно, видео еще не смотрел правда.
Ура!
Послание добротная игра, из все простых карточных игр дочь и жена его больше всего любят.
И хорошо бы русский подучить.
чувствуется реально человек не играл в игру.
Стыр, как и другие мыши, может за ход провести только одну атаку и только одним оружием.
Вчера разложили пробно на двоих, на двоих конечно не торт, но все равно понравилось. В игре чувствуется компанейский потенциал. Перевод вполне адекватный, все в тему и русло образов героев, можно смело погружаться в атмосферу!
К качеству компонентов претензий никаких, жетоны монет весьма большие и крепкие, приятно покрутить в руках. Карты как карты, планшеты как фотки.
По игре несколько удручило, что процентов 80 карт в колодах персонажей одинаковые, хотелось, неверно, больше различий, но, возможно по балансу это не возможно.
Замечена такая особенность верстки https://drive.google.com/open?id=0B-cmGyfOPIfjc3FURmxUXzlILTg, не знаю, мож так и надо.
В целом игра понравилась, тема, сюжет и механика – оригинальны. Хочется повторить в компании. И, да, тема бронелифчика Фионы раскрыта ))
Ш - шахматы, шакал.. и другие абстрактные игры)))
В общем спорно. стайного хищника либо менять либо он своих жрать будет. при дуэли хищники сливают травоядным по наблюдениям моим.
Если качать двух с интеллектом и стаю, можно столкнуться с тем, что противник через пару ходов сделает всех своих лазающими да норными длинношееми или с сигналом, и стая в итоге будет жрать твоего же умника) было такое.
В целом хищники весьма дорогое удовольствие, особенно при дуэли, вклад а размер тела не оправдан с точки зрения ПО, на интеллект надо постоянно тратить карты... Пока их ра скачаешь противник сделает пару тройку лишних плодовитых с жиром, и еды возьмет больше за игру, хоть и будет постоянно кусаем хищниками
В одной партии на двоих получилась интересная комбинация из хищника с сотрудничеством, правее двое также сотрудники и падальщики и еще правее тушка на прокорм с плодовитостью - за счет ее все и ели)
А я думал до конца хода, тогда да, смысла нет. Спасибо за подсказку
Ну почему нет смысла - если популяция у него 1, и без интеллекта он сожрать ни кого не сможет, а такое часто бывает, - умрет.
Интеллект пожалуй самое востребованное свойство для хищников. Но возникает некий парадокс - можно ли с помощью интеллекта отменить интеллект другого хищника? И можно ли отменить само свойство хищник? у самого себя или у противника?
Мы так и играли. Смутило, что в правилах есть отдельно про кормление хищников и там сказано, что хищник берет количество жетонов еды равное размерам съеденного вида.
:)
Да не реализм не самоцель конечно. Главное - наличие четких закономерностей в игре, а если все может с ног на голову за один-два хода перемениться - то получиться как и с первой эволюцией, то есть не очень хорошо.
Я может не совсем в естественном отборе силен, но как то не слышал об превращении хищных видов в травоядные и наоборот.
Как это? отбросил панцирь и жировой запас и стал лазающим норным хищником? дайте два! ))
Вчера играли с дочей на двоих, очень даже хорошо, старая, помнится на двоих не раскладывалась нормально, а тут и не хотелось большего количества людей.
Игра логична и последовательна, что понравилось. Но сейчас, почитав ФАКу, выяснил, что можно в процессе игры сбрасывать и менять карты свойств животных – это ж напрочь убивает всю эволюционную логику и гармонию игры, вносит хаос. Мы играли без замены, и даже в голову такое не приходило, это абсолютно не нужно, как мне кажется.
Качество компонентов вполне приличное, кроме мешочков, тактильно неприятных. Водопой все ж яркий и жетоны на нем плохо контрастируют. Органайзер игре в целом не нужен, мешочки в целом тоже, но дочке, конечно, понравилось туда собирать жетончики.
В целом игра удалась, дочь даже оценила ее выше Агриколы, в которую последнюю неделю неустанно играем. Будем пробовать играть с заменой, но что-то мне это уже заранее не нравиться.
По правилам не ясен остался вопрос по питанию хищников – если хищник с популяцией 1 есть «тушку» размером 3, он получает 3 еды или только 1 ?
Дайте уж ссылку на поделку органайзера из обычного картона, интересно. Сам делаю из пенокартона всегда..
Да похоже так, а то что я принял за культю - это еще одна сумка у него на поясе.
Я просто все к покраске примеряюсь.
фотка Филча
https://drive.google.com/open?id=0B-cmGyfOPIfjY3RNVmpVSjU3Z0U
Вчера заметил, что у фигурки Филча не хватает одной ногЫ, это баг или фича??
http://tesera.ru/game/819700/
Согласен, хотя в живую они несколько темнее.
Но по любому надо красить!
В уточнениях к правилам есть указания бросать кубик на передвижение, даже если ходить мышью/прихвостнем не собираешься. Зачем это делать?
На бумстартере появилось такое в новостях:
Тема с оптовыми лотами вызвала много шума перед началом кампании. Приносим извинения тем, кто оказался дезориентирован. Оптовые позиции — для торговых организаций, со многими из которых нас связывают долгие годы успешного сотрудничества. В будущем, чтобы никого не сбивать с толку, возможно, мы просто вынесем оптовые позиции за пределы Boomstarter.
Интересно про годы сотрудничества..
Вот тут набрел неплохо для новичков о покраске моделей http://tesera.ru/user/ufimez/thought/386200/
Спасибо за ссылку
Спасибо! Отличная статья.
А может кто-то сориентировать по покраске фигурок, что для этого надо подкупить и как в общих чертах это осуществляется, без фанатизма с привлечением ребенка? Хочу быть готовым!
Будем с дочей красить!
Высмотрел весь летсплей, я бы советовал вам снять подобный ролик, но по-динамичней и минут на 30, с более интригующей партией, а так сложилось впечатление, что в игре решающую роль играет авиация с артиллерией, что не понравилось.
Так же несколько смущает направление взгляда бойцов, особенно у раненых, ясно что при реальной игре постоянно будут спорные ситуации на тему что солдатик смотрит туда, просто я его поставил не так или задел случайно и т.д.
И вопрос по правилам, я правильно понял, что в фазу действия можно без карт подвинуть ВСЕХ своих солдатиков в пределах их ландшафта или только одного можно двигать без карты действия?
В целом игра импонирует и хочется действительно вложиться, но перспективы бумстартера не внушают оптимизма.
Желаю Вам удачи, буду следить.
А что это за тема с допол. солдатиками в шоколадных яйцах? Если я не ем шоколад? Как это все не серьезно.
И очень хочется посмотреть на правила игры