Могу сказать, что в Descent, в кооперативных кампаниях монстры намного опаснее и умнее в плане поведения. Они не только атакуют и ходят, они также убегают от героев, собираются в стаи, прячутся и обнаруживают героев. Зря вы продали Descent, ведь там более разнообразный геймплей - не просто "уничтож всех монстров", а что-нибудь добудь, перенеси, кого-нибудь спаси и т.д.
1) Тесера - совершенно нормальный и обычный сайт, с умеренным уровнем анархии. Если вы нигде больше не существовали в виртуальном пространстве, то сравнить не с чем, конечно, но здесь всё очень прилично, поверьте. Бывают такие сообщества, где всё гораздо хуже, мягко говоря.
2) Вы столкнулись с тем, что ваши ожидания разошлись с реальностью. Автор думает, что мысли свежи и круты - оказывается рассказал баян. Автор думает "сча поражу фсех!!!11", на деле все уже перемусолили эту тему. Попробуйте создайте ради прикола статью "Аналитика "Колонизаторов", мои первые впечатления" или "Борода в настольных играх. Под стол или на плечо?(спасибо Ogro)". И я не стебусь. Я взял прямо таки те темы, которые совсем не нужны Тесере, причём первая ещё более-менее потянет, а вторая - нет.
Т.е. мы плавно переходим к интересам сообщества. На Тесере интересны игры, партии, эмоции от настолок, причём на тему Колонизаторов уже создано овер 100 дневников, наверное, т.е. тема уже не актуальна. А размышления на тему рынка, Мира Хобби, кому чего надо и т.д. никому не нужны. Потому что и так все при своём мнении, и так уже 1000 раз всё обсудили. Возможно вы думали, что натолкнёте кого-то на мысль, ну да, кого-то натолкнули, но в общем-то это уже обсуждалось много раз.
3) Есть темы, провоцирующие войну в комментах. Еврогеймы круче амери, Мир Хобби - не умеют вести бизнес, Descent - унылая фигня, почему так мало покупают настолки и т.д. Потому что эти темы не имеют прям однозначного ответа. Ответ зависит от тысячи факторов, здесь нельзя сказать вот - белое, или вот - чёрное, тут всё перемешано. А на примере Евро и Амери - там вообще вопрос не имеющий ответа, ибо это разные вещи.
Подведя итог можно сказать, что, скорее всего, вы ожидали поддержки своевременных и уникальных мыслей, но не получили, взяли тему, в которой сравниваете абсолютно разные вещи, которые нет смысла сравнивать. Лучше написать отчёт о партии в какую-нибудь хорошую игру. Изучайте сообщество, и тогда вы поймёте, где ваши мысли будут интересны.
Спасибо за терпение, теперь ясно. В русских правилах тоже сказано про один навык, но я почему-то отнёс это именно к уточнению для ситуаций с несколькими навыками. Оказывается, это уточнение является даже как бы "генеральным" правилом:)
До меня всё равно не доходит :( Почему можно проверять только 1 навык? Не написано, что игрок не может проверить 2 разных навыка в 1-й боевой проверке. Про замену навыка там понятно - но если навык не заменяется?
И про 2 проверки с одинаковыми атрибутами я тоже не нашёл ни слова((((((((
Я перечитал правила и на русском и на английском. На bgg мнения расходятся.
Они разные, но где написано, что нельзя проводить разные проверки. Написано про то, что нельзя использовать больше 1-й способности и 1-й карты, но навык не способность. Я реально не нахожу запрета на данную комбинацию.
Да, я это читаю на всех форумах, но в правилах об этом ни слова. Есть ли ссылка на правила? Приведённый пример про 1 карту и 1 способность относится только к замене навыка.
И если текст "При вашей боевой проверке..." сам по себе является заменой навыка, то почему? Тогда все бои проходят как замена навыка, получается?
Вот, нашёл на paizo.com
This is exactly right. If we've done our job correctly, cards that change your checks will say something like "for your combat check". Most weapons and Attack spells work like this, so examples should be easy to find.
Cards that can be used additively should say something like "PLAY this card to add X to a/your combat check". Fiery Weapon (from Burnt Offerings) is a good example of this.
И все-таки из правил следует, что в бою можно воспользоваться и оружием и заклинанием.
На карте монстра проверка победы "бой" У меня 2 карты: энергетический снаряд и какой-нибудь меч.
Снаряд использует чары. Меч использует силу.
2 разных типа карт, два разных навыка. Ниже писали про то, что "в рамках этого действия вы можете сыграть 1 карту или использовать только 1 способность, определяющую используемый навык". Но это относится к подмене одного навыка другим, так написано в правилах. Но здесь же мы ничего не подменяем, ведь навыка "бой" нету, есть боевая проверка.
Вы переоцениваете рынок настольных игр. Отнеситесь к этому проще - настолки, конечно, не элитарное хобби, как мы любим шутить, но и не массовое, уж точно.
Мы где-то рядом с моделистами, наверное, и то у них сообщество шире. А вы прямо таки раздуваете настольную индустрию почти до рынка цифровых развлечений, это не так.
Далее. Смотрим на youtube. У Dice Tower 100 000 подписчиков, у rahdo 35 000, whach i played 60 000. Это совсем мало, это очень мало для Youtube, сравните с каналами по прохождению компьютерных игр. Там миллионы.
Настольные игры требуют не только достаточно развитого интеллекта, это необходимое условие, но не обязательное для того, чтобы их любить и в них играть. Нужно ещё быть немного ребёнком в душе и т.д., не буду прям всё говорить, каждый настольщик, наверное, поймёт.
Просто ребята из Pazio всю жизнь делают полноценную RPG. Это нужно тоже учитывать, я думаю. Я когда увидел арты первый раз, я так и подумал, что ничего не будут они писать на картах, дадут карты, сценарии, приключения, дальше сами ребята. Pathfinder - это не FFG, конечно, это немного другая культура. Я к тому, что если с этой позиции смотреть, то недостаточность атмосферы из коробки воспринимается как стайл, фича, если хочешь.
Это их первая игра. Если бы делали FFG и получилась бы такая игра, я бы предъявил им тоже претензию.
Т.е. если у меня рука состоит из 5 карт, то я должен постоянно держать в колоде как минимум 5 карт? И если мне надо добрать 3 карты до полной руки, а в колоде только 2, то персонаж погибает? Странно... Я думал, что сдоровье персонажа - карты в руке, а оказывается карты в колоде.
А я вот поддержу и Волка и организатора мастрейдаю и не только потому что лично знаком, а просто из-за личного опыта.
Дело было так. Я покупал всего две игры б/у, оба продавца были с очень хорошей репутацией, игры были в состоянии "отлично". Но в обеих случаях после покупки выявились некоторые, скажем так, почти критические для кого-то недочеты, связанные с пересылкой по почте (одна из игр была из США). Т.е. фактически можно сказать, что заявленное состояние было совсем другим. И что же? Стал ли я возникать и что-то доказывать?
Нет. Я просто сказал себе: "Во-первых эти ребята в общем то не виноваты и не магазин, чтоб давать гарантию, я сам согласился рискнуть и купить б/у. Во-вторых я больше постараюсь б/у не брать по тем же причинам: ты все равно рискуешь, виноват продавец, не виноват, все равно сам соглашаешься на риск." У меня нет претензий к продавцам, есть просто понимание того, что может тебя ожидать с играми б/у и степень необходимости в этом всем участвовать.
То же и с мастрейдом, мне кажется. Раз уж согласился... Как пел Гребенщиков:
Если ты рододендрон, твое место в окне. А если ты истиный якорь, давай, брат, лежи на дне :D
В общем, лично я решил все-таки брать. Доводы Евгения мне кажутся более близкими нашей компании, чем у тех, кто остался недоволен. Вы тоже про отыгрыш написали верно, Paizo, прежде всего, выпускает ролевую систему, карточная игра от них - это некий бонус к системе плюс средство для знакомства казуальщиков с ролевками. К самой же игре стоит относится проще и не ждать от нее гиперкрутости, просто добротная игра на твердую 4, это тоже хорошо.
И не забывайте, что МХ решились на локализацию многих дополнений, а это еще один плюс.
Могу сказать, что в Descent, в кооперативных кампаниях монстры намного опаснее и умнее в плане поведения. Они не только атакуют и ходят, они также убегают от героев, собираются в стаи, прячутся и обнаруживают героев. Зря вы продали Descent, ведь там более разнообразный геймплей - не просто "уничтож всех монстров", а что-нибудь добудь, перенеси, кого-нибудь спаси и т.д.
Александр, написал в личку, есть очень интересное предложение :)
А по-моему нельзя, там ясно написано, что один раз за кампанию выбирается герой.
Это правда, имеет смысл играть, только с расчётом на прохождение всей кампании. Регулярность встреч определяет смысл всей затеи с этой кучей коробок)
Когда красить будешь? :)
Я вам могу кое-что поведать из личного опыта.
1) Тесера - совершенно нормальный и обычный сайт, с умеренным уровнем анархии. Если вы нигде больше не существовали в виртуальном пространстве, то сравнить не с чем, конечно, но здесь всё очень прилично, поверьте. Бывают такие сообщества, где всё гораздо хуже, мягко говоря.
2) Вы столкнулись с тем, что ваши ожидания разошлись с реальностью. Автор думает, что мысли свежи и круты - оказывается рассказал баян. Автор думает "сча поражу фсех!!!11", на деле все уже перемусолили эту тему. Попробуйте создайте ради прикола статью "Аналитика "Колонизаторов", мои первые впечатления" или "Борода в настольных играх. Под стол или на плечо?(спасибо Ogro)". И я не стебусь. Я взял прямо таки те темы, которые совсем не нужны Тесере, причём первая ещё более-менее потянет, а вторая - нет.
Т.е. мы плавно переходим к интересам сообщества. На Тесере интересны игры, партии, эмоции от настолок, причём на тему Колонизаторов уже создано овер 100 дневников, наверное, т.е. тема уже не актуальна. А размышления на тему рынка, Мира Хобби, кому чего надо и т.д. никому не нужны. Потому что и так все при своём мнении, и так уже 1000 раз всё обсудили. Возможно вы думали, что натолкнёте кого-то на мысль, ну да, кого-то натолкнули, но в общем-то это уже обсуждалось много раз.
3) Есть темы, провоцирующие войну в комментах. Еврогеймы круче амери, Мир Хобби - не умеют вести бизнес, Descent - унылая фигня, почему так мало покупают настолки и т.д. Потому что эти темы не имеют прям однозначного ответа. Ответ зависит от тысячи факторов, здесь нельзя сказать вот - белое, или вот - чёрное, тут всё перемешано. А на примере Евро и Амери - там вообще вопрос не имеющий ответа, ибо это разные вещи.
Подведя итог можно сказать, что, скорее всего, вы ожидали поддержки своевременных и уникальных мыслей, но не получили, взяли тему, в которой сравниваете абсолютно разные вещи, которые нет смысла сравнивать. Лучше написать отчёт о партии в какую-нибудь хорошую игру. Изучайте сообщество, и тогда вы поймёте, где ваши мысли будут интересны.
Спасибо за терпение, теперь ясно. В русских правилах тоже сказано про один навык, но я почему-то отнёс это именно к уточнению для ситуаций с несколькими навыками. Оказывается, это уточнение является даже как бы "генеральным" правилом:)
До меня всё равно не доходит :(
Почему можно проверять только 1 навык? Не написано, что игрок не может проверить 2 разных навыка в 1-й боевой проверке. Про замену навыка там понятно - но если навык не заменяется?
И про 2 проверки с одинаковыми атрибутами я тоже не нашёл ни слова((((((((
Я перечитал правила и на русском и на английском. На bgg мнения расходятся.
Они разные, но где написано, что нельзя проводить разные проверки. Написано про то, что нельзя использовать больше 1-й способности и 1-й карты, но навык не способность. Я реально не нахожу запрета на данную комбинацию.
Да, я это читаю на всех форумах, но в правилах об этом ни слова. Есть ли ссылка на правила? Приведённый пример про 1 карту и 1 способность относится только к замене навыка.
Друзья, помогите, пожалуйста.
И если текст "При вашей боевой проверке..." сам по себе является заменой навыка, то почему? Тогда все бои проходят как замена навыка, получается?
Вот, нашёл на paizo.com
This is exactly right. If we've done our job correctly, cards that change your checks will say something like "for your combat check". Most weapons and Attack spells work like this, so examples should be easy to find.
Cards that can be used additively should say something like "PLAY this card to add X to a/your combat check". Fiery Weapon (from Burnt Offerings) is a good example of this.
И все-таки из правил следует, что в бою можно воспользоваться и оружием и заклинанием.
На карте монстра проверка победы "бой"
У меня 2 карты: энергетический снаряд и какой-нибудь меч.
Снаряд использует чары.
Меч использует силу.
2 разных типа карт, два разных навыка. Ниже писали про то, что "в рамках этого действия вы можете сыграть 1 карту или использовать только 1 способность, определяющую используемый навык". Но это относится к подмене одного навыка другим, так написано в правилах. Но здесь же мы ничего не подменяем, ведь навыка "бой" нету, есть боевая проверка.
Поправьте, если не прав.
Я тоже сказал "почти" до цифрового рынка. Но месседж вы же поняли, очень маленькое сообщество по ряду причин. И это хорошо, я считаю.
Вы переоцениваете рынок настольных игр. Отнеситесь к этому проще - настолки, конечно, не элитарное хобби, как мы любим шутить, но и не массовое, уж точно.
Мы где-то рядом с моделистами, наверное, и то у них сообщество шире. А вы прямо таки раздуваете настольную индустрию почти до рынка цифровых развлечений, это не так.
Далее. Смотрим на youtube. У Dice Tower 100 000 подписчиков, у rahdo 35 000, whach i played 60 000. Это совсем мало, это очень мало для Youtube, сравните с каналами по прохождению компьютерных игр. Там миллионы.
Настольные игры требуют не только достаточно развитого интеллекта, это необходимое условие, но не обязательное для того, чтобы их любить и в них играть. Нужно ещё быть немного ребёнком в душе и т.д., не буду прям всё говорить, каждый настольщик, наверное, поймёт.
С тебя статья!
Одна из лучших статей, которые я читал. Удачи Максиму и его предприятию! То, что вы делаете - это нереально круто. Спасибо)
Это комментарий не к вашему вопросу, видите, то, что вам ответили немного справа получается.
Добавил Let's play.
А как же "Pathfinder. Карточная игра"? Там тоже соло есть.
Ближе к северной столице только сама северная столица :)
А почему не в Питере???
Мощно) А тролли точно годятся в качестве "останавливальщиков"?
А где же хардкор??? :D
Присылай звук мне, я тебе всё сделаю.
Да я понял, что в принципе тебе игра нравится:)
Просто ребята из Pazio всю жизнь делают полноценную RPG. Это нужно тоже учитывать, я думаю. Я когда увидел арты первый раз, я так и подумал, что ничего не будут они писать на картах, дадут карты, сценарии, приключения, дальше сами ребята. Pathfinder - это не FFG, конечно, это немного другая культура. Я к тому, что если с этой позиции смотреть, то недостаточность атмосферы из коробки воспринимается как стайл, фича, если хочешь.
Это их первая игра. Если бы делали FFG и получилась бы такая игра, я бы предъявил им тоже претензию.
Просто товарищу хочется больше атмосферы из коробки, как он сам говорил. А пост он плохо мой прочитал, вот и конфуз вышел.
*здоровье
Да сегодня утро десяток просто :D
Это я поставил 10!
Да, всё верно, извиняюсь.
Т.е. если у меня рука состоит из 5 карт, то я должен постоянно держать в колоде как минимум 5 карт? И если мне надо добрать 3 карты до полной руки, а в колоде только 2, то персонаж погибает? Странно... Я думал, что сдоровье персонажа - карты в руке, а оказывается карты в колоде.
Персонаж погибает только, если остаётся без вообще без карт. Уточните про "недостаточно карт".
Сорри за опечатки, с планшета пишу.
А я вот поддержу и Волка и организатора мастрейдаю и не только потому что лично знаком, а просто из-за личного опыта.
Дело было так. Я покупал всего две игры б/у, оба продавца были с очень хорошей репутацией, игры были в состоянии "отлично". Но в обеих случаях после покупки выявились некоторые, скажем так, почти критические для кого-то недочеты, связанные с пересылкой по почте (одна из игр была из США). Т.е. фактически можно сказать, что заявленное состояние было совсем другим. И что же? Стал ли я возникать и что-то доказывать?
Нет. Я просто сказал себе: "Во-первых эти ребята в общем то не виноваты и не магазин, чтоб давать гарантию, я сам согласился рискнуть и купить б/у. Во-вторых я больше постараюсь б/у не брать по тем же причинам: ты все равно рискуешь, виноват продавец, не виноват, все равно сам соглашаешься на риск." У меня нет претензий к продавцам, есть просто понимание того, что может тебя ожидать с играми б/у и степень необходимости в этом всем участвовать.
То же и с мастрейдом, мне кажется. Раз уж согласился... Как пел Гребенщиков:
Если ты рододендрон, твое место в окне.
А если ты истиный якорь, давай, брат, лежи на дне :D
Про FS я уже снимаю видео! Ты не должен этого делать!!! Ещё никто толком не рассказывал про Элиас и Уно, давай ты возьмёшь эти игры, а я FS!
Больше больших обзоров! Петя, не смей укорачивать ничего.
В общем, лично я решил все-таки брать. Доводы Евгения мне кажутся более близкими нашей компании, чем у тех, кто остался недоволен. Вы тоже про отыгрыш написали верно, Paizo, прежде всего, выпускает ролевую систему, карточная игра от них - это некий бонус к системе плюс средство для знакомства казуальщиков с ролевками. К самой же игре стоит относится проще и не ждать от нее гиперкрутости, просто добротная игра на твердую 4, это тоже хорошо.
И не забывайте, что МХ решились на локализацию многих дополнений, а это еще один плюс.
Рад за Василия, молодец! Взял и добился выпуска игры.
Спасибо, тоже думал про адаптацию.
Слушай, заделаю ка я у себя на канале прохождение первой кампании HQ!!! Спасибо, что напомнил)
Верно, тактика с элементами дохрена чего, в том числе и рпг, эт я просто ужаснулся, как народ ругает любимца.